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Introducción al
E-Commerce
y a las
Tiendas Online
E-Commerce
Plataformas
Elementos
El comercio electrónico se puede definir como la
compra-venta de productos y servicios a través
de sistemas electrónicos, principalmente
Internet.
www.infosofia.es 2
EL 31% DE LA POBLACIÓN COMPRA
ONLINE EN ESPAÑA
Fuente: www.ine.es
www.infosofia.es 3
Fuente: Libro blanco del comercio electrónico
www.infosofia.es 4
EN LOS PRÓXIMOS 2-3 AÑOS
El E-Commerce en España
crecerá al nivel de otros
países de la Unión Europea.
www.infosofia.es 5
Fuente: Encuesta Cetelem-Nielsen, El Observatorio Cetelem e-Commerce 2014.
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DEBEMOS ADAPTARNOS A LOS
CAMBIOS
Nuevo cliente digital.
Nuevo marketing digital:
relacional, personal, emocional.
www.infosofia.es 7
Fuente: Encuesta Cetelem-Nielsen, El Observatorio Cetelem e-Commerce 2014.
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HAY QUE ESTAR EN EL MÓVIL
Compras digitales desde
dispositivos móviles.
Es el presente.
M-Commerce
www.infosofia.es 9
El comercio
electrónico en España
crece a alta velocidad
www.infosofia.es 10
PLATAFORMAS E-COMMERCE
Imagen: Las 4 mejores plataformas para ecommerce
www.infosofia.es 11
Plataformas de venta online
• Marketplaces.
• SaaS y Cloud Solutions
• Open Source
• Desarrollo a medida
Llamamos plataformas de venta online a los distintos tipos de
software que permiten la compra-venta de productos a través
de internet.
www.infosofia.es 12
Marketplaces
• Son centros comerciales
online.
– Facilitan el acceso a un gran número de
compradores potenciales.
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y sus productos en internet a bajo
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– Reducen los costes de transacción.
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respecto de la competencia.
www.infosofia.es 13
SaaS y Cloud Solutions
SaaS significa Software as a Service, un tipo
de servicio denominado también Cloud Solutions
(Soluciones en la Nube).
Son tiendas preconfiguradas, de modo que no
necesitan del trabajo de programadores o técnicos
propios o ajenos a la empresa.
Es muy fácil configurar los productos a vender y
personalizar el aspecto de la tienda.
A bajo coste se puede tener una tienda en internet
en muy poco tiempo.
www.infosofia.es 14
OpenSource
• OpenSource o tecnología de código
abierto hace referencia a un tipo de
software cuyo código fuente es público y
de acceso gratuito.
• Cualquier persona con conocimientos
medios o avanzados en este tipo de
programas puede instalar y configurar en
poco tiempo una tienda online con
funcionalidades de todo tipo.
• La desventaja reside en el caso de que sea
necesario implementar una programación
muy específica. El límite se establece
entonces en la capacidad económica para
invertir en los desarrollos requeridos.
www.infosofia.es 15
Desarrollos a medida
• Los desarrollos a medida
consisten en una programación
de la tienda online desde cero.
• Esto implica la contratación
interna o externa de un equipo
de programadores y los recursos
y el tiempo necesario para llevar
a cabo el proyecto.
• La principal ventaja reside en que la tienda se adaptará al 100% a los
procesos de la empresa (contabilidad, proveedores, stocks, etc.)
• Además no se generan dependencias frente a actualizaciones de terceros.
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Anatomía de
una tienda
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www.infosofia.es 17
TRES PILARES CLAVE
Sobre los que debe
sustentarse una tienda
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Diseño
• atractivo,
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Usabilidad
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• cómodo
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Accesibilidad
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persona,
independientemente
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www.infosofia.es 18
Elementos de una tienda online
www.infosofia.es 19
Consejos para
optimizar una
tienda online
www.infosofia.es 20
REFERENCIAS
• Libro blanco del comercio electrónico.
• Observatorio Cetelem eCommerce 2014.
