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PAC2
ORIGEN Y
VIGENCIA DEL
MULTIMEDIA
Beatriz García Fernández
UOC Grado Multimedia · Abril 2012
Vidas
paralelas



INTRODUCCIÓN

Para realizar este trabajo me he centrado más en la
vertiente de la informática para explicar la evolución de
                                                            *
                                                            Como dato curioso, la frase del
                                                            cofundador de Apple, Steve
                                                            Wozniak, aparece en Civilization IV
                                                            de Sid Meier cuando los jugadores
                                                            descubren la tecnología informática:
la interfaz de usuario, y no por esto restar importancia
a la aportación tanto de Shigeru Miyamoto (creador          «Nunca te fíes de un
de las sagas Donkey Kong, Mario, Zelda y Star Fox)          ordenador que no puedes
como de Sid Meier (creador de la saga Civilization) al      tirar por la ventana»
mundo del videojuego.

Aparecieron en un momento en el que Atari había casi
destruído el sector y gracias a estos visionarios, la
industria del videojuego volvió a florecer, acercándose
a las grandes masas y no solo a reductos minoritarios
de jugadores tradicionales.

The Academy of Interactive Art & Sciences les otorgó
en 1998 y 1999 respectivamente un premio a sus
trayectorias y logros en el mundo de los videojuegos
y el ordenador.
precursores de La interfaz de usuario




INTRODUCCIÓN                                                         precursores de la interfaz de usuario

Entendemos por interfaz al modo de comunicarse el ser humano         Para conocer la evolución de la interfaz de usuario sería ideal
con la máquina. Comprenderían tanto dispositivos de entrada          empezar hablando del MIT (Massachusetts Institute of Technology).
(teclado, ratón, etc.) como de salida (pantalla, impresora, etc.).   Fundada en 1861 por William Barton Rogers, la MIT es un centro de
                                                                     educación superior privada situada en Cambridge, Massachusetts,
Últimamente los desarrolladores tanto de aplicaciones como de        con un fuerte énfasis en la investigación científica y tecnológica.
hardware centran toda su atención en que esta comunicación sea       Sus contribuciones al avance de la ciencia y tecnología son
lo más intuitiva y “amigable” para el usuario como sea posible, y    numerosas, contanto entre ellas el desarrollo del ordenador
con ello convertir a la máquina en una prolongación del usuario y    personal.
no algo ajeno a él. En resumen, todo está ideado para conseguir
la mejor usabilidad de todo lo que nos rodea, consiguiendo un        Vannevar Bush, estudiante y posterior profesor de esta institución,
buen resultado si la interacción es fácil.                           construyó la primera computadora analógica (Analizador diferencial)
                                                                     en la década de 1930 y en 1945 publicó un artículo llamado Como
Dentro de los tipos de interfaz tenemos Command Line User
                                                                     podríamos pensar (As we may think) http://bit.ly/9Zat9h que
Interface o interfaz de línea de comandos y Graphical User
                                                                     influyó a varias generaciones posteriores. En él describió la llegada
Interface (GUI) o interfaz gráfica de usuario. El GUI facilita la
                                                                     de dos dispositivos: una máquina capaz de realizar cálculos y una
interacción a través de un entorno visual sencillo y amigable,
                                                                     máquina capaz de almacenar información que se le dictaba y que
mientras que la interfaz de línea requiere de un conocimiento
                                                                     representaba en forma de texto. Pero el objeto que suscitó más
técnico previo.
                                                                     polémica fue el Memex, un dispositivo de almacenamiento con
                                                                     un sistema de búsqueda sencilla, rápida y no lineal. Estas serían
                                                                     las bases del hipertexto y de internet que más tarde desarrollaría
                                                                     Douglas Engelbart. Bush pretendía conseguir una «explosión» de la
                                                                     información y por lo tanto del conocimiento, algo hoy conseguido
                                                                     de sobras con internet.
precursores de La interfaz de usuario




Siguiendo las pautas que Bush plasmó en su artículo
Douglas Engelbart junto a su equipo de investigadores en
el SRI (Stanford Research Institute), creó un laboratorio
llamado ARC (Augmentation Research Center) donde
                                                              *
                                                              En 1997, le fue concedido el
                                                              Premio Lemelson-MIT, del Instituto
                                                              Tecnológico de Massachusetts. Su
                                                              mérito no es haber inventado el
                                                              mouse, sino haber descubierto la
                                                              interfaz entre los ordenadores y
desarrolló una interfaz de hipervínculos a los que se podía   los seres humanos.
acceder de forma sencilla a través de un rudimentario ratón
de madera con sólo 2 ruedas
(X-Y Position Indicator for a Display System). Engelbart
perseguía una manera de mejorar la sociedad a través de los
ordenadores, como ya planteó Bush. La exposición de sus
progresos se hizo el 9 diciembre 1968 a través de lo que
llamó «Mother of all demos».

 http://bit.ly/SFkQ Mother of all demos (1968)

A pesar de estos logros el laboratorio cerró y parte de su
equipo se fue al centro de investigación Xerox Parc, donde
se siguió desarrollando entre otros el mouse y la interfaz
gráfica.
silicon valley
                                                                                                        oakland
                                                                                             Pandora

                                                           Twitter

                                                      san
                                                      francisco
                                                                          Bahía
importancia para el sector
                                                       YouTube
                                                                          de San
                                                                          Francisco
Silicon Valley, parque tecnológico ubicado en
California, fue la zona geográfica en la que se
produjeron la mayoría de los avances tecnológicos
de nuestros días.                                                                                                     Logitech

El término lo acuñó el periodista Don C. Hoefler en                                                                                      Asus
1971 aludiendo a la concentración de industrias                           Oracle
en esta zona relacionadas con el silicio, material
con el que se fabrican los circuitos integrados                      redwood city
y microprocesadores que deben abastecer tanto                                                             NASA
a compañías fabricantes de hardware como a
desarrolladoras y de servicios.                                                menlO park
                                                                                                            Mozilla                                  Sun
                                                                                                                          LinkedIn
Hoy en día, la zona de Silicon Valley alberga                                      Standford University
más de 6 200 empresas, además de ser sede                                                                   HP                       Yahoo            Cisco
de multinacionales como Apple, AMD, Adobe                             Woodside                 Facebook
                                                                                                                 Google
                                                                                                             Skype
                                                                                                                            AMD                     Intel
System, Cisco System, Oracle, Symantec, Silicon
Graphics, Sun Microsystems, 3Com, Varian, Atmel                                                                               Nvidia
Corporation, LSI Logic Control, Electronic Arts, y
                                                                                                          palo alto                     San                 Adobe

la mayoría de las empresas de reciente creación
                                                                                                            Xerox
                                                                                                                                        jose           IBM
basadas en los nuevos modelos de internet, como                                                                         Apple                eBay
Google, Yahoo, eBay, …                                                                                                                     Netflix
                                                                                                       cupertino                     Symantec
xerox parc




Xerox PARC

Xerox PARC (Palo Alto Research Center) era un centro de
investigación ubicado en California en el que Xerox daba
                                                                     Lor primeros ordenadores creados en Xerox PARC fueron los
                                                                     siguientes:

                                                                     Xerox Alto
                                                                                                                                            *
                                                                                                                                            Xerox Star 8010 y su interfaz gráfica
                                                                                                                                            basada en iconos:



gran libertad a sus científicos para investigar y crear nuevas
tecnologías. Su cercanía al SRP (Standford Research Park) y al       El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el
SRI (Stanford Research Institute) hizo que se nutriera de ilustres   primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la
científicos que generaron grandes avances en el mundo de las         metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario. No llegó a
nuevas tecnologías como:                                             comercializarse.

•  apas de bits.
  M
•  UI con ventanas e iconos, inventando el concepto de escritorio
  G                                                                  Xerox Star 8010
  como metáfora.
•  ditor de texto WYSIWYG.
  E                                                                  La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como
•  nterPress.
  I                                                                  el 8010 Star Information System fue introducida por Xerox
•  thernet.
  E                                                                  en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias
•  rogramación orientada a objetos.
  P                                                                  tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en
El objetivo principal de los desarrolladores del Xerox PARC era      ordenadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en
el de hacer ordenadores más fáciles de usar: Todo el mundo           lugar de solo texto, una interfaz gráfica de usuario basada en
debe tener derecho a un ordenador, y por lo tanto, la forma de       ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de
utilizarlo debe ser intuitiva y asemajarse lo máximo posible al      archivos, servidores de impresoras y e-mail.
entorno físico que conocemos.
                                                                     http://bit.ly/cqjovz Xerox Star User Interface (1982) 1 of 2
A pesar de todos estos desarrollos, la gerencia de Xerox no          http://bit.ly/HWwBzC Xerox Star User Interface (1982) 2 of 2
supo ver el potencial de estas invenciones, obviando su
comercialización y explotación.
apple inc.




