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BREVE HISTORIA DE
  VIDEOJUEGOS




             Isamar Pérez Ayala
Orígenes
 En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann
  patentaron un sistema electrónico de juego que
  simulaba el lanzamiento de misiles contra un
  objetivo, se basaba en las pantallas de radar que
  usaba el ejército en la entonces reciente segunda
  guerra mundial y se le llamo Lanzamiento de
  misiles. No había movimiento de video en la
  pantalla, no se le considera videojuego.
 En 1952 Alexander Sandy Douglas, presenta una tesis
  en matematica en donde inclui el codigo del primer
  juego grafico en constancia segura, es una version
  del “Tres en Raya” (Tic Tac Toe) El programa tomaba
  las decisiones correctas en cada momento del juego
  según el movimiento realizado por el jugador, que
  lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que
  incorporaba la computadora EDSAC
Orígenes
 William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado
  Tenis Para Dos (Tennis for two) este juego consistía
  en interceptar una bola que cruzaba la pantalla
  moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo
  mostró como curiosidad científica, nunca patentó su
  invención y así fue que Tenis Para Dos fue
  comercializado a partir de 1972 por Atari con el
  nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el
  primer videojuego de la historia.
 Steve Russell escribió Space War en 1961 en una
  computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de
  Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente
  en aquella época. El juego era para dos jugadores,
  cada uno manejaba una nave espacial e intentaba
  disparar a la otra.
 El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras
  en otras universidades y es el primer videojuego para
  ordenador de la historia.
Imágenes

           LANZAMIENTO DE MISILES




            TRES EN RAYA




             PONG (TENNIS FOR TWO)
Imágenes


           SPACEWAR
Consolas
 Primera consola: Magnavox Odyssey creada por
  Ralph Baer. El primer aparato que llevaba
  los videojuegos al entorno doméstico. Incluía
  diez juegos distintos (tenis, hockey,
  submarino, simon, ski…). Salió a la venta en
  mayo de 1972.
 Gameboy  se lanzó en 1994 y por ser de nintendo
  fue aceptado por los consumidores a ciegas. El
  gamboy cambió a gemboy poket y después a gameboy
  color. Primera consola portatil.




 La consola mas reciente es el Wii. Es la más
  grande innovación, un control inalámbrico que
  detecta los movimientos y los transmite a la
  consola hace que la experiencia entre el usuario
  y la Wii sea excelente.
Historia: Categoría acción
 Los juegos de acción es una constante en la historia
  de los videojuegos, aunque también es un género
  demasiado amplio ya que prácticamente casi cualquier
  juego podría encuadrarse dentro de esta genérica
  categoría.


 Este género ha dado muchos de los mejores juegos de
  la historia y constituye un referente para muchos
  otros tipos de juegos que surgieron a partir de
  estos juegos de acción.


 Los   videojuegos de acción "pura" poseen una
  característica   basada en interacciones en tiempo
  real que desafían los reflejos del jugador.
ESBR Rating Symbols
Categorías de los video
            juegos
 EARLY CHILDHOOD
  Títulos con la categoria EC (Early Childhood) contiene
  contenido que seria apropiado para las edades de 3 en
  adelante. No contiene ningún material que los padres
  encontrarían inapropiados.

 EVERYONE
  Títulos con la categoría E (Everyone) tiene contenido que
  es mejor apropiado para aquellos de 6 en adelante.
  Títulos en esta categoría puede contener pocas
  caricaturas, fantasía, violencia moderada o muy poco
  frecuente el uso de lenguaje soez.
 EVERYONE 10+
 Títulos con la categoría E10+ (Everyone 10 and
 older) contiene material mejor para niños de 10
 años en adelante. Juegos en esta categoría
 pueden contener mas caricaturas, fantasía,
 violencia moderada, lenguaje soez o temas
 subjetivos.

 TEEN
 Juegos con esta categoría T (Teen) contienen
 material para aquellos de 13 anos en adelante. Los
 juegos en esta categoría pueden contener
 violencia, temas subjetivos, humor cruel, mínima
 sangre, apuestas simuladas y/o infrecuente uso de
 lenguaje soez fuerte.
 MATURE
  Juegos catalogados M (Mature) contiene material mejor
  apropiado para personas de la edad de 17 en adelante.
  Juegos en esta categoría puede contener violencia
  intensa, sangre y la mutilación de partes del cuerpo,
  contenido sexual y/o lenguaje soez fuerte.

