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- INTRODUCCION LOS COSTOS Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE
- LA TECNOLOGIA OO Y UML
- UML Y EL PROCESO MODELADO
- SOFTWARE PARA MODELAR UML (HERRAMIENTAS CASE)
- EJERCICIOS Y CERTAMENES DE UML
- LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO
- NETSBEANS
- SOFTWARE ECLIPSE
- REFERENCIAS Y MATERIALES EXTERNOS
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Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Introducción al proceso unificado de desarrollo de software en Curso de Analisis y Diseño Orientado a Objetos con UML
1. 1
Tema 2: Introducción al
proceso unificado de
desarrollo de software
2. 2
El proceso unificado de
desarrollo de software
• Es un proceso ORIENTADO A OBJETOS
• El proceso es:
• Guiado por casos de uso
• Centrado en la arquitectura
• Con un ciclo de vida iterativo e incremental
CICLO
DE VIDA
PARTE
DINÁMICA
INTERFAZ
Debe ofrecer un
marco de trabajo
genérico
PARTE
ESTÁTICA
3. 3
El proceso unificado de
desarrollo de software
• El Proceso Unificado de Desarrollo usa UML
Notación
PROCESO UNIFICADO DE
DESARROLLO DE RATIONAL
UML
Herramientas Proceso
• RATIONAL ROSE
• VISIO
4. 4
1. Guiado por
casos de uso
• Los sistemas se crean para dar servicio
a los usuarios.
– Qué REQUISITOS se necesitan
– Un CASO de USO es una pieza de
FUNCIONALIDAD de un sistema que le
proporciona a algún USUARIO un
RESULTADO o VALOR.
5. 5
Casos de uso
• Todos juntos constituyen el
modelo de casos de uso (MCU)
–FUNCIONALIDAD COMPLETA
–PARA TODOS LOS USUARIOS
6. EncargadoBiblio
6
Persona
Socio
TrabajadorBiblio
Consultar Catálogo
Tomar Préstamo
Revista
Devolver Revista
Reservar Libro
Tomar Préstamo Copia
Libro
Extender Préstamo
Devolver Copia Libro
<<includes>>
Actualizar Catálogo
<<extends>>
- No disponible
<<extends>>
- No reservado
EJEMPLO DE MODELO DE
CASOS DE USO
7. 7
Desarrollo guiado por
casos de uso (CU)
LOS CASOS DE USO:
• CAPTURAN REQUISITOS
• SE ESPECIFICAN (ANALIZAN)
• SE DISEÑAN
• SE IMPLEMENTAN
• Y SE PRUEBAN
8. 1.- CASO DE USO Desarrollo guiado por
CASOS DE USO
8
Persona
Tomar Préstamo
: IU-1 : GestorLibro : Libro elLibro:Libro
1: Introducir Signatura y NumeroDeSocio
2: Aceptar
3: obtenerLibro(signaturaLibro:String)
Se repite hasta que se
encuentre un libro
con la signatura que
estamos buscando
4: getSignatura()
elLibro
5: getCopias()
6: isCopiaPrestada()
3.- DISEÑO DEL
CASO DE USO
4.- IMPLEMENTACIÓN DEL CASO DE USO
5.- PRUEBA DEL CASO DE USO
2.- ANÁLISIS DEL
CASO DE USO
9. 9
2. Centrado en la
arquitectura
• La arquitectura de un sistema
software es un extracto de los modelos
del sistema
– Extracto: VISTA DE CADA MODELO
• que da una idea de qué forma que
tiene el sistema completo
10. 10
1
: IU-1 :
G
r
o
:
1:
2:
3:
4
()
: :
G
r
o
:
1:
2:
3: 4
()
Centrado en la
ARQUITECTURA
VISTA DEL MODELO DE CASOS DE USO VISTA DEL MODELO DEL DOMINIO /
VISTA DEL DIAGRAMA DE CLASES
VISTA DEL MODELO DEL ANÁLISIS
VISTA DEL MODELO DEL DISEÑO
+ VISTAS DEL MODELO DE IMPLEMENTACIÓN Y PRUEBAS
SON VISTAS DE LOS MODELOS (NO MODELOS COMPLETOS).