primeros años

Steve Jobs y Steve Wozniak, dos adolescentes que se movían
en el mundo de los aficionados de la informática, presentaron
                                                                    personal y por eso llegó a un acuerdo con Xerox para poder visitar el
                                                                    Xerox Parc, ya que se rumoreaba lo que allí se estaba desarrollando.
                                                                    Steve y su grupo de ingenieros visitaron el centro y quedaron
                                                                    encantados con lo que vieron. Era lo que la informática necesitaba
                                                                                                                                              *
                                                                                                                                              El Apple I, el Apple II
                                                                                                                                              y el Apple LISA:



su primera máquina, el Apple I en el Homebrew Computer Club         para ser tan intuitiva que hasta un niño lo podría utilizar: interfaz
creando una gran expectación por parte de los participantes.        gráfica y el ratón.
El éxito fue tal que no dieron a basto para fabricar los aparatos   http://bit.ly/HNF085 Steve Jobs visits Xerox PARC (1979)
que ellos mismos ensamblaban en el garaje de los padres de Jobs,
así que decidieron fundar Apple Computer Inc. en 1976.
                                                                    En 1983 lanzaron el Apple Lisa, el primer ordenador personal con
En el Personal Computing Festival presentaron lo que marcará el     interfaz gráfica y ratón, pantalla a color, doble disquetera disco duro
estándar de un ordenador personal: el Apple II. Para conseguirlo    de 5MB y 1MB de RAM. A pesar de toda esta revolución, al igual que
Jobs persuadió a Wozniak para que diseñara un ordenador que         pasó con los Xerox Alto y Xerox Star, su precio era tan elevado que
pudiera ser utilizado por una gran variedad de usuarios, yendo      no tuvo éxito.
en contra lo que se hacía en aquella época, que era vender
ordenadores totalmente customizables por parte del usuario,         http://bit.ly/d9EhEi First ever Apple Mac OS version
necesitando un conocimiento técnico previo.                                              System 0.8.5 (1983)

                                                                    Así que en 1984 se lanzó el Macintosh, un ordenador compacto,
nacimiento de una nueva era                                         pequeño, económico y fácil de utilizar, destinado básicamente
                                                                    para el mercado doméstico. También se hacía uso del ratón y de
Después del fracaso del Apple III Apple se centró en 2 modelos
                                                                    una interfaz gráfica basada en la metáfora del escritorio que ya
de ordenador: el Lisa y el Macintosh (que era el proyecto de Jef
                                                                    desarrollaron los investigadores del Xerox Parc. Para su lanzamiento
Raskin). Steve Jobs quería cambiar el concepto de ordenador
                                                                    se contrató al director de cine Ridley Scott para dirigir el comercial
apple inc.




que se emitiría en el descanso de la Super Bowl. En este anuncio
se presentaba a IBM como el Gran Hermano mientras que Apple
representaba la rebeldía y modernidad.
                                                                    vuelta de Jobs

                                                                    En 1997 Apple contrató a Jobs como asesor y éste hizo limpieza,
                                                                    tanto de personal como de productos, limitando el número de
                                                                                                                                         *
                                                                                                                                         El Macintosh de 1984, una pequeña
                                                                                                                                         muestra de diferentes modelos
                                                                                                                                         de iPod (desde el iPod de primera
                                                                                                                                         generación al iPod Touch) y muestra
                                                                                                                                         de ordenadores iMac de diferentes
 http://bit.ly/1RKb 	 Keynote (1983)
                     Apple                                          proyectos que se llevaban al mismo tiempo.                           años: 1998, 2002, 2004 y 2008..

                     The 1984 Ad Introduction                       Gracias a su buen entendimiento con el diseñador industrial John
                     (4:24 Macintosh Ad)                            Ive y a su visión de producto, empezó la etapa más productiva
http://bit.ly/34T6iP 	 Presentation of Macintosh                    y exitosa de Apple con la campaña Think different, volviendo a
                                                                    colocar Silicon Valley en el centro del mundo tecnológico.
http://bit.ly/zEBiWV 	 Macintosh Ads (1984)
http://bit.ly/qPOVsn 	 The First Macintosh (documental)             Desde 1997 podemos enumerar todos los productos revolucionarios
                                                                    que han marcado un antes y un después en nuestra vida: iPod, iMac,
http://bit.ly/hBo0X2 	 Macintosh user manual                        Power Macintosh, iBook, MacBook, iPhone, iPad, iTunes, etc.

                                                                    http://bit.ly/9h2znL 	 pple Ads 1997-2001
                                                                                          A
                                                                                          Think different
etapa negra
                                                                    http://bit.ly/ueuQO 	 All Mac vs. PC ads
A pesar del impacto del Macintosh fue otro fracaso debido a sus
escasas ventas. Unido a la tensión que generaba Steve Jobs dentro
de la empresa el cuerpo directivo decidió despedirlo.

A partir de ese momento Apple quedó en manos de empresarios
que hicieron que Apple llegase casi a la bancarrota.
microsoft




el sitio adecuado en el momento adecuado

Si hablamos de la nueva era de la informática no debemos pasar
por alto Microsoft, empresa de software fundada por Bill Gates,
                                                                    windows

                                                                    En 1986 lanza Windows basándose en la interfaz gráfica que Apple
                                                                    había desarrollado para su Macintosh, auspiciándose en que Apple
                                                                                                                                           *
                                                                                                                                           Interfaces gráficas de Windows 1.0,
                                                                                                                                           Windows 3.1 y Windows 95.



Paul Allen y Steve Ballmer.                                         estaba más centrado en la venta de ordenadores y no patentase el
                                                                    software. La primera versión de Windows no cosechó buenas críticas,
Supieron aprovechar el momento que estaban viviendo para            pero fue finalmente con el Windows 3.1 con el que consiguieron
sacar partido a su habilidad por comprar productos existentes,      una interfaz de usuario más amigable y fácil de utilizar.
mejorarlos y venderlos masivamente a los fabricantes de hardware.
                                                                    Gracias a una política de precios agresiva y a tácticas monopolistas
Primero vendieron su software para Altair 8800, lo que parecía      Microsoft consiguió hacerse con gran parte del mercado del
convertirse en el estándar de ordenadores personales.               software, convirtiendo a Bill Gates en el hombre más rico del mundo
Acto seguido fueron los encargados de desarrollar software          sobre todo gracias a Windows 95.
específico para Apple, creando la primera versión del paquete
                                                                    http://bit.ly/9b4QW9 Complete Windows Startup/Logon/Logoff/
                                                                                         
ofimático Office que tanto éxito ha tenido desde entonces.
                                                                                         Shutdown Sound Collection
A mediados de los 80, y gracias a la mediación de la madre de
Gates, IBM concedió a Microsoft la creación del sistema operativo   MICROSOFT HOY EN DÍA
de sus nuevos ordenadores personales. Microsoft fue hábil y         Microsoft posee una gran cuota de mercado con diferentes productos
compró a Seattle Computer Products lo que después se llamaría       como son los sistemas operativos, paquetes ofimáticos, navegador
MS-DOS. Además de vender en forma de licencias el sistema           de internet, mensajería instantánea, videojuegos, etc. pero es en
operativo a IBM también lo vendieron al resto de fabricantes de     Kinect, el dispositivo que reconoce gestos y comandos de voz a
hardware, consiguiendo ser la principal empresa de software del     través de una interfaz natural de usuario, en el que ahora mismo
mundo.                                                              están poniendo sus expectativas de cara al futuro.
legado e influencia




«la gente con pasión puede cambiar el mundo»
Steve Jobs

Si repasamos las trayectorias de Vannevar Bush, Douglas Engelbart,
                                                                        la oportunidad de convertirse en «los amos del mundo de la
                                                                        informática» a causa de centrarse únicamente en la innovación
                                                                        relativa a las fotocopiadoras.
                                                                                                                                                *
                                                                                                                                                Ejemplos de iconos diseñados
                                                                                                                                                por Susan Kare para el Macintosh
                                                                                                                                                de 1984.


Alan Kay o Steve Jobs, podemos sacar una conclusión: todos ellos        Afortunadamente todo este conocimiento no se desperdició y fue
querían hacer del mundo un sitio mejor y la herramienta más             Apple, de la mano de Steve Jobs, Jef Raskin y Bill Atkinson,
adecuada para conseguirlo era el ordenador. Pero para eso, primero      quienes supieron reinventarlo y mostrar al mundo el futuro de la
había que mejorar la relación del humano con la máquina.                informática mediante el lanzamiento del Macintosh en 1984.

Gracias a la invención del Memex por parte de Bush, otros visionarios   La filosofía de Apple consistía en abandonar el estereotipo que
como Ted Nelson o Engelbart desarrollaron un sistema de                 tenían los ordenadores hasta ese momento: fríos, aburridos y
hipervínculos sin el cual hoy en día no existiría internet. Además,     destinados únicamente a geeks, para convertirlos en máquinas
internet ha hecho posible la materialización del principal deseo de     fáciles de utilizar, accesibles a todo el mundo y con una interfaz
Bush: una explosión de información que a su vez ha provocado una        gráfica muy amigable. Susan Kare fue la encargada del diseño
explosión del conocimiento, siempre a través de la colaboración         gráfico de las ventanas de escritorio, los iconos además de convertir
entre individuos.                                                       las tipografías a bitmap. Gracias a todo este esfuerzo, era la
                                                                        primera vez que veíamos los ordenadores como algo cercano a
Por su parte, Engelbart, persiguiendo este mismo fin, concibió          nosotros.
una mejor manera de relacionarnos con la máquina: la interfaz de
usuario y el ratón. Aunque su laboratorio acabó cerrando, gran parte    Esta manera de ver el mundo de la informática por parte de
de su equipo se trasladó al Xerox PARC donde germinarían sus ideas      Apple no es algo fortuito, sino que viene dado por el origen de
en forma de: pantallas de mapa de bits, ratón, GUI basada en iconos,    sus fundadores: Steve Wozniak era un genio de la informática
etc.                                                                    al que le encantaba diseñar máquinas electrónicas de la forma
                                                                        más eficiente posible, mientras que Steve Jobs tenía un perfil
Por desgracia, los dirigentes de Xerox no supieron aprovechar           más multidisciplinar: amaba la electrónica pero a su vez sentía
todo el potencial que tenían en sus laboratorios y se les escapó        admiración por el arte y la belleza de las cosas bien hechas.
legado e influencia




