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GENERACIONES DEL COMPUTADOR




                 KELLY JOHANA MENDOZA

                  DAMIANA MONTERROSA




                         Tutora:

                    NATALIA MARTÍNEZ




                       Asignatura:

                     INFORMATICA III




LIC. EN LA BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

         UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

                    30 de abril de 2012

                   Caucasia – Antioquia
1. REALICE UNA INVESTIGACIÓN SOBRE LAS 5 GENERACIONES DE LOS
   COMPUTADORES.


                        PRIMERA GENERACIÓN (1945-1956)

  Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba
  basada en "tubos de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño
  de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos podían multiplicar dos números
  de diez dígitos en un cuarentavo de segundo.

  El inicio de esta generación lo marca la entrega al cliente de la primera UNIVAC.
  En aquel entonces las computadoras ya manejaban información alfabética con la
  misma que la numérica y utilizaban el principio de entre los dispositivos de entra-
  salida y la computadora misma.

  Características importantes de la maquina son: Memoria, Tarjetas perforadas,
  lenguaje.

  Las características de esta generación son:

  Válvulaelectrónica (tubos al vacío)

  Se construye el ordenador del ENIAC

  Alto consumo de energía

  Almacenamiento de información en tambor eléctrico

  Lenguaje de maquinas

  Fabricación industrial.
SEGUNDA GENERACIÓN (1957-1963)

Nace con el uso del transistor que sustituyo a los bulbos electrónicos,con esto se
da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica.
Permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y
menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que
las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.

Las características más relevantes de las computadoras de esta época son:
- Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.
- Instalación de sistemas de teleproceso.
- Tiempo de operación del rango de microsegundos (realizan 100 000
instrucciones por segundo)
- Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de
almacenaje (1962).


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
 1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y
     se expone en los llamados circuitos transistorizados.
 2. Disminución del tamaño.
 3. Disminución del consumo y de la producción del calor.
 4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
 5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
 6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
 7. Instrumentos de almacenamiento.
 8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
 9. Introducción de elementos modulares.
 10. Lenguaje de programación más potente.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
En esta época se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico
completo sobre una pastilla (chip) de silicio, que constaban inicialmente de la
agrupación de unos cuantos transistores. Los chips de circuitos integrados tienen
la ventaja, respecto de los transistores, de ser más confiables, compactos y de
menor costo. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
 1. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en
     una placa de silicio o (chip)
 2. Menor consumo.
 3. Apreciable reducción de espacio.
 4. Aumento de fiabilidad.
 5. Teleproceso.
 6. Multiprogramación.
 7. Renovación de periféricos.
 8. Instrumentación del sistema.
 9. Compatibilidad.
 10. Ampliación de las aplicaciones.
 11. La mini computadora.




                     CUARTA GENERACION (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores, es un gran adelanto de las microelectricas, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquiridos proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada “REVOLUCION
INFORMATICA”.
QUINTA GENERACION (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación
está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como
parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por
SeymouyCray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y
que funda en 1976 la CrayResearch Inc.; y el anuncio por parte del gobierno
japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo
con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería
terminar en 1992.
SEXTA GENERACION (1990 HASTA LA FECHA
  Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
  desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las
  características que deben tener las computadoras de esta generación. También se
  mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y
  lo que se espera lograr en el siglo XXI.




2. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO MENCIONA 5 DE ELLOS
   Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona
  los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y se
  ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes.
  DOS
  WINDOWS 3.1
  WINDOWS NT
  OS/2
  UNIX
  MAC OS


3. QUE ES EL INTERNET?
  es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
  utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
  heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
  mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
  conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades
  en California y una en Utah, Estados Unidos.
4. DEFINE QUE ES WEB 2, WEB 3, REALICE UN CUADRO COMPARATIVO EN
   LA HERRAMIENTA CMAPTOOLS

  El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir
  información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y
  la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
  interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
  usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios
  se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.

  Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
  interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que
  se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento
  social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
  empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web
  Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para
  promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció
  por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y
  asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
  torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
WEB 2.0VS WEB 3.0


                 DEFINICION             DEFINICION



   Es la representación de la        Es una expresión que se
   evolución de las aplicaciones     utiliza     para     describirla
   tradicionales           hacia     evolución del uso y la
   aplicaciones web enfocadas        interacción de las personas en
   al usuario final.                 internet a través de diferentes
                                     formas entre los que se
                                     incluye la transformación de la
                                     red en una base de datos.



      CARACTERISTICAS                   CARACTERISTICAS



-Se puede leer y escribir.           -Recolectar información          en
-Se potencia la participación y la   tiempo real.
interacción.                         -Es flexible para permitir a los
-Está basada en micro-contenidos.    comerciantes          electrónicos
-Permite unir micro-contenidos.      integrar la historia del usuario.
Además de recibir podemos crear      -Tiene la capacidad de analizar
los micro-contenidos.                en forma anónima y segura la
                                     conducta de cada visitante.




      HERRAMIENTAS                      HERRAMIENTAS


 Google                              Dirección de sistemas de información
 Presentaciones                      y comunicación.
 Marcadores sociales                 Web semántica.
 Redes sociales                      Estructura web semántica 3.0.
                                     Principales tecnologías de la web.
 Sindicación de contenidos
                                     El sujeto, es el recurso.
 agregador                           2. RDFS “RDF Schema.
                                     RFD Y RDF S Chema
                                     SPARQL
                                     OWL
                                     RIF
                                     SAWSDL
5. QUE ES INTELIGENCIA ARTIFICIAL?

   La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador,
   fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos
   (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la
   creación de máquinas que pueden pensar.




6. QUE ES UN OOVOO?
   Se presenta como el sustituto ideal de los diferentes clientes de mensajería
   instantánea que existen en la actualidad. Constituye un sistema de
   videoconferencia espectacular que permite establecer una conversación
   simultánea con hasta cinco personas.
   Aunque es ésta su principal baza, no por ello podrás dejar de chatear o enviar
   ficheros, pues ooVoo también permite realizar estas acciones desde su interfaz 3D
   e incluso las mejora, como en el caso de la transferencia de archivos, ya que
   permite enviar el mismo archivo a más de un contacto al mismo tiempo.
7. QUE ES SKYPE?
   Skype es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), cuyo código y
   protocolo de permanecen cerrados. Sin embargo, los usuarios interesados pueden
   descargar gratuitamente la aplicación del sitio oficial.
   La interfaz de Skype es muy parecida a otro software de mensajería instantánea
   tales como Windows Live Messenger o Yahoo! Messenger, y de igual forma que
   en éstos es posible entablar una conversación de mensajes instantáneos con los
   usuarios del mismo software.
OOVOO Vs SKYPE
                DEFINICION             DEFINICION




  Programa de mensajería y          Es un programa que permite
  chat desarrollado por ooVoo       comunicaciones de texto, voz
  LLC para las plataformas          y videos sobre internet.
  Microsoft Windowus, Mac os
  X, Androis y IOS.




     CARACTERISTICAS                   CARACTERISTICAS



Video llamadas (gratis)             Utiliza un Protocolo propietario
Videoconferencias (pago)            de telefonía gratis.
Videochat por website (gratis)
Mensajería instantánea (gratis)     Seguridad: utiliza el algoritmo
Mensajería de video (gratis/pago)   AES de 256- bit para cifrar la
Llamadas telefónicas (pago)         voz, los archivos transferidos o
Desktop (pago)
                                    el mensaje instantáneo.
Intercambio de archivos (pago)
Grabación videollamadas (gratis)




     HERRAMIENTAS                        HERRAMIENTAS



 Micrófono                            Lectura
                                      Micrófono
 webcam
                                      Llamadas
 llamadas                             webcam
8. QUE ES UN ANTIVIRUS, MENCIONE VARIOS DE ELLOS
   Son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Nacieron
   durante la década de 1980.
   Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados
   e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más
   avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos,
   desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son
   capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
   Dentro de los antivirus encontramos diversas subcategorías: antivirus activo,
   antivirus pasivo, antivirus online, antivirus offline y antivirus gratuito.


