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2005: God of War 2007: God of War II 2007: God of War:
Betrayal
2008: God of War:
Chains of Olympus
2010: God of War
III
2011: God of War:
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2013: God of War:
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INVESTIGACIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCO
INFOGRAFIA: CRISTIAN OSORES ANCCO
EDICIÓN: CRISTIAN OSORES ANCCO
FUENTEDEINFORMACION:http://crixtienfenix01.wix.com/poryecto-ilustrador#!trabajos/c10fk
God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede reali-
zar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades
en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (se-
cuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre
todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del
juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores
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El guerreo espartano más temido, Kratos, enfrenta
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dos en vida. Él tendrá que pasar pruebas a medida
que lucha por la libertad, la redención de sus peca-
dos y la claridad para vengar a su familia.
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SANTA MONICA STUDIO
Estudio realizador de video-
juegos exclusivos para las
consolas PlayStation. Además
de haber creado la franquicia
de God of War, han intervenido
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como el exitoso Twisted.
TODD PAPY
En el primer juego de Kratos
fue parte del equipo de diseño.
Ahora, ocho años después, es
el director de God of War: As-
censión. Era realmente impor-
tante no reprocesar el primer
God of War , indico en su entre-
vista.
El juego se presenta en 3.ª persona.
En cada edición del juego se presentan distintos y
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sos Dioses o Titanes.
ESPADAS DEL EXILIO
( remplazo de las espadas
del caos y de las espadas de
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NEMEAN CESTUS
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Los juegos, a parte de lo combates, poseen
muchos acertijos y puzzles.
Sistema de ataque basado en dos espadas que Kratos
lanza de sus manos pero que están detenidas por cade-
nas que las conectan al espartano.
DAVID JAFFE
(creador del primer God of War)
El deseo de llevar a cabo un
juego como no se había visto
antes lo hizo trabajar a él y a
su equipo a llevar la consola
PlayStation 2 al límite. Y en-
tonces llego el éxito.
Gaia es la narradora de
todos los juegos, pero ha
aparecido solamente en
God of War II y God of War
III. Ella sucumbió en el
final de la Gran Guerra y
ayudó a Kratos en su bús-
queda de venganza.
Ares es el primer Dios
de la Guerra y el principal
antagonista en God of War.
Ares era un Dios cruel que
se deleitaba con la sangre
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nunca gozó de simpatía
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como recuerdo para no volver a fallar.
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