Este documento define conceptos clave relacionados con la informática y la web como repositorios, multimedia, Web 2.0, correo electrónico, Slideshare, Flickr, blogs, wikis y programación. Explica que un repositorio es una herramienta de búsqueda que almacena información digital de forma estructurada para su recuperación, y que la multimedia combina diferentes medios como texto, gráficos y video. También define conceptos como Web 2.0, que permite la interacción y colaboración de usuarios, y correo electrónico, que sir
1. Conceptos Básicos
Repositorio.- Es una herramienta de
búsqueda que permite la localización fácil,
rápida y ajustada con descripción de
interés para el usuario. Un repositorio es
un espacio en el que se guarda
información disponible en formato digital,
bases de datos diseñadas para recopilar
documentos estructurados que podrían
ser recuperados.
3. Multimedia.- “La multimedia consiste en el
uso de diversos tipos de medios para
transmitir, administrar o presentar
información. Estos medios pueden ser texto,
gráficas, audio y video, entre otros. Cuando
se usa el término en computación, nos
referimos al uso de software y hardware para
almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de
texto, fotografías e ilustraciones, videos y
audio.
5. Web 2.0
“Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web etc”.
7. Correo Electrónico
Nos sirve para acortar distancias,
permitiendo enviar y recibir mensajes de
texto u otra información digital, a través de
sistemas de comunicación electrónicos.
Ejemplos:
www.gmail.com www.yahoo.com
www.hotmail.com
9. Slideshare:
Con esta herramienta es posible subir
presentaciones en PowerPoint y Openoffice
a la red, para luego quedar almacenadas en
formato flash para luego ser visualizadas
online, su peso máximo es de 20 MB,
además, es posible compartir a través del
correo electrónico, pueden ser comentadas y
colocadas en diferentes blogs.
11. Flickr
Es un servicio que se puede cargar, compartir,
bajar, editar imágenes. Además, provee
servicios web y una plataforma de comunidades
en línea. Es un sitio es muy popular porque
permite compartir fotografías de una manera
organizada. Millones de personas en el mundo
lo utilizan, especialmente los usuarios de blogs
ya que sirve como depósito fotográfico desde
donde se pueden incrustar las imágenes en la
bitácora o sitio web.
13. Blog
Es una pagina Web, que contiene información
clasificada de acuerdo a la conveniencia de su
autor. Este sitio es utilizado para tener un
espacio en el Internet, en donde se puede
publicar información sin intermediarios de forma
fácil, es como un editor de textos.
www.bitacoras.com
15. Wiki
Es un espacio en el Internet, que puede ser
editado por usuarios, se cataloga como un
sistema de gestión de contenidos, tiene formatos
y plantillas que están previamente establecidos
para la edición. Para interactuar con esta
herramienta es necesario crear una cuenta, la wiki
más conocida y de mayor uso a nivel mundial es la
Wikipedia. Ejemplo.
MediaWiki
17. PROGRAMACIÓN
Programación es el proceso a través del
cual un programa o aplicación informática
es desarrollado, son pasos que se abordan
para crear el código fuente de un programa
informático. De acuerdo con estos pasos, el
código se escribe, se prueba y se
perfecciona.
22. LECCIÓN
INICIO
LLENAR CON AGUA EL RECIPIENTE DE 5 LITROS.
LLENAR EL DE 4 LITROS CON EL DE 5 LITROS QUEDA 1 EN EL
DE 5.
VACIAR EL RECIPIENTE DE 4.
PONER EL CONTENIDO DE 5 LITROS EN EL DE 4, QUEDA 1 EN
EL DE 4.
LLENAR DE NUEVO EL RECIPIENTE DE 5 LITROS.
LLENAR EL RECIPIENTE DE 4 LITROS CON EL DE 5, QUEDA 2
EN EL DE 5.
FIN
23. EJERCICIOS
INICIO.
PRESIONAR EL EMBRAGUE CON EL PIE IZQUIERDO Y
EL FRENO CON EL PIE DERECHO.
PONER NEUTRO.
COLOCAR LA LLAVE Y ARRANCAR.
PONER EN PRIMERA QUITAR EL FRENO DE MANO.
LEVANTAR EL PIE IZQUIERDO DEL EMBRAGUE Y A LA
VEZ PRESIONAR EL ACELERADOR CON EL PIE
DERECHO.
FIN.
24. DIAGRAMAS DE FLUJO
Es la representación de un algoritmo
mediante gráficos de cada uno de los
pasos que dan solución a un problema
determinado. Cada grafico utilizado
representa la acción o mandato que se
debe ejecutar dentro del algoritmo.
25. Símbolos utilizados para diseñar
diagramas de flujo
REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
indicar el inicio y el fin del
algoritmo.
Símbolo utilizado para
introducir los datos de
entrada. Expresa lectura.
26. REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
representar un proceso. En
su interior se colocan
asignaciones operaciones
aritméticas.
Símbolo utilizado para
representar una decisión en
su interior se coloca una
condición y dependiendo
del resultado de la
evaluación se toma uno de
los caminos alternativos.
27. REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
representar la impresión de
un resultado. Expresa
escritura.
Símbolo utilizado para
expresar la dirección del
flujo del diagrama.
Símbolo utilizado para
expresar la conexión dentro
de una misma pagina.
28. REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
indicar conexión entre
paginas diferente.
Símbolo utilizado para
expresar llamada o
subrutina a un proceso
predeterminado.
Símbolo utilizado para
representar la pantalla.