SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
Conceptos Básicos
Repositorio.- Es una herramienta de
búsqueda que permite la localización fácil,
rápida y ajustada con descripción de
interés para el usuario. Un repositorio es
un espacio en el que se guarda
información disponible en formato digital,
bases de datos diseñadas para recopilar
documentos estructurados que podrían
ser recuperados.
Ejemplo:
Multimedia.- “La multimedia consiste en el
uso de diversos tipos de medios para
transmitir, administrar o presentar
información. Estos medios pueden ser texto,
gráficas, audio y video, entre otros. Cuando
se usa el término en computación, nos
referimos al uso de software y hardware para
almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de
texto, fotografías e ilustraciones, videos y
audio.
Ejemplos:
Web 2.0
“Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web etc”.
Ejemplos:
Correo Electrónico
Nos sirve para acortar distancias,
permitiendo enviar y recibir mensajes de
texto u otra información digital, a través de
sistemas de comunicación electrónicos.
Ejemplos:
www.gmail.com www.yahoo.com
www.hotmail.com
Ejemplos:
Slideshare:
Con esta herramienta es posible subir
presentaciones en PowerPoint y Openoffice
a la red, para luego quedar almacenadas en
formato flash para luego ser visualizadas
online, su peso máximo es de 20 MB,
además, es posible compartir a través del
correo electrónico, pueden ser comentadas y
colocadas en diferentes blogs.
Ejemplos:
Flickr
Es un servicio que se puede cargar, compartir,
bajar, editar imágenes. Además, provee
servicios web y una plataforma de comunidades
en línea. Es un sitio es muy popular porque
permite compartir fotografías de una manera
organizada. Millones de personas en el mundo
lo utilizan, especialmente los usuarios de blogs
ya que sirve como depósito fotográfico desde
donde se pueden incrustar las imágenes en la
bitácora o sitio web.
Ejemplo.
Blog
Es una pagina Web, que contiene información
clasificada de acuerdo a la conveniencia de su
autor. Este sitio es utilizado para tener un
espacio en el Internet, en donde se puede
publicar información sin intermediarios de forma
fácil, es como un editor de textos.
www.bitacoras.com
Ejemplo.
Wiki
Es un espacio en el Internet, que puede ser
editado por usuarios, se cataloga como un
sistema de gestión de contenidos, tiene formatos
y plantillas que están previamente establecidos
para la edición. Para interactuar con esta
herramienta es necesario crear una cuenta, la wiki
más conocida y de mayor uso a nivel mundial es la
Wikipedia. Ejemplo.
MediaWiki
Ejemplo.
PROGRAMACIÓN
Programación es el proceso a través del
cual un programa o aplicación informática
es desarrollado, son pasos que se abordan
para crear el código fuente de un programa
informático. De acuerdo con estos pasos, el
código se escribe, se prueba y se
perfecciona.
EJEMPLO DE CÓDIGO FUENTE
Código fuente de cajero
automático
LECCIÓN
INICIO
LLENAR CON AGUA EL RECIPIENTE DE 5 LITROS.
LLENAR EL DE 4 LITROS CON EL DE 5 LITROS QUEDA 1 EN EL
DE 5.
VACIAR EL RECIPIENTE DE 4.
PONER EL CONTENIDO DE 5 LITROS EN EL DE 4, QUEDA 1 EN
EL DE 4.
LLENAR DE NUEVO EL RECIPIENTE DE 5 LITROS.
LLENAR EL RECIPIENTE DE 4 LITROS CON EL DE 5, QUEDA 2
EN EL DE 5.
FIN
EJERCICIOS
INICIO.
PRESIONAR EL EMBRAGUE CON EL PIE IZQUIERDO Y
EL FRENO CON EL PIE DERECHO.
PONER NEUTRO.
COLOCAR LA LLAVE Y ARRANCAR.
PONER EN PRIMERA QUITAR EL FRENO DE MANO.
LEVANTAR EL PIE IZQUIERDO DEL EMBRAGUE Y A LA
VEZ PRESIONAR EL ACELERADOR CON EL PIE
DERECHO.
FIN.
DIAGRAMAS DE FLUJO
Es la representación de un algoritmo
mediante gráficos de cada uno de los
pasos que dan solución a un problema
determinado. Cada grafico utilizado
representa la acción o mandato que se
debe ejecutar dentro del algoritmo.
Símbolos utilizados para diseñar
diagramas de flujo
REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
indicar el inicio y el fin del
algoritmo.
Símbolo utilizado para
introducir los datos de
entrada. Expresa lectura.
REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
representar un proceso. En
su interior se colocan
asignaciones operaciones
aritméticas.
Símbolo utilizado para
representar una decisión en
su interior se coloca una
condición y dependiendo
del resultado de la
evaluación se toma uno de
los caminos alternativos.
REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
representar la impresión de
un resultado. Expresa
escritura.
Símbolo utilizado para
expresar la dirección del
flujo del diagrama.
Símbolo utilizado para
expresar la conexión dentro
de una misma pagina.
REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
indicar conexión entre
paginas diferente.
Símbolo utilizado para
expresar llamada o
subrutina a un proceso
predeterminado.
Símbolo utilizado para
representar la pantalla.
REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO
Símbolo utilizado para
representar el teclado.

