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Videojuego<br />Drunkey<br />Aprendiz SENA<br />Darwin Javier Cuellar Camelo<br />Objetivo del juego: mostrar las consecuencias del alcoholismo. <br />Menú<br />El menú es cuenta con dos opciones.<br />1 para empezar el juego.<br />2 para salir del mismo<br />Mecánica del juego<br />El videojuego trata de un borracho que sale de una taberna y tiene como meta llegar a su casa que esta al final de la avenida, en el camino tendrá que evadir las botellas de cerveza y los bordes de la calle, como ayuda  tiene un alimento proteínico  para ayudar a mantenerse en pie el mayor tiempo posible.<br />Si el personaje decide tomar la cerveza en vez de evadirla va perdiendo vidas hasta su destrucción total, pero si decide tomar el alimento proteínico se va reconfortando y así lograra llegar a su casa.<br />Escenario<br />El escenario es una calle, al costado izquierdo hay varios establecimientos como tabernas, clubes, bares y casinos; al costado derecho se encuentra un muro con arte urbano.<br />
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