 ADULTS ONLY
  Juegos con categoría AO (Adults Only) contiene material
  que debe ser solamente jugado por personas de 18 anos
  de edad en adelante. Los juegos dentro de esta categoría
  puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa
  y/o contenido grafico sexual y desnudez.
Ejemplos por categoría
Juegos de acción
 Battlefield Bad Company 2 (XBox 360 -
    PS3 - PC)
   Batman Arkham Asylum (PC - PS3 - XBox
    360)
   Silent Hill: Shattered Memories (Wii -
    PS2 - PSP)
   Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3)
   Dragon Ball Revenge of King Piccolo
    (Wii)
   Resistance 2 (PS3)
   Time Crisis 4 + Pistola GunCon 3 (PS3)
   God of War 2 (II): Divine Retribution
   GTA 4 - Grand theft auto 4 - IV
   Resident Evil 4
Battlefield Bad Company
2 (XBox 360 - PS3 - PC)
           Battlefield Bad Company 2, secuela
           del Battelfield Bad Company, la
           nueva producción de Electronics Arts
           desarrollada por la compañía DICE
           (Digital Illusions), es un juego de
           acción en primera persona (shooter)
           bélico con muchos años y versiones
           encima. Trata sobre un grupo de
           soldados que son liberados del
           ostracismo y son destinados a una
           peligrosa misión donde tienen que
           encontrar un artefacto o máquina
           que según las pruebas realizadas y
           los espías parece ser un arma de
           destrucción masiva para la
           humanidad, el enemigo como el juego
           anterior son lo soviéticos.
Modo online de Battlefield
 Muy pocos, por no decir ningún juego es
  capaz de igualar a este Bad Company en
  su faceta multijugador online, 24
  jugadores podrán disfrutar de luchas
  Xbox 360 y PS3, siendo 32 en PC.
  Patrulla por equipos: consiste en lo de
  siempre, todos contra todos por
  equipos. 4 equipos de cuatro jugadores
  cada uno, consiguiendo la victoria el
  primer equipo que consiga llegar a los
  50 antes que el resto.
Silent Hill: Shattered Memories (Wii -
                   PS2 - PSP)

Konami crea el último
episodio de la saga de
Silent Hill. Esta vez el
juego sale para Wii, PS2 y
PSP. El miedo se mezcla con
la acción en esta vieja saga
de aventuras de PlayStation
2 en 3ª persona.la historia
del juego esta basado en una
madre llamada Harry Mason la
cual esta busacando a su
hijita, su querida Cheryl,
en el horrorífico pueblo de
Silent Hill.
Time Crisis 4 + Pistola GunCon 3
             (PS3)

                     En este juego el
                   jugador encarna el papel
                   del agente secreto de la
                   VSSE, Giorgio Bruno y
                   nuestra misión es
                   prevenir que un arma
                   secreta de destrucción
                   masiva caiga en manos de
                   una banda terrorista
                   internacional. El mundo
                   está en peligro, tenemos
                   que salvarlo de un
                   peligros individuo y su
                   ejército y el tiempo es
                   muy limitado.
 Su carácter abierto y accesibilidad
   lo convierten en una obra apta
   para todos los públicos, gracias a
   una dificultad progresiva pero
   asequible, ideal para los jugadores
   de más corta edad, aunque
   igualmente aconsejable para
   aquellos que deseen disfrutar de
   muchas horas de juego. En
                                          Dragon Ball
   concreto, el modo aventura de este
   Dragon Ball dura unas 8 horas, un
                                         Revenge of King
   período de tiempo donde los
   puñetazos, patadas, ondas vitales y
                                          Piccolo (Wii)
   bastonazos estarán de nuestro lado
   mientras que recorremos el mundo
   en busca de las bolas del dragón. Y
   será una labor variada, puesto que
   tendremos hasta nueve capítulos
   distintos, dotados cada uno de tres
   o cuatro niveles que durarán una
   media de 5-10 minutos.
Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3)

 En Ninja Gaiden Sigma 2 volveremos a ser Ryu
 Hayabusa que se enfrenta a una misteriosa trama
 salpicada de criaturas increíbles, malos de tebeo
 y desconcertantes agentes del FBI. Nuestro
 protagonista es un miembro del clan Dragon Ninja
 y recibe la llamada al principio del videojuego
 de un misterioso personaje femenino en las calles
 de Neo Tokio que le advierte del enésimo
 resurgimiento del mal.
Características
 Los videojuegos de acción mantienen un ritmo más
  veloz que otros videojuegos e incluyen retos
  tanto físicos como conceptuales.
 A pesar de que se necesitan acciones que activen
  los reflejos (a menudo relacionadas con el
  combate o el evitar de éste), la jugabilidad
  respeta algunos conceptos del género aventura
  (recolección de objetos, exploración del entorno
  e interacción con el mismo, solución de
  acertijos).
 Si bien los controles son al estilo arcade
  (movimiento del personaje, pocos comandos de
  acción) hay un objetivo final más allá del alto
  puntaje.
 Un videojuego de acción es un videojuego en el
  que el jugador debe usar su velocidad, destreza y
  tiempo de reacción.
Space invaders

 Es un videojuego de arcade diseñado por
    Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en
    1978.
   Es uno de los videojuegos más importantes de
    la historia.
   Su objetivo es eliminar oleadas de
    alienígenas con un cañón láser y obtener la
    mayor cantidad de puntos posible.
   Aunque es un juego simple para los estándares
    actuales, fue uno de los precursores de los
    videojuegos modernos y ayudó a expandir la
    industria del sector.
   Fue exitoso y popular desde su lanzamiento.
   Primer videojuego de accion.
PELICULAS BASADAS EN VIDEOJUEGOS
Super Mario Bros.

