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Origen i vigència de la multimèdia
Tercera Pràctica d’Avaluació
Continuada (PAC3)
Grau de Multimèdia
Fonaments i evolució de la multimèdia. Curs 2010-11/1_PAC3
Juan Ramón Vidal Pardo
A lo largo de la presentación, vamos a conocer a diez personajes clave en la
breve historia del mundo informático y la multimedia. Filósofos, inventores,
investigadores, científicos e ingenieros que, de una forma u otra, han
desarrollado grandes ideas o realizado importantes avances en el panorama de
las tecnologías de la información y la comunicación.
Ellos son los responsables más directos e inmediatos del desarrollo de los
nuevos medios y de cómo los conocemos hoy en día.
INTRODUCCIÓN
Norbert Wiener obtuvo un gran reconocimiento internacional al hacer
importantes contribuciones a la Matemática en el siglo XX. En 1948 publicó su
obra "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina", donde
desarrolla la teoría de la cibernética.
Durante la Segunda Guerra Mundial, Wiener trabajó para el gobierno de Estados
Unidos en proyectos relacionados con la defensa antiaérea. Fue cuando se dio
cuenta de la necesidad de mejorar los ordenadores que había en aquella época
y se encaminó hacia la comunicación de información y en el desarrollo de los
sistemas de redes.
Fue profesor de matemáticas en el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT)
desde 1932 hasta 1960. Existe un premio que lleva su nombre y se entrega
desde 1987 por la CPSR (Computer Profesional for Social Responsibility) de
forma anual a aquellas personas que se dedican a divulgar y difundir el uso de la
nuevas tecnologías.
NORBERT WIENER
Douglas Engelbart ideó durante la década de 1960 el que probablemente sea
uno de los dispositivos más influyentes en la popularización de la informática
personal: el ratón. En 1968, en una conferencia de expertos en informática,
Engelbart realizó la primera demostración pública del mismo, incluyendo una
conexión en pantalla con su centro de investigación. Gracias al mouse se han
podido desarrollar los sistemas operativos mediante ventanas, como Mac OS y
Windows, y posteriormente la navegación por Internet.
DOUGLAS ENGELBART
También investigó sobre el desarrollo de sistemas operativos con múltiples
ventanas, la teleconferencia, el hipertexto, el procesador de textos, un sistema
avanzado de correo electrónico y los sistemas de ayuda integrados en la
interfaz que varían su contenido según el contexto.
Participó en el proyecto Arpanet, red informática pionera que interconectaba
algunas universidades y centros de investigación, incluyendo el laboratorio del
propio Engelbart y que se conoce como la precursora de Internet.
IVAN
SUTHERLAND
(1938)
Investigador y creador de
las primeras aplicaciones
de gráficos por ordenador
Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos por
ordenador y a la interacción con el mismo, introduciendo conceptos tales como
el modelado tridimensional, simulaciones visuales, diseño asistido por
ordenador (CAD) y realidad virtual.
Su tesis de doctorado la realizó en 1963 en el MIT, y fue uno de los proyectos
más importantes en la historia de los gráficos por ordenador. Sutherland
desarrolla el Sketchpad, un equipo provisto de lápiz óptico que permitía dibujar
objetos en tiempo real y efectuar transformaciones básicas sobre ellos,
utilizando además el primer sistema con interfaz simbólico y con manipulación
directa de símbolos gráficos. Por primera vez un operador podía crear gráficos
directamente en la pantalla al manejarla con un lápiz óptico. Está considerado
como una de las primeras interfaces gráficas para usuario.
IVAN SUTHERLAND
Más tarde diseñaría otros dispositivos como el casco dispositivo de Realidad
Virtual "Sword of Damocles".
ALAN KAY
Alan Kay trabajó con Ivan Sutherland en las primeras aplicaciones gráficas,
incluyendo el Sketchpad antes mencionado. También es considerado por
algunos como el arquitecto de los sistemas modernos que utilizan las ventanas
como interfaz gráfica de usuario.
A principios de los 70 desarrolló prototipos de estaciones de trabajo en red que
utilizaban el lenguaje Smalltalk, permitiendo realizar tareas mediante la
interacción con un entorno de objetos virtuales. Es por ello que es considerado
el padre de la forma de programar más extendida en la actualidad: la
programación orientada a objetos.
