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Practica 11
  “ Importar una
    caricatura y
      aplicar
   movimiento “
1. Daremos clic en la opción de
archivo ubicada en la barra de menús
 , después en la opción de importar y
    seleccionaremos la adecuada.
2 . Se abrirá un cuadro de dialogo
donde seleccionaremos el archivo
             a importar.
3 . Y veremos la imagen
seleccionada en este caso una
           caricatura.
4. Seleccionaremos la imagen y nos ubicaremos
    en la línea del tiempo donde daremos clic
   secundario y elegiremos la opción de crear
            interpolación de movimiento.
5. Nos situaremos en la línea del tiempo y nos
   ubicaremos en un numero y aplanaremos F6
,moveremos la figura del modo que queramos y así
 le haremos para cada movimiento al final solo
 presionaremos F12 y veremos como se moverá.
Datos :
• Nombre : Victoria Orta Cervantes
• Grupo & Grado : 3ºB
• Especialidad : Informática
• Maestra : Margarita Romero.

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Practica 11

  • 1. Practica 11 “ Importar una caricatura y aplicar movimiento “
  • 2. 1. Daremos clic en la opción de archivo ubicada en la barra de menús , después en la opción de importar y seleccionaremos la adecuada.
  • 3. 2 . Se abrirá un cuadro de dialogo donde seleccionaremos el archivo a importar.
  • 4. 3 . Y veremos la imagen seleccionada en este caso una caricatura.
  • 5. 4. Seleccionaremos la imagen y nos ubicaremos en la línea del tiempo donde daremos clic secundario y elegiremos la opción de crear interpolación de movimiento.
  • 6. 5. Nos situaremos en la línea del tiempo y nos ubicaremos en un numero y aplanaremos F6 ,moveremos la figura del modo que queramos y así le haremos para cada movimiento al final solo presionaremos F12 y veremos como se moverá.
  • 7. Datos : • Nombre : Victoria Orta Cervantes • Grupo & Grado : 3ºB • Especialidad : Informática • Maestra : Margarita Romero.