   Aventura / imagen real   Año: 1993
   Super Mario Bros.        Reparto: Bob Hoskins
   Directores: Annabel      (Mario), Lohn Leguizamo
   Jankel y Rocky Morton    (Luigi), Dennis Hopper
   Basada en los            (Koopa).
   videojuegos de Mario
   Nintendo, 1985, NES         Ficha CINEOL / Ficha
                                       IMDB
   Dos hermanos fontaneros, Luigi y Mario, están
   atravesando un mal momento profesional mientras
   ven cómo otras empresas les roban las
   oportunidades de trabajo. En medio de sus vidas
   aparece la atractiva Daisy, de quien Luigi se
   enamora al instante. Pero más allá de nuestra
   dimensión existe una realidad paralela gobernada
   por seres malvados descendientes de dinosaurios,
   que no ven con buenos ojos la prosperidad de la
   especie humana.
Mortal Kombat
Lucha                     Año: 1995
Mortal Kombat
Director: Paul W.S.       Reparto: Robin Shou (Liu
Anderson                  Kang), Christopher
                          Lambert (Raiden), Linden
                          Ashby (Johnny Cage),
                          Cary-Hiroyuki Tagawa
                          (Shang Tsung), Bridgette
Basada en Mortal Kombat   Wilson (Sonya Blade),
                          Talisa Soto (Kitana),
                          Trevor Goddard (Kano).


Recreativa, Mega Drive      Ficha CINEOL / Ficha
Super Nintendo                      IMDB
Cada generación se organiza un torneo de lucha
entre el reino de La Tierra y el Reino Exterior.
El Dios del Trueno Raiden ha sido durante milenios
el encargado de escoger a los campeones de la
Tierra que deben enfrentarse a los guerreros
enviados por el emperador Shao Khan del Mundo
Exterior.
Final Fantasy; La Fuerza
        Interior
    Ciencia Ficción /
                                 Año: 2001
    Animación 3D
    Final Fantasy; The Spirits
    Within


    Basada en Final Fantasy


    Famicom, 1987                 Ficha CINEOL / Ficha IMDB

    En un futuro cercano, la Tierra ha sido invadida por una
    especie alienígena que se alimenta de los espíritus de
    los seres vivos.
Tomb Raider
Aventura / Imagen real          Año: 2001

Lara Croft: Tomb Raider        Reparto: Angelina Jolie (Lara
                               Croft), Jon Voight (Lord Croft),
Basada en Tomb
                               Iain Glen, Noah Taylor, Daniel
Raider (PlayStation, Saturn, P
                               Craig.
c)

Director: Simon West                 Ficha CINEOL / Ficha IMDB

Explorar imperios perdidos, descubrir tesoros de incalculable
valor, castigar a los malvados en combates a vida o muerte…
todo forma parte de un día de trabajo para la aventurera Lara
Croft. Pero un secreto del pasado de su padre va a llevar a Lara
a su desafío más grande: el Triángulo de la Luz, un legendario
artefacto con el poder de alterar el espacio y el tiempo. Lara
ha de encontrar el Triángulo antes de que caiga en poder de
los Illuminati, una sociedad secreta dispuesta a dominar el
mundo. Para detener a los Illumitati, Lara ha de sobrevivir a
una auténtica cacería a través del planeta, repleta de
inimaginables peligros.
Prince of Persia: Las Arenas del
             Tiempo
       Terror                  Año: 2010

       Prince of Persia: The   Reparto: Jake
       Sands of Time           Gyllenhaal (Príncipe
                               Dastan), Gemma
       Basada en The Prince of Arterton (Tamina), Ben
       Persia: The Sands of    Kingsley (Nizam),
       Time (PlayStation       Alfred Molina (Sheik
       2,Xbox, PC, Game Boy    Amar), Toby Kebbell,
       Advance, 2003).         Reece Ritchie.
       Director: Mike Newell    Ficha CINEOL / Ficha IMDB
       Persia medieval. Un príncipe persa (Jake
       Gyllenhaal) se alía con la princesa de un reino
       vecino (Gemma Arterton) para proteger el
       secreto de las Arenas del Tiempo y capturar al
       asesino del rey de Persia, el cual pretende
       retroceder en el tiempo para cambiar una serie
       de acontecimientos. Adaptación al cine de los
       videojuegos del mismo nombre.
Resident Evil: Ultratumba