SÓLO APARECEN LOS QUE CORRESPONDEN
A CASOS DE USOS CRÍTICOS
11. 3. Ciclo de vida iterativo
11
e incremental
• ITERATIVO
– Se repiten VARIOS MINIPROYECTOS
• INCREMENTAL
– Cada miniproyecto AMPLIA EL
PRODUCTO
12. 12
El CV del proceso
unificado
• UN CICLO DE VIDA SE REPITE A LO
LARGO DEL TIEMPO
• TRAS CADA CICLO DE VIDA
VERSIÓN NUEVA DEL PRODUCTO
• UN CICLO DE VIDA SE DIVIDE EN FASES
• CADA FASE SE DIVIDE EN ITERACIONES
• EN CADA ITERACIÓN SE REALIZAN
FLUJOS DE TRABAJO
13. El CV del proceso unificado
13
Requisitos
Análisis
Diseño
Implementación
Prueba
Fases
Flujos de
trabajo:
Actividades
Inicio Elaboración Construcción Transición
ite r.
# 1
ite r.
# 2
ite r.
# n
iter.
#n+1
ite r.
# n+2
iter.
#m
ite r.
#m+1
Iteraciones:
14. 14
El CV del proceso
unificado
Producto
final
Iniciación
iteración #1
Iniciación
iteración #2
Versiones del producto
EN CONSTRUCCIÓN
Elaboración
iteración #3
lll
construcción
iteración #n-1
transición
iteración #n-1
Prdct
fnll
Iniciación Elaboración Construcción Transición
NUEVA VERSIÓN DEL PRODUCTO (en este CV)
15. 15
El producto
(del proceso unificado)
• NO ES SÓLO CÓDIGO EJECUTABLE
• SON LOS MODELOS O
REPRESENTACIÓN DEL SOFTWARE
• DEBE AJUSTARSE A TODAS LAS
PERSONAS IMPLICADAS
16. Fases dentro del CV del
16
proceso unificado
• FASE: PARTE DE UN CV
• CADA FASE TERMINA EN UN HITO
– HAY ARTEFACTOS DISPONIBLES
(SEGÚN LO PLANIFICADO)
– LOS RESULTADOS EN LOS HITOS
PERMITEN GESTIONAR
17. 17
Fases dentro del CV del
proceso unificado
• INICIACIÓN:
– DESCRIBIR PRODUCTO FINAL / ANÁLISIS DEL NEGOCIO
– IDENTIFICAR RIESGOS MÁS IMPORTANTES
– ESTABLECER PLANIFICACIÓN INICIAL DEL PROYECTO
– DECIDIR SI SE CONTINÚA
• ELABORACIÓN:
– ESTABLECER PLAN Y ARQUITECTURA ESTABLE
• CONSTRUCCIÓN: DESARROLLAR EL PRODUCTO
• TRANSICION: PROPORCIONAR SISTEMA A USUARIOS
18. 18
Iteraciones
• CADA FASE SE DIVIDE EN ITERACIONES
• CADA ITERACIÓN
– MINIPROYECTO (EN CASCADA) QUE
EJECUTA FLUJOS DE TRABAJO
– PRODUCE UN INCREMENTO EN PRODUCTO
• TAL Y COMO ESTABA
• SE REDUCE EL RIESGO
– SE PUEDE PERDER SÓLO LO REALIZADO EN
ESA ITERACIÓN
19. Como se puede ver, el Proceso
Unificado de Desarrollo
incluye actividades
correspondientes a un Proceso
de Gestión de Proyectos
EVALUACIÓN DE LA
19
Iteraciones
ITERACIÓN
PLANIFICACIÓN DE
LA ITERACIÓN
ITERACIÓN
REQUISITOS ANÁLISIS DISEÑO IMPLEMENTACIÓN PRUEBAS
ACTIVIDADES DE LOS FLUJOS DE TRABAJO FUNDAMENTALES
20. 20
Flujos de trabajo
• CAPTURA DE REQUISITOS:
– IDENTIFICAR REQUISITOS DEL SISTEMA
– CONSTRUIR UN MODELO DEL MISMO
• MODELO DE CASOS DE USO
• MODELO DEL DOMINIO (o NEGOCIO)
• ANÁLISIS:
– ESPECIFICAR REQUISITOS
– CONSTRUIR MODELO DEL ANÁLISIS
21. 21
Flujos de trabajo
• DISEÑO:
– ENCONTRAR LA FORMA DEL SISTEMA (SOLUCIÓN)
– CONSTRUIR MODELO DEL DISEÑO
• IMPLEMENTACIÓN:
– CODIFICAR EL DISEÑO (SOLUCIÓN)
– CONSTRUIR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN
• PRUEBAS:
– VERIFICAR LA IMPLEMENTACIÓN
– CONSTRUIR MODELO DE PRUEBAS
22. 22
ANEXO
Fases: Iniciación
Establecer la planificación del proyecto
• ¿Qué va a hacer el sistema para cada uno de sus
usuarios principales?
