El documento proporciona una breve historia de los videojuegos, resumiendo sus orígenes desde 1947 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales como "Lanzamiento de misiles" de 1947 y "Tres en raya" de 1952. Luego describe juegos más completos e influyentes de la década de 1960 como "Tenis para dos" de 1958 y "Spacewar" de 1961. Finalmente, resume el desarrollo de las primeras consolas domésticas como la Magnavox Odyssey de 1972 y juegos modernos populares
bueno mi primer ensayo y es claro sobre un tema muy conocido y sobre valorado como los mismo videojuegos para mas informacion https://www.facebook.com/andersonor
bueno mi primer ensayo y es claro sobre un tema muy conocido y sobre valorado como los mismo videojuegos para mas informacion https://www.facebook.com/andersonor
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
No te pierdas mi curso para aprender a hacer apps para iOS y consigue un 97% de descuento con el siguiente link: https://www.udemy.com/curso-de-desarrollo-de-apps-para-ios-9/?couponCode=SLIDE_SHARE
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
3. Orígenes
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann
patentaron un sistema electrónico de juego que
simulaba el lanzamiento de misiles contra un
objetivo, se basaba en las pantallas de radar que
usaba el ejército en la entonces reciente segunda
guerra mundial y se le llamo Lanzamiento de
misiles. No había movimiento de video en la
pantalla, no se le considera videojuego.
En 1952 Alexander Sandy Douglas, presenta una tesis
en matematica en donde inclui el codigo del primer
juego grafico en constancia segura, es una version
del “Tres en Raya” (Tic Tac Toe) El programa tomaba
las decisiones correctas en cada momento del juego
según el movimiento realizado por el jugador, que
lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que
incorporaba la computadora EDSAC
4. Orígenes
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado
Tenis Para Dos (Tennis for two) este juego consistía
en interceptar una bola que cruzaba la pantalla
moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo
mostró como curiosidad científica, nunca patentó su
invención y así fue que Tenis Para Dos fue
comercializado a partir de 1972 por Atari con el
nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el
primer videojuego de la historia.
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una
computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de
Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente
en aquella época. El juego era para dos jugadores,
cada uno manejaba una nave espacial e intentaba
disparar a la otra.
El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras
en otras universidades y es el primer videojuego para
ordenador de la historia.
5. Imágenes
LANZAMIENTO DE MISILES
TRES EN RAYA
PONG (TENNIS FOR TWO)
7. Consolas
Primera consola: Magnavox Odyssey creada por
Ralph Baer. El primer aparato que llevaba
los videojuegos al entorno doméstico. Incluía
diez juegos distintos (tenis, hockey,
submarino, simon, ski…). Salió a la venta en
mayo de 1972.
8. Gameboy se lanzó en 1994 y por ser de nintendo
fue aceptado por los consumidores a ciegas. El
gamboy cambió a gemboy poket y después a gameboy
color. Primera consola portatil.
La consola mas reciente es el Wii. Es la más
grande innovación, un control inalámbrico que
detecta los movimientos y los transmite a la
consola hace que la experiencia entre el usuario
y la Wii sea excelente.
9. Historia: Categoría acción
Los juegos de acción es una constante en la historia
de los videojuegos, aunque también es un género
demasiado amplio ya que prácticamente casi cualquier
juego podría encuadrarse dentro de esta genérica
categoría.
Este género ha dado muchos de los mejores juegos de
la historia y constituye un referente para muchos
otros tipos de juegos que surgieron a partir de
estos juegos de acción.
Los videojuegos de acción "pura" poseen una
característica basada en interacciones en tiempo
real que desafían los reflejos del jugador.
11. Categorías de los video
juegos
EARLY CHILDHOOD
Títulos con la categoria EC (Early Childhood) contiene
contenido que seria apropiado para las edades de 3 en
adelante. No contiene ningún material que los padres
encontrarían inapropiados.
