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5.1. Importación archivos de audio WAV
                    MP3.
  ⇒ Para importar un sonido WAV o MP3 haz clic en el menú
    Archivo/Importar/Importar a biblioteca.
  ⇒ Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí
    deberás seleccionar el Tipo de Archivo todos los
    formatos de sonido.
  ⇒ Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de
    audio que quieras incluir en tu película. Selecciónalo
    haciendo clic sobre el y pulsa el botón Aceptar.
  ⇒ El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás
    encontrarlo en biblioteca (menú Ventana/biblioteca).



       5.2. Añadir sonidos a los objetos.
Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones
podemos modificar y para que sirve cada una. Veamos lo
más importante, como insertarlos en nuestra película.
Supongamos que queremos insertar un sonido en un
fotograma determinado, de modo que cuando la película
Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el
sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un
fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que
queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí,
abriremos el Panel Propiedades e importaremos el sonido
que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro
modo más rápido aún consistiría en seleccionar dicho sonido
en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que
queramos que se empiece a reproducir el sonido (al
fotograma, no a la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo
queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido
en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo
que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas
indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma
en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese
instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos
en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas,
ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel
Propiedades.

La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y
arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se
añadirá al fotograma en el que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a
nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del
fotograma seleccionado.

En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos
añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc.
del siguiente modo:
Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al
primer fotograma que no lo contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de
modo que el sonido se detenga al llegar a él.

               5.3. Configurar sonido.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su
potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que
permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes
para cualquier animación que queramos realizar.
Disponemos de estos efectos:
- Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el
altavoz izquierdo.
- Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el
altavoz derecho.
- Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego
pasar al derecho.
- Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego
pasar al izquierdo.
- Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.
- Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.
- Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de
un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos
decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz.
Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro
gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra
medida.

Esta es la apariencia del Panel
Personalizar Sonido. La parte
superior representa el canal
izquierdo y la parte inferior el
canal derecho. Entre las 2 partes
hay una línea de tiempo que nos
indica el tiempo de sonido
transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el
volumen del sonido y haciendo
clic en ellas podemos configurar
este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo
se reproduce normalmente
(pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho
empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen
normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en
el canal derecho).

   5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas
ºFlash Professional almacena los sonidos en la biblioteca
junto con los mapas de bits y los símbolos. Sólo es necesaria
una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de
varias formas en el documento.
ºSi desea compartir sonidos entre los documentos de Flash
Professional, puede incluir los sonidos en las bibliotecas
compartidas.
ºFlash Professional incluye una biblioteca de sonidos que
contiene una gran variedad de útiles sonidos que se pueden
emplear para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de
sonidos, elija Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos Para
importar un sonido de la biblioteca Sonidos a su archivo FLA,
arrastre el sonido desde la biblioteca de sonidos al panel
Biblioteca de su archivo FLA. También puede arrastrar los
sonidos de la biblioteca de sonidos a otras bibliotecas
compartidas.
ºLos sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de
espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los datos
de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio
que los datos de sonido WAV o AIFF. En general, cuando
utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos mono
de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de información),
pero Flash Professional puede importar sonidos de 8 o de 16
bits a una frecuencia de muestreo de 11, 22 ó 44 kHz. Los
sonidos grabados en formatos con velocidades que no sean
múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96 kHz) se vuelven a
muestrear cuando se importan a Flash Professional. Flash
Professional también permite convertir los sonidos a
velocidades más bajas al exportarlos.
ºSi desea añadir efectos a los sonidos de Flash Professional, es
preferible importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM del
sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o con
sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits.




Datos:
-Nombre: Victoria Orta Cervantes.
- Grupo & grado: 3ºB
- Especialidad: Informática
- Maestra: Margarita Romero

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  • 1.
  • 2. 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3. ⇒ Para importar un sonido WAV o MP3 haz clic en el menú Archivo/Importar/Importar a biblioteca. ⇒ Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar el Tipo de Archivo todos los formatos de sonido. ⇒ Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre el y pulsa el botón Aceptar. ⇒ El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en biblioteca (menú Ventana/biblioteca). 5.2. Añadir sonidos a los objetos. Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemos modificar y para que sirve cada una. Veamos lo más importante, como insertarlos en nuestra película. Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades e importaremos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aún consistiría en seleccionar dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo). De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos. Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos
  • 3. en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades. La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado. En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo: Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga. Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a él. 5.3. Configurar sonido. Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos: - Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. - Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. - Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. - Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. - Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. - Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.
  • 4. - Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida. Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho). 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas ºFlash Professional almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los símbolos. Sólo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en el documento. ºSi desea compartir sonidos entre los documentos de Flash Professional, puede incluir los sonidos en las bibliotecas compartidas. ºFlash Professional incluye una biblioteca de sonidos que contiene una gran variedad de útiles sonidos que se pueden emplear para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de sonidos, elija Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos Para
  • 5. importar un sonido de la biblioteca Sonidos a su archivo FLA, arrastre el sonido desde la biblioteca de sonidos al panel Biblioteca de su archivo FLA. También puede arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a otras bibliotecas compartidas. ºLos sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los datos de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio que los datos de sonido WAV o AIFF. En general, cuando utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de información), pero Flash Professional puede importar sonidos de 8 o de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 11, 22 ó 44 kHz. Los sonidos grabados en formatos con velocidades que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96 kHz) se vuelven a muestrear cuando se importan a Flash Professional. Flash Professional también permite convertir los sonidos a velocidades más bajas al exportarlos. ºSi desea añadir efectos a los sonidos de Flash Professional, es preferible importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM del sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o con sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits. Datos: -Nombre: Victoria Orta Cervantes. - Grupo & grado: 3ºB
  • 6. - Especialidad: Informática - Maestra: Margarita Romero