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PROCESO
UNIFICADO
INGENIERÍA DE SOFTWAREI
1. INTRODUCCIÓN
2
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
ORÍGENES
3
Jacobson et al.
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Jacobson, Booch y Rumbaugh
EVOLUCIÓN
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• En Febrero de 2003 IBM compró Rational y en 2006 creó una
versión de RUP para procesos ágiles
• Plataforma IBM Rational Method Composer V7.5.2
• Herramienta de creación y publicación de métodos basada
en Eclipse
• Incluye una biblioteca de procesos
• Ofrece una guía de mejores prácticas para el desarrollo de
software (RUP y procesos ágiles)
• Open Unified Process fue donado en 2007 a la Fundación
Eclipse
• Eclipse Process Framework Project 1.5.2
• http://www.eclipse.org/epf/
4
JUSTIFICACIÓN
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• Diferentes proyectos tienen diferentes necesidades de proceso
• Diversos factores marcan las necesidades para un proceso más formal o
más ágil
• Tamaño del equipo
• Localización geográfica
• Complejidad de la arquitectura
• Novedad de la tecnología
• Cumplimiento de estándares
• Etc.
• No obstante, hay buenas prácticas en el desarrollo del software que
benefician a cualquier proyecto
• La idea de Proceso Unificado es aportar un conjunto mínimo de prácticas
que ayudan a los equipos de desarrollo a ser más eficientes con
independencia del tipo de proyecto
5
DEFINICIÓN
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
El Proceso Unificado es más que un simple proceso (Jacobson et
al., 1999), es un marco de trabajo genérico que puede
especializarse para una gran variedad de sistemas software, para
diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones,
diferentes niveles de aptitud y diferentes tamaños de proyectos
6
CARACTERÍSTICAS
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• Características generales
• Está basado en componentes
• Utiliza UML (Booch et al., 1999; OMG, 2003)
• Características principales (Jacobson et al., 1999)
• Es un proceso conducido por casos de uso
• Está centrado en la arquitectura
• Es iterativo e incremental
7
MARCO DE TRABAJO
GENÉRICO
• No existe un proceso universal
• Puede extenderse y especializarse para una gran variedad de
sistemas de software
• Flexibilidad
• Está basado en componentes
• Permite gran variedad de estrategias de ciclo de vida
• Se pueden definir diferentes conjuntos de productos
• Se pueden definir actividades y encargados de las mismas
8
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
FUNDAMENTOS
• Selecciona qué artefactos producir
• Define actividades y stakeholders
• Modela conceptos
9
Describe
un caso
de uso
Paquete de casos
de uso
Caso de
uso
Responsable
de
Analis
ta
Artefac
to
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Activid
ad
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
2. CICLO DE VIDADEL
PROCESO UNIFICADO
10
https://unsplash.com/search/spiral?photo=zcYRw547Dps
CICLO DE VIDA
• El Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos de
desarrollo que constituyen la vida de un sistema
• Cada ciclo de desarrollo concluye con una versión entregable del
producto
• Cada ciclo consta de cuatro fases
• Inicio
• Se define el alcance del proyecto y se desarrollan los casos de negocio
• Elaboración
• Se planifica el proyecto, se especifican en detalle la mayoría de los casos
de uso y se diseña la arquitectura del sistema
• Construcción
• Se construye el producto
• Transición
• El producto se convierte en versión beta
• Se corrigen problemas y se incorporan mejoras sugeridas en la revisión
11
tiempo
Inicio Elaboración Construcción Transición
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
CICLO DE VIDA
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• Etapa de Ingeniería
• Equipos pequeños, actividades poco predecibles (análisis,
viabilidad, planificación)
• Comprende las fases
• Inicio
• Elaboración
• Etapa de Producción
• Equipos grandes, actividades predecibles, menos riesgos
(programación, pruebas)
• Comprende las fases
• Construcción
• Transición
12
CICLO DE VIDA
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• Dentro de cada fase se puede, a su vez, descomponer el
trabajo en iteraciones con sus incrementos resultantes
• Cada fase termina con un hito, cada uno de los cuales se
caracteriza por la disponibilidad de un conjunto de
componentes de software
13
HITOS
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• Los hitos son puntos de control en los cuales los participantes
en el proyecto revisan el progreso del proyecto
• Se pretende
• Controlar el progreso del proyecto
• Sincronizar las expectativas y la realidad
• Tomar decisiones para continuar con la siguiente fase
• Identificar los riesgos
• Se evalúa la situación global del proyecto
• Se necesitan
• Resultados tangibles para comparar con las expectativas
• Varios niveles
• Hitos principales al final de cada fase
• Hitos secundarios final de cada iteración
14
CICLO DE VIDA
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• Una iteración es una secuencia de actividades con un
plan establecido y unos criterios de evaluación, cuyo
resultado es una versión ejecutable no orientada a la
entrega (hito secundario)
• Dentro de cada fase se puede, a su vez, descomponer el
trabajo en iteraciones con sus incrementos resultantes
• Cada fase termina con un hito, cada uno de los cuales se
caracteriza por la disponibilidad de un conjunto de
componentes de software
• Las iteraciones discurren a lo largo de las disciplinas
15
CICLO DE VIDA
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• Las disciplinas o flujos de trabajo organizan las actividades
fundamentales de gestión y desarrollo del proyecto
• Disciplinas de desarrollo
• Requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas...