Esto provocaría que Wozniak se encargarse del lado técnico
mientras que Jobs sería el encargado de crear conceptos o
productos, con una visión de futuro que atraía tanto a gente del
sector como a gente sin conocimientos informáticos. Sin duda
                                                                    A parte de la influencia que han tenido los ordenadores Apple en el
                                                                    mercado informático hay que destacar nuevos mercados creados a
                                                                    partir de la apuesta de Apple por ellos:
                                                                                                                                            *
                                                                                                                                            Si observamos las cuotas de
                                                                                                                                            mercado de sistemas operativos
                                                                                                                                            para tablets/móviles, podemos
                                                                                                                                            deducir que Apple tiene una
                                                                                                                                            cuota de mercado muy superior
esta es la principal razón que permitió que Apple se diferenciara   •  eproductores mp3 vs iPod  iTunes: El mercado de la música
                                                                      R                                                                     a la de sus oponentes en
                                                                                                                                            estos productos que diseña de
claramente de sus competidores y creara un universo a su              estaba en declive hasta que gracias al iPod y al iTunes las           principio a fin.
alrededor.                                                            discográficas volverion a emerger, generando ganancias a traves de
                                                                      descargas legales de sus artistas.                                      http://bit.ly/1KuBAS
Otro hecho muy importante es el énfasis que da Apple al
márketing: es tan importante el producto en sí como sus             •  martphones vs iPhone: Antes de la llegada del iPhone todos los
                                                                      S                                                                     Mobile/Tablet O/S Share:
anuncios o su presentación pública. Los asistentes a estos actos      smartphones eran complicados de utilizar y no aprovechaban todo       iOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59.9%
                                                                      el potencial que tenían. Hoy en día es difícil conocer a alguien      (iPhone, iPad, iPod)
debían sentir que iban a ser testigos de un acontecimiento que                                                                              Android. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.7%
podría cambiar el futuro.                                             que no tenga un smartphone, algo impensable unos años atrás.
                                                                                                                                            Java ME. . . . . . . . . . . . . . . . . . .15.1%
                                                                    •  ablets vs iPad: Antes de la aparición del iPad muchas empresas
                                                                      T                                                                     Symbian. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2.8%
Y así lo hizo Apple, adelantándose a las necesidades y los deseos
de los clientes, siguiendo la célebre cita de Alan Kay: «La           intentaron sacar sus propias tablets, siendo siempre un fracaso.
mejor forma de predecir el futuro en inventándolo». Se puede          Incluso Alan Klay creó el Dynabook pero nunca llegó a comerciali-
comprobar viendo el siguiente vídeo de 1987 y acto seguido el de      zarse. En los siguientes links podemos observar la evolución de los
la última mejora incluida en el iPhone 4S de 2011:                    tablets, sobre todo a partir de la llegada del iPad de Apple.
                                                                      http://bit.ly/HeTWI1 Alan Kay’s Dynabook
http://bit.ly/b1iLoC 	Apple’s 1987 Knowledge Navigator
                       Video                                          http://bit.ly/scjTVX

http://bit.ly/n3JrVz 	Introducing Siri on iPhone 4S                   http://bit.ly/jSrv9I
legado e influencia




«Adoptar, extender y extinguir» Microsoft

Un caso muy diferente al de Apple y el resto de personas
relevantes del mundo de la informática sería el de Microsoft.
                                                                     *
                                                                     Ejemplos de lo que podría ser un
                                                                     dispositivo Apple (menos es más)
                                                                     y un dispositivo Microsoft
                                                                     (lo importante es que funcione).


Microsoft nunca creó ninguna necesidad o predijo el futuro
de la tecnología, sino que se dedicó a investigar los mercados
existentes y a partir de ahí inundarlo con sus productos por medio
de políticas poco correctas como la monopolización y extinción de
adversarios.

La meta de Microsoft, por lo tanto, no es el de mejorar el mundo
en el que vivimos sino sacar provecho y generar grandes riquezas.
Es reconocida la cita de Bill Gates: «...tener una estación de
trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y
en cada hogar».

Aún con este pasado, Microsoft parece estar encauzando sus
esfuerzos en desarrollar nuevas formas de interacción con el
ordenador sin tener contacto físico a través de su dispositivo
Kinect, desarrollado en un principio para la Xbox 360 compitiendo
con la Wii de Nintendo o el PlayStation Move de PlayStation 3, y
de su mesa con reconocimiento táctil, la Microsoft Surface.
legado e influencia
                                                                                                apple
                                                                                                s. wozniak
                                                                                                s. jobs
                       mit                                                                      *1976
                                                                                                        · ORDENADOR PERSONAL
                       media lab                                                                        · GUI CON VENTANAS E ICONOS
                       nicholas                                                                         · RATÓN
                       negroponte                                                                       · HIPERVÍNCULOS (HYPER CARD)
                       *1985                                                                            · REPRODUCTOR MP3 (IPOD)
                                · one laptop per child
                                                                                                        · SMARTPHONE (IPHONE)
                                · wired magazine
                                                                 douglas                                · TABLET (IPAD)

mit:                                                             engelbart                              · icloud
                                                                                                        · siri
Massachusetts                                                    ARC y Sri
                                                                 1968
Institute of                                                                 · gui
Technology                                                                   · ratón
 *1861                                                                       · Hipervínculos
                                                                                                                           alan
                                                                             · nls
                                                                                                                           kay · dynabook
                                                                                                                                       · GUI


                                                         microsoft                                               xerox
                                                         B. gates                                                parc
                                                         P. ALLEN                                                *1970
                                                         S. BALLMER                                                        · Mapas de bits
            vannevar                                     *1975                                                             ·  UI con ventanas e iconos
                                                                                                                             G
            bush                                                   · MS-DOS
                                                                                                                           · Editor de texto WYSIWYG
            As We May                                              · WINDOWS Y WINDOWS MOBILE
                                                                                                                           · InterPress
            Think                                                  · RATÓN
                                                                                                                           · Ethernet
                1945                                                                                                       · Programación orientada
                                                                   · REPRODUCTOR MP3 (ZUNE)                                  a objetos
                        · Hipervínculos                            . XBOX Y KINECT                                         · RATÓN
                                                                   · TABLET
                                                                   · microsoft surface
evolución de las interfaces
y las operaciones



usabilidad

Cada día que pasa podemos observar que por parte de los
desarrolladores de software se está intentando llegar a una
                                                                    era post-pc

                                                                    Desde la invención del ratón y de la pantalla se ha ido
                                                                    evolucionando hacia una estética más dinámica, y ergonómica
                                                                                                                                       *www.therestartpage.com
                                                                                                                                       The Restart Page es un proyecto el
                                                                                                                                       cual simula el proceso de inicio de
                                                                                                                                       una variedad de sistemas operativos
interfaz gráfica más intuitiva y agradable para el usuario, que     en el caso del ratón. Pero estamos llegando a una era post-PC en   antiguos a lo largo de la historia de
es lo que realmente percibe de un programa o producto y es el       el que el ratón y la pantalla están perdiendo la importancia que   la informática. Creado y diseñado
                                                                                                                                       por Soon in Tokyo y construido por
ingrediente principal de la Satifacción del usuario (Computer       antes tenían.                                                      rehabstudio.
User Satisfaction).
                                                                    Por ejemplo, el ratón ha ido evolucionando, adaptándose a la
El diseño de la interfaz afecta tanto al esfuerzo del usuario por   forma de nuestra mano hasta que se ha vuelto sensible al tacto
comunicarse con el ordenador como el tiempo que debe dedicar a      y han desaparecido toda clase de botones y ruedecitas. Podemos
entender cómo aprender a hacerlo.                                   comprobarlo con el Magic Mouse de Apple o el trackpad que
                                                                    incorporan sus portátiles.
Por lo tanto, la usabilidad sería el punto principal para que un
diseño sea efectivo y satisfactorio por parte del usuario.          http://bit.ly/1HuJ3u 	
                                                                                          Apple Magic Mouse - Official Features
                                                                                          Overview
http://bit.ly/I4quat Evolución de la interfaz visual
                                                                    http://bit.ly/hXhfBk 	
                                                                                          Apple Mac OS X Lion Touch Gestures
http://bit.ly/I4md6Y Internet Explorers 1 Through 9
                                                                                          Animations
evolución de las interfaces
y las operaciones




Sin esta adaptación que estamos teniendo paulativamente al            human–computer interface (HCI)
reconocimiento táctil por parte de los dispositivos nos sería          man–machine interface (MMI)
imposible imaginar una interacción con el ordenador sin un ratón;
pero estamos viendo que ya no es necesario.                           Llegados a este punto, el término GUI se queda anticuado y
                                                                      debemos adoptar un nuevo concepto: HCI y MMI.
La aparición de las tablets ha propiciado que cada vez nos sea
más intuitivo el acercamiento a los dispositivos electrónicos, y ya   Últimamente estamos escuchando noticias sobre empresas que
no busquemos teclados o ratones, sino que directamente nuestra        ya están patentando nuevas tecnologías como sería Apple con
primera reacción es acceder a los contenidos directamente con         una patente de gestos 3D en dispositivos iOS, la nueva interfaz
nuestras manos.                                                       gestual de Hitachi o los logros que está consiguiendo Microsoft
                                                                      con su Microsoft Surface 2.0 o la nueva versión de Kinect 1.5
http://bit.ly/bGDrJU New iPad commercial                              posiblemente adaptable a ordenadores de sobremesa y portátiles.
http://bit.ly/wk6Fuk Official Apple iPad Trailer                      En el siguiente video se resume lo que podría ser la futura
                                                                      forma de interactuar con el ordenador, desde cómo tendrían
Por ejemplo, en el siguiente vídeo se muestra a un niño que ha        que organizarse las ventanas en nuestra pantalla hasta cómo
nacido en la era post-PC y que no entiende cómo se accede a la        podríamos acceder a las operaciones básicas en diferentes
información a través de una revista física. Busca la interacción      aplicaciones a partir del reconocimiento de gestos.
que le ofrece un dispositivo con reconocimiento de gestos.
                                                                      http://10gui.com/video/  0/GUI Are you ready to ditch the
                                                                                              1
http://bit.ly/p4hopp A magazine is an iPad that does not work
                                                                                              keyboard and mouse? R. Clayton
                                                                                              Miller’s re-envisioning of the desktop
                                                                                              human-computer interaction
evolución de las interfaces
y las operaciones




A continuación cito algunos vídeos interesantes sobre las nuevas    conclusión
investigaciones por parte de Microsoft:
                                                                    Viendo la evolución que está teniendo esta tecnología creo que no
http://bit.ly/I3rhFX  icrosoft Research demo
                     M                                              es impensable pensar que en pocos años podremos interactuar con
                                                                    el ordenador o cualquier otro dispositivo sin necesidad de tener
http://bit.ly/HtxAS1 Tech behind Avatar Kinect                      por medio ningún elemento físico.

