2. ¿Qué es un PC?
Cuando hablamos de Pc lo hacemos siempre refiriéndonos al mundo de la informática. PC es la
abreviatura de Personal Computer (en inglés por supuesto), que significa ordenador personal.
Esto significa que cuando vemos escrito PC en una frase se está refiriendo a nuestro ordenador,
pero no solo a la torre, sino al conjunto completo que se compone de la torre o CPU, altavoces,
monitores, teclado, ratón, etc. Todo lo que forma el equipo que utilizamos se conoce como PC.
12. MEMORIA RAM:
● Memoria de almacenamiento
temporal.
● mejora la velocidad del
computador
● permite ejecutar varios
procesos al tiempo
MEMORIA ROM:
● Memoria de solo lectura,
contiene las instrucciones
fundamentales para hacer
funcionar el computador.
13. TARJETA DE VIDEO
cuentan con su propia memoria en la cual
se almacena la información para
posteriormente mostrarla, entre más
memoria tenga una tarjeta de vídeo mayor
cantidad de datos se podrá procesar y
mejor calidad se mostrará en el monitor
TARJETA DE RED
es un dispositivo cuya función es la de
permitir la comunicación con otros PC
Y aparatos que tengan conexión ya
sea a internet a la intranet de tu casa.
14. TARJETA DE SONIDO
es un dispositivo que se conecta a la placa base
del ordenador, o que puede ir integrada en la
misma. Reproduce música, voz o cualquier señal
de audio
15. TECLADO:
Es un dispositivo que presenta el
conjunto de teclas de diversos aparatos,
máquinas e instrumentos.
MONITOR:
Es un dispositivo electrónico de
salida de la computadora en el que
se muestran las imágenes y textos
generados por medio de un
adaptador gráfico.
16. MOUSE
Dispositivo de la computadora que
se maneja con una sola mano y
permite dirigir el movimiento del
puntero sobre la pantalla para
transmitir órdenes diversas
PARLANTES
es un transductor
electroacústico
utilizado para la
reproducción de sonido
AURICULARES
Es un dispositivo periférico de
salida que se utiliza para
escuchar audio desde un
dispositivo electrónico
17. 1. kit realidad virtual
2. gafas 3D
3. televisor 3D
4. Gafas para cine 3D
5. Simulador de 3D
6. Simulador para pista de carros
7. Simulador para videojuegos
8. Hologramas
9. Realidad Aumentada
19. El software es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento de información que, junto con el
hardware (el equipamiento o soporte físico), es uno de los componentes de todo sistema informático. El
software implica la dimensión inmaterial e intangible de un ordenador que le permite a éste realizar una
serie de tareas específicas, que permiten obtener, procesar y enviar información digital.
20. A nivel práctico, se pueden
distinguir tres tipos generales
de software:
1. Software de sistema: su
objetivo es manejar el
procesamiento interno de
información, aislandolo del
usuario. De esta forma le
brinda al programador o al
usuario una interfaz de manejo,
controladores y otras
herramientas que le permiten
mantener el sistema global.
2. Software de programación:
consiste en las herramientas
que permiten a los
programadores desarrollar
nuevos programas mediante
los lenguajes de programación.
Algunos ejemplos son el Xcode
de Apple, el Visual Studio de
Microsoft o el Android Studio
de Google.
3. Software de aplicación: es
todo aquel que permite
realizar una tarea específica,
en un campo de actividad que
sea necesario para el usuario y
que pueda ser tratado
mediante información digital.
Ejemplos de este tipo de
software son los procesadores
de texto, las planillas de
cálculo, y los editores de
imágenes. Este se divide en 7
tipos.
21. × Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina.
× Software empresarial: para la gestión y administración de empresas.
× Software de comunicación: como los navegadores web y las aplicaciones de redes sociales.
× Software de seguridad: como los antivirus informáticos.
× Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas.
× Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus usuarios ocupen su tiempo libre.
× Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos conocimientos.
