2. HISTORIA DEL
COMPUTADOR
En el siglo XVII el matemático escocés John Napier, desarrolló un
ingenioso dispositivo mecánico que utilizando unos palitos con números
impresos permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
En 1642, el matemático francés Blaise Pascal construyó la primera
calculadora mecánica. Utilizando una serie de piñones, está sumaba y
restaba.
A finales del siglo XVII el alemán Gottfried Von Leibniz construyo una
calculadora que mecánicamente multiplicaba, dividía y sacaba raíz
cuadrada. Propuso una calculadora que utilizara el sistema binario.
Se desarrollaron las calculadoras mecánicas y las tarjetas perforadas por
Joseph Marie Jacquard para utilizar en los telares, posteriormente Hollerith
las utilizó para la "máquina cansadora", pero fue en 1944 cuando se dio un
paso firme hacia el computador de hoy.
4. LA COMPUTADORA
Sistema electrónico rápido y exacto que manipula
símbolos o datos que están diseñados para aceptar
datos de entrada, procesarlos y producir resultados bajo
la dirección de un programa de instrucciones
almacenado en su memoria.
Maquina que no pretende ser origen de nada, puede
hacer cualquier cosa que se le indique que haga. Su
trabajo consiste en hacer más fácil el trabajo cotidiano
de aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de las
herramientas más poderosas que el ser humano a
construido hasta nuestros días.
6. ARQUITECTURA DEL HARDWARE
Es el soporte físico al conjunto de elementos materiales que
componen un computador; corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
8. ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
La arquitectura de software de un programa o sistema de
computadora, es la estructura de ese sistema, que incluye
componentes de software, las propiedades visibles externas
de esos componentes, y las relaciones entre estos.
Una arquitectura software consiste en un conjunto de
patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el
marco de referencia necesario para guiar la construcción
del software para un sistema de información.
9. ¿QUÉ ES UN VIRUS?
Programas de ordenador que se reproducen a sí mismos e
interfieren con el hardware de una computadora o con su
sistema operativo (el software básico que controla la
computadora). Están diseñados para reproducirse y evitar
su detección. Como cualquier otro programa informático,
un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el
ordenador debe cargar el virus desde la memoria del
ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se
conocen como carga activa del virus. La carga activa puede
trastornar o modificar archivos de datos, presentar un
determinado mensaje o provocar fallos en
el sistema operativo.
Los siguientes son algunos virus existentes:
10. Caballo de Troya:
Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que
produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es
capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez.
Gusano:
Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del
sistema, se copia así mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo
ésta su única acción maligna.
11. Virus Residentes:
Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella
esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.
Virus falsos :
En realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuidas a través del
correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de
peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único
objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo
electrónico de todo el mundo.
12. ¿QUE ES UN ANTIVIRUS?
Es una aplicación orientada a prevenir, detectar, y
eliminar programas maliciosos denominados virus, los
cuales actúan dañando un sistema informático con
diversas técnicas.
Algunos de estos son:
13. Cortafuegos (Firewall):
Programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un
sistema en particular.
Se utilizan principalmente en computadoras con conexión a una
red, fundamentalmente Internet. El programa controla todo el tráfico de
entrada y salida, bloqueando cualquier actividad sospechosa e informando
adecuadamente de cada suceso.
Anti espías (Antispyware) :
Aplicación que busca, detecta y elimina programas espías que se instalan
ocultamente en el ordenador.
14. Anti pop-ups :
Se encarga de detectar y evitar que se ejecuten las ventanas pop-ups (ventana
nueva que aparece de repente en la pantalla de tu ordenador ), cuando navegas
por la web.
Muchas veces los pop-ups apuntan a contenidos pornográficos o páginas
infectadas.
Algunos navegadores web como Mozilla Firefox o Internet Explorer 7 cuentan
con un sistema anti pop-up integrado.