                                                                    Además los avances que se están consiguiendo servirán para
Y por supuesto también Oblong Industries nos demuestra el           que todos los usuarios puedan acceder sin problemas a la
potencial de esta nueva tecnología al más estilo Minority Report:   información, incluidos aquellos que tienen discapacidades físicas
                                                                    o mentales. Todo gracias a un reconocimiento de gestos, voz
http://vimeo.com/2229299 g-speak overview                           o de movimiento de ojos hasta llegar a la ansiada interacción
                                                                    puramente mental.
fuentes
consultadas



La globalización y la influencia de apple en el mundo                            3D juegos
Inicios de la compañía apple (17 junio 2011) [artículo en línea]                 La industria del videojuego escoge a Apple como su mayor influencia
[fecha de consulta: 1 de abril de 2012]                                          [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]
http://bernycrisapple2011.blogspot.com.es/                                     http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121231/la-industria-del-videojuego-escoge-
                                                                                 a-apple-como-su-mayor/
About.com
Internet recordará siempre a Steve Jobs, 1955-2011 [artículo en línea]           Eurogamer.es
[fecha de consulta: 1 de abril de 2012]                                          Apple es la mayor influencia en la industria del videojuego
http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Steve-Jobs.htm           por Josep Maria Sempere Publicado 2 noviembre, 2011 [artículo en línea]
                                                                                 [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]
www.vivelohoy.com                                                                http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-02-apple-es-la-mayor-influencia-del-
Steve Jobs se sintió un elegido desde niño, dice biógrafo [artículo en línea]    sector
[fecha de consulta: 1 de abril de 2012]
http://www.vivelohoy.com/noticias/negocios/8041868/steve-jobs-se-sintio-un-     www.tumentecrea.es
elegido-desde-nino-dice-biografo                                                La influencia de Dieter Rams y Apple
                                                                                 Fecha Miércoles, 11 de noviembre de 2009,Autor Jamal [artículo en línea]
New York times                                                                   [fecha de consulta: 2 de abril de 2012]
Steve Jobs patents [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]   http://www.tumentecrea.es/recursos/la-influencia-de-dieter-rams-y-apple/
http://www.nytimes.com/interactive/2011/08/24/technology/steve-jobs-patents.    http://barryborsboom.wordpress.com/2008/10/04/dieter-rams-jonathan-ive/
html?ref=technology
Steve Jobs Documentary [vídeo]                                                     http://www.youtube.com/watch?NR=1feature=endscreenv=nnqVYEhqxxI
http://www.youtube.com/watch?v=zhWChAihstQfeature=related                       http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=Ul4UvtwVW-8
                                                                                   http://www.youtube.com/watch?v=uNnbP6igAGYfeature=endscreenNR=1
The Stuff of Genius - The Computer Mouse [vídeo]                                   http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=rKiSMirEENA
http://www.youtube.com/watch?v=DjomnlDB0oofeature=fvsr                          http://www.youtube.com/watch?v=k-EVOS3g2TEfeature=endscreenNR=1

El ratón cumple 40 años [vídeo]                                                    Apple’s 1987 Knowledge Navigator Video [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=_QM_Ulbcph8feature=fvsr                          http://www.youtube.com/watch?v=HGYFEI6uLy0

The first mouse [vídeo]                                                            Apple - Introducing Siri on iPhone 4S [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=1MPJZ6M52dI                                       http://www.youtube.com/watch?v=rNsrl86inpo

Douglas Engelbart : The Mother of All Demos [vídeo]                                Apple’s Future Computer: The Knowledge Navigator [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=JfIgzSoTMOs                                       http://www.youtube.com/watch?v=9bjve67p33Efeature=related

Alan Kay y el Dynabook, el origen del iPad de Steve Jobs [artículo en línea]       La historia de Steve Jobs [vídeo]
[fecha de consulta: 1 de abril de 2012]                                            http://www.youtube.com/watch?v=mHNMpvHwa5Y
http://blogs.20minutos.es/clipset/alan-kay-y-el-dynabook-el-origen-del-ipad-de-
steve-jobs/                                                                       The First Macintosh [vídeo]
                                                                                   http://www.youtube.com/watch?v=8LJRZ5CPuCYfeature=related
The iPad was Invented 38 years ago [artículo en línea]
[fecha de consulta: 1 de abril de 2012]                                            1983 Apple Keynote-The “1984” Ad Introduction [vídeo]
http://www.conceivablytech.com/451/science-research/the-ipad-was-invented-38-     http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo
years-ago
                                                                                   Steve Jobs demos Apple Macintosh, 1984 [vídeo]
Apple’s iPad: The Dynabook, And The Future Of Computing, Has Arrived               http://www.youtube.com/watch?v=G0FtgZNOD44
[artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]
http://www.bytecellar.com/2010/01/31/ipad                                        1984 Macintosh Ads [vídeo]
                                                                                   http://www.youtube.com/watch?v=k6NKtLh4Lzkfeature=related
Tablet evolution [infografía]
http://likeageek.com/tablet-evolution/                                           12 Old mac ads [vídeo]
                                                                                   http://www.youtube.com/watch?NR=1feature=endscreenv=VaZgtQRmunA
BBC documentary history of computers [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=NbhbssXWDAEfeature=relmfu                        Apple Ads [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=22JaQK7XUnI                                       http://www.youtube.com/watch?v=3OZg3ljsbc0feature=related
http://www.youtube.com/watch?NR=1feature=endscreenv=jH8uFiexU4w
http://www.youtube.com/watch?v=SLECz7t1BfU
Apple Ads 1997-2001 [vídeo]                                                  Pirates of Silicon Valley [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=2fl3Ifv9yGQfeature=related                 http://video.google.com/videoplay?docid=440334862070787846

All Mac vs. PC ads [vídeo]                                                   History of personal computers [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=ByCyqSROGf0feature=related                 http://www.youtube.com/watch?v=1kTYb6O0lVI