23. Los sistemas operativos pueden ser clasificados en dos tipo:
1) Según la administración de tareas:
Monotarea: Este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar un programa o realizar una sola
tarea a la vez. Son los más antiguos. Por ejemplo, si el usuario está escaneando, la computadora no
responderá a nuevas indicaciones ni comenzará un proceso nuevo.
Multitarea: esta característica es propia de los S.O. más avanzados y permiten ejecutar varios procesos a
la vez, desde uno o varios ordenadores, es decir que los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo.
Esto se puede realizar por medio de sesiones remotas una red o bien, a través de terminales conectadas
a una computadora.
24. B) Según la administración de usuarios:
– Monousuario: Sólo pueden responder a un usuario por vez. De esta manera, cualquier usuario tiene
acceso a los datos del sistema. Existe un único usuario que puede realizar cualquier tipo de operación.
– Multiusuario: esta característica es propia de aquellos S.O. en los que varios usuarios pueden
acceder a sus servicios y procesamientos al mismo tiempo. De esta manera, satisfacen las
necesidades de varios usuarios que estén utilizando los mismos recursos, ya sea memoria,
programas, procesador, impresoras, scanners, entre otros.
26. El antivirus es una aplicación o un conjunto de ellas que se encargan de la prevención, búsqueda,
detección y eliminación de cualquier programa maligno.
27. Los antivirus de las computadoras pueden ser clasificados en:
A) Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de protección para la computadora, si no
que son utilizados para averiguar si hay virus en la misma. Estos sistemas no deben ser instalados ya
que se chequea desde Internet.
B) Antivirus de Software: estos antivirus deben ser instalados en la computadora para que funcionen
constantemente.Estos son clasificados en:
1. Antivirus detectores
1) Antivirus heurístico
2) Antivirus de patrón
2. Antivirus Residentes
3. Antivirus Inmunizadores
4. Antivirus Eliminadores
28. Los antivirus informáticos son programas cuya finalidad consiste en la detección, bloqueo y/o
eliminación de un virus de las mismas características.
Una forma de clasificar los antivirus es:
ANTIVIRUS PREVENTORES
ANTIVIRUS IDENTIFICADORES
ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES
CORTAFUEGOS O FIREWALL
ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE
ANTIPOP-UPS
ANTISPAM
29. A aquellos programas que son creados con el fin de dañar computadoras se los conoce bajo el nombre
de virus.
Los virus actúan sin el consentimiento ni conocimiento de los usuarios, y lo que hacen es modificar el
funcionamiento de las máquinas, borrar, arruinar o robar información, consumir memoria, entre otras
acciones. tipos de virus:
Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se
caracteriza por duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario.
Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar
la computadora.
Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinación
de ciertas teclas o bien en una fecha específica.
Hoax: Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus
contactos.
30. De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por
aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.
De sobreescritura: este clase de virus genera la pérdida del contenido de los archivos a los que ataca. Esto
lo logra sobreescribiendo su interior.
Residente: este virus permanecen en la memoria y desde allí esperan a que el usuario ejecute algún archivo
o programa para poder infectarlo.
31. El firewall, en castellano muro de fuego, es un sistema que es utilizado para proteger una
computadora en particular o bien una red. Normalmente su objetivo es evitar el ingreso de
agentes externos, no autorizados o información.
32. Hardware: este tipo de sistema es colocado sobre los dispositivos usados para ingresar a Internet, los
llamados “routers”. Frecuentemente la instalación ya se encuentra realizada cuando compramos el
router.
Software: Su objetivo es rastrear y no permitir acceso a ciertos datos a las computadoras personales.
Hoy en día la mayoría de las PC ya tienen el firewall colocado.
33. según su nivel de aplicación o de red:
1. Aplicación: normalmente estos son utilizados con los servidores llamados proxy. En este caso
no es posible el pasaje de datos de manera directa entre redes, ya que hay un monitoreo de los
datos.
2. Red: en este caso las decisiones son tomadas dependiendo de los puertos de los datos, la
dirección de destino y de origen de la información.
34. Philip Rosedale (San Diego , 29 de Septiembre
de 1968) es un americano entrepreneur, mejor
conocido como el fundador de mundo virtual
Second Life.