                                     Antivirus populares


   Kaspersky Anti-virus.
   Panda Security.
   Norton antivirus.
   McAfee.
   avast! yavast! Home
   AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free.
   BitDefender.
   F-Prot.
   F-Secure.
   NOD32.
   PC-cillin.
   ZoneAlarmAntiVirus.

   Luego de realizar la actividad monte la evidencia a la web por medio de la
   herramienta Slideshare…
   Comparta la actividad con cada uno de sus compañeros incluyendo el tutor.

9. CREE UNA CUENTA DE GMAIL Y COMPARTA LA ACTIVIDAD UTILIZANDO
   LA HERRAMIENTA GOOGLE DOGS.

   kellydamiucc@gmail.com

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  • 2. 1. REALICE UNA INVESTIGACIÓN SOBRE LAS 5 GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES. PRIMERA GENERACIÓN (1945-1956) Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo de segundo. El inicio de esta generación lo marca la entrega al cliente de la primera UNIVAC. En aquel entonces las computadoras ya manejaban información alfabética con la misma que la numérica y utilizaban el principio de entre los dispositivos de entra- salida y la computadora misma. Características importantes de la maquina son: Memoria, Tarjetas perforadas, lenguaje. Las características de esta generación son: Válvulaelectrónica (tubos al vacío) Se construye el ordenador del ENIAC Alto consumo de energía Almacenamiento de información en tambor eléctrico Lenguaje de maquinas Fabricación industrial.
  • 3. SEGUNDA GENERACIÓN (1957-1963) Nace con el uso del transistor que sustituyo a los bulbos electrónicos,con esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica. Permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío. Las características más relevantes de las computadoras de esta época son: - Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos. - Instalación de sistemas de teleproceso. - Tiempo de operación del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo) - Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962). CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES 1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. 2. Disminución del tamaño. 3. Disminución del consumo y de la producción del calor. 4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío. 5. Mayor rapidez ala velocidades de datos. 6. Memoria interna de núcleos de ferrita. 7. Instrumentos de almacenamiento. 8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida. 9. Introducción de elementos modulares. 10. Lenguaje de programación más potente.
  • 4. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) En esta época se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos transistores. Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de ser más confiables, compactos y de menor costo. La IBM 360 es el símbolo de esta generación. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES: 1. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip) 2. Menor consumo. 3. Apreciable reducción de espacio. 4. Aumento de fiabilidad. 5. Teleproceso. 6. Multiprogramación. 7. Renovación de periféricos. 8. Instrumentación del sistema. 9. Compatibilidad. 10. Ampliación de las aplicaciones. 11. La mini computadora. CUARTA GENERACION (1971-1988) Aparecen los microprocesadores, es un gran adelanto de las microelectricas, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquiridos proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada “REVOLUCION INFORMATICA”.
  • 5. QUINTA GENERACION (1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por SeymouyCray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la CrayResearch Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