Steve Jobs’ Best Video Moments on Stage [vídeo]                              Evolución de la interfaz visual [artículo en línea]
http://www.youtube.com/watch?v=uvsuAZFem88feature=related                 [fecha de consulta: 2 de abril de 2012]
http://www.youtube.com/watch?v=7ABFW6rv15gfeature=relmfu                  http://www.muycomputer.com/2009/03/13/actualidadespecialesevolucion-
http://www.youtube.com/watch?v=uvsuAZFem88feature=relmfu                  de-la-interfaz-visual_we9erk2xxdd4oidxxxvozxgkdcfmmjlvwle-_joya-
                                                                             moyysz3o5lyeyrp3ynuqyx
Steve Jobs’ Funniest Video Moments [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=beIZ04uOT1Eannotation_id=annotation_35159   Patente Apple de gestos 3D -en el aire- en dispositivos iOS [artículo en línea]
2feature=ivsrc_vid=uvsuAZFem88                                            [fecha de consulta: 2 de abril de 2012]
                                                                             http://www.muycomputer.com/2011/07/08/patente-apple-de-gestos-3d-en-el-aire-
Steve Jobs Full Interview at 2010 D8 Conference w/ Mossberg [vídeo]          en-dispositivos-ios
http://www.youtube.com/watch?v=lz8aU1EXkBAfeature=related
                                                                             De Internet Explorer 1 a Internet Explorer 9 en imágenes [artículo en línea]
Best Interview with Apple Co-Founder Steve Wozniak [vídeo]                   [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]
http://www.youtube.com/watch?v=nPlDoW0d4a4feature=related                 http://www.muycomputer.com/2011/03/22/de-internet-explorer-1-a-internet-
                                                                             explorer-9-en-imagenes
1983 Apple Event + Steve Jobs and Bill Gates at D5 Conference 2007 [vídeo]
http://www.youtube.com/watch?v=pLraZy0eRhsfeature=related                 Natural User Interface (24/02/2011)[artículo en línea]
                                                                             [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]
Steve Jobs Discurso con Subtítulos en Español [vídeo]                        http://www.muycomputer.com/2011/02/24/actualidadnoticiasnatural-user-
http://www.youtube.com/watch?v=hvSQ5ZFIy3Yfeature=related                 interface_we9erk2xxddrkql36goadmgmgpvwthl18nf_y78tiedp2c6rih0aezxf19pfktis
http://www.youtube.com/watch?v=nl4pgDX69jUfeature=relmfu
                                                                             Microsoft Surface 2.0 ya disponible Javier Pastor (17/01/2012)[artículo en línea]
Biografia de Bill Gates [vídeo]                                              [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]
http://www.youtube.com/watch?v=ZNv1gxQwdFcfeature=related                 http://www.muycomputer.com/2012/01/17/microsoft-surface-2-0-ya-disponible
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=5XTKajlTfRU
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=3yyyEngYoJE          Nueva interfaz gestual Hitachi Javier Pastor (16/02/2010)[artículo en línea]
http://www.youtube.com/watch?v=KW67UUn5zsAfeature=endscreen               [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=eyPJ3U1xU80          http://www.muycomputer.com/2010/07/30/actualidadnoticiasnueva-interfaz-
                                                                             gestual-hitachi_we9erk2xxdcrdelto4e0ligvmdbiuyba7k3j6r1xtkcgolkoumwmx36lu_
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http://www.youtube.com/watch?v=RHy9_RQbrnQ
Minority Report pronto en tu PC Javier Pastor (16/02/2010) [artículo en línea]         Microsoft podría integrar la tecnología Kinect en los ordenadores portátiles
[fecha de consulta: 3 de abril de 2012]                                                Este periférico basado en un sistema de control por movimientos llegará a PC en
http://www.muycomputer.com/2010/02/16/actualidadnoticiasminority-report-              febrero. [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]
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Microsoft: “Natal marcará el nacimiento de la próxima generación de                    Microsoft recluta para dos estudios enfocados a Kinect
entretenimiento” [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012]           Se reavivan los rumores sobre una posible nueva versión del dispositivo.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106634/microsoft-natal-marcara-el-               [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]
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http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124257/la-version-15-de-kinect-                  [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]
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                                                                                       http://10gui.com/
Más de 200 personas han trabajado en Kinect Star Wars [artículo en línea]
[fecha de consulta: 4 de abril de 2012]                                                The first GUIs [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124314/mas-de-200-personas-han-                  http://www.catb.org/~esr/writings/taouu/html/ch02s05.html
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Electronic Arts hace públicos todas las posibilidades. [artículo en línea]
[fecha de consulta: 4 de abril de 2012]
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Microsoft lanza el programa de licencia comercial para Kinect for Windows
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  • 1. PAC2 ORIGEN Y VIGENCIA DEL MULTIMEDIA Beatriz García Fernández UOC Grado Multimedia · Abril 2012
  • 2. Vidas paralelas INTRODUCCIÓN Para realizar este trabajo me he centrado más en la vertiente de la informática para explicar la evolución de * Como dato curioso, la frase del cofundador de Apple, Steve Wozniak, aparece en Civilization IV de Sid Meier cuando los jugadores descubren la tecnología informática: la interfaz de usuario, y no por esto restar importancia a la aportación tanto de Shigeru Miyamoto (creador «Nunca te fíes de un de las sagas Donkey Kong, Mario, Zelda y Star Fox) ordenador que no puedes como de Sid Meier (creador de la saga Civilization) al tirar por la ventana» mundo del videojuego. Aparecieron en un momento en el que Atari había casi destruído el sector y gracias a estos visionarios, la industria del videojuego volvió a florecer, acercándose a las grandes masas y no solo a reductos minoritarios de jugadores tradicionales. The Academy of Interactive Art & Sciences les otorgó en 1998 y 1999 respectivamente un premio a sus trayectorias y logros en el mundo de los videojuegos y el ordenador.
  • 3. precursores de La interfaz de usuario INTRODUCCIÓN precursores de la interfaz de usuario Entendemos por interfaz al modo de comunicarse el ser humano Para conocer la evolución de la interfaz de usuario sería ideal con la máquina. Comprenderían tanto dispositivos de entrada empezar hablando del MIT (Massachusetts Institute of Technology). (teclado, ratón, etc.) como de salida (pantalla, impresora, etc.). Fundada en 1861 por William Barton Rogers, la MIT es un centro de educación superior privada situada en Cambridge, Massachusetts, Últimamente los desarrolladores tanto de aplicaciones como de con un fuerte énfasis en la investigación científica y tecnológica. hardware centran toda su atención en que esta comunicación sea Sus contribuciones al avance de la ciencia y tecnología son lo más intuitiva y “amigable” para el usuario como sea posible, y numerosas, contanto entre ellas el desarrollo del ordenador con ello convertir a la máquina en una prolongación del usuario y personal. no algo ajeno a él. En resumen, todo está ideado para conseguir la mejor usabilidad de todo lo que nos rodea, consiguiendo un Vannevar Bush, estudiante y posterior profesor de esta institución, buen resultado si la interacción es fácil. construyó la primera computadora analógica (Analizador diferencial) en la década de 1930 y en 1945 publicó un artículo llamado Como Dentro de los tipos de interfaz tenemos Command Line User podríamos pensar (As we may think) http://bit.ly/9Zat9h que Interface o interfaz de línea de comandos y Graphical User influyó a varias generaciones posteriores. En él describió la llegada Interface (GUI) o interfaz gráfica de usuario. El GUI facilita la de dos dispositivos: una máquina capaz de realizar cálculos y una interacción a través de un entorno visual sencillo y amigable, máquina capaz de almacenar información que se le dictaba y que mientras que la interfaz de línea requiere de un conocimiento representaba en forma de texto. Pero el objeto que suscitó más técnico previo. polémica fue el Memex, un dispositivo de almacenamiento con un sistema de búsqueda sencilla, rápida y no lineal. Estas serían las bases del hipertexto y de internet que más tarde desarrollaría Douglas Engelbart. Bush pretendía conseguir una «explosión» de la información y por lo tanto del conocimiento, algo hoy conseguido de sobras con internet.
  • 4. precursores de La interfaz de usuario Siguiendo las pautas que Bush plasmó en su artículo Douglas Engelbart junto a su equipo de investigadores en el SRI (Stanford Research Institute), creó un laboratorio llamado ARC (Augmentation Research Center) donde * En 1997, le fue concedido el Premio Lemelson-MIT, del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Su mérito no es haber inventado el mouse, sino haber descubierto la interfaz entre los ordenadores y desarrolló una interfaz de hipervínculos a los que se podía los seres humanos. acceder de forma sencilla a través de un rudimentario ratón de madera con sólo 2 ruedas (X-Y Position Indicator for a Display System). Engelbart perseguía una manera de mejorar la sociedad a través de los ordenadores, como ya planteó Bush. La exposición de sus progresos se hizo el 9 diciembre 1968 a través de lo que llamó «Mother of all demos». http://bit.ly/SFkQ Mother of all demos (1968) A pesar de estos logros el laboratorio cerró y parte de su equipo se fue al centro de investigación Xerox Parc, donde se siguió desarrollando entre otros el mouse y la interfaz gráfica.