       Terror                           Año: 2010
       Resident Evil: Afterlife         Reparto: Milla Jovovich (Alice),
                                        Wentworth Miller (Chris
                                        Redfield), Ali Larter (Claire
                                        Redfield), Spencer Locke (K-
                                        Mart), Shawn Roberts (Albert
       Basada en Resident               Wesker), Kim Coates (Bennett),
       Evil (Varios sistemas).          Sergio Peris-Mencheta (Ángel
                                        Ortiz), Boris Kodjoe (Luther
                                        West), Sienna Guillory (Jill
                                        Valentine).
       Director: Paul W.S. Anderson         Ficha CINEOL / Ficha IMDB
       Alice sigue enfrentándose a la corporación Umbrella aunque
       esta vez volverá a contar con la ayuda de Claire Redfield, a
       quien conoció en su pasado viaje por el desierto. Ahora, les
       llegan noticias de un paraíso sin muertos vivientes en
       dirección a Los Angeles, aunque hay quien sospecha que en
       realidad se trata de una trampa.
Juegos de acción “online”
            (paginas web)
http://www.muchosjuegos.net/

                  http://www.zapjuegos.com/

http://www.tusjuegosdeaccion.com/

                  http://www.projuegos.com/

http://www.minijuegos.com/accion.php
Gamefly
 Es fundada por Sean Spector, Jung Suh y Toby Lenk
    a mediados del año 2002.
   Es la compañía de rentas de video juegos en línea
    mas grande en los Estados Unidos desde Septiembre
    del 2009.
   Su cantidad de subscriptores sobrepasa los
    334,000 y ellos lo son cubriendo un pago mensual
    de $15.95.
   Se distinguen por la gran variedad de juegos a su
    disposición para una gran variedad de consolas de
    video juegos.
   También les dan la oportunidad a sus
    subscriptores de comprar los juegos que renten.
   Su método de renta se basa en que sus
    subscriptores alquilen un juego, lo tengan hasta
    que lo devuelvan y al hacerlo podrán rentar otro
    juego.
Juegos de acción para
       móviles
El impacto social que causa los
          videojuegos
                    Hay diferentes maneras en la que los
                     videojuegos afectan a la sociedad,
                     desde lo económico, la forma de
                     percibir y ver las situaciones en la
                     vida diaria y la manera de
                     relacionarse.
                    En la actualidad los videojuegos son
                     una nueva manera de esparcimiento
                     cultural y un mercado muy amplio
                     económicamente, se habla que las
                     ganancias anuales de los videojuegos
                     son de 12.6 millones en dólares
                     SOLO en USA en el 2006.
                    Se puede clasificar el impacto como
                     positivo o negativo para los
                     jugadores. En consecuencia puede
                     traer consigo acciones beneficiosas o
                     nefastas para cualquier ser humano.
El impacto social que causa los
           videojuegos
 Los  videojuegos han alcanzado un nivel de
  popularidad e influencia muy grande en las
  personas. En donde puede cambiar su autoestima
  y su propio auto concepto como persona.
 Los videojuegos se pueden utilizar de forma
  educativa    proporcionando     habilidades   y
  técnicas en las personas, pero también puede
  traer violencia y el mal uso de su tiempo
  entre otras características.
 Los    videojuegos    se    han    vuelto   una
  identificación social para las personas ya que
  los   jugadores    buscan       afinidades  que
  encuentran en el juego que también existen en
  la vida real.
Genero


             Femenino
               13%




                        Femenino
                        Masculino
Masculino
  87%
Prefiere jugar:


             Solo
             12%
Grupo
 44%


                            Solo
                    Acomp   Acomp
                     44%
                            Grupo
¿ Que tipo de juegos electronicos
                   practicas?
14


                                                   12
12


                              10
10
                                                                              educativo
                                         8                                    violencia
8
                    7                                                         accion
                                                                              aventura
6
                                                                              deportes
        4                                                                     musical
4
                                                               3       3      otros

2



0
     educativo   violencia   accion   aventura   deportes   musical   otros
¿Cuál es el valor máximo que has pagado
            por un juego electrónico?
10

9

8

 7

6

 5

4

 3

2

 1

0
        1-25     26-50     51-75     76+
¿De que maneras adquieres los juegos?


          prest
          14%
                  otros   inter
                   5%      5%



  alqui
   5%
                                           inter
                                           tienda
                                           alqui
                                  tienda   prest
                                    71%
                                           otros
Cantidad de hora aproximadas
   dedicadas a la semana
        11-15   21+   16-20
 6-10    13%    0%     0%
 0%




                                    1-5
                                    6-10
                                    11-15
                                    16-20
                                    21+



                              1-5
                              87%
¿Los juegos electronicos influyen
en tu manera de pensar o actuar?

                si
               13%




        no
                                si
       87%
                                no
¿Has confrontado problemas por el
   uso de juegos electrónicos?


