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Alexandra Martínez
TEORIA DEL COLOR
COLOR DIGITAL
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ROJO


Matiz= 0
Sat= 172
Lum= 127

R = 221
G = 49
B = 49
AMARILLO


Matiz= 27
Sat= 232
Lum= 157

R = 252
G = 197
B = 81
BLANCO


Matiz= 187
Sat= 34
Lum= 230

R = 245
G = 243
B = 246
¿QUE MODELO DE COLOR USA ESTE PROGRAMA?




Paint utiliza el modelo de color RGB, (rojo, verde y azul) con valores
numericos decimales que varian de 0 y 255.

Este programa tambien utiliza el modelo HSB (matiz o
tono, saturacion y brillo)
¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN
LOS VALORES DE MATIZ?




   Cuando se modifican los
    valores de matiz, varia la
    concentracion del color, es
    decir el recorrido que hace
    de un tono a otro, como por
    ejemplo del azul al rojo.
¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN
LOS VALORES DE SATURACIÓN?



   Los valores de saturación indican la
    pureza o intensidad de un color
    particular, al modificar los valores
    cambia directamente la viveza o
    palidez del mismo.
   puede relacionarse con el ancho de
    banda de la luz que estamos
    visualizando. Los colores puros del
    espectro están completamente
    saturados. Un color intenso es muy
    vivo.
¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN
LOS VALORES DE LUMINOSIDAD?




   La luminosidad o brillo en un
    color, se percibe al pasar de
    claro a oscuro en un
    color, definiendo la cantidad
    de luz de dicho color. Por
    ejemplo si mezclamos el color
    rojo con el blanco nos va a dar
    como resultado un rojo mas
    claro.
¿POR QUÉ SE MODIFICAN LOS VALORES RGB?

   Las imágenes que se forman por emisión de luz, como las que se ven
    en la pantalla de ordenador o la televisión, están formadas por tres
    componentes: rojo (red, R), verde (green, G) y azul (blue, B).
    Se representa un color mediante la mezcla por adición de los tres
    colores luz primarios. se asigna un valor a cada uno de los colores
    primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no
    interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende
    que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores
    podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0
    y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con
    unbyte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las
    componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.

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  • 1. Alexandra Martínez TEORIA DEL COLOR COLOR DIGITAL
  • 4. ROJO Matiz= 0 Sat= 172 Lum= 127 R = 221 G = 49 B = 49
  • 5. AMARILLO Matiz= 27 Sat= 232 Lum= 157 R = 252 G = 197 B = 81
  • 6. BLANCO Matiz= 187 Sat= 34 Lum= 230 R = 245 G = 243 B = 246
  • 7. ¿QUE MODELO DE COLOR USA ESTE PROGRAMA? Paint utiliza el modelo de color RGB, (rojo, verde y azul) con valores numericos decimales que varian de 0 y 255. Este programa tambien utiliza el modelo HSB (matiz o tono, saturacion y brillo)
  • 8. ¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE MATIZ?  Cuando se modifican los valores de matiz, varia la concentracion del color, es decir el recorrido que hace de un tono a otro, como por ejemplo del azul al rojo.
  • 9. ¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE SATURACIÓN?  Los valores de saturación indican la pureza o intensidad de un color particular, al modificar los valores cambia directamente la viveza o palidez del mismo.  puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados. Un color intenso es muy vivo.
  • 10. ¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE LUMINOSIDAD?  La luminosidad o brillo en un color, se percibe al pasar de claro a oscuro en un color, definiendo la cantidad de luz de dicho color. Por ejemplo si mezclamos el color rojo con el blanco nos va a dar como resultado un rojo mas claro.
  • 11. ¿POR QUÉ SE MODIFICAN LOS VALORES RGB?  Las imágenes que se forman por emisión de luz, como las que se ven en la pantalla de ordenador o la televisión, están formadas por tres componentes: rojo (red, R), verde (green, G) y azul (blue, B).  Se representa un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con unbyte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.