• Disciplinas de gestión o soporte
• Gestión de proyecto, gestión de configuraciones, entorno,
evaluación...
• Al contrario de lo que ocurre con las fases, las distintas
actividades del equipo de desarrollo se pueden solapar en el
tiempo
16
CICLO DE VIDA
17
Cada ciclo concluye con una versión del producto para los clientes
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
CICLO DE VIDA
18
https://es.wikipedia.org/wiki/OpenUP#/media/File:Ciclo_de_Vida_OpenUP.png
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Ingeniería
de
Software
I
-
Proceso
Unificado
3.
EL
PRODUCTO
19
https://visualhunt.com/f/photo/4294686346/fa10e0e9c7/
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PRODUCTO
• El producto que se obtiene es un sistema de software
• El sistema lo componen todos los “artefactos” necesarios para
representarlo de forma comprensible
• Artefacto
• Término general para cualquier tipo de información creada,
producida, cambiada o utilizada por los stakeholders en el
desarrollo del sistema. Puede ser
• De ingeniería
• De gestión
• El artefacto más importante del Proceso Unificado es el
modelo
• Un sistema posee una colección de modelos y las relaciones
entre ellos
20
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PRODUCTO
Los modelos recogen diferentes perspectivas del sistema (perspectivas
de todos los stakeholders)
21
Un modelo es una abstracción semánticamente
cerrada del sistema
Sistema
Arquitecto
Usuarios
Analistas
Jefe de
proyecto
Ingenieros
de pruebas
Diseñadores
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PRODUCTO
Modelos
• Modelo de casos de uso
• Diagramas de casos de uso, secuencia, colaboración y actividad
• Modelos de análisis y diseño
• Diagramas de clases, objetos, secuencia, colaboración y actividad
• Modelo de despliegue
• Diagramas despliegue, secuencia y colaboración
• Modelo de implementación
• Diagramas de componentes, secuencia y colaboración
• Modelo de pruebas
• Todos los diagramas
22
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PRODUCTO
Existen dependencias entre el modelo de casos de uso y los
demás modelos
23
Modelo de
casos de uso
Modelo de
diseño
Modelo de
despliegue
Modelo de
pruebas
Modelo de
implementación
Modelo de
Análisis
4. EL PROCESO
24
Photo credit: kel0 via Visual hunt / CC BY-NC-SA
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
https://www.flickr.com/photos/kel0/7123959465
PROCESO
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• El proceso hace referencia a un contexto que sirve como
plantilla que pueda reutilizarse para crear instancias de ella
(proyectos)
• Las actividades relacionadas conforman disciplinas o flujos
de trabajo
• Su identificación parte de la identificación de los stakeholders y de
los artefactos para cada tipo de stakeholder
• Describen como fluye el proceso a través de los stakeholders
25
CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES DEL PROCESO
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Conducido por casos de uso
• Los casos de usos guían el desarrollo del sistema
• Como los casos de uso contienen las descripciones de las funciones, afectan a todas las
fases y vistas
Centrado en la arquitectura
• La arquitectura se representa mediante vistas del modelo
• Se puede tomar como arquitectura de referencia el denominado modelo de arquitectura
de 4+1 vistas propuesto por Philippe Kruchten (1995)
Iterativo e Incremental
• En cada iteración se identifican y especifican los casos de uso relevantes, se crea un
diseño basado en la arquitectura seleccionada, se implementa el diseño mediante
componentes y se verifica que los componentes satisfacen los casos de uso
• Si una iteración cumple con sus objetivos se pasa a la siguiente
• En cada iteración se va desarrollando el sistema de forma incremental
26
PROCESO DIRIGIDO POR
CASOS DE USO
