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UNIVERSIDAD
TÉCNICA DE
BABAHOYO

Realizado por:
Cynthia Coello Gavilanes.
                  Computación Gráfica
OPENGL
OPENGL

 Como podemos observar en el cuadro
 anterior, OPENGL, es una API (Interfaz
 de Programación de Aplicaciones),
 multiprograma,              multilenguaje
 (soportados por múltiples lenguajes) que
 abstrae     diferentes    funciones     y
 procesamientos      de    gráficos    por
 computadoras tanto en 2D y 3D sobre
 plataformas de Hardware.
OPENGL ES:
 Una API estable
 Confiable
 Portable
 Escalable
 Extensible
 De fácil uso y bien documentada, esto
  hace que hoy en día sea uno de los
  estándares gráficos más conocido del
  mundo.
UN POCO DE HISTORIA
APRECIACIÓN FINAL(opinión)
 Luego de todo lo      analizado, puedo
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 diseñadores gráficos crear aplicaciones
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LINCOGRAFÍA

 http://support.google.com/sketchup/bin/a
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 http://usuarios.multimania.es/andromeda
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  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO Realizado por: Cynthia Coello Gavilanes. Computación Gráfica
  • 3. OPENGL  Como podemos observar en el cuadro anterior, OPENGL, es una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones), multiprograma, multilenguaje (soportados por múltiples lenguajes) que abstrae diferentes funciones y procesamientos de gráficos por computadoras tanto en 2D y 3D sobre plataformas de Hardware.
  • 4. OPENGL ES:  Una API estable  Confiable  Portable  Escalable  Extensible  De fácil uso y bien documentada, esto hace que hoy en día sea uno de los estándares gráficos más conocido del mundo.
  • 5. UN POCO DE HISTORIA
  • 6. APRECIACIÓN FINAL(opinión)  Luego de todo lo analizado, puedo concluir que OpenGL es una poderosa herramienta que permite a los diseñadores gráficos crear aplicaciones de software y juegos para dibujar geometrías en 2D y 3D, posee comandos mismos que definen objetos, aplican transformaciones, permite cambiar propiedades como color, textura, luz, etc.
  • 7. LINCOGRAFÍA  http://support.google.com/sketchup/bin/a nswer.py?hl=es&answer=114278  http://usuarios.multimania.es/andromeda _studios/paginas/tutoriales/tutgl001.htm