• Infografías sobre E-Commerce
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  • 1. Introducción al E-Commerce y a las Tiendas Online E-Commerce Plataformas Elementos
  • 2. El comercio electrónico se puede definir como la compra-venta de productos y servicios a través de sistemas electrónicos, principalmente Internet. www.infosofia.es 2
  • 3. EL 31% DE LA POBLACIÓN COMPRA ONLINE EN ESPAÑA Fuente: www.ine.es www.infosofia.es 3
  • 4. Fuente: Libro blanco del comercio electrónico www.infosofia.es 4
  • 5. EN LOS PRÓXIMOS 2-3 AÑOS El E-Commerce en España crecerá al nivel de otros países de la Unión Europea. www.infosofia.es 5
  • 6. Fuente: Encuesta Cetelem-Nielsen, El Observatorio Cetelem e-Commerce 2014. www.infosofia.es 6
  • 7. DEBEMOS ADAPTARNOS A LOS CAMBIOS Nuevo cliente digital. Nuevo marketing digital: relacional, personal, emocional. www.infosofia.es 7
  • 8. Fuente: Encuesta Cetelem-Nielsen, El Observatorio Cetelem e-Commerce 2014. www.infosofia.es 8
  • 9. HAY QUE ESTAR EN EL MÓVIL Compras digitales desde dispositivos móviles. Es el presente. M-Commerce www.infosofia.es 9
  • 10. El comercio electrónico en España crece a alta velocidad www.infosofia.es 10
  • 11. PLATAFORMAS E-COMMERCE Imagen: Las 4 mejores plataformas para ecommerce www.infosofia.es 11
  • 12. Plataformas de venta online • Marketplaces. • SaaS y Cloud Solutions • Open Source • Desarrollo a medida Llamamos plataformas de venta online a los distintos tipos de software que permiten la compra-venta de productos a través de internet. www.infosofia.es 12
  • 13. Marketplaces • Son centros comerciales online. – Facilitan el acceso a un gran número de compradores potenciales. – Promueven la visibilidad de la empresa y sus productos en internet a bajo coste. – Reducen los costes de transacción. – Permite el análisis de la oferta respecto de la competencia. www.infosofia.es 13
  • 14. SaaS y Cloud Solutions SaaS significa Software as a Service, un tipo de servicio denominado también Cloud Solutions (Soluciones en la Nube). Son tiendas preconfiguradas, de modo que no necesitan del trabajo de programadores o técnicos propios o ajenos a la empresa. Es muy fácil configurar los productos a vender y personalizar el aspecto de la tienda. A bajo coste se puede tener una tienda en internet en muy poco tiempo. www.infosofia.es 14
  • 15. OpenSource • OpenSource o tecnología de código abierto hace referencia a un tipo de software cuyo código fuente es público y de acceso gratuito. • Cualquier persona con conocimientos medios o avanzados en este tipo de programas puede instalar y configurar en poco tiempo una tienda online con funcionalidades de todo tipo. • La desventaja reside en el caso de que sea necesario implementar una programación muy específica. El límite se establece entonces en la capacidad económica para invertir en los desarrollos requeridos. www.infosofia.es 15
  • 16. Desarrollos a medida • Los desarrollos a medida consisten en una programación de la tienda online desde cero. • Esto implica la contratación interna o externa de un equipo de programadores y los recursos y el tiempo necesario para llevar a cabo el proyecto. • La principal ventaja reside en que la tienda se adaptará al 100% a los procesos de la empresa (contabilidad, proveedores, stocks, etc.) • Además no se generan dependencias frente a actualizaciones de terceros. www.infosofia.es 16
  • 18. TRES PILARES CLAVE Sobre los que debe sustentarse una tienda online Diseño • atractivo, • intuitivo, • optimizado para buscadores Usabilidad • fácil • cómodo • agradable Accesibilidad • para cualquier persona, independientemente de sus capacidades. www.infosofia.es 18
  • 19. Elementos de una tienda online www.infosofia.es 19
  • 20. Consejos para optimizar una tienda online www.infosofia.es 20
  • 21. REFERENCIAS • Libro blanco del comercio electrónico. • Observatorio Cetelem eCommerce 2014. • Infografías sobre E-Commerce • Vendes en internet? www.infosofia.es 21