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servicio Nacional de AprendizajeKOGISandra Yusunguaira mDESARROLLO DE VIDEOJUEGOS16/09/2011<br />INTRODUCCIÓN<br />La propuesta para crear el juego KOGI  es en base a un juego didáctico tipo aventura.<br />La situación se centrara en un laberinto amurallado con varias trampas y accesos a habitaciones en cada una de ellas se retara al jugador a pasar puzles lógicos, que con el paso de niveles se harán siendo más difíciles.<br /> COMIENZO DE LA AVENTURA<br />En un colegio no muy légano se encontraba el profesor  Pata errores  quien atormentado por los errores idiomáticos de la historia ideo un plan donde evaluaremos tu destres y desarrollo  en cuanto a nuestra escritura: prepárate para encarnar este bello personaje mecánico donde atravesando el laberinto lleno de obstáculos ortográfico  te encargaras de sobresalir en tu escritura y mejor tus conocimiento.<br />OBJETIVO DE JUEGO <br />Atravesar los cuatro niveles del laberinto  sorteando las diferentes pruebas  y puzles que tendrás durante el recorrido.  Y así  lograr comprender un poco más las reglas ortográficas.<br />LOS  PERSONAJES CJT<br />Robot  CJT <br />EL Profesor Pata errores<br />NIVELES DEL JUEGO<br />El nivel del juego está dividido en cinco zonas claramente diferenciadas. Cada una de<br />Las zonas potencian un tipo de jugabilidad:<br />Casa Letras: Utilizando las letras correctas <br />Casa Acentuación: Reglas de la Acentuación <br />Casa de Palabras: Palabras que se escriben juntas y separadas<br />Casa del Punto : Puntuando Correctamente<br />Mansión Final: Practicando la ortografía<br />
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