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Usabilidad y TV Digital


Andrés Rodríguez

Día Mundial de Usabilidad 2010
La Plata, UPA Argentina
Televisión Digital Abierta en Argentina

El SATVD-T adopta la norma ISDB-Tb de
origen en Japón, con mejoras aportadas por
Brasil




               © Andrés Rodríguez, 2010      2
Esquema de transmisión y recepción




          © Andrés Rodríguez, 2010   3
Multiprogramación




 © Andrés Rodríguez, 2010   4
Portabilidad y movilidad




    © Andrés Rodríguez, 2010   5
Carrusel de objetos

Envío cíclico de los datos mediante el
 protocolo carrusel de objetos porque la
                        objetos,
 sintonización de un canal de TV puede darse en
 cualquier instante




                © Andrés Rodríguez, 2010          6
Desafíos para diseñar la UX

En TV analógica, señal es igual a canal. En TV Digital, por un
 canal pueden ir varias señales.
El carrusel ayuda a cargar aplicaciones rápidamente, pero
 puede dar la idea de que las aplicaciones siempre están en
 el STB.
La TV deja de ser fija y pasa a ser ubicua.

¿Cuál es el modelo conceptual que se ofrece al
 televidente en TV Digital para incorporar estos
 cambios?
¿Cómo se unifica la UX entre TV fija, móvil y
 portátil? ¿Hay que unificarla?

                     © Andrés Rodríguez, 2010                    7
La TV Interactiva

La TV interactiva es cualquier cosa que permita a los
 televidentes dialogar con quienes hacen el canal de
 televisión, el programa o el servicio. Más específicamente,
 puede definirse como un diálogo que lleva a los
 televidentes más allá de la experiencia pasiva de mirar y
 les hace tomar decisiones y acciones, aún con acciones
 tan simples como enviar una carta por correo o hacer un
 dibujo sobre la pantalla
                                 Mark Gawlinksi, 2003




                    © Andrés Rodríguez, 2010                   8
Aplicaciones de TVi: servicios 24x7

No están relacionados directamente con un
 programa, infraestructura de navegación, el
 televisor como terminal de acceso
  EPG
  Clima, noticias, tránsito, horóscopo
  Grabadores personales de video
  T-Banking, Internet TV
  E-mail, SMS




                    © Andrés Rodríguez, 2010   9
Aplicaciones de TVi: TV ampliada (eTV)

Expansión paralela de la grilla. Aplicaciones para
 eventos con muchos sucesos simultáneos. El televidente
 elige lo que quiere ver


Expansión por estiramiento. Aplicaciones para eventos
 no cubiertos de comienzo a fin en la grilla normal. El
 usuario lo ve completo aún cuando ya no está disponible en
 el programa principal




                   © Andrés Rodríguez, 2010                   10
Aplicaciones de TVi: TV ampliada (eTV)

Servicios participativos. Permiten al televidente
 involucrarse en la “fábrica” del programa. El televidente
 percibe el programa realmente interactivo.

Mejoras. Ponen información sobre el programa para
 agregar valor




                    © Andrés Rodríguez, 2010                 11
Ejemplos de aplicaciones




     © Andrés Rodríguez, 2010   12
                                 12
La usabilidad de las aplicaciones de TVi




                    ISO 9241-11

            © Andrés Rodríguez, 2010       13
Usuarios de TVi (Gawlinksi, UK, 2003)

generation i, jóvenes que usan todas las capacidades
 interactivas, influyen en amigos y familias,
gadget guy, jóvenes de mayor poder adquisitivo, compran todo lo
 nuevo, financian la tecnología
early clickers, niños de 3 a 10 años, impulsados por escuela y
 padres a usar interacción
daytime dabblers, mayoritariamente femenino, TV como
 acompañamiento de otras tareas, no confían en t-commerce
armchair athletes, adultos masculinos, se enfocan en contenidos
 deportivos, usan la interacción sólo para mejorar la experiencia
 de ver los partidos
i-potato, mucho tiempo sentado mirando TV, cambiando de
 canales, la interactividad lo ayuda a no moverse del sillón. La EPG
 es su programa favorito
silver sofas, mayores de 50 años, mucho tiempo libre, prefieren la
 TV a la computadora, son más sensibles a problemas de
 usabilidad


                       © Andrés Rodríguez, 2010                        14
Ginga para la interacción

Middleware, versión de referencia por la PUC-
 Río para el SBTVD.
  Ginga.ar, versión open source liberada por LIFIA para el
   SATVD-T
Provee interactividad, sincronismo para
 interacción de usuario, edición en vivo,
 relaciones de sincronismo espacial y temporal
 con contenidos
Ginga NCL, aplicaciones en NCL/Lua
Ginga J, aplicaciones en Java



                   © Andrés Rodríguez, 2010                  15
La interacción disponible

Sin interacción
Interacción local, sin canal de retorno
Interacción con upload, envío de datos vía
 canal de retorno
Interacción avanzada, envío y recepción
 vía canal de retorno




              © Andrés Rodríguez, 2010       16
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 gaming, t-learning




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Guías de diseño

Guías generales para TVi,
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Diseño de la interacción

Aplican los principios conocidos, visibilidad,
 respuesta, restricciones, mapeo, etc.