                        si
                       40%




  no                           si
 60%

                               no
Consideras los juegos electrónicos
              como:

otros                      adiccion
 0%                          0%




                                      entretenimiento
                                      adiccion
                                      otros
         entretenimiento
              100%
¿Te relacionas con personas de otros
países al momento de practicar los
juegos electronicos?


     no
    40%




                                si
                               60%     si
                                       no
¿Hace cuantos años juegas
                       videojuegos?

12



10

                                                 6M
8                                                6-1
                                                 1-2
6                                                2-3
                                                 3-4
4                                                4-5
                                                 5+
2



0
     6M    6-1   1-2      2-3   3-4   4-5   5+
 Las edades fluctúan entre los 12 y 25 años.
 Los juegos mas comunes fueron NBA 2K, Call of
  Duty, FIFA 2012, Super Mario, MW3, Good of war.
 ¿Qué cosas te llaman mas la atención de los
  juegos que practicas? Las graficas, la historia
  del juego, lo realísticos que suelen ser.
 ¿ Que tipo de destrezas has desarrollado
  utilizando los juegos?
  Rapidez en los dedos, rapidez mental, estrategia.
 Países con los que interactúan:
  USA, Europa, Rusia, China, Canadá, Cuba, Republic
  a
  Dominicana, España, México, Argentina, Australia…
Comentarios
 “Me aburren los videojuegos”
 “Me gustan los retos….”
 “son buenos para matar el aburrimiento”
 “No son adictivos a menos que permitas que influyan
  en tu vida”
 “me aburren después de semanas”
 “me enseña a matar”
 “los videojuegos son buenos porque te ayudan en la
  concentración pero si los juegas mucho te pueden
  dar epilepsia”
 “no podría vivir sin ellos porque son los que me
  salvan del aburrimiento”
 “casi todos los videojuegos que tengo son de acción
  porque eso es lo que hay ahora”
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  • 1.
  • 2. BREVE HISTORIA DE VIDEOJUEGOS Isamar Pérez Ayala
  • 3. Orígenes  En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial y se le llamo Lanzamiento de misiles. No había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.  En 1952 Alexander Sandy Douglas, presenta una tesis en matematica en donde inclui el codigo del primer juego grafico en constancia segura, es una version del “Tres en Raya” (Tic Tac Toe) El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC
  • 4. Orígenes  William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) este juego consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fue que Tenis Para Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.  Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra.  El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
  • 5. Imágenes LANZAMIENTO DE MISILES TRES EN RAYA PONG (TENNIS FOR TWO)
  • 6. Imágenes SPACEWAR
  • 7. Consolas  Primera consola: Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer. El primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski…). Salió a la venta en mayo de 1972.
  • 8.  Gameboy se lanzó en 1994 y por ser de nintendo fue aceptado por los consumidores a ciegas. El gamboy cambió a gemboy poket y después a gameboy color. Primera consola portatil.  La consola mas reciente es el Wii. Es la más grande innovación, un control inalámbrico que detecta los movimientos y los transmite a la consola hace que la experiencia entre el usuario y la Wii sea excelente.
  • 9. Historia: Categoría acción  Los juegos de acción es una constante en la historia de los videojuegos, aunque también es un género demasiado amplio ya que prácticamente casi cualquier juego podría encuadrarse dentro de esta genérica categoría.  Este género ha dado muchos de los mejores juegos de la historia y constituye un referente para muchos otros tipos de juegos que surgieron a partir de estos juegos de acción.  Los videojuegos de acción "pura" poseen una característica basada en interacciones en tiempo real que desafían los reflejos del jugador.
  • 11. Categorías de los video juegos  EARLY CHILDHOOD Títulos con la categoria EC (Early Childhood) contiene contenido que seria apropiado para las edades de 3 en adelante. No contiene ningún material que los padres encontrarían inapropiados.  EVERYONE Títulos con la categoría E (Everyone) tiene contenido que es mejor apropiado para aquellos de 6 en adelante. Títulos en esta categoría puede contener pocas caricaturas, fantasía, violencia moderada o muy poco frecuente el uso de lenguaje soez.
