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GLOSARIO




 Computación Gráfica

        Noveno

Cynthia Coello Gavilanes
GLOSARIO


       CONTENIDO




   Niveles de Abstracción
   Modo Inmediato
   Modo Retenido
GLOSARIO
                                            DirectX Graphics


                                              NIVELES DE ABSTRACCIÓN

         Introducción                  DirectX es una API diseñada para aplicaciones
                                       de altas prestaciones que necesiten trabajar
         Historia
                                       directamente con el hardware. Esta tecnología
         Arquitectura                  aprovecha las ventajas de las tarjetas
                    HAL
                    Hw




                                       aceleradoras hardware y emula funciones de
                             DirectX




         Direct3D
Salida




                                       aceleración cuando éstas no están presentes.
         Características
                                       Para ello existen dos capas conocidas también
                     HEL




         DirectX vs OpenGL             como NIVELES DE ABSTRACCIÓN,
                                       denominadas HAL y HEL respectivamente.
DirectX Graphics


                              NIVELES DE ABSTRACCIÓN
                    (HAL, Hardware Abstraction Layer).- La Capa de
Introducción        Abstracción Hardware (HAL, Hardware Abstraction Layer) se
                    emplea en el caso de que el hardware proporcione las funciones
Historia            de aceleración 3D necesarias. En tal caso, el programador sólo
                    debe centrarse en la aplicación, y no en el hardware.
Arquitectura

Direct3D            (HEL, Hardware Emulation Layer).- En caso de que el
                    hardware no cumpla dicha función será necesaria la emulación
Características     por software de dichas funciones, mediante la Capa de
                    Emulación de Hardware, la cual redirige la ejecución de las
DirectX vs OpenGL   funciones 3D al microprocesador, con la consiguiente
                    sobrecarga de procesamiento de nuestro PC y la bajada de
                    rendimiento del mismo
GLOSARIO
                            DirectX Graphics


                            MODO RETENIDO E INMEDIATO
    Inmediato          El modo inmediato (inmediate mode) del API hace que
Introducción
         •API 3D        para las aplicaciones sea posible crear y manipular
Historia de bajo        elementos 3D directamente, reenderezándolos basados
         nivel          en polígonos y vértices.
Arquitectura
         •Independ     El modo retenido (reteined mode), lo que hace posible
Direct3Diente del       cargar y mostrar escenas enteras en 3D que han sido
         dispositiv     diseñadas antes, creados con programas de modelado
Características
         o              externos. Método mas sencillo.
         •Program
DirectX vs OpenGL
         adores          Las aplicaciones pueden utilizar el API más apropiado,
         experime        o una combinación del modo retenido o del modo
         ntados          inmediato.
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Glosario

  • 1. GLOSARIO Computación Gráfica Noveno Cynthia Coello Gavilanes
  • 2. GLOSARIO CONTENIDO  Niveles de Abstracción  Modo Inmediato  Modo Retenido
  • 3. GLOSARIO DirectX Graphics NIVELES DE ABSTRACCIÓN Introducción DirectX es una API diseñada para aplicaciones de altas prestaciones que necesiten trabajar Historia directamente con el hardware. Esta tecnología Arquitectura aprovecha las ventajas de las tarjetas HAL Hw aceleradoras hardware y emula funciones de DirectX Direct3D Salida aceleración cuando éstas no están presentes. Características Para ello existen dos capas conocidas también HEL DirectX vs OpenGL como NIVELES DE ABSTRACCIÓN, denominadas HAL y HEL respectivamente.
  • 4. DirectX Graphics NIVELES DE ABSTRACCIÓN (HAL, Hardware Abstraction Layer).- La Capa de Introducción Abstracción Hardware (HAL, Hardware Abstraction Layer) se emplea en el caso de que el hardware proporcione las funciones Historia de aceleración 3D necesarias. En tal caso, el programador sólo debe centrarse en la aplicación, y no en el hardware. Arquitectura Direct3D (HEL, Hardware Emulation Layer).- En caso de que el hardware no cumpla dicha función será necesaria la emulación Características por software de dichas funciones, mediante la Capa de Emulación de Hardware, la cual redirige la ejecución de las DirectX vs OpenGL funciones 3D al microprocesador, con la consiguiente sobrecarga de procesamiento de nuestro PC y la bajada de rendimiento del mismo
  • 5. GLOSARIO DirectX Graphics MODO RETENIDO E INMEDIATO Inmediato  El modo inmediato (inmediate mode) del API hace que Introducción •API 3D para las aplicaciones sea posible crear y manipular Historia de bajo elementos 3D directamente, reenderezándolos basados nivel en polígonos y vértices. Arquitectura •Independ  El modo retenido (reteined mode), lo que hace posible Direct3Diente del cargar y mostrar escenas enteras en 3D que han sido dispositiv diseñadas antes, creados con programas de modelado Características o externos. Método mas sencillo. •Program DirectX vs OpenGL adores Las aplicaciones pueden utilizar el API más apropiado, experime o una combinación del modo retenido o del modo ntados inmediato. Retenido •Desarroll

Notas del editor

  1. DirectX es la estrategia de Microsoft de crear un conjunto de interfaces para la programación de aplicaciones (APIs) que provean un acceso “directo” al hardware dentro del ambiente del sistema operativo Windows.
  2. DirectX es la estrategia de Microsoft de crear un conjunto de interfaces para la programación de aplicaciones (APIs) que provean un acceso “directo” al hardware dentro del ambiente del sistema operativo Windows.
  3. DirectX es la estrategia de Microsoft de crear un conjunto de interfaces para la programación de aplicaciones (APIs) que provean un acceso “directo” al hardware dentro del ambiente del sistema operativo Windows.