Dirigen las actividades de desarrollo
• Creación y validación de la arquitectura del sistema
• Definición de casos de prueba y procedimientos
• Planificación de iteraciones
• Creación de documentación de usuario
• Despliegue del sistema
Sincronizan el contenido de los diferentes modelos
27
Requisitos Implemen-tación Prueba
Los casos de uso enlazan las disciplinas
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Análisis Diseño
PROCESO DIRIGIDO POR
CASOS DE USO
• Inicialmente los casos de uso se utilizan para la captura de requisitos
funcionales
• Durante el análisis y el diseño se transforma el modelo de casos de
uso mediante un modelo de análisis en una estructura de
clasificadores y realizaciones de casos de uso
• En cada iteración, los casos de uso sirven de guía a través del
conjunto completo de disciplinas
28
Modelo de casos de
uso
Modelo de análisis Modelo de diseño
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
<<trace>> <<trace>>
PROCESO CENTRADO EN LA
ARQUITECTURA
• Se puede tomar como arquitectura de referencia el denominado
modelo de arquitectura de 4+1 vistas, propuesto por Philippe
Kruchten (1995)
• Cada vista es una parte de un modelo
29
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO CENTRADO EN LA
ARQUITECTURA
Centrado en la arquitectura: diferentes vistas del sistema
30
Relación entre los flujos de trabajo y los modelos que forman la arquitectura
Requisitos
Diseño
Implementación
Prueba
Análisis
Modelo de
casos de uso
Modelo de
análisis
Modelo de
diseño
Modelo de
despliegue
Modelo de
implementación
Modelo de
puebas
Requisitos
Diseño
Implementación
Prueba
Análisis
Modelo de
casos de uso
Modelo de
análisis
Modelo de
diseño
Modelo de
despliegue
Modelo de
implementación
Modelo de
puebas
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO CENTRADO EN LA
ARQUITECTURA
Centrado en la arquitectura: diferentes vistas del sistema
• Los modelos son los vehículos para visualizar, especificar,
construir y documentar la arquitectura
• El Proceso Unificado prescribe los sucesivos refinamientos de
una arquitectura ejecutable
31
tiemp
o
Arquitectu
ra
Inicio Elaboración Construcción Transición
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO CENTRADO EN LA
ARQUITECTURA
Diseño de la arquitectura
• Seleccionar escenarios: aspectos críticos y riesgos
• Identificar las clases principales y sus responsabilidades
• Distribuir el comportamiento en clases
• Estructurar en subsistemas, capas y definir interfaces
• Definir distribución y concurrencia
• Implementar prototipos de arquitectura
• Derivar casos de prueba a partir de los casos de uso
• Evaluar la arquitectura
Iterar
La arquitectura se desarrolla mediante iteraciones (en capas)
• Comienza con una línea base de arquitectura (primera versión de los
modelos)
• La línea base evoluciona hasta convertirse en un sistema estable
32
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO CENTRADO EN LA
ARQUITECTURA
Diseño de la arquitectura
33
Capa específica de la aplicación
Capa general de la aplicación
Capa intermedia
Capa de software del sistema
Patrón de capas de la arquitectura del sistema
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO CENTRADO EN LA
ARQUITECTURA
Diseño de la arquitectura
34
Capa específica de la aplicación
Capa general de la aplicación
Capa intermedia
Capa de software del sistema
Gestión de
facturas de
comprador
Gestión de
planificación de
pagos
Gestión de
cuentas
Java.applet Java.awt Java.rmi
Máquina virtual
Java
Navegador de
Internet
TCP/IP
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL
La característica fundamental del Proceso Unificado es ser un proceso
iterativo
• Se basa en la ampliación y el refinamiento del sistema
• Una serie de desarrollos cortos (mini proyectos de 2 a 6 semanas, cada
iteración reproduce el ciclo de vida a menor escala)