  • 12.  EVERYONE 10+ Títulos con la categoría E10+ (Everyone 10 and older) contiene material mejor para niños de 10 años en adelante. Juegos en esta categoría pueden contener mas caricaturas, fantasía, violencia moderada, lenguaje soez o temas subjetivos.  TEEN Juegos con esta categoría T (Teen) contienen material para aquellos de 13 anos en adelante. Los juegos en esta categoría pueden contener violencia, temas subjetivos, humor cruel, mínima sangre, apuestas simuladas y/o infrecuente uso de lenguaje soez fuerte.
  • 13.  MATURE Juegos catalogados M (Mature) contiene material mejor apropiado para personas de la edad de 17 en adelante. Juegos en esta categoría puede contener violencia intensa, sangre y la mutilación de partes del cuerpo, contenido sexual y/o lenguaje soez fuerte.  ADULTS ONLY Juegos con categoría AO (Adults Only) contiene material que debe ser solamente jugado por personas de 18 anos de edad en adelante. Los juegos dentro de esta categoría puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa y/o contenido grafico sexual y desnudez.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Juegos de acción  Battlefield Bad Company 2 (XBox 360 - PS3 - PC)  Batman Arkham Asylum (PC - PS3 - XBox 360)  Silent Hill: Shattered Memories (Wii - PS2 - PSP)  Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3)  Dragon Ball Revenge of King Piccolo (Wii)  Resistance 2 (PS3)  Time Crisis 4 + Pistola GunCon 3 (PS3)  God of War 2 (II): Divine Retribution  GTA 4 - Grand theft auto 4 - IV  Resident Evil 4
  • 20. Battlefield Bad Company 2 (XBox 360 - PS3 - PC) Battlefield Bad Company 2, secuela del Battelfield Bad Company, la nueva producción de Electronics Arts desarrollada por la compañía DICE (Digital Illusions), es un juego de acción en primera persona (shooter) bélico con muchos años y versiones encima. Trata sobre un grupo de soldados que son liberados del ostracismo y son destinados a una peligrosa misión donde tienen que encontrar un artefacto o máquina que según las pruebas realizadas y los espías parece ser un arma de destrucción masiva para la humanidad, el enemigo como el juego anterior son lo soviéticos.
  • 21. Modo online de Battlefield  Muy pocos, por no decir ningún juego es capaz de igualar a este Bad Company en su faceta multijugador online, 24 jugadores podrán disfrutar de luchas Xbox 360 y PS3, siendo 32 en PC. Patrulla por equipos: consiste en lo de siempre, todos contra todos por equipos. 4 equipos de cuatro jugadores cada uno, consiguiendo la victoria el primer equipo que consiga llegar a los 50 antes que el resto.
  • 22. Silent Hill: Shattered Memories (Wii - PS2 - PSP) Konami crea el último episodio de la saga de Silent Hill. Esta vez el juego sale para Wii, PS2 y PSP. El miedo se mezcla con la acción en esta vieja saga de aventuras de PlayStation 2 en 3ª persona.la historia del juego esta basado en una madre llamada Harry Mason la cual esta busacando a su hijita, su querida Cheryl, en el horrorífico pueblo de Silent Hill.
  • 23. Time Crisis 4 + Pistola GunCon 3 (PS3) En este juego el jugador encarna el papel del agente secreto de la VSSE, Giorgio Bruno y nuestra misión es prevenir que un arma secreta de destrucción masiva caiga en manos de una banda terrorista internacional. El mundo está en peligro, tenemos que salvarlo de un peligros individuo y su ejército y el tiempo es muy limitado.
  • 24.  Su carácter abierto y accesibilidad lo convierten en una obra apta para todos los públicos, gracias a una dificultad progresiva pero asequible, ideal para los jugadores de más corta edad, aunque igualmente aconsejable para aquellos que deseen disfrutar de muchas horas de juego. En Dragon Ball concreto, el modo aventura de este Dragon Ball dura unas 8 horas, un Revenge of King período de tiempo donde los puñetazos, patadas, ondas vitales y Piccolo (Wii) bastonazos estarán de nuestro lado mientras que recorremos el mundo en busca de las bolas del dragón. Y será una labor variada, puesto que tendremos hasta nueve capítulos distintos, dotados cada uno de tres o cuatro niveles que durarán una media de 5-10 minutos.
  • 25. Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3) En Ninja Gaiden Sigma 2 volveremos a ser Ryu Hayabusa que se enfrenta a una misteriosa trama salpicada de criaturas increíbles, malos de tebeo y desconcertantes agentes del FBI. Nuestro protagonista es un miembro del clan Dragon Ninja y recibe la llamada al principio del videojuego de un misterioso personaje femenino en las calles de Neo Tokio que le advierte del enésimo resurgimiento del mal.