35. que es un avatar
En el ámbito de la informática, un avatar es un elemento gráfico que identifica a un usuario en
una red social, un programa informático u otra herramienta o servicio digital. Por lo general se
trata de dibujos o de fotografías, aunque también hay avatares con movimiento.
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale , fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de
un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson)
36. Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios,
conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los
residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.
37. Las redes sociales están compuestas por.
facebook , instagram , whatsapp , twitter , mesenger , youtube .etc
Son espacios en Internet que te permiten interactuar con una o muchas personas a la vez,
aún cuando éstas se encuentren a una larga distancia.
38. Una organización vertical es una que
tiene un aspecto de pirámide
cuando se dibuja en un papel. ... Esto
se refiere a menudo como una
organización "alta". Una estructura
horizontal es una sin mandos
intermedios donde se le permite a
los empleados tomar sus propias
decisiones operativas del día a día
Ejemplos.
39. Instagram es una aplicación que actúa como red
social ya que permite a sus usuarios subir cualquier
tipo de fotos y videos, con la opción de aplicar
diversos efectos fotográficos, como por ejemplo,
filtros, marcos, similitudes térmicas, colores retro, o
vintage, para compartirlas no sólo en Instagram,
sino en Facebook
40. Facebook es una red social creada por Mark
Zuckerberg mientras estudiaba en la
universidad de Harvard. Su objetivo era
diseñar un espacio en el que los alumnos de
dicha universidad pudieran intercambiar una
comunicación fluida y compartir contenido de
forma sencilla a través de Internet.
DEFINICIÓN DE FACEBOOK
Facebook es una red social creada por
Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la
universidad de Harvard. Su objetivo era
diseñar un espacio en el que los alumnos de
dicha universidad pudieran intercambiar una
comunicación fluida y compartir contenido
de forma sencilla a través de Internet.
41. Twitter. Descripción y funcionalidades. Twitter es un
servicio de redes sociales y microblogging que
permite a sus usuarios enviar mensajes de texto
con una longitud máxima de 140 caracteres,
mediante SMS, mensajería instantánea o bien
directamente desde el sitio web de Twitter o
aplicaciones.
42. LINKEDIN.
LinkedIn es una red social orientada a los negocios. Fundada el
14 de diciembre de 2002, y puesta en marcha el 5 de mayo de
2003, se utiliza principalmente para redes profesionales. ...
Actualmente, LinkedIn cuenta con más de 500 millones de
cuentas, de los cuales más de 125 millones están activas.
44. Además de Instragram hay otro tipo de redes sociales que se utilizan para compartir todo tipo de
fotografías como Pinterest, Snapchat, Tagged, Fotki, 500px, Dribbble, Flickr, Pictify, EyeEm,
Weheartit.
Pinterest: Red social de imágenes en la que
podrás crear y compartir tableros en los que
incluir tus pins (imágenes) es totalmente
sencillo.
Snapchat: Es Una app en la que podemos
colgar nuestras fotos y además de eso se
pueden utilizar filtros y animaciones bastantes
divertidas.
45. Tagged: Esta app se centra en conocer a otras
personas con intereses comunes y para juego.
Fotki: Sitio para compartir fotos similar a Flickr
pero muy popular en europa y asia. Es perfecta
si se busca gente de diferentes lenguas o
costumbres.
500px: Es una plataforma similar a Flickr y la
mayor competencia de esta. Sin embargo, el
público y target de esta app también son los
fotógrafos.
Dribbble: Red social para diseñadores gráficos o
personas interesadas en el tema.
46. flickr: Es un sitio conocido para el intercambio
de fotos, y es uno de los sitios más veteranos en
el campo de la fotografía.
Pictify: Es un sitio web similar a pinterest, pero
con contenidos de arte.
EyeEm: Es una plataforma para subir fotos,
lugares agradables o las cosas que te gustan.
We heart it: Es una red social de imágenes
disponibles en 7 lenguajes diferentes muy
similar al estilo de Instagram o de Pinterest.
47. El vídeo cada vez toma más fuerza y protagonismo en Internet y son Youtube, Vimeo, Funnyordie,
Periscope, Telly, Dailymotion, Cross.TV, Twitch.tv las más utilizadas en el campo.