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La renovación de televisores llevará tiempo




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La renovación de televisores llevará tiempo




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Fuentes para TVi

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                 © Andrés Rodríguez, 2010      23
Problemas en la pantalla de TV

Diseñadas para imágenes en movimiento
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 algunos efectos no deseados:




       Flicker             Bloom            Moiré




                 © Andrés Rodríguez, 2010           24
                                                     24
El control remoto

Los controles remotos difieren mucho en formatos,
distribución y funciones disponibles
El diseño y los nombres de los botones pueden variar




                  © Andrés Rodríguez, 2010             25
Uso de teclas de colores

Si es posible mantener
 siempre el mismo orden
 de colores, aunque no se
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                 © Andrés Rodríguez, 2010   26
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                   © Andrés Rodríguez, 2010   27
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               © Andrés Rodríguez, 2010   28
Test de usabilidad

testeartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestea
 rtesteartesteartesteartesteartesteartesteartesteartest
 eartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestear
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                    © Andrés Rodríguez, 2010      29
Desafíos y oportunidades para el diseño de UX

Multiprogramación

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Incorporar el desarrollo de aplicaciones de TVi en
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                 © Andrés Rodríguez, 2010            30
andres.rodriguez@lifia.info.unlp.edu.ar


            ¡Gracias!