  • 26. Características  Los videojuegos de acción mantienen un ritmo más veloz que otros videojuegos e incluyen retos tanto físicos como conceptuales.  A pesar de que se necesitan acciones que activen los reflejos (a menudo relacionadas con el combate o el evitar de éste), la jugabilidad respeta algunos conceptos del género aventura (recolección de objetos, exploración del entorno e interacción con el mismo, solución de acertijos).  Si bien los controles son al estilo arcade (movimiento del personaje, pocos comandos de acción) hay un objetivo final más allá del alto puntaje.  Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción.
  • 27. Space invaders  Es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978.  Es uno de los videojuegos más importantes de la historia.  Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible.  Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector.  Fue exitoso y popular desde su lanzamiento.  Primer videojuego de accion.
  • 28. PELICULAS BASADAS EN VIDEOJUEGOS
  • 29. Super Mario Bros. Aventura / imagen real Año: 1993 Super Mario Bros. Reparto: Bob Hoskins Directores: Annabel (Mario), Lohn Leguizamo Jankel y Rocky Morton (Luigi), Dennis Hopper Basada en los (Koopa). videojuegos de Mario Nintendo, 1985, NES Ficha CINEOL / Ficha IMDB Dos hermanos fontaneros, Luigi y Mario, están atravesando un mal momento profesional mientras ven cómo otras empresas les roban las oportunidades de trabajo. En medio de sus vidas aparece la atractiva Daisy, de quien Luigi se enamora al instante. Pero más allá de nuestra dimensión existe una realidad paralela gobernada por seres malvados descendientes de dinosaurios, que no ven con buenos ojos la prosperidad de la especie humana.
  • 30.
  • 31. Mortal Kombat Lucha Año: 1995 Mortal Kombat Director: Paul W.S. Reparto: Robin Shou (Liu Anderson Kang), Christopher Lambert (Raiden), Linden Ashby (Johnny Cage), Cary-Hiroyuki Tagawa (Shang Tsung), Bridgette Basada en Mortal Kombat Wilson (Sonya Blade), Talisa Soto (Kitana), Trevor Goddard (Kano). Recreativa, Mega Drive Ficha CINEOL / Ficha Super Nintendo IMDB Cada generación se organiza un torneo de lucha entre el reino de La Tierra y el Reino Exterior. El Dios del Trueno Raiden ha sido durante milenios el encargado de escoger a los campeones de la Tierra que deben enfrentarse a los guerreros enviados por el emperador Shao Khan del Mundo Exterior.
  • 32.
  • 33. Final Fantasy; La Fuerza Interior Ciencia Ficción / Año: 2001 Animación 3D Final Fantasy; The Spirits Within Basada en Final Fantasy Famicom, 1987 Ficha CINEOL / Ficha IMDB En un futuro cercano, la Tierra ha sido invadida por una especie alienígena que se alimenta de los espíritus de los seres vivos.
  • 34. Tomb Raider Aventura / Imagen real Año: 2001 Lara Croft: Tomb Raider Reparto: Angelina Jolie (Lara Croft), Jon Voight (Lord Croft), Basada en Tomb Iain Glen, Noah Taylor, Daniel Raider (PlayStation, Saturn, P Craig. c) Director: Simon West Ficha CINEOL / Ficha IMDB Explorar imperios perdidos, descubrir tesoros de incalculable valor, castigar a los malvados en combates a vida o muerte… todo forma parte de un día de trabajo para la aventurera Lara Croft. Pero un secreto del pasado de su padre va a llevar a Lara a su desafío más grande: el Triángulo de la Luz, un legendario artefacto con el poder de alterar el espacio y el tiempo. Lara ha de encontrar el Triángulo antes de que caiga en poder de los Illuminati, una sociedad secreta dispuesta a dominar el mundo. Para detener a los Illumitati, Lara ha de sobrevivir a una auténtica cacería a través del planeta, repleta de inimaginables peligros.
  • 35. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Terror Año: 2010 Prince of Persia: The Reparto: Jake Sands of Time Gyllenhaal (Príncipe Dastan), Gemma Basada en The Prince of Arterton (Tamina), Ben Persia: The Sands of Kingsley (Nizam), Time (PlayStation Alfred Molina (Sheik 2,Xbox, PC, Game Boy Amar), Toby Kebbell, Advance, 2003). Reece Ritchie. Director: Mike Newell Ficha CINEOL / Ficha IMDB Persia medieval. Un príncipe persa (Jake Gyllenhaal) se alía con la princesa de un reino vecino (Gemma Arterton) para proteger el secreto de las Arenas del Tiempo y capturar al asesino del rey de Persia, el cual pretende retroceder en el tiempo para cambiar una serie de acontecimientos. Adaptación al cine de los videojuegos del mismo nombre.
  • 36. Resident Evil: Ultratumba Terror Año: 2010 Resident Evil: Afterlife Reparto: Milla Jovovich (Alice), Wentworth Miller (Chris Redfield), Ali Larter (Claire Redfield), Spencer Locke (K- Mart), Shawn Roberts (Albert Basada en Resident Wesker), Kim Coates (Bennett), Evil (Varios sistemas). Sergio Peris-Mencheta (Ángel Ortiz), Boris Kodjoe (Luther West), Sienna Guillory (Jill Valentine). Director: Paul W.S. Anderson Ficha CINEOL / Ficha IMDB Alice sigue enfrentándose a la corporación Umbrella aunque esta vez volverá a contar con la ayuda de Claire Redfield, a quien conoció en su pasado viaje por el desierto. Ahora, les llegan noticias de un paraíso sin muertos vivientes en dirección a Los Angeles, aunque hay quien sospecha que en realidad se trata de una trampa.