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (11)

Diapositiva de los signos de puntuación gauna colina garcia
Diapositiva de los signos de puntuación gauna colina garciaDiapositiva de los signos de puntuación gauna colina garcia
Diapositiva de los signos de puntuación gauna colina garcia
 
20151227Words
20151227Words20151227Words
20151227Words
 
Amy's powerpoint
Amy's powerpointAmy's powerpoint
Amy's powerpoint
 
確立目標 善用餘暇
確立目標善用餘暇確立目標善用餘暇
確立目標 善用餘暇
 
Menu Diciembre
Menu DiciembreMenu Diciembre
Menu Diciembre
 
20161225Words
20161225Words20161225Words
20161225Words
 
D Schlom - Oxide Molecular-Beam Epitaxy
D Schlom - Oxide Molecular-Beam EpitaxyD Schlom - Oxide Molecular-Beam Epitaxy
D Schlom - Oxide Molecular-Beam Epitaxy
 
Рецензия на книгу «Нейромаркетинг в действии»
Рецензия на книгу «Нейромаркетинг в действии»Рецензия на книгу «Нейромаркетинг в действии»
Рецензия на книгу «Нейромаркетинг в действии»
 
Genetics and evolution
Genetics and evolutionGenetics and evolution
Genetics and evolution
 
Dylan dog 13 medju nama
Dylan dog 13   medju namaDylan dog 13   medju nama
Dylan dog 13 medju nama
 
Getting started with shopify
Getting started with shopifyGetting started with shopify
Getting started with shopify
 

Similar a 3 ciencias

Unidad 4 Las nuevas tecnologías.
Unidad 4 Las nuevas tecnologías.Unidad 4 Las nuevas tecnologías.
Unidad 4 Las nuevas tecnologías.
Risbellis
 
Tics+Y+Web+2
Tics+Y+Web+2Tics+Y+Web+2
Tics+Y+Web+2
PuntoJ
 
Ticsyweb(Ppt)
Ticsyweb(Ppt)Ticsyweb(Ppt)
Ticsyweb(Ppt)
PuntoJ
 
Trabajo Practico Nº5
Trabajo Practico Nº5Trabajo Practico Nº5
Trabajo Practico Nº5
tuttyemi
 
Mayra alejandra restrepo
Mayra alejandra restrepoMayra alejandra restrepo
Mayra alejandra restrepo
alejiitha
 

Similar a 3 ciencias (20)

Januel rpeorte 5 recursos
Januel rpeorte 5 recursosJanuel rpeorte 5 recursos
Januel rpeorte 5 recursos
 
Gleybi alberto reporte
Gleybi alberto reporteGleybi alberto reporte
Gleybi alberto reporte
 
Carmen reporte (2)
Carmen reporte (2)Carmen reporte (2)
Carmen reporte (2)
 
Unidad 4 Las nuevas tecnologías.
Unidad 4 Las nuevas tecnologías.Unidad 4 Las nuevas tecnologías.
Unidad 4 Las nuevas tecnologías.
 
Tarea vi rec. didac. y tecnologicos. sara lisset maria m.
Tarea vi rec. didac. y tecnologicos. sara lisset maria m.Tarea vi rec. didac. y tecnologicos. sara lisset maria m.
Tarea vi rec. didac. y tecnologicos. sara lisset maria m.
 
Rumairy
RumairyRumairy
Rumairy
 
Tarea 6 recursos didacticos elsa
Tarea 6 recursos didacticos   elsaTarea 6 recursos didacticos   elsa
Tarea 6 recursos didacticos elsa
 
Planeta web 2.0.ppt ismael san examen
Planeta web 2.0.ppt ismael san examenPlaneta web 2.0.ppt ismael san examen
Planeta web 2.0.ppt ismael san examen
 
Planeta web 2.0
Planeta web 2.0Planeta web 2.0
Planeta web 2.0
 
Tics+Y+Web+2
Tics+Y+Web+2Tics+Y+Web+2
Tics+Y+Web+2
 
Ticsyweb(Ppt)
Ticsyweb(Ppt)Ticsyweb(Ppt)
Ticsyweb(Ppt)
 
InformáTica Final i
InformáTica Final iInformáTica Final i
InformáTica Final i
 
Tarea 6
Tarea 6Tarea 6
Tarea 6
 
Juanda lds
Juanda ldsJuanda lds
Juanda lds
 
Tp 5
Tp 5Tp 5
Tp 5
 
Trabajo Practico Nº5
Trabajo Practico Nº5Trabajo Practico Nº5
Trabajo Practico Nº5
 
InformáTica Final
InformáTica FinalInformáTica Final
InformáTica Final
 
Software Libre En Aplicaciones Luke
Software Libre En Aplicaciones LukeSoftware Libre En Aplicaciones Luke
Software Libre En Aplicaciones Luke
 