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  • 1. Usabilidad y TV Digital Andrés Rodríguez Día Mundial de Usabilidad 2010 La Plata, UPA Argentina
  • 2. Televisión Digital Abierta en Argentina El SATVD-T adopta la norma ISDB-Tb de origen en Japón, con mejoras aportadas por Brasil © Andrés Rodríguez, 2010 2
  • 3. Esquema de transmisión y recepción © Andrés Rodríguez, 2010 3
  • 4. Multiprogramación © Andrés Rodríguez, 2010 4
  • 5. Portabilidad y movilidad © Andrés Rodríguez, 2010 5
  • 6. Carrusel de objetos Envío cíclico de los datos mediante el protocolo carrusel de objetos porque la objetos, sintonización de un canal de TV puede darse en cualquier instante © Andrés Rodríguez, 2010 6
  • 7. Desafíos para diseñar la UX En TV analógica, señal es igual a canal. En TV Digital, por un canal pueden ir varias señales. El carrusel ayuda a cargar aplicaciones rápidamente, pero puede dar la idea de que las aplicaciones siempre están en el STB. La TV deja de ser fija y pasa a ser ubicua. ¿Cuál es el modelo conceptual que se ofrece al televidente en TV Digital para incorporar estos cambios? ¿Cómo se unifica la UX entre TV fija, móvil y portátil? ¿Hay que unificarla? © Andrés Rodríguez, 2010 7
  • 8. La TV Interactiva La TV interactiva es cualquier cosa que permita a los televidentes dialogar con quienes hacen el canal de televisión, el programa o el servicio. Más específicamente, puede definirse como un diálogo que lleva a los televidentes más allá de la experiencia pasiva de mirar y les hace tomar decisiones y acciones, aún con acciones tan simples como enviar una carta por correo o hacer un dibujo sobre la pantalla Mark Gawlinksi, 2003 © Andrés Rodríguez, 2010 8
  • 9. Aplicaciones de TVi: servicios 24x7 No están relacionados directamente con un programa, infraestructura de navegación, el televisor como terminal de acceso EPG Clima, noticias, tránsito, horóscopo Grabadores personales de video T-Banking, Internet TV E-mail, SMS © Andrés Rodríguez, 2010 9
  • 10. Aplicaciones de TVi: TV ampliada (eTV) Expansión paralela de la grilla. Aplicaciones para eventos con muchos sucesos simultáneos. El televidente elige lo que quiere ver Expansión por estiramiento. Aplicaciones para eventos no cubiertos de comienzo a fin en la grilla normal. El usuario lo ve completo aún cuando ya no está disponible en el programa principal © Andrés Rodríguez, 2010 10
  • 11. Aplicaciones de TVi: TV ampliada (eTV) Servicios participativos. Permiten al televidente involucrarse en la “fábrica” del programa. El televidente percibe el programa realmente interactivo. Mejoras. Ponen información sobre el programa para agregar valor © Andrés Rodríguez, 2010 11
  • 12. Ejemplos de aplicaciones © Andrés Rodríguez, 2010 12 12
  • 13. La usabilidad de las aplicaciones de TVi ISO 9241-11 © Andrés Rodríguez, 2010 13
  • 14. Usuarios de TVi (Gawlinksi, UK, 2003) generation i, jóvenes que usan todas las capacidades interactivas, influyen en amigos y familias, gadget guy, jóvenes de mayor poder adquisitivo, compran todo lo nuevo, financian la tecnología early clickers, niños de 3 a 10 años, impulsados por escuela y padres a usar interacción daytime dabblers, mayoritariamente femenino, TV como acompañamiento de otras tareas, no confían en t-commerce armchair athletes, adultos masculinos, se enfocan en contenidos deportivos, usan la interacción sólo para mejorar la experiencia de ver los partidos i-potato, mucho tiempo sentado mirando TV, cambiando de canales, la interactividad lo ayuda a no moverse del sillón. La EPG es su programa favorito silver sofas, mayores de 50 años, mucho tiempo libre, prefieren la TV a la computadora, son más sensibles a problemas de usabilidad © Andrés Rodríguez, 2010 14
  • 15. Ginga para la interacción Middleware, versión de referencia por la PUC- Río para el SBTVD. Ginga.ar, versión open source liberada por LIFIA para el SATVD-T Provee interactividad, sincronismo para interacción de usuario, edición en vivo, relaciones de sincronismo espacial y temporal con contenidos Ginga NCL, aplicaciones en NCL/Lua Ginga J, aplicaciones en Java © Andrés Rodríguez, 2010 15
  • 16. La interacción disponible Sin interacción Interacción local, sin canal de retorno Interacción con upload, envío de datos vía canal de retorno Interacción avanzada, envío y recepción vía canal de retorno © Andrés Rodríguez, 2010 16
  • 17. Interacción con upload © Andrés Rodríguez, 2010 17
  • 18. Interacción avanzada T-commerce, t-banking, t-gambling, t- gaming, t-learning © Andrés Rodríguez, 2010 18
  • 19. Guías de diseño Guías generales para TVi, Gawlinski, Kunert Guías de estilo de broadcasters, BBC Guías específicas para middleware, MHP © Andrés Rodríguez, 2010 19
  • 20. Diseño de la interacción Aplican los principios conocidos, visibilidad, respuesta, restricciones, mapeo, etc. © Andrés Rodríguez, 2010 20
  • 21. La renovación de televisores llevará tiempo 4:3 16:9 © Andrés Rodríguez, 2010 21
  • 22. La renovación de televisores llevará tiempo © Andrés Rodríguez, 2010 22
  • 23. Fuentes para TVi Tamaño mínimo de 18 puntos, 24 es preferible Texto claro sobre fondo oscuro Interletrado e interlineado amplio (130%) Máximo de 90 palabras por pantalla © Andrés Rodríguez, 2010 23
  • 24. Problemas en la pantalla de TV Diseñadas para imágenes en movimiento Problemas para fotografías y gráficos estáticos, algunos efectos no deseados: Flicker Bloom Moiré © Andrés Rodríguez, 2010 24 24
  • 25. El control remoto Los controles remotos difieren mucho en formatos, distribución y funciones disponibles El diseño y los nombres de los botones pueden variar © Andrés Rodríguez, 2010 25
  • 26. Uso de teclas de colores Si es posible mantener siempre el mismo orden de colores, aunque no se usen los 4 Cada color se mapea con un solo item en pantalla No usar para funciones que se pueden acceder con flechas Los colores más importantes son los de los extremos © Andrés Rodríguez, 2010 26
  • 27. Los números Se pueden usar en navegación Items de menú, trivias, encuestas Mantener la posición en todas las pantallas Evitar Palabras para presentar opciones numéricas Números que se confundan con textos Items de selección con más de un número © Andrés Rodríguez, 2010 27
  • 28. Las flechas Herramientas de navegación Mapear items Iconos triangulares © Andrés Rodríguez, 2010 28
  • 29. Test de usabilidad testeartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestea rtesteartesteartesteartesteartesteartesteartesteartest eartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestear steartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestear testeartesteartesteartesteartesteartesteartestearteste artesteartesteartesteartesteartesteartesteartesteartes teartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestear esteartesteartesteartesteartesteartesteartestearteste artesteartesteartesteartesteartesteartesteartesteartes teartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestear esteartesteartesteartesteartesteartesteartestearteste artesteartesteartesteartesteartesteartesteartesteartes teartesteartesteartesteartesteartesteartesteartestear © Andrés Rodríguez, 2010 29
  • 30. Desafíos y oportunidades para el diseño de UX Multiprogramación Múltiples dispositivos Limitaciones de hardware Incorporar el desarrollo de aplicaciones de TVi en el ciclo de producción de contenidos Transferencia de conocimientos de UX, interacción y usabilidad. Generación de nuevos conocimientos © Andrés Rodríguez, 2010 30
  • 31. andres.rodriguez@lifia.info.unlp.edu.ar ¡Gracias! © Andrés Rodríguez, 2010 31