• No solo se mejora sino que el sistema también crece: proceso iterativo e
incremental
35
Tiempo
Funcionalidad
del sistema
Análisis Diseño Implementación Prueba
Incremento1
Análisis Diseño Implementación Prueba
Incremento2
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL
• El resultado de cada iteración es un sistema ejecutable (aunque sea
incompleto y no esté listo para su instalación)
• Un sistema instalable requiere varias iteraciones
• Evolución de prototipos ejecutables
• Los objetivos de una iteración se establecen en función de la
evaluación de las iteraciones precedentes
• Concepto de time-boxing
• Cada iteración debe tener una duración fija (normalmente se mide en
semanas)
• En lugar de retrasar el final de una iteración se recomienda eliminar algunos de
los requisitos (se dejan para la siguiente iteración)
• La realimentación del usuario es fundamental en este proceso
• El progreso es visible
36
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL
Fases
• Es preciso diferenciar temporalmente las fases del ciclo de vida
• La división temporal necesita puntos de control
Puntos de control o hitos
• Separan las etapas, las fases, las iteraciones
Disciplinas o Flujos de trabajo
• Organizan las actividades fundamentales de gestión y desarrollo
• Se pueden solapar en el tiempo
• El resultado de las actividades de los flujos de trabajo son los artefactos
Artefactos
• Cualquier tipo de información producida por los desarrolladores de un
sistema (diagramas UML, código, ejecutables, casos de prueba...)
• Se construyen de forma incremental
37
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL
• El Proceso Unificado propone una serie de ciclos de desarrollo
• Hay que separar claramente la etapa de Ingeniería de la etapa de Producción
• Cada una de las dos grandes etapas se dividen en fases
• Las fases se dividen en iteraciones
Ciclo de desarrollo
38
iteración fase
Etapa de Ingeniería Etapa de Producción
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL
39
Iteratividad
PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL
40
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Incremental
ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO
41
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bc/Es_three_layers.jpg
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
PATRONES DE CAPACIDAD
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
• El método de Proceso Unificado se crea de forma separada a su
aplicación en procesos
• Los métodos ofrecen explicaciones paso a paso para describir cómo
se consiguen los objetivos específicos de desarrollo
independientemente de su ubicación en un ciclo de desarrollo
concreto
• Los procesos toman estos métodos y los relacionan en secuencias
semi-ordenadas que se personalizan para los proyectos concretos
• Los elementos de los métodos se organizan en piezas reutilizables
que se denominan patrones de capacidad (capability patterns) que
ofrecen una aproximación consistente de desarrollo a las necesidades
comunes de los proyectos software
42
PATRONES DE CAPACIDAD
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
43
PATRONES DE CAPACIDAD
44
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
Develop Solution Increment
PROCESO DE ENTREGA
• Cuando se culmina una iteración por los patrones de capacidad
(lo cual puede hacer tantas veces como se planifique) se cierra
un ciclo de desarrollo y se da lugar a un proceso de entrega
45
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
BIBLIOGRAFÍA
Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
F. J. García-Peñalvo, A. García-Holgado y A. Vázquez-Ingelmo,
"Introducción al Proceso Unificado," Recursos docentes de la
asignatura Ingeniería de Software I. Grado en Ingeniería Informática.
Curso 2019-2020, F. J. García-Peñalvo, A. García-Holgado y A.