SLAE UABC
SLAE UABCSLAE UABC
SLAE UABC
 
Mayra alejandra restrepo
Mayra alejandra restrepoMayra alejandra restrepo
Mayra alejandra restrepo
 

Último

Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Francisco158360
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
 

Último (20)

OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 

3 ciencias

  • 1. Conceptos Básicos Repositorio.- Es una herramienta de búsqueda que permite la localización fácil, rápida y ajustada con descripción de interés para el usuario. Un repositorio es un espacio en el que se guarda información disponible en formato digital, bases de datos diseñadas para recopilar documentos estructurados que podrían ser recuperados.
  • 3. Multimedia.- “La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.
  • 5. Web 2.0 “Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web etc”.
  • 7. Correo Electrónico Nos sirve para acortar distancias, permitiendo enviar y recibir mensajes de texto u otra información digital, a través de sistemas de comunicación electrónicos. Ejemplos: www.gmail.com www.yahoo.com www.hotmail.com
  • 9. Slideshare: Con esta herramienta es posible subir presentaciones en PowerPoint y Openoffice a la red, para luego quedar almacenadas en formato flash para luego ser visualizadas online, su peso máximo es de 20 MB, además, es posible compartir a través del correo electrónico, pueden ser comentadas y colocadas en diferentes blogs.
  • 11. Flickr Es un servicio que se puede cargar, compartir, bajar, editar imágenes. Además, provee servicios web y una plataforma de comunidades en línea. Es un sitio es muy popular porque permite compartir fotografías de una manera organizada. Millones de personas en el mundo lo utilizan, especialmente los usuarios de blogs ya que sirve como depósito fotográfico desde donde se pueden incrustar las imágenes en la bitácora o sitio web.
  • 13. Blog Es una pagina Web, que contiene información clasificada de acuerdo a la conveniencia de su autor. Este sitio es utilizado para tener un espacio en el Internet, en donde se puede publicar información sin intermediarios de forma fácil, es como un editor de textos. www.bitacoras.com
  • 15. Wiki Es un espacio en el Internet, que puede ser editado por usuarios, se cataloga como un sistema de gestión de contenidos, tiene formatos y plantillas que están previamente establecidos para la edición. Para interactuar con esta herramienta es necesario crear una cuenta, la wiki más conocida y de mayor uso a nivel mundial es la Wikipedia. Ejemplo. MediaWiki
  • 17. PROGRAMACIÓN Programación es el proceso a través del cual un programa o aplicación informática es desarrollado, son pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona.
  • 19.
  • 20. Código fuente de cajero automático
  • 21.
  • 22. LECCIÓN INICIO LLENAR CON AGUA EL RECIPIENTE DE 5 LITROS. LLENAR EL DE 4 LITROS CON EL DE 5 LITROS QUEDA 1 EN EL DE 5. VACIAR EL RECIPIENTE DE 4. PONER EL CONTENIDO DE 5 LITROS EN EL DE 4, QUEDA 1 EN EL DE 4. LLENAR DE NUEVO EL RECIPIENTE DE 5 LITROS. LLENAR EL RECIPIENTE DE 4 LITROS CON EL DE 5, QUEDA 2 EN EL DE 5. FIN
  • 23. EJERCICIOS INICIO. PRESIONAR EL EMBRAGUE CON EL PIE IZQUIERDO Y EL FRENO CON EL PIE DERECHO. PONER NEUTRO. COLOCAR LA LLAVE Y ARRANCAR. PONER EN PRIMERA QUITAR EL FRENO DE MANO. LEVANTAR EL PIE IZQUIERDO DEL EMBRAGUE Y A LA VEZ PRESIONAR EL ACELERADOR CON EL PIE DERECHO. FIN.
  • 24. DIAGRAMAS DE FLUJO Es la representación de un algoritmo mediante gráficos de cada uno de los pasos que dan solución a un problema determinado. Cada grafico utilizado representa la acción o mandato que se debe ejecutar dentro del algoritmo.
  • 25. Símbolos utilizados para diseñar diagramas de flujo REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO Símbolo utilizado para indicar el inicio y el fin del algoritmo. Símbolo utilizado para introducir los datos de entrada. Expresa lectura.
  • 26. REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO Símbolo utilizado para representar un proceso. En su interior se colocan asignaciones operaciones aritméticas. Símbolo utilizado para representar una decisión en su interior se coloca una condición y dependiendo del resultado de la evaluación se toma uno de los caminos alternativos.
  • 27. REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO Símbolo utilizado para representar la impresión de un resultado. Expresa escritura. Símbolo utilizado para expresar la dirección del flujo del diagrama. Símbolo utilizado para expresar la conexión dentro de una misma pagina.
  • 28. REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO Símbolo utilizado para indicar conexión entre paginas diferente. Símbolo utilizado para expresar llamada o subrutina a un proceso predeterminado. Símbolo utilizado para representar la pantalla.
  • 29. REPRESENTACIÓN DEL SÍMBOLO EXPLICACIÓN DEL SIMBOLO Símbolo utilizado para representar el teclado.