Kay creó el Dynabook, que describió como un ordenador personal interactivo,
portátil y tan accesible como un libro. Éste estaría conectado en red y ofrecería a
los usuarios una síntesis de texto, imágenes, animaciones y sonido. Su proyecto
actual, el Viewpoints Research Institute, y su nuevo sistema de programación,
Squeak, se centra en los niños y la educación, fuentes de inspiración originales
de todo el trabajo de Kay, incluyendo Dynabook, considerado universalmente
como el prototipo del ordenador personal portátil.
ADELE
GOLDBERG
(1945)
Científica e investigadora
informática
ADELE GOLDBERG
Junto con Alan Kay, Adele Goldberg desarrolló Smalltalk durante los años setenta
en el Palo Alto Research Institute de Xerox (conocido como Xerox PARC), y
escribió gran parte de su documentación. Ambos fueron miembros
fundamentales del equipo que desarrolló este sistema informático, la piedra
angular de la moderna interfaz gráfica de usuario de hoy. El objetivo era crear un
sistema que permitiese expandir la creatividad de sus usuarios, proporcionando
un entorno para la experimentación, creación e investigación. Primero Apple, y
después Microsoft, utilizaron muchas de las ideas desarrolladas por el equipo de
Smalltalk para implementarlas en sus sistemas operativos.
Goldberg fue presidenta de la Association for Computing Machinery (ACM) de
1984 a 1986, y ganó el Premio 1987 de ACM Software Systems con Alan Kay y
Dan Ingalls.
BILL ATKINSON
Atkinson trabajó para Apple Computer de 1978 a 1990. Formó parte del equipo
de desarrollo del Apple Macintosh y fue el creador de la innovadora aplicación
de dibujo MacPaint, entre otras. Atkinson programó íntegramente la primera
versión de MacPaint que incluía numerosas y novedosas herramientas que aún
siguen utilizándose hoy día en programas como Photoshop.
Tambíen diseñó QuickDraw, la caja de herramientas fundamentales que el
Macintosh utiliza para trabajar con gráficos. El desarrollo de QuickDraw fue
esencial para el éxito de la interfaz gráfica de usuario del ordenador de Apple.
En 1987 Atkinson creó HyperCard, el primer sistema hipermedia popular. La idea
era que a través de “tarjetas” que aparecían en la pantalla del ordenador se
metieran en ellas textos e imágenes y luego, de acuerdo con los botones que en
ellas se habían colocado, se podía recorrer el contenido de forma aleatoria. Lo
interesante del programa es que era tan sencillo como para ser utilizado por
niños pero tan poderoso como para que un programador experto desarrollara
complicados sistemas de manejo de máquinas y procesos.
NICHOLAS
NEGROPONTE
(1943)
Estudioso de los medios, la
sociedad y la tecnología. Fundó el
centro tecnológico MediaLab del
MIT
NICHOLAS NEGROPONTE
En 1966 fue contratado, como profesor e investigador, por el MIT, centro en el
que ha desarrollado toda su carrera profesional y por el que es considerado uno
de los "padres" de la tecnología digital, compaginando su labor como profesor
en diferentes universidades norteamericanas. Negroponte publicó The
Architecture Machine en 1968 cuando sólo tenía 25 años. En él se analizaba la
interacción entre el hombre y la máquina, y se anunciaba la llegada de los
ordenadores personales.
En 1989 fundó el Media Lab en el MIT, centro puntero para la experimentación
sobre el futuro de la comunicación, tanto en el área de la educación como del
entretenimiento.
Negroponte preside la 2B1 Foundation y el proyecto One Laptop per Child (Un
ordenador para cada niño), que proporciona el acceso a equipos informáticos a
niños de naciones en vías de desarrollo.
Su libro más conocido es Being digital (Ser digital), donde se presenta una
historia general de varios medios de comunicación y tecnologías digitales.
VANNEVAR
BUSH
(1890-1974)
Inventor, científico e ideólogo
de numerosos conceptos, base
de lo que después será la WWW
VANNEVAR BUSH
Vannevar Bush ingresó en 1927 en el MIT, lugar donde se había doctorado con
anterioridad, para desarrollar su primera máquina analógica capaz de resolver
sencillas ecuaciones. Bush continuó con sus ideas y en 1930 elaboró el
Analizador Diferencial, un dispositivo mecánico para la resolución de ecuaciones
diferenciales. En 1935, desarrolló una segunda versión, cuyos componentes eran
electromecánicos, y la entrada de instrucciones se realizaba gracias a un sistema
de tarjetas perforadas.