  • 6. SEXTA GENERACION (1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. 2. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO MENCIONA 5 DE ELLOS Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes. DOS WINDOWS 3.1 WINDOWS NT OS/2 UNIX MAC OS 3. QUE ES EL INTERNET? es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  • 7. 4. DEFINE QUE ES WEB 2, WEB 3, REALICE UN CUADRO COMPARATIVO EN LA HERRAMIENTA CMAPTOOLS El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 8. WEB 2.0VS WEB 3.0 DEFINICION DEFINICION Es la representación de la Es una expresión que se evolución de las aplicaciones utiliza para describirla tradicionales hacia evolución del uso y la aplicaciones web enfocadas interacción de las personas en al usuario final. internet a través de diferentes formas entre los que se incluye la transformación de la red en una base de datos. CARACTERISTICAS CARACTERISTICAS -Se puede leer y escribir. -Recolectar información en -Se potencia la participación y la tiempo real. interacción. -Es flexible para permitir a los -Está basada en micro-contenidos. comerciantes electrónicos -Permite unir micro-contenidos. integrar la historia del usuario. Además de recibir podemos crear -Tiene la capacidad de analizar los micro-contenidos. en forma anónima y segura la conducta de cada visitante. HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS Google Dirección de sistemas de información Presentaciones y comunicación. Marcadores sociales Web semántica. Redes sociales Estructura web semántica 3.0. Principales tecnologías de la web. Sindicación de contenidos El sujeto, es el recurso. agregador 2. RDFS “RDF Schema. RFD Y RDF S Chema SPARQL OWL RIF SAWSDL
  • 9. 5. QUE ES INTELIGENCIA ARTIFICIAL? La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden pensar. 6. QUE ES UN OOVOO? Se presenta como el sustituto ideal de los diferentes clientes de mensajería instantánea que existen en la actualidad. Constituye un sistema de videoconferencia espectacular que permite establecer una conversación simultánea con hasta cinco personas. Aunque es ésta su principal baza, no por ello podrás dejar de chatear o enviar ficheros, pues ooVoo también permite realizar estas acciones desde su interfaz 3D e incluso las mejora, como en el caso de la transferencia de archivos, ya que permite enviar el mismo archivo a más de un contacto al mismo tiempo.
  • 10. 7. QUE ES SKYPE? Skype es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), cuyo código y protocolo de permanecen cerrados. Sin embargo, los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación del sitio oficial. La interfaz de Skype es muy parecida a otro software de mensajería instantánea tales como Windows Live Messenger o Yahoo! Messenger, y de igual forma que en éstos es posible entablar una conversación de mensajes instantáneos con los usuarios del mismo software.
  • 11. OOVOO Vs SKYPE DEFINICION DEFINICION Programa de mensajería y Es un programa que permite chat desarrollado por ooVoo comunicaciones de texto, voz LLC para las plataformas y videos sobre internet. Microsoft Windowus, Mac os X, Androis y IOS. CARACTERISTICAS CARACTERISTICAS Video llamadas (gratis) Utiliza un Protocolo propietario Videoconferencias (pago) de telefonía gratis. Videochat por website (gratis) Mensajería instantánea (gratis) Seguridad: utiliza el algoritmo Mensajería de video (gratis/pago) AES de 256- bit para cifrar la Llamadas telefónicas (pago) voz, los archivos transferidos o Desktop (pago) el mensaje instantáneo. Intercambio de archivos (pago) Grabación videollamadas (gratis) HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS Micrófono Lectura Micrófono webcam Llamadas llamadas webcam
  • 12. 8. QUE ES UN ANTIVIRUS, MENCIONE VARIOS DE ELLOS Son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc. Dentro de los antivirus encontramos diversas subcategorías: antivirus activo, antivirus pasivo, antivirus online, antivirus offline y antivirus gratuito. Antivirus populares Kaspersky Anti-virus. Panda Security. Norton antivirus. McAfee. avast! yavast! Home AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free. BitDefender. F-Prot. F-Secure. NOD32. PC-cillin. ZoneAlarmAntiVirus. Luego de realizar la actividad monte la evidencia a la web por medio de la herramienta Slideshare… Comparta la actividad con cada uno de sus compañeros incluyendo el tutor. 9. CREE UNA CUENTA DE GMAIL Y COMPARTA LA ACTIVIDAD UTILIZANDO LA HERRAMIENTA GOOGLE DOGS. kellydamiucc@gmail.com