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Colegio Nicolás Esguerra
Pablo Andrés González     801
Ángel Flaminio Guiza

                        Ping Pong

                                    El primer paso para
                                    comenzar es abrir nuestra
                                    página de Scartch como lo
                                    hacemos comúnmente.




                                    Como en este caso vamos a
                                    trabajar con una esfera
                                    para nuestro juego de Ping
                                    Pong editamos nuestra
                                    figura hasta crear nuestra
                                    esfera deseada y luego
                                    insertaremos los programas
                                    para darle movimiento.
Luego de hacer lo
anterior insertamos una
barra o el objeto que
queramos donde
nuestra esfera pueda
rebotar y insertamos los
controles.




Luego agregamos
controles a la esfera
para que rebote en el
trampolín o figura que
hayan utilizado.




Aquí crearemos los
chuzos de abajo si la
pelota toca eso perderá.
Le daremos estos
controles a la pelota
para que así cuando la
pelota toque los chuzos
aparezca Game Over




Este control se lo
pondremos a los tres
objetos (la pelota, los
chuzos, y el saltarín.
Acá en este paso le
pondremos los
escenarios a nuestro
juego vamos a crear dos
disfraces uno si nada
común y corriente y una
que diga Game Over y
se le pondrá la siguiente
programación.




Y luego pones estos
controles.

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  • 1. Colegio Nicolás Esguerra Pablo Andrés González 801 Ángel Flaminio Guiza Ping Pong El primer paso para comenzar es abrir nuestra página de Scartch como lo hacemos comúnmente. Como en este caso vamos a trabajar con una esfera para nuestro juego de Ping Pong editamos nuestra figura hasta crear nuestra esfera deseada y luego insertaremos los programas para darle movimiento.
  • 2. Luego de hacer lo anterior insertamos una barra o el objeto que queramos donde nuestra esfera pueda rebotar y insertamos los controles. Luego agregamos controles a la esfera para que rebote en el trampolín o figura que hayan utilizado. Aquí crearemos los chuzos de abajo si la pelota toca eso perderá.
  • 3. Le daremos estos controles a la pelota para que así cuando la pelota toque los chuzos aparezca Game Over Este control se lo pondremos a los tres objetos (la pelota, los chuzos, y el saltarín.
  • 4. Acá en este paso le pondremos los escenarios a nuestro juego vamos a crear dos disfraces uno si nada común y corriente y una que diga Game Over y se le pondrá la siguiente programación. Y luego pones estos controles.