Vázquez-Ingelmo, Eds., Salamanca, España: Grupo GRIAL,
Universidad de Salamanca, 2020. [Online]. Disponible en:
https://bit.ly/390dZy4. doi: 10.5281/zenodo.3688495
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PROCESO UNIFICADO

  • 2. 1. INTRODUCCIÓN 2 Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
  • 3. ORÍGENES 3 Jacobson et al. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado Jacobson, Booch y Rumbaugh
  • 4. EVOLUCIÓN Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • En Febrero de 2003 IBM compró Rational y en 2006 creó una versión de RUP para procesos ágiles • Plataforma IBM Rational Method Composer V7.5.2 • Herramienta de creación y publicación de métodos basada en Eclipse • Incluye una biblioteca de procesos • Ofrece una guía de mejores prácticas para el desarrollo de software (RUP y procesos ágiles) • Open Unified Process fue donado en 2007 a la Fundación Eclipse • Eclipse Process Framework Project 1.5.2 • http://www.eclipse.org/epf/ 4
  • 5. JUSTIFICACIÓN Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • Diferentes proyectos tienen diferentes necesidades de proceso • Diversos factores marcan las necesidades para un proceso más formal o más ágil • Tamaño del equipo • Localización geográfica • Complejidad de la arquitectura • Novedad de la tecnología • Cumplimiento de estándares • Etc. • No obstante, hay buenas prácticas en el desarrollo del software que benefician a cualquier proyecto • La idea de Proceso Unificado es aportar un conjunto mínimo de prácticas que ayudan a los equipos de desarrollo a ser más eficientes con independencia del tipo de proyecto 5
  • 6. DEFINICIÓN Ingeniería de Software I - Proceso Unificado El Proceso Unificado es más que un simple proceso (Jacobson et al., 1999), es un marco de trabajo genérico que puede especializarse para una gran variedad de sistemas software, para diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud y diferentes tamaños de proyectos 6
  • 7. CARACTERÍSTICAS Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • Características generales • Está basado en componentes • Utiliza UML (Booch et al., 1999; OMG, 2003) • Características principales (Jacobson et al., 1999) • Es un proceso conducido por casos de uso • Está centrado en la arquitectura • Es iterativo e incremental 7
  • 8. MARCO DE TRABAJO GENÉRICO • No existe un proceso universal • Puede extenderse y especializarse para una gran variedad de sistemas de software • Flexibilidad • Está basado en componentes • Permite gran variedad de estrategias de ciclo de vida • Se pueden definir diferentes conjuntos de productos • Se pueden definir actividades y encargados de las mismas 8 Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
  • 9. FUNDAMENTOS • Selecciona qué artefactos producir • Define actividades y stakeholders • Modela conceptos 9 Describe un caso de uso Paquete de casos de uso Caso de uso Responsable de Analis ta Artefac to Ingeniería de Software I - Proceso Unificado Activid ad
  • 10. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado 2. CICLO DE VIDADEL PROCESO UNIFICADO 10 https://unsplash.com/search/spiral?photo=zcYRw547Dps
  • 11. CICLO DE VIDA • El Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos de desarrollo que constituyen la vida de un sistema • Cada ciclo de desarrollo concluye con una versión entregable del producto • Cada ciclo consta de cuatro fases • Inicio • Se define el alcance del proyecto y se desarrollan los casos de negocio • Elaboración • Se planifica el proyecto, se especifican en detalle la mayoría de los casos de uso y se diseña la arquitectura del sistema • Construcción • Se construye el producto • Transición • El producto se convierte en versión beta • Se corrigen problemas y se incorporan mejoras sugeridas en la revisión 11 tiempo Inicio Elaboración Construcción Transición Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
  • 12. CICLO DE VIDA Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • Etapa de Ingeniería • Equipos pequeños, actividades poco predecibles (análisis, viabilidad, planificación) • Comprende las fases • Inicio • Elaboración • Etapa de Producción • Equipos grandes, actividades predecibles, menos riesgos (programación, pruebas) • Comprende las fases • Construcción • Transición 12
  • 13. CICLO DE VIDA Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • Dentro de cada fase se puede, a su vez, descomponer el trabajo en iteraciones con sus incrementos resultantes • Cada fase termina con un hito, cada uno de los cuales se caracteriza por la disponibilidad de un conjunto de componentes de software 13
  • 14. HITOS Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • Los hitos son puntos de control en los cuales los participantes en el proyecto revisan el progreso del proyecto • Se pretende • Controlar el progreso del proyecto • Sincronizar las expectativas y la realidad • Tomar decisiones para continuar con la siguiente fase • Identificar los riesgos • Se evalúa la situación global del proyecto • Se necesitan • Resultados tangibles para comparar con las expectativas • Varios niveles • Hitos principales al final de cada fase • Hitos secundarios final de cada iteración 14
