Este es un ejemplo de laberinto desarrollado con Quandary. La idea es un juego donde la memoria del niño, es la clave para avanzar en una aventura con un personaje.
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Un Laberinto Quandary
1. Laberinto Quandary
Un Ejemplo de desarrollo de
laberinto.
Cristian W. Bellone
Septiembre 2012 - CWB
2. Tema:
Aunque el tema elegido no es sobre una
temática educacional, pensé en el desarrollo de
un pequeño juego, donde la memoria sea la
clave de su solución. Tengo un niño de 7 años,
que mira como tantos a Ben 10, con lo cual me
pareció una buena opción…
Lo vemos…
Septiembre 2012 - CWB
3. La idea es plantear un aventura donde
inicialmente se presentan los personajes, con
sus características (poderes), los cuales serán las
claves para poder enfrentar los diferentes
desafíos de la historia…
Septiembre 2012 - CWB
9. Si quisiera ingresar nuevamente a conocer a los
personajes… no lo permitiría.. Solo puede una vez…
Ah… existe la posibilidad de abandonar el juego…
Septiembre 2012 - CWB
10. Al comenzar la misión, le plantea el primer desafío…
del cual deberá elegir el personaje en cuestión…
Septiembre 2012 - CWB
11. Sumará puntos o restará, dependiendo de sus
elecciones, hasta que sea la correcta…
Septiembre 2012 - CWB
19. Cierra la Misión!! Con la última elección correcta…
mostrando el puntaje final obtenido (Score). Es
intencional mostrar la palabra en inglés y castellano.
Septiembre 2012 - CWB