El último de sus logros fue sin duda Memex, un dispositivo mecánico en el que
se almacenarían todo tipo de documentos, libros, grabaciones y
comunicaciones, siendo una de sus principales características la búsqueda
sencilla, rápida y aleatoria; Memex nunca se llevó a cabo, pero su filosofía
influyó en la visión del hipertexto y de Internet para etapas posteriores.
Personajes como Douglas Engelbart, Ted Nelson y, más adelante, Tim Berners
Lee se inspiraron en ella.
TED NELSON
Ted Nelson es filósofo, sociólogo y pionero en el campo de las tecnologías de la
información. En 1963, acuñó el término hipertexto, tecnología que organiza una
base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de
una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de
información.
Nelson fundó el proyecto Xanadu en 1960. La idea de Xanadu consistía
básicamente en crear un único documento general que incorporase todo lo
escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores
interconectados en red, que reuniese todo el conocimiento existente,
estructurado mediante hipertexto. Se pretendía crear un mar de documentos
relacionados mediante hipervínculos, todos ellos disponibles. Toda una
premonición de la World Wide Web.
TIM BERNERS-LEE
En 1990 Tim Berners-Lee era un científico británico del Laboratorio Europeo de
Física de Partículas (CERN) decidido a desarrollar un método eficiente y rápido
para intercambiar datos entre la comunidad científica. Para ello, combinó dos
tecnologías ya existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de
Internet), creando un nuevo modelo de acceso a la información intuitivo e
igualitario. Había nacido la World Wide Web. Berners-Lee sabía que era una
herramienta potente, pero no soñaba en aquel momento con una difusión
universal y tan rápida, fuera de la comunidad científica.
Muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee podemos encontrarlas en el
proyecto Xanadu que propuso Ted Nelson y el Memex de Vannevar Bush.
Actualmente Tim Berners Lee trabaja en el MIT. Es el fundador de W3C, un
organismo internacional de estandarización de tecnologías Web dirigido
conjuntamente por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, el ERCIM francés
y la Universidad de Keio en Japón.

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  • 1. Origen i vigència de la multimèdia Tercera Pràctica d’Avaluació Continuada (PAC3) Grau de Multimèdia Fonaments i evolució de la multimèdia. Curs 2010-11/1_PAC3 Juan Ramón Vidal Pardo
  • 2. A lo largo de la presentación, vamos a conocer a diez personajes clave en la breve historia del mundo informático y la multimedia. Filósofos, inventores, investigadores, científicos e ingenieros que, de una forma u otra, han desarrollado grandes ideas o realizado importantes avances en el panorama de las tecnologías de la información y la comunicación. Ellos son los responsables más directos e inmediatos del desarrollo de los nuevos medios y de cómo los conocemos hoy en día. INTRODUCCIÓN
  • 3.
  • 4. Norbert Wiener obtuvo un gran reconocimiento internacional al hacer importantes contribuciones a la Matemática en el siglo XX. En 1948 publicó su obra "Cibernética: control y comunicación en el animal y en la máquina", donde desarrolla la teoría de la cibernética. Durante la Segunda Guerra Mundial, Wiener trabajó para el gobierno de Estados Unidos en proyectos relacionados con la defensa antiaérea. Fue cuando se dio cuenta de la necesidad de mejorar los ordenadores que había en aquella época y se encaminó hacia la comunicación de información y en el desarrollo de los sistemas de redes. Fue profesor de matemáticas en el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) desde 1932 hasta 1960. Existe un premio que lleva su nombre y se entrega desde 1987 por la CPSR (Computer Profesional for Social Responsibility) de forma anual a aquellas personas que se dedican a divulgar y difundir el uso de la nuevas tecnologías. NORBERT WIENER
  • 5.