EVERYONE
Títulos con la categoría E (Everyone) tiene contenido que
es mejor apropiado para aquellos de 6 en adelante.
Títulos en esta categoría puede contener pocas
caricaturas, fantasía, violencia moderada o muy poco
frecuente el uso de lenguaje soez.
12. EVERYONE 10+
Títulos con la categoría E10+ (Everyone 10 and
older) contiene material mejor para niños de 10
años en adelante. Juegos en esta categoría
pueden contener mas caricaturas, fantasía,
violencia moderada, lenguaje soez o temas
subjetivos.
TEEN
Juegos con esta categoría T (Teen) contienen
material para aquellos de 13 anos en adelante. Los
juegos en esta categoría pueden contener
violencia, temas subjetivos, humor cruel, mínima
sangre, apuestas simuladas y/o infrecuente uso de
lenguaje soez fuerte.
13. MATURE
Juegos catalogados M (Mature) contiene material mejor
apropiado para personas de la edad de 17 en adelante.
Juegos en esta categoría puede contener violencia
intensa, sangre y la mutilación de partes del cuerpo,
contenido sexual y/o lenguaje soez fuerte.
ADULTS ONLY
Juegos con categoría AO (Adults Only) contiene material
que debe ser solamente jugado por personas de 18 anos
de edad en adelante. Los juegos dentro de esta categoría
puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa
y/o contenido grafico sexual y desnudez.
19. Juegos de acción
Battlefield Bad Company 2 (XBox 360 -
PS3 - PC)
Batman Arkham Asylum (PC - PS3 - XBox
360)
Silent Hill: Shattered Memories (Wii -
PS2 - PSP)
Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3)
Dragon Ball Revenge of King Piccolo
(Wii)
Resistance 2 (PS3)
Time Crisis 4 + Pistola GunCon 3 (PS3)
God of War 2 (II): Divine Retribution
GTA 4 - Grand theft auto 4 - IV
Resident Evil 4
20. Battlefield Bad Company
2 (XBox 360 - PS3 - PC)
Battlefield Bad Company 2, secuela
del Battelfield Bad Company, la
nueva producción de Electronics Arts
desarrollada por la compañía DICE
(Digital Illusions), es un juego de
acción en primera persona (shooter)
bélico con muchos años y versiones
encima. Trata sobre un grupo de
soldados que son liberados del
ostracismo y son destinados a una
peligrosa misión donde tienen que
encontrar un artefacto o máquina
que según las pruebas realizadas y
los espías parece ser un arma de
destrucción masiva para la
humanidad, el enemigo como el juego
anterior son lo soviéticos.
21. Modo online de Battlefield
Muy pocos, por no decir ningún juego es
capaz de igualar a este Bad Company en
su faceta multijugador online, 24
jugadores podrán disfrutar de luchas
Xbox 360 y PS3, siendo 32 en PC.
Patrulla por equipos: consiste en lo de
siempre, todos contra todos por
equipos. 4 equipos de cuatro jugadores
cada uno, consiguiendo la victoria el
primer equipo que consiga llegar a los
50 antes que el resto.
22. Silent Hill: Shattered Memories (Wii -
PS2 - PSP)
Konami crea el último
episodio de la saga de
Silent Hill. Esta vez el
juego sale para Wii, PS2 y
PSP. El miedo se mezcla con
la acción en esta vieja saga
de aventuras de PlayStation
2 en 3ª persona.la historia
del juego esta basado en una
madre llamada Harry Mason la
cual esta busacando a su
hijita, su querida Cheryl,
en el horrorífico pueblo de
Silent Hill.
23. Time Crisis 4 + Pistola GunCon 3
(PS3)
En este juego el
jugador encarna el papel
del agente secreto de la
VSSE, Giorgio Bruno y
nuestra misión es
prevenir que un arma
secreta de destrucción
masiva caiga en manos de
una banda terrorista
internacional. El mundo
está en peligro, tenemos
que salvarlo de un
peligros individuo y su
ejército y el tiempo es
muy limitado.