  • 15. CICLO DE VIDA Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • Una iteración es una secuencia de actividades con un plan establecido y unos criterios de evaluación, cuyo resultado es una versión ejecutable no orientada a la entrega (hito secundario) • Dentro de cada fase se puede, a su vez, descomponer el trabajo en iteraciones con sus incrementos resultantes • Cada fase termina con un hito, cada uno de los cuales se caracteriza por la disponibilidad de un conjunto de componentes de software • Las iteraciones discurren a lo largo de las disciplinas 15
  • 16. CICLO DE VIDA Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • Las disciplinas o flujos de trabajo organizan las actividades fundamentales de gestión y desarrollo del proyecto • Disciplinas de desarrollo • Requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas... • Disciplinas de gestión o soporte • Gestión de proyecto, gestión de configuraciones, entorno, evaluación... • Al contrario de lo que ocurre con las fases, las distintas actividades del equipo de desarrollo se pueden solapar en el tiempo 16
  • 17. CICLO DE VIDA 17 Cada ciclo concluye con una versión del producto para los clientes Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
  • 20. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PRODUCTO • El producto que se obtiene es un sistema de software • El sistema lo componen todos los “artefactos” necesarios para representarlo de forma comprensible • Artefacto • Término general para cualquier tipo de información creada, producida, cambiada o utilizada por los stakeholders en el desarrollo del sistema. Puede ser • De ingeniería • De gestión • El artefacto más importante del Proceso Unificado es el modelo • Un sistema posee una colección de modelos y las relaciones entre ellos 20
  • 21. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PRODUCTO Los modelos recogen diferentes perspectivas del sistema (perspectivas de todos los stakeholders) 21 Un modelo es una abstracción semánticamente cerrada del sistema Sistema Arquitecto Usuarios Analistas Jefe de proyecto Ingenieros de pruebas Diseñadores
  • 22. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PRODUCTO Modelos • Modelo de casos de uso • Diagramas de casos de uso, secuencia, colaboración y actividad • Modelos de análisis y diseño • Diagramas de clases, objetos, secuencia, colaboración y actividad • Modelo de despliegue • Diagramas despliegue, secuencia y colaboración • Modelo de implementación • Diagramas de componentes, secuencia y colaboración • Modelo de pruebas • Todos los diagramas 22
  • 23. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PRODUCTO Existen dependencias entre el modelo de casos de uso y los demás modelos 23 Modelo de casos de uso Modelo de diseño Modelo de despliegue Modelo de pruebas Modelo de implementación Modelo de Análisis
  • 24. 4. EL PROCESO 24 Photo credit: kel0 via Visual hunt / CC BY-NC-SA Ingeniería de Software I - Proceso Unificado https://www.flickr.com/photos/kel0/7123959465
  • 25. PROCESO Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • El proceso hace referencia a un contexto que sirve como plantilla que pueda reutilizarse para crear instancias de ella (proyectos) • Las actividades relacionadas conforman disciplinas o flujos de trabajo • Su identificación parte de la identificación de los stakeholders y de los artefactos para cada tipo de stakeholder • Describen como fluye el proceso a través de los stakeholders 25
  • 26. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL PROCESO Ingeniería de Software I - Proceso Unificado Conducido por casos de uso • Los casos de usos guían el desarrollo del sistema • Como los casos de uso contienen las descripciones de las funciones, afectan a todas las fases y vistas Centrado en la arquitectura • La arquitectura se representa mediante vistas del modelo • Se puede tomar como arquitectura de referencia el denominado modelo de arquitectura de 4+1 vistas propuesto por Philippe Kruchten (1995) Iterativo e Incremental • En cada iteración se identifican y especifican los casos de uso relevantes, se crea un diseño basado en la arquitectura seleccionada, se implementa el diseño mediante componentes y se verifica que los componentes satisfacen los casos de uso • Si una iteración cumple con sus objetivos se pasa a la siguiente • En cada iteración se va desarrollando el sistema de forma incremental 26
  • 27. PROCESO DIRIGIDO POR CASOS DE USO Dirigen las actividades de desarrollo • Creación y validación de la arquitectura del sistema • Definición de casos de prueba y procedimientos • Planificación de iteraciones • Creación de documentación de usuario • Despliegue del sistema Sincronizan el contenido de los diferentes modelos 27 Requisitos Implemen-tación Prueba Los casos de uso enlazan las disciplinas Ingeniería de Software I - Proceso Unificado Análisis