  • 6. Douglas Engelbart ideó durante la década de 1960 el que probablemente sea uno de los dispositivos más influyentes en la popularización de la informática personal: el ratón. En 1968, en una conferencia de expertos en informática, Engelbart realizó la primera demostración pública del mismo, incluyendo una conexión en pantalla con su centro de investigación. Gracias al mouse se han podido desarrollar los sistemas operativos mediante ventanas, como Mac OS y Windows, y posteriormente la navegación por Internet. DOUGLAS ENGELBART También investigó sobre el desarrollo de sistemas operativos con múltiples ventanas, la teleconferencia, el hipertexto, el procesador de textos, un sistema avanzado de correo electrónico y los sistemas de ayuda integrados en la interfaz que varían su contenido según el contexto. Participó en el proyecto Arpanet, red informática pionera que interconectaba algunas universidades y centros de investigación, incluyendo el laboratorio del propio Engelbart y que se conoce como la precursora de Internet.
  • 7. IVAN SUTHERLAND (1938) Investigador y creador de las primeras aplicaciones de gráficos por ordenador
  • 8. Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos por ordenador y a la interacción con el mismo, introduciendo conceptos tales como el modelado tridimensional, simulaciones visuales, diseño asistido por ordenador (CAD) y realidad virtual. Su tesis de doctorado la realizó en 1963 en el MIT, y fue uno de los proyectos más importantes en la historia de los gráficos por ordenador. Sutherland desarrolla el Sketchpad, un equipo provisto de lápiz óptico que permitía dibujar objetos en tiempo real y efectuar transformaciones básicas sobre ellos, utilizando además el primer sistema con interfaz simbólico y con manipulación directa de símbolos gráficos. Por primera vez un operador podía crear gráficos directamente en la pantalla al manejarla con un lápiz óptico. Está considerado como una de las primeras interfaces gráficas para usuario. IVAN SUTHERLAND Más tarde diseñaría otros dispositivos como el casco dispositivo de Realidad Virtual "Sword of Damocles".
  • 9.
  • 10. ALAN KAY Alan Kay trabajó con Ivan Sutherland en las primeras aplicaciones gráficas, incluyendo el Sketchpad antes mencionado. También es considerado por algunos como el arquitecto de los sistemas modernos que utilizan las ventanas como interfaz gráfica de usuario. A principios de los 70 desarrolló prototipos de estaciones de trabajo en red que utilizaban el lenguaje Smalltalk, permitiendo realizar tareas mediante la interacción con un entorno de objetos virtuales. Es por ello que es considerado el padre de la forma de programar más extendida en la actualidad: la programación orientada a objetos. Kay creó el Dynabook, que describió como un ordenador personal interactivo, portátil y tan accesible como un libro. Éste estaría conectado en red y ofrecería a los usuarios una síntesis de texto, imágenes, animaciones y sonido. Su proyecto actual, el Viewpoints Research Institute, y su nuevo sistema de programación, Squeak, se centra en los niños y la educación, fuentes de inspiración originales de todo el trabajo de Kay, incluyendo Dynabook, considerado universalmente como el prototipo del ordenador personal portátil.
  • 12. ADELE GOLDBERG Junto con Alan Kay, Adele Goldberg desarrolló Smalltalk durante los años setenta en el Palo Alto Research Institute de Xerox (conocido como Xerox PARC), y escribió gran parte de su documentación. Ambos fueron miembros fundamentales del equipo que desarrolló este sistema informático, la piedra angular de la moderna interfaz gráfica de usuario de hoy. El objetivo era crear un sistema que permitiese expandir la creatividad de sus usuarios, proporcionando un entorno para la experimentación, creación e investigación. Primero Apple, y después Microsoft, utilizaron muchas de las ideas desarrolladas por el equipo de Smalltalk para implementarlas en sus sistemas operativos. Goldberg fue presidenta de la Association for Computing Machinery (ACM) de 1984 a 1986, y ganó el Premio 1987 de ACM Software Systems con Alan Kay y Dan Ingalls.
  • 13.