– Un MCU simplificado con los CU más críticos
• ¿Cómo sería la arquitectura para un sistema como ese?
– Borrador con los subsistemas principales
• ¿Cuál es el plan y cuánto va a costar desarrollar el
producto?
– Identificar los riesgos principales y priorizarlos, planificar
elaboración y presupuesto aproximado
23. 23
ANEXO
Fases: Elaboración
Establecer un plan para el proyecto y una
arquitectura correcta
• Especificar en detalle los CU + críticos
• Diseñar la arquitectura
– Mediante vistas de todos los modelos del SI
– Vista arquitectónica de MCU, M. Análisis, M. Diseño, M.
Implementación (con los componentes que demuestran que la
arquitectura es ejecutable) y M. Distribución.
• Al final de esta fase se debe poder planificar las actividades
y estimar los recursos para poder completar el proyecto.
¿Son los CU, arquitectura y planes lo suficientemente
estables y los riesgos bajo control suficiente para firmar un
contrato para terminar el trabajo de desarrollo?
24. 24
ANEXO
Fases: Construcción
Desarrollar el sistema
• Se construye el producto. En esta fase:
– La arquitectura se completa para construir un sistema bien
cimentado
– La visión evoluciona hasta convertirse en un producto
preparado para los usuarios
– Es donde se gastan la mayoría de los recursos
– La arquitectura del sistema es estable. Sin embargo, se
pueden realizar cambios mínimos a la misma.
– ¿El producto se ajusta suficientemente a las necesidades de
los usuarios de algunos usuarios como para enviarselo ya?
25. 25
ANEXO
Fases: Transición
Proporcionar el sistema a los usuarios finales
• El producto se encuentra en fase beta
– Un grupo reducido de usuarios experimentados prueba el
producto e informa de los defectos y deficiencias y sugieren
mejoras.
– Los desarrolladores corrigen las deficiencias e incorporan
algunas de las mejoras propuestas en una versión para un
grupo de usuarios mayor.
– En esta fase se encuentran actividades como la venta,
formación de los usuarios, ofrecimiento de ayuda en línea y
corrección de defectos descubiertos tras la implantación. Los
defectos: (1) los que justifican la aparición de una nueva
versión del sistema, (2) los que se pueden dejar para la
siguiente versión que se cree.
27. Objetivo :
El objetivo de este el de crear las competencias necesarias para ser capaz de analizar y diseñar
un sistema basándose en el paradigma de orientación a objetos, y específicamente en el lenguaje
de modelado unificado UML.
28. CONTENIDOS
- INTRODUCCION LOS COSTOS Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE
- LA TECNOLOGIA OO Y UML
- UML Y EL PROCESO MODELADO
- SOFTWARE PARA MODELAR UML (HERRAMIENTAS CASE)
- EJERCICIOS Y CERTAMENES DE UML
- LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO
- NETSBEANS
- SOFTWARE ECLIPSE
- REFERENCIAS Y MATERIALES EXTERNOS
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Notas del editor
Es un método moderno que intenta superar los métodos de hace más de 25 años
No se realizan de manera aislada. Se hacen en paralelo con la descripción de la arquitectura del sistema. Ambos maduran a medida que se desarrolla
tipo de ordenador (PC, MAC, Mainframe…), sistema operativo, sistema de gestión de bases de datos, protocolos de red…