  • 5. silicon valley oakland Pandora Twitter san francisco Bahía importancia para el sector YouTube de San Francisco Silicon Valley, parque tecnológico ubicado en California, fue la zona geográfica en la que se produjeron la mayoría de los avances tecnológicos de nuestros días. Logitech El término lo acuñó el periodista Don C. Hoefler en Asus 1971 aludiendo a la concentración de industrias Oracle en esta zona relacionadas con el silicio, material con el que se fabrican los circuitos integrados redwood city y microprocesadores que deben abastecer tanto NASA a compañías fabricantes de hardware como a desarrolladoras y de servicios. menlO park Mozilla Sun LinkedIn Hoy en día, la zona de Silicon Valley alberga Standford University más de 6 200 empresas, además de ser sede HP Yahoo Cisco de multinacionales como Apple, AMD, Adobe Woodside Facebook Google Skype AMD Intel System, Cisco System, Oracle, Symantec, Silicon Graphics, Sun Microsystems, 3Com, Varian, Atmel Nvidia Corporation, LSI Logic Control, Electronic Arts, y palo alto San Adobe la mayoría de las empresas de reciente creación Xerox jose IBM basadas en los nuevos modelos de internet, como Apple eBay Google, Yahoo, eBay, … Netflix cupertino Symantec
  • 6. xerox parc Xerox PARC Xerox PARC (Palo Alto Research Center) era un centro de investigación ubicado en California en el que Xerox daba Lor primeros ordenadores creados en Xerox PARC fueron los siguientes: Xerox Alto * Xerox Star 8010 y su interfaz gráfica basada en iconos: gran libertad a sus científicos para investigar y crear nuevas tecnologías. Su cercanía al SRP (Standford Research Park) y al El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el SRI (Stanford Research Institute) hizo que se nutriera de ilustres primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la científicos que generaron grandes avances en el mundo de las metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario. No llegó a nuevas tecnologías como: comercializarse. • apas de bits. M • UI con ventanas e iconos, inventando el concepto de escritorio G Xerox Star 8010 como metáfora. • ditor de texto WYSIWYG. E La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como • nterPress. I el 8010 Star Information System fue introducida por Xerox • thernet. E en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias • rogramación orientada a objetos. P tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en El objetivo principal de los desarrolladores del Xerox PARC era ordenadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en el de hacer ordenadores más fáciles de usar: Todo el mundo lugar de solo texto, una interfaz gráfica de usuario basada en debe tener derecho a un ordenador, y por lo tanto, la forma de ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de utilizarlo debe ser intuitiva y asemajarse lo máximo posible al archivos, servidores de impresoras y e-mail. entorno físico que conocemos. http://bit.ly/cqjovz Xerox Star User Interface (1982) 1 of 2 A pesar de todos estos desarrollos, la gerencia de Xerox no http://bit.ly/HWwBzC Xerox Star User Interface (1982) 2 of 2 supo ver el potencial de estas invenciones, obviando su comercialización y explotación.
  • 7. apple inc. primeros años Steve Jobs y Steve Wozniak, dos adolescentes que se movían en el mundo de los aficionados de la informática, presentaron personal y por eso llegó a un acuerdo con Xerox para poder visitar el Xerox Parc, ya que se rumoreaba lo que allí se estaba desarrollando. Steve y su grupo de ingenieros visitaron el centro y quedaron encantados con lo que vieron. Era lo que la informática necesitaba * El Apple I, el Apple II y el Apple LISA: su primera máquina, el Apple I en el Homebrew Computer Club para ser tan intuitiva que hasta un niño lo podría utilizar: interfaz creando una gran expectación por parte de los participantes. gráfica y el ratón. El éxito fue tal que no dieron a basto para fabricar los aparatos http://bit.ly/HNF085 Steve Jobs visits Xerox PARC (1979) que ellos mismos ensamblaban en el garaje de los padres de Jobs, así que decidieron fundar Apple Computer Inc. en 1976. En 1983 lanzaron el Apple Lisa, el primer ordenador personal con En el Personal Computing Festival presentaron lo que marcará el interfaz gráfica y ratón, pantalla a color, doble disquetera disco duro estándar de un ordenador personal: el Apple II. Para conseguirlo de 5MB y 1MB de RAM. A pesar de toda esta revolución, al igual que Jobs persuadió a Wozniak para que diseñara un ordenador que pasó con los Xerox Alto y Xerox Star, su precio era tan elevado que pudiera ser utilizado por una gran variedad de usuarios, yendo no tuvo éxito. en contra lo que se hacía en aquella época, que era vender ordenadores totalmente customizables por parte del usuario, http://bit.ly/d9EhEi First ever Apple Mac OS version necesitando un conocimiento técnico previo. System 0.8.5 (1983) Así que en 1984 se lanzó el Macintosh, un ordenador compacto, nacimiento de una nueva era pequeño, económico y fácil de utilizar, destinado básicamente para el mercado doméstico. También se hacía uso del ratón y de Después del fracaso del Apple III Apple se centró en 2 modelos una interfaz gráfica basada en la metáfora del escritorio que ya de ordenador: el Lisa y el Macintosh (que era el proyecto de Jef desarrollaron los investigadores del Xerox Parc. Para su lanzamiento Raskin). Steve Jobs quería cambiar el concepto de ordenador se contrató al director de cine Ridley Scott para dirigir el comercial
  • 8. apple inc. que se emitiría en el descanso de la Super Bowl. En este anuncio se presentaba a IBM como el Gran Hermano mientras que Apple representaba la rebeldía y modernidad. vuelta de Jobs En 1997 Apple contrató a Jobs como asesor y éste hizo limpieza, tanto de personal como de productos, limitando el número de * El Macintosh de 1984, una pequeña muestra de diferentes modelos de iPod (desde el iPod de primera generación al iPod Touch) y muestra de ordenadores iMac de diferentes http://bit.ly/1RKb Keynote (1983) Apple proyectos que se llevaban al mismo tiempo. años: 1998, 2002, 2004 y 2008.. The 1984 Ad Introduction Gracias a su buen entendimiento con el diseñador industrial John (4:24 Macintosh Ad) Ive y a su visión de producto, empezó la etapa más productiva http://bit.ly/34T6iP Presentation of Macintosh y exitosa de Apple con la campaña Think different, volviendo a colocar Silicon Valley en el centro del mundo tecnológico. http://bit.ly/zEBiWV Macintosh Ads (1984) http://bit.ly/qPOVsn The First Macintosh (documental) Desde 1997 podemos enumerar todos los productos revolucionarios que han marcado un antes y un después en nuestra vida: iPod, iMac, http://bit.ly/hBo0X2 Macintosh user manual Power Macintosh, iBook, MacBook, iPhone, iPad, iTunes, etc. http://bit.ly/9h2znL pple Ads 1997-2001 A Think different etapa negra http://bit.ly/ueuQO All Mac vs. PC ads A pesar del impacto del Macintosh fue otro fracaso debido a sus escasas ventas. Unido a la tensión que generaba Steve Jobs dentro de la empresa el cuerpo directivo decidió despedirlo. A partir de ese momento Apple quedó en manos de empresarios que hicieron que Apple llegase casi a la bancarrota.
  • 9. microsoft el sitio adecuado en el momento adecuado Si hablamos de la nueva era de la informática no debemos pasar por alto Microsoft, empresa de software fundada por Bill Gates, windows En 1986 lanza Windows basándose en la interfaz gráfica que Apple había desarrollado para su Macintosh, auspiciándose en que Apple * Interfaces gráficas de Windows 1.0, Windows 3.1 y Windows 95. Paul Allen y Steve Ballmer. estaba más centrado en la venta de ordenadores y no patentase el software. La primera versión de Windows no cosechó buenas críticas, Supieron aprovechar el momento que estaban viviendo para pero fue finalmente con el Windows 3.1 con el que consiguieron sacar partido a su habilidad por comprar productos existentes, una interfaz de usuario más amigable y fácil de utilizar. mejorarlos y venderlos masivamente a los fabricantes de hardware. Gracias a una política de precios agresiva y a tácticas monopolistas Primero vendieron su software para Altair 8800, lo que parecía Microsoft consiguió hacerse con gran parte del mercado del convertirse en el estándar de ordenadores personales. software, convirtiendo a Bill Gates en el hombre más rico del mundo Acto seguido fueron los encargados de desarrollar software sobre todo gracias a Windows 95. específico para Apple, creando la primera versión del paquete http://bit.ly/9b4QW9 Complete Windows Startup/Logon/Logoff/ ofimático Office que tanto éxito ha tenido desde entonces. Shutdown Sound Collection A mediados de los 80, y gracias a la mediación de la madre de Gates, IBM concedió a Microsoft la creación del sistema operativo MICROSOFT HOY EN DÍA de sus nuevos ordenadores personales. Microsoft fue hábil y Microsoft posee una gran cuota de mercado con diferentes productos compró a Seattle Computer Products lo que después se llamaría como son los sistemas operativos, paquetes ofimáticos, navegador MS-DOS. Además de vender en forma de licencias el sistema de internet, mensajería instantánea, videojuegos, etc. pero es en operativo a IBM también lo vendieron al resto de fabricantes de Kinect, el dispositivo que reconoce gestos y comandos de voz a hardware, consiguiendo ser la principal empresa de software del través de una interfaz natural de usuario, en el que ahora mismo mundo. están poniendo sus expectativas de cara al futuro.