  • 14. BILL ATKINSON Atkinson trabajó para Apple Computer de 1978 a 1990. Formó parte del equipo de desarrollo del Apple Macintosh y fue el creador de la innovadora aplicación de dibujo MacPaint, entre otras. Atkinson programó íntegramente la primera versión de MacPaint que incluía numerosas y novedosas herramientas que aún siguen utilizándose hoy día en programas como Photoshop. Tambíen diseñó QuickDraw, la caja de herramientas fundamentales que el Macintosh utiliza para trabajar con gráficos. El desarrollo de QuickDraw fue esencial para el éxito de la interfaz gráfica de usuario del ordenador de Apple. En 1987 Atkinson creó HyperCard, el primer sistema hipermedia popular. La idea era que a través de “tarjetas” que aparecían en la pantalla del ordenador se metieran en ellas textos e imágenes y luego, de acuerdo con los botones que en ellas se habían colocado, se podía recorrer el contenido de forma aleatoria. Lo interesante del programa es que era tan sencillo como para ser utilizado por niños pero tan poderoso como para que un programador experto desarrollara complicados sistemas de manejo de máquinas y procesos.
  • 15. NICHOLAS NEGROPONTE (1943) Estudioso de los medios, la sociedad y la tecnología. Fundó el centro tecnológico MediaLab del MIT
  • 16. NICHOLAS NEGROPONTE En 1966 fue contratado, como profesor e investigador, por el MIT, centro en el que ha desarrollado toda su carrera profesional y por el que es considerado uno de los "padres" de la tecnología digital, compaginando su labor como profesor en diferentes universidades norteamericanas. Negroponte publicó The Architecture Machine en 1968 cuando sólo tenía 25 años. En él se analizaba la interacción entre el hombre y la máquina, y se anunciaba la llegada de los ordenadores personales. En 1989 fundó el Media Lab en el MIT, centro puntero para la experimentación sobre el futuro de la comunicación, tanto en el área de la educación como del entretenimiento. Negroponte preside la 2B1 Foundation y el proyecto One Laptop per Child (Un ordenador para cada niño), que proporciona el acceso a equipos informáticos a niños de naciones en vías de desarrollo. Su libro más conocido es Being digital (Ser digital), donde se presenta una historia general de varios medios de comunicación y tecnologías digitales.
  • 17. VANNEVAR BUSH (1890-1974) Inventor, científico e ideólogo de numerosos conceptos, base de lo que después será la WWW
  • 18. VANNEVAR BUSH Vannevar Bush ingresó en 1927 en el MIT, lugar donde se había doctorado con anterioridad, para desarrollar su primera máquina analógica capaz de resolver sencillas ecuaciones. Bush continuó con sus ideas y en 1930 elaboró el Analizador Diferencial, un dispositivo mecánico para la resolución de ecuaciones diferenciales. En 1935, desarrolló una segunda versión, cuyos componentes eran electromecánicos, y la entrada de instrucciones se realizaba gracias a un sistema de tarjetas perforadas. El último de sus logros fue sin duda Memex, un dispositivo mecánico en el que se almacenarían todo tipo de documentos, libros, grabaciones y comunicaciones, siendo una de sus principales características la búsqueda sencilla, rápida y aleatoria; Memex nunca se llevó a cabo, pero su filosofía influyó en la visión del hipertexto y de Internet para etapas posteriores. Personajes como Douglas Engelbart, Ted Nelson y, más adelante, Tim Berners Lee se inspiraron en ella.
  • 19.
  • 20. TED NELSON Ted Nelson es filósofo, sociólogo y pionero en el campo de las tecnologías de la información. En 1963, acuñó el término hipertexto, tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información. Nelson fundó el proyecto Xanadu en 1960. La idea de Xanadu consistía básicamente en crear un único documento general que incorporase todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados en red, que reuniese todo el conocimiento existente, estructurado mediante hipertexto. Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante hipervínculos, todos ellos disponibles. Toda una premonición de la World Wide Web.
  • 21.
  • 22. TIM BERNERS-LEE En 1990 Tim Berners-Lee era un científico británico del Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) decidido a desarrollar un método eficiente y rápido para intercambiar datos entre la comunidad científica. Para ello, combinó dos tecnologías ya existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de Internet), creando un nuevo modelo de acceso a la información intuitivo e igualitario. Había nacido la World Wide Web. Berners-Lee sabía que era una herramienta potente, pero no soñaba en aquel momento con una difusión universal y tan rápida, fuera de la comunidad científica. Muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee podemos encontrarlas en el proyecto Xanadu que propuso Ted Nelson y el Memex de Vannevar Bush. Actualmente Tim Berners Lee trabaja en el MIT. Es el fundador de W3C, un organismo internacional de estandarización de tecnologías Web dirigido conjuntamente por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, el ERCIM francés y la Universidad de Keio en Japón.