24. Su carácter abierto y accesibilidad
lo convierten en una obra apta
para todos los públicos, gracias a
una dificultad progresiva pero
asequible, ideal para los jugadores
de más corta edad, aunque
igualmente aconsejable para
aquellos que deseen disfrutar de
muchas horas de juego. En
Dragon Ball
concreto, el modo aventura de este
Dragon Ball dura unas 8 horas, un
Revenge of King
período de tiempo donde los
puñetazos, patadas, ondas vitales y
Piccolo (Wii)
bastonazos estarán de nuestro lado
mientras que recorremos el mundo
en busca de las bolas del dragón. Y
será una labor variada, puesto que
tendremos hasta nueve capítulos
distintos, dotados cada uno de tres
o cuatro niveles que durarán una
media de 5-10 minutos.
25. Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3)
En Ninja Gaiden Sigma 2 volveremos a ser Ryu
Hayabusa que se enfrenta a una misteriosa trama
salpicada de criaturas increíbles, malos de tebeo
y desconcertantes agentes del FBI. Nuestro
protagonista es un miembro del clan Dragon Ninja
y recibe la llamada al principio del videojuego
de un misterioso personaje femenino en las calles
de Neo Tokio que le advierte del enésimo
resurgimiento del mal.
26. Características
Los videojuegos de acción mantienen un ritmo más
veloz que otros videojuegos e incluyen retos
tanto físicos como conceptuales.
A pesar de que se necesitan acciones que activen
los reflejos (a menudo relacionadas con el
combate o el evitar de éste), la jugabilidad
respeta algunos conceptos del género aventura
(recolección de objetos, exploración del entorno
e interacción con el mismo, solución de
acertijos).
Si bien los controles son al estilo arcade
(movimiento del personaje, pocos comandos de
acción) hay un objetivo final más allá del alto
puntaje.
Un videojuego de acción es un videojuego en el
que el jugador debe usar su velocidad, destreza y
tiempo de reacción.
27. Space invaders
Es un videojuego de arcade diseñado por
Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en
1978.
Es uno de los videojuegos más importantes de
la historia.
Su objetivo es eliminar oleadas de
alienígenas con un cañón láser y obtener la
mayor cantidad de puntos posible.
Aunque es un juego simple para los estándares
actuales, fue uno de los precursores de los
videojuegos modernos y ayudó a expandir la
industria del sector.
Fue exitoso y popular desde su lanzamiento.
Primer videojuego de accion.
29. Super Mario Bros.
Aventura / imagen real Año: 1993
Super Mario Bros. Reparto: Bob Hoskins
Directores: Annabel (Mario), Lohn Leguizamo
Jankel y Rocky Morton (Luigi), Dennis Hopper
Basada en los (Koopa).
videojuegos de Mario
Nintendo, 1985, NES Ficha CINEOL / Ficha
IMDB
Dos hermanos fontaneros, Luigi y Mario, están
atravesando un mal momento profesional mientras
ven cómo otras empresas les roban las
oportunidades de trabajo. En medio de sus vidas
aparece la atractiva Daisy, de quien Luigi se
enamora al instante. Pero más allá de nuestra
dimensión existe una realidad paralela gobernada
por seres malvados descendientes de dinosaurios,
que no ven con buenos ojos la prosperidad de la
especie humana.
30.
31. Mortal Kombat
Lucha Año: 1995
Mortal Kombat
Director: Paul W.S. Reparto: Robin Shou (Liu
Anderson Kang), Christopher
Lambert (Raiden), Linden
Ashby (Johnny Cage),
Cary-Hiroyuki Tagawa
(Shang Tsung), Bridgette
Basada en Mortal Kombat Wilson (Sonya Blade),
Talisa Soto (Kitana),
Trevor Goddard (Kano).