  • 37. Juegos de acción “online” (paginas web) http://www.muchosjuegos.net/ http://www.zapjuegos.com/ http://www.tusjuegosdeaccion.com/ http://www.projuegos.com/ http://www.minijuegos.com/accion.php
  • 38. Gamefly  Es fundada por Sean Spector, Jung Suh y Toby Lenk a mediados del año 2002.  Es la compañía de rentas de video juegos en línea mas grande en los Estados Unidos desde Septiembre del 2009.  Su cantidad de subscriptores sobrepasa los 334,000 y ellos lo son cubriendo un pago mensual de $15.95.  Se distinguen por la gran variedad de juegos a su disposición para una gran variedad de consolas de video juegos.  También les dan la oportunidad a sus subscriptores de comprar los juegos que renten.  Su método de renta se basa en que sus subscriptores alquilen un juego, lo tengan hasta que lo devuelvan y al hacerlo podrán rentar otro juego.
  • 39. Juegos de acción para móviles
  • 40.
  • 41. El impacto social que causa los videojuegos  Hay diferentes maneras en la que los videojuegos afectan a la sociedad, desde lo económico, la forma de percibir y ver las situaciones en la vida diaria y la manera de relacionarse.  En la actualidad los videojuegos son una nueva manera de esparcimiento cultural y un mercado muy amplio económicamente, se habla que las ganancias anuales de los videojuegos son de 12.6 millones en dólares SOLO en USA en el 2006.  Se puede clasificar el impacto como positivo o negativo para los jugadores. En consecuencia puede traer consigo acciones beneficiosas o nefastas para cualquier ser humano.
  • 42. El impacto social que causa los videojuegos  Los videojuegos han alcanzado un nivel de popularidad e influencia muy grande en las personas. En donde puede cambiar su autoestima y su propio auto concepto como persona.  Los videojuegos se pueden utilizar de forma educativa proporcionando habilidades y técnicas en las personas, pero también puede traer violencia y el mal uso de su tiempo entre otras características.  Los videojuegos se han vuelto una identificación social para las personas ya que los jugadores buscan afinidades que encuentran en el juego que también existen en la vida real.
  • 43. Genero Femenino 13% Femenino Masculino Masculino 87%
  • 44. Prefiere jugar: Solo 12% Grupo 44% Solo Acomp Acomp 44% Grupo
  • 45. ¿ Que tipo de juegos electronicos practicas? 14 12 12 10 10 educativo 8 violencia 8 7 accion aventura 6 deportes 4 musical 4 3 3 otros 2 0 educativo violencia accion aventura deportes musical otros
  • 46. ¿Cuál es el valor máximo que has pagado por un juego electrónico? 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1-25 26-50 51-75 76+
  • 47. ¿De que maneras adquieres los juegos? prest 14% otros inter 5% 5% alqui 5% inter tienda alqui tienda prest 71% otros
  • 48. Cantidad de hora aproximadas dedicadas a la semana 11-15 21+ 16-20 6-10 13% 0% 0% 0% 1-5 6-10 11-15 16-20 21+ 1-5 87%
  • 49. ¿Los juegos electronicos influyen en tu manera de pensar o actuar? si 13% no si 87% no
  • 50. ¿Has confrontado problemas por el uso de juegos electrónicos? si 40% no si 60% no
  • 51. Consideras los juegos electrónicos como: otros adiccion 0% 0% entretenimiento adiccion otros entretenimiento 100%
  • 52. ¿Te relacionas con personas de otros países al momento de practicar los juegos electronicos? no 40% si 60% si no
  • 53. ¿Hace cuantos años juegas videojuegos? 12 10 6M 8 6-1 1-2 6 2-3 3-4 4 4-5 5+ 2 0 6M 6-1 1-2 2-3 3-4 4-5 5+
  • 54.  Las edades fluctúan entre los 12 y 25 años.  Los juegos mas comunes fueron NBA 2K, Call of Duty, FIFA 2012, Super Mario, MW3, Good of war.  ¿Qué cosas te llaman mas la atención de los juegos que practicas? Las graficas, la historia del juego, lo realísticos que suelen ser.  ¿ Que tipo de destrezas has desarrollado utilizando los juegos? Rapidez en los dedos, rapidez mental, estrategia.  Países con los que interactúan: USA, Europa, Rusia, China, Canadá, Cuba, Republic a Dominicana, España, México, Argentina, Australia…
  • 55. Comentarios  “Me aburren los videojuegos”  “Me gustan los retos….”  “son buenos para matar el aburrimiento”  “No son adictivos a menos que permitas que influyan en tu vida”  “me aburren después de semanas”  “me enseña a matar”  “los videojuegos son buenos porque te ayudan en la concentración pero si los juegas mucho te pueden dar epilepsia”  “no podría vivir sin ellos porque son los que me salvan del aburrimiento”  “casi todos los videojuegos que tengo son de acción porque eso es lo que hay ahora”