  • 10. legado e influencia «la gente con pasión puede cambiar el mundo» Steve Jobs Si repasamos las trayectorias de Vannevar Bush, Douglas Engelbart, la oportunidad de convertirse en «los amos del mundo de la informática» a causa de centrarse únicamente en la innovación relativa a las fotocopiadoras. * Ejemplos de iconos diseñados por Susan Kare para el Macintosh de 1984. Alan Kay o Steve Jobs, podemos sacar una conclusión: todos ellos Afortunadamente todo este conocimiento no se desperdició y fue querían hacer del mundo un sitio mejor y la herramienta más Apple, de la mano de Steve Jobs, Jef Raskin y Bill Atkinson, adecuada para conseguirlo era el ordenador. Pero para eso, primero quienes supieron reinventarlo y mostrar al mundo el futuro de la había que mejorar la relación del humano con la máquina. informática mediante el lanzamiento del Macintosh en 1984. Gracias a la invención del Memex por parte de Bush, otros visionarios La filosofía de Apple consistía en abandonar el estereotipo que como Ted Nelson o Engelbart desarrollaron un sistema de tenían los ordenadores hasta ese momento: fríos, aburridos y hipervínculos sin el cual hoy en día no existiría internet. Además, destinados únicamente a geeks, para convertirlos en máquinas internet ha hecho posible la materialización del principal deseo de fáciles de utilizar, accesibles a todo el mundo y con una interfaz Bush: una explosión de información que a su vez ha provocado una gráfica muy amigable. Susan Kare fue la encargada del diseño explosión del conocimiento, siempre a través de la colaboración gráfico de las ventanas de escritorio, los iconos además de convertir entre individuos. las tipografías a bitmap. Gracias a todo este esfuerzo, era la primera vez que veíamos los ordenadores como algo cercano a Por su parte, Engelbart, persiguiendo este mismo fin, concibió nosotros. una mejor manera de relacionarnos con la máquina: la interfaz de usuario y el ratón. Aunque su laboratorio acabó cerrando, gran parte Esta manera de ver el mundo de la informática por parte de de su equipo se trasladó al Xerox PARC donde germinarían sus ideas Apple no es algo fortuito, sino que viene dado por el origen de en forma de: pantallas de mapa de bits, ratón, GUI basada en iconos, sus fundadores: Steve Wozniak era un genio de la informática etc. al que le encantaba diseñar máquinas electrónicas de la forma más eficiente posible, mientras que Steve Jobs tenía un perfil Por desgracia, los dirigentes de Xerox no supieron aprovechar más multidisciplinar: amaba la electrónica pero a su vez sentía todo el potencial que tenían en sus laboratorios y se les escapó admiración por el arte y la belleza de las cosas bien hechas.
  • 11. legado e influencia Esto provocaría que Wozniak se encargarse del lado técnico mientras que Jobs sería el encargado de crear conceptos o productos, con una visión de futuro que atraía tanto a gente del sector como a gente sin conocimientos informáticos. Sin duda A parte de la influencia que han tenido los ordenadores Apple en el mercado informático hay que destacar nuevos mercados creados a partir de la apuesta de Apple por ellos: * Si observamos las cuotas de mercado de sistemas operativos para tablets/móviles, podemos deducir que Apple tiene una cuota de mercado muy superior esta es la principal razón que permitió que Apple se diferenciara • eproductores mp3 vs iPod iTunes: El mercado de la música R a la de sus oponentes en estos productos que diseña de claramente de sus competidores y creara un universo a su estaba en declive hasta que gracias al iPod y al iTunes las principio a fin. alrededor. discográficas volverion a emerger, generando ganancias a traves de descargas legales de sus artistas. http://bit.ly/1KuBAS Otro hecho muy importante es el énfasis que da Apple al márketing: es tan importante el producto en sí como sus • martphones vs iPhone: Antes de la llegada del iPhone todos los S Mobile/Tablet O/S Share: anuncios o su presentación pública. Los asistentes a estos actos smartphones eran complicados de utilizar y no aprovechaban todo iOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59.9% el potencial que tenían. Hoy en día es difícil conocer a alguien (iPhone, iPad, iPod) debían sentir que iban a ser testigos de un acontecimiento que Android. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18.7% podría cambiar el futuro. que no tenga un smartphone, algo impensable unos años atrás. Java ME. . . . . . . . . . . . . . . . . . .15.1% • ablets vs iPad: Antes de la aparición del iPad muchas empresas T Symbian. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8% Y así lo hizo Apple, adelantándose a las necesidades y los deseos de los clientes, siguiendo la célebre cita de Alan Kay: «La intentaron sacar sus propias tablets, siendo siempre un fracaso. mejor forma de predecir el futuro en inventándolo». Se puede Incluso Alan Klay creó el Dynabook pero nunca llegó a comerciali- comprobar viendo el siguiente vídeo de 1987 y acto seguido el de zarse. En los siguientes links podemos observar la evolución de los la última mejora incluida en el iPhone 4S de 2011: tablets, sobre todo a partir de la llegada del iPad de Apple. http://bit.ly/HeTWI1 Alan Kay’s Dynabook http://bit.ly/b1iLoC Apple’s 1987 Knowledge Navigator Video http://bit.ly/scjTVX http://bit.ly/n3JrVz Introducing Siri on iPhone 4S http://bit.ly/jSrv9I
  • 12. legado e influencia «Adoptar, extender y extinguir» Microsoft Un caso muy diferente al de Apple y el resto de personas relevantes del mundo de la informática sería el de Microsoft. * Ejemplos de lo que podría ser un dispositivo Apple (menos es más) y un dispositivo Microsoft (lo importante es que funcione). Microsoft nunca creó ninguna necesidad o predijo el futuro de la tecnología, sino que se dedicó a investigar los mercados existentes y a partir de ahí inundarlo con sus productos por medio de políticas poco correctas como la monopolización y extinción de adversarios. La meta de Microsoft, por lo tanto, no es el de mejorar el mundo en el que vivimos sino sacar provecho y generar grandes riquezas. Es reconocida la cita de Bill Gates: «...tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar». Aún con este pasado, Microsoft parece estar encauzando sus esfuerzos en desarrollar nuevas formas de interacción con el ordenador sin tener contacto físico a través de su dispositivo Kinect, desarrollado en un principio para la Xbox 360 compitiendo con la Wii de Nintendo o el PlayStation Move de PlayStation 3, y de su mesa con reconocimiento táctil, la Microsoft Surface.
  • 13. legado e influencia apple s. wozniak s. jobs mit *1976 · ORDENADOR PERSONAL media lab · GUI CON VENTANAS E ICONOS nicholas · RATÓN negroponte · HIPERVÍNCULOS (HYPER CARD) *1985 · REPRODUCTOR MP3 (IPOD) · one laptop per child · SMARTPHONE (IPHONE) · wired magazine douglas · TABLET (IPAD) mit: engelbart · icloud · siri Massachusetts ARC y Sri 1968 Institute of · gui Technology · ratón *1861 · Hipervínculos alan · nls kay · dynabook · GUI microsoft xerox B. gates parc P. ALLEN *1970 S. BALLMER · Mapas de bits vannevar *1975 · UI con ventanas e iconos G bush · MS-DOS · Editor de texto WYSIWYG As We May · WINDOWS Y WINDOWS MOBILE · InterPress Think · RATÓN · Ethernet 1945 · Programación orientada · REPRODUCTOR MP3 (ZUNE) a objetos · Hipervínculos . XBOX Y KINECT · RATÓN · TABLET · microsoft surface
  • 14. evolución de las interfaces y las operaciones usabilidad Cada día que pasa podemos observar que por parte de los desarrolladores de software se está intentando llegar a una era post-pc Desde la invención del ratón y de la pantalla se ha ido evolucionando hacia una estética más dinámica, y ergonómica *www.therestartpage.com The Restart Page es un proyecto el cual simula el proceso de inicio de una variedad de sistemas operativos interfaz gráfica más intuitiva y agradable para el usuario, que en el caso del ratón. Pero estamos llegando a una era post-PC en antiguos a lo largo de la historia de es lo que realmente percibe de un programa o producto y es el el que el ratón y la pantalla están perdiendo la importancia que la informática. Creado y diseñado por Soon in Tokyo y construido por ingrediente principal de la Satifacción del usuario (Computer antes tenían. rehabstudio. User Satisfaction). Por ejemplo, el ratón ha ido evolucionando, adaptándose a la El diseño de la interfaz afecta tanto al esfuerzo del usuario por forma de nuestra mano hasta que se ha vuelto sensible al tacto comunicarse con el ordenador como el tiempo que debe dedicar a y han desaparecido toda clase de botones y ruedecitas. Podemos entender cómo aprender a hacerlo. comprobarlo con el Magic Mouse de Apple o el trackpad que incorporan sus portátiles. Por lo tanto, la usabilidad sería el punto principal para que un diseño sea efectivo y satisfactorio por parte del usuario. http://bit.ly/1HuJ3u Apple Magic Mouse - Official Features Overview http://bit.ly/I4quat Evolución de la interfaz visual http://bit.ly/hXhfBk Apple Mac OS X Lion Touch Gestures http://bit.ly/I4md6Y Internet Explorers 1 Through 9 Animations
  • 15. evolución de las interfaces y las operaciones Sin esta adaptación que estamos teniendo paulativamente al human–computer interface (HCI) reconocimiento táctil por parte de los dispositivos nos sería man–machine interface (MMI) imposible imaginar una interacción con el ordenador sin un ratón; pero estamos viendo que ya no es necesario. Llegados a este punto, el término GUI se queda anticuado y debemos adoptar un nuevo concepto: HCI y MMI. La aparición de las tablets ha propiciado que cada vez nos sea más intuitivo el acercamiento a los dispositivos electrónicos, y ya Últimamente estamos escuchando noticias sobre empresas que no busquemos teclados o ratones, sino que directamente nuestra ya están patentando nuevas tecnologías como sería Apple con primera reacción es acceder a los contenidos directamente con una patente de gestos 3D en dispositivos iOS, la nueva interfaz nuestras manos. gestual de Hitachi o los logros que está consiguiendo Microsoft con su Microsoft Surface 2.0 o la nueva versión de Kinect 1.5 http://bit.ly/bGDrJU New iPad commercial posiblemente adaptable a ordenadores de sobremesa y portátiles. http://bit.ly/wk6Fuk Official Apple iPad Trailer En el siguiente video se resume lo que podría ser la futura forma de interactuar con el ordenador, desde cómo tendrían Por ejemplo, en el siguiente vídeo se muestra a un niño que ha que organizarse las ventanas en nuestra pantalla hasta cómo nacido en la era post-PC y que no entiende cómo se accede a la podríamos acceder a las operaciones básicas en diferentes información a través de una revista física. Busca la interacción aplicaciones a partir del reconocimiento de gestos. que le ofrece un dispositivo con reconocimiento de gestos. http://10gui.com/video/ 0/GUI Are you ready to ditch the 1 http://bit.ly/p4hopp A magazine is an iPad that does not work keyboard and mouse? R. Clayton Miller’s re-envisioning of the desktop human-computer interaction
  • 16. evolución de las interfaces y las operaciones A continuación cito algunos vídeos interesantes sobre las nuevas conclusión investigaciones por parte de Microsoft: Viendo la evolución que está teniendo esta tecnología creo que no http://bit.ly/I3rhFX icrosoft Research demo M es impensable pensar que en pocos años podremos interactuar con el ordenador o cualquier otro dispositivo sin necesidad de tener http://bit.ly/HtxAS1 Tech behind Avatar Kinect por medio ningún elemento físico. Además los avances que se están consiguiendo servirán para Y por supuesto también Oblong Industries nos demuestra el que todos los usuarios puedan acceder sin problemas a la potencial de esta nueva tecnología al más estilo Minority Report: información, incluidos aquellos que tienen discapacidades físicas o mentales. Todo gracias a un reconocimiento de gestos, voz http://vimeo.com/2229299 g-speak overview o de movimiento de ojos hasta llegar a la ansiada interacción puramente mental.