YouTube: Este es el sitio de intercambio de vídeo
propiedad de Google, o una de las redes sociales
más utilizadas y más conocido del mundo. Es un
lugar donde los usuarios pueden compartir y ver
videos, crear listas públicas o privadas de
contenido variable.
Vimeo: Servicio de video similar a YouTube.
48. Funnyordie: Es una red de vídeo de la comedia y
chistes. Los usuarios aquí pueden calificar y
compartir vídeos.
Periscope: Es una app de videos en streaming y
propiedad de Twitter. Se puede mostrar
cualquier cosa y además en directo.
Telly: Está orientada sobre todo a vídeos
similares a los de YouTube.
Dailymotion: Es una de las Web más
importantes para compartir vídeos.
49. Cross.TV: Centrado a la familia, Cross.TV tiene un
interfaz de usuario parecido al de Facebook,
aunque su temática es muy focalizada en la
religión y el cristianismo. Twitch.Tv: Es una red social propiedad de
Amazon, la cual unifica a todos los seguidores
de los videojuegos y el panorama “gamer” en
general.
50. Spotify es un servicio de música, podcasts y vídeos
digitales en streaming la cual se utiliza para acceder a
millones de canciones fácilmente, sin embargo esta
app o servicio posee un plan premium sin
interrupciones, además hay mejor calidad de audio.
51. My Space es un sitio internet fundado en Estados
Unidos, que pone a disposición a los usuarios, de forma
gratuita, un espacio web personalizado, que permite
presentar diversas informaciones personales y hacer
un blog. MySpace es conocido, sobre todo, por alojar
numerosas páginas de grupos musicales que ponen en
línea información como fechas de conciertos,
canciones, fotografías, etc.
52. Hi5 es un popular sitio web que funciona como red social.
Consiste en un sitio interactivo en el que las personas
pueden estar conectadas de manera sencilla y
entretenida.
53. Badoo es un sitio web para citas con más de 330 millones de
usuarios. Su servicio está ahora disponible en 190 países y 47
idiomas diferentes. Hoy en día uno de los sitios de citas en
línea más populares, Badoo es popular porque es gratis de
utilizar, aunque los usuarios pueden elegir pagar por las
características adicionales.
54. WordPress empezó en 2003 originalmente como una
plataforma de blogging, pero con el tiempo ha ido
evolucionando a un sistema de CMS (Content Management
System) que funciona para crear prácticamente cualquier
tipo de sitio Web.Gracias a su flexibilidad y el hecho de que
es un software de código abierto, se ha transformado en la
herramienta más poderosa y fácil de utilizar para crear
página o blog.
55. Tumblr es una red social surgida en el año 2007, y funciona
como plataforma del tipo microblogging. En esta modalidad, se
permite que los usuarios de internet envíen mensajes cortos.
Esta función es similar a la de la red social Twitter, pero la
ventaja en Tumblr es la posibilidad de añadir archivos
multimedia para acompañarlos.
56.
57.
58. Second Life tiene su propia economía y una moneda
conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los
residentes para comprar y vender los artículos y servicios
creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense
equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
59. La computación por los servidores, acceso a
software, mensajería y protocolos que simulan el
entorno de Second Life, las interfaz del programa
que Linden Lab le proporciona a usted para el uso
de Second Life (los “APIs”), y el acceso a los sitios
web y los servicios disponibles del dominio y los
subdominios de Second Life. Servidores, Visor,
APIs, Sitios Web, y cualquier otro Software de
Linden constituyen colectivamente el “servicio”
60. Sus usuarios, conocidos como “residentes”, pueden acceder a
SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten
interactuar entre ellos mediante un avatar.
61. Para utilizar Second Life necesitas:
Sistema operativo: Win2000/XP/Vista
Requisitos mínimos:
Procesador: 800 MHz - Memoria: 256 MB - Vídeo: nVidia
GeForce 2, GeForce 4mx, ATI Radeon 8500, 9250
Conexión a Internet de banda ancha