Recreativa, Mega Drive Ficha CINEOL / Ficha
Super Nintendo IMDB
Cada generación se organiza un torneo de lucha
entre el reino de La Tierra y el Reino Exterior.
El Dios del Trueno Raiden ha sido durante milenios
el encargado de escoger a los campeones de la
Tierra que deben enfrentarse a los guerreros
enviados por el emperador Shao Khan del Mundo
Exterior.
32.
33. Final Fantasy; La Fuerza
Interior
Ciencia Ficción /
Año: 2001
Animación 3D
Final Fantasy; The Spirits
Within
Basada en Final Fantasy
Famicom, 1987 Ficha CINEOL / Ficha IMDB
En un futuro cercano, la Tierra ha sido invadida por una
especie alienígena que se alimenta de los espíritus de
los seres vivos.
34. Tomb Raider
Aventura / Imagen real Año: 2001
Lara Croft: Tomb Raider Reparto: Angelina Jolie (Lara
Croft), Jon Voight (Lord Croft),
Basada en Tomb
Iain Glen, Noah Taylor, Daniel
Raider (PlayStation, Saturn, P
Craig.
c)
Director: Simon West Ficha CINEOL / Ficha IMDB
Explorar imperios perdidos, descubrir tesoros de incalculable
valor, castigar a los malvados en combates a vida o muerte…
todo forma parte de un día de trabajo para la aventurera Lara
Croft. Pero un secreto del pasado de su padre va a llevar a Lara
a su desafío más grande: el Triángulo de la Luz, un legendario
artefacto con el poder de alterar el espacio y el tiempo. Lara
ha de encontrar el Triángulo antes de que caiga en poder de
los Illuminati, una sociedad secreta dispuesta a dominar el
mundo. Para detener a los Illumitati, Lara ha de sobrevivir a
una auténtica cacería a través del planeta, repleta de
inimaginables peligros.
35. Prince of Persia: Las Arenas del
Tiempo
Terror Año: 2010
Prince of Persia: The Reparto: Jake
Sands of Time Gyllenhaal (Príncipe
Dastan), Gemma
Basada en The Prince of Arterton (Tamina), Ben
Persia: The Sands of Kingsley (Nizam),
Time (PlayStation Alfred Molina (Sheik
2,Xbox, PC, Game Boy Amar), Toby Kebbell,
Advance, 2003). Reece Ritchie.
Director: Mike Newell Ficha CINEOL / Ficha IMDB
Persia medieval. Un príncipe persa (Jake
Gyllenhaal) se alía con la princesa de un reino
vecino (Gemma Arterton) para proteger el
secreto de las Arenas del Tiempo y capturar al
asesino del rey de Persia, el cual pretende
retroceder en el tiempo para cambiar una serie
de acontecimientos. Adaptación al cine de los
videojuegos del mismo nombre.
36. Resident Evil: Ultratumba
Terror Año: 2010
Resident Evil: Afterlife Reparto: Milla Jovovich (Alice),
Wentworth Miller (Chris
Redfield), Ali Larter (Claire
Redfield), Spencer Locke (K-
Mart), Shawn Roberts (Albert
Basada en Resident Wesker), Kim Coates (Bennett),
Evil (Varios sistemas). Sergio Peris-Mencheta (Ángel
Ortiz), Boris Kodjoe (Luther
West), Sienna Guillory (Jill
Valentine).
Director: Paul W.S. Anderson Ficha CINEOL / Ficha IMDB
Alice sigue enfrentándose a la corporación Umbrella aunque
esta vez volverá a contar con la ayuda de Claire Redfield, a
quien conoció en su pasado viaje por el desierto. Ahora, les
llegan noticias de un paraíso sin muertos vivientes en
dirección a Los Angeles, aunque hay quien sospecha que en
realidad se trata de una trampa.
38. Gamefly
Es fundada por Sean Spector, Jung Suh y Toby Lenk
a mediados del año 2002.