  • 17. fuentes consultadas La globalización y la influencia de apple en el mundo 3D juegos Inicios de la compañía apple (17 junio 2011) [artículo en línea] La industria del videojuego escoge a Apple como su mayor influencia [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] http://bernycrisapple2011.blogspot.com.es/ http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121231/la-industria-del-videojuego-escoge- a-apple-como-su-mayor/ About.com Internet recordará siempre a Steve Jobs, 1955-2011 [artículo en línea] Eurogamer.es [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] Apple es la mayor influencia en la industria del videojuego http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Steve-Jobs.htm por Josep Maria Sempere Publicado 2 noviembre, 2011 [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] www.vivelohoy.com http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-02-apple-es-la-mayor-influencia-del- Steve Jobs se sintió un elegido desde niño, dice biógrafo [artículo en línea] sector [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] http://www.vivelohoy.com/noticias/negocios/8041868/steve-jobs-se-sintio-un- www.tumentecrea.es elegido-desde-nino-dice-biografo La influencia de Dieter Rams y Apple Fecha Miércoles, 11 de noviembre de 2009,Autor Jamal [artículo en línea] New York times [fecha de consulta: 2 de abril de 2012] Steve Jobs patents [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] http://www.tumentecrea.es/recursos/la-influencia-de-dieter-rams-y-apple/ http://www.nytimes.com/interactive/2011/08/24/technology/steve-jobs-patents. http://barryborsboom.wordpress.com/2008/10/04/dieter-rams-jonathan-ive/ html?ref=technology
  • 18. Steve Jobs Documentary [vídeo] http://www.youtube.com/watch?NR=1feature=endscreenv=nnqVYEhqxxI http://www.youtube.com/watch?v=zhWChAihstQfeature=related http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=Ul4UvtwVW-8 http://www.youtube.com/watch?v=uNnbP6igAGYfeature=endscreenNR=1 The Stuff of Genius - The Computer Mouse [vídeo] http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=rKiSMirEENA http://www.youtube.com/watch?v=DjomnlDB0oofeature=fvsr http://www.youtube.com/watch?v=k-EVOS3g2TEfeature=endscreenNR=1 El ratón cumple 40 años [vídeo] Apple’s 1987 Knowledge Navigator Video [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=_QM_Ulbcph8feature=fvsr http://www.youtube.com/watch?v=HGYFEI6uLy0 The first mouse [vídeo] Apple - Introducing Siri on iPhone 4S [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=1MPJZ6M52dI http://www.youtube.com/watch?v=rNsrl86inpo Douglas Engelbart : The Mother of All Demos [vídeo] Apple’s Future Computer: The Knowledge Navigator [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=JfIgzSoTMOs http://www.youtube.com/watch?v=9bjve67p33Efeature=related Alan Kay y el Dynabook, el origen del iPad de Steve Jobs [artículo en línea] La historia de Steve Jobs [vídeo] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] http://www.youtube.com/watch?v=mHNMpvHwa5Y http://blogs.20minutos.es/clipset/alan-kay-y-el-dynabook-el-origen-del-ipad-de- steve-jobs/ The First Macintosh [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=8LJRZ5CPuCYfeature=related The iPad was Invented 38 years ago [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] 1983 Apple Keynote-The “1984” Ad Introduction [vídeo] http://www.conceivablytech.com/451/science-research/the-ipad-was-invented-38- http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo years-ago Steve Jobs demos Apple Macintosh, 1984 [vídeo] Apple’s iPad: The Dynabook, And The Future Of Computing, Has Arrived http://www.youtube.com/watch?v=G0FtgZNOD44 [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] http://www.bytecellar.com/2010/01/31/ipad 1984 Macintosh Ads [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=k6NKtLh4Lzkfeature=related Tablet evolution [infografía] http://likeageek.com/tablet-evolution/ 12 Old mac ads [vídeo] http://www.youtube.com/watch?NR=1feature=endscreenv=VaZgtQRmunA BBC documentary history of computers [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=NbhbssXWDAEfeature=relmfu Apple Ads [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=22JaQK7XUnI http://www.youtube.com/watch?v=3OZg3ljsbc0feature=related http://www.youtube.com/watch?NR=1feature=endscreenv=jH8uFiexU4w http://www.youtube.com/watch?v=SLECz7t1BfU
  • 19. Apple Ads 1997-2001 [vídeo] Pirates of Silicon Valley [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=2fl3Ifv9yGQfeature=related http://video.google.com/videoplay?docid=440334862070787846 All Mac vs. PC ads [vídeo] History of personal computers [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=ByCyqSROGf0feature=related http://www.youtube.com/watch?v=1kTYb6O0lVI Steve Jobs’ Best Video Moments on Stage [vídeo] Evolución de la interfaz visual [artículo en línea] http://www.youtube.com/watch?v=uvsuAZFem88feature=related [fecha de consulta: 2 de abril de 2012] http://www.youtube.com/watch?v=7ABFW6rv15gfeature=relmfu http://www.muycomputer.com/2009/03/13/actualidadespecialesevolucion- http://www.youtube.com/watch?v=uvsuAZFem88feature=relmfu de-la-interfaz-visual_we9erk2xxdd4oidxxxvozxgkdcfmmjlvwle-_joya- moyysz3o5lyeyrp3ynuqyx Steve Jobs’ Funniest Video Moments [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=beIZ04uOT1Eannotation_id=annotation_35159 Patente Apple de gestos 3D -en el aire- en dispositivos iOS [artículo en línea] 2feature=ivsrc_vid=uvsuAZFem88 [fecha de consulta: 2 de abril de 2012] http://www.muycomputer.com/2011/07/08/patente-apple-de-gestos-3d-en-el-aire- Steve Jobs Full Interview at 2010 D8 Conference w/ Mossberg [vídeo] en-dispositivos-ios http://www.youtube.com/watch?v=lz8aU1EXkBAfeature=related De Internet Explorer 1 a Internet Explorer 9 en imágenes [artículo en línea] Best Interview with Apple Co-Founder Steve Wozniak [vídeo] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] http://www.youtube.com/watch?v=nPlDoW0d4a4feature=related http://www.muycomputer.com/2011/03/22/de-internet-explorer-1-a-internet- explorer-9-en-imagenes 1983 Apple Event + Steve Jobs and Bill Gates at D5 Conference 2007 [vídeo] http://www.youtube.com/watch?v=pLraZy0eRhsfeature=related Natural User Interface (24/02/2011)[artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] Steve Jobs Discurso con Subtítulos en Español [vídeo] http://www.muycomputer.com/2011/02/24/actualidadnoticiasnatural-user- http://www.youtube.com/watch?v=hvSQ5ZFIy3Yfeature=related interface_we9erk2xxddrkql36goadmgmgpvwthl18nf_y78tiedp2c6rih0aezxf19pfktis http://www.youtube.com/watch?v=nl4pgDX69jUfeature=relmfu Microsoft Surface 2.0 ya disponible Javier Pastor (17/01/2012)[artículo en línea] Biografia de Bill Gates [vídeo] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] http://www.youtube.com/watch?v=ZNv1gxQwdFcfeature=related http://www.muycomputer.com/2012/01/17/microsoft-surface-2-0-ya-disponible http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=5XTKajlTfRU http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=3yyyEngYoJE Nueva interfaz gestual Hitachi Javier Pastor (16/02/2010)[artículo en línea] http://www.youtube.com/watch?v=KW67UUn5zsAfeature=endscreen [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] http://www.youtube.com/watch?feature=endscreenNR=1v=eyPJ3U1xU80 http://www.muycomputer.com/2010/07/30/actualidadnoticiasnueva-interfaz- gestual-hitachi_we9erk2xxdcrdelto4e0ligvmdbiuyba7k3j6r1xtkcgolkoumwmx36lu_ Bill Gates Biography: Sultan Of Software [vídeo] xnon4o http://www.youtube.com/watch?v=RHy9_RQbrnQ
  • 20. Minority Report pronto en tu PC Javier Pastor (16/02/2010) [artículo en línea] Microsoft podría integrar la tecnología Kinect en los ordenadores portátiles [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] Este periférico basado en un sistema de control por movimientos llegará a PC en http://www.muycomputer.com/2010/02/16/actualidadnoticiasminority-report- febrero. [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] pronto-en-tu-pc_we9erk2xxdblfe9ncge7fwayfqln1diltfglyqb__evm5clrk_mde52e_xlg- http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122900/microsoft-podria-integrar-la- 3f2 tecnologia-kinect-en-los/ Microsoft: “Natal marcará el nacimiento de la próxima generación de Microsoft recluta para dos estudios enfocados a Kinect entretenimiento” [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012] Se reavivan los rumores sobre una posible nueva versión del dispositivo. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106634/microsoft-natal-marcara-el- [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] nacimiento-de-la-proxima/ http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122784/microsoft-recluta-para-dos- estudios-enfocados-a-kinect/ La versión 1.5 de Kinect reconocerá el movimiento de diez nuevas articulaciones y voz en castellano [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012] 10/GUI Are you ready to ditch the keyboard and mouse? http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124257/la-version-15-de-kinect- [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] reconocera-el-movimiento-de-diez/ http://www.apartmenttherapy.com/10gui-are-you-ready-to-ditch-t-98599 http://10gui.com/ Más de 200 personas han trabajado en Kinect Star Wars [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012] The first GUIs [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012] http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124314/mas-de-200-personas-han- http://www.catb.org/~esr/writings/taouu/html/ch02s05.html trabajado-en-kinect-star-wars/ Mass Effect 3: Los comandos de control de voz por Kinect al detalle Electronic Arts hace públicos todas las posibilidades. [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012] http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123370/mass-effect-3-los-comandos-de- control-de-voz-por-kinect-al/ Microsoft lanza el programa de licencia comercial para Kinect for Windows Estará disponible en 12 países, y los sensores y accesorios podrán ser comprados desde la tienda on-line. [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122986/microsoft-lanza-el-programa-de- licencia-comercial-para/ http://www.xbox.com/en-US/Kinect/Kinect-Effect