Es la compañía de rentas de video juegos en línea
mas grande en los Estados Unidos desde Septiembre
del 2009.
Su cantidad de subscriptores sobrepasa los
334,000 y ellos lo son cubriendo un pago mensual
de $15.95.
Se distinguen por la gran variedad de juegos a su
disposición para una gran variedad de consolas de
video juegos.
También les dan la oportunidad a sus
subscriptores de comprar los juegos que renten.
Su método de renta se basa en que sus
subscriptores alquilen un juego, lo tengan hasta
que lo devuelvan y al hacerlo podrán rentar otro
juego.
41. El impacto social que causa los
videojuegos
Hay diferentes maneras en la que los
videojuegos afectan a la sociedad,
desde lo económico, la forma de
percibir y ver las situaciones en la
vida diaria y la manera de
relacionarse.
En la actualidad los videojuegos son
una nueva manera de esparcimiento
cultural y un mercado muy amplio
económicamente, se habla que las
ganancias anuales de los videojuegos
son de 12.6 millones en dólares
SOLO en USA en el 2006.
Se puede clasificar el impacto como
positivo o negativo para los
jugadores. En consecuencia puede
traer consigo acciones beneficiosas o
nefastas para cualquier ser humano.
42. El impacto social que causa los
videojuegos
Los videojuegos han alcanzado un nivel de
popularidad e influencia muy grande en las
personas. En donde puede cambiar su autoestima
y su propio auto concepto como persona.
Los videojuegos se pueden utilizar de forma
educativa proporcionando habilidades y
técnicas en las personas, pero también puede
traer violencia y el mal uso de su tiempo
entre otras características.
Los videojuegos se han vuelto una
identificación social para las personas ya que
los jugadores buscan afinidades que
encuentran en el juego que también existen en
la vida real.
43. Genero
Femenino
13%
Femenino
Masculino
Masculino
87%
44. Prefiere jugar:
Solo
12%
Grupo
44%
Solo
Acomp Acomp
44%
Grupo
45. ¿ Que tipo de juegos electronicos
practicas?
14
12
12
10
10
educativo
8 violencia
8
7 accion
aventura
6
deportes
4 musical
4
3 3 otros
2
0
educativo violencia accion aventura deportes musical otros
46. ¿Cuál es el valor máximo que has pagado
por un juego electrónico?
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
1-25 26-50 51-75 76+
47. ¿De que maneras adquieres los juegos?
prest
14%
otros inter
5% 5%
alqui
5%
inter
tienda
alqui
tienda prest
71%
otros
48. Cantidad de hora aproximadas
dedicadas a la semana
11-15 21+ 16-20
6-10 13% 0% 0%
0%
1-5
6-10
11-15
16-20
21+
1-5
87%
54. Las edades fluctúan entre los 12 y 25 años.
Los juegos mas comunes fueron NBA 2K, Call of
Duty, FIFA 2012, Super Mario, MW3, Good of war.
¿Qué cosas te llaman mas la atención de los
juegos que practicas? Las graficas, la historia
del juego, lo realísticos que suelen ser.
¿ Que tipo de destrezas has desarrollado
utilizando los juegos?
Rapidez en los dedos, rapidez mental, estrategia.
Países con los que interactúan:
USA, Europa, Rusia, China, Canadá, Cuba, Republic
a
Dominicana, España, México, Argentina, Australia…
55. Comentarios
“Me aburren los videojuegos”
“Me gustan los retos….”
“son buenos para matar el aburrimiento”
“No son adictivos a menos que permitas que influyan
en tu vida”
“me aburren después de semanas”
“me enseña a matar”
“los videojuegos son buenos porque te ayudan en la
concentración pero si los juegas mucho te pueden
dar epilepsia”
“no podría vivir sin ellos porque son los que me
salvan del aburrimiento”
“casi todos los videojuegos que tengo son de acción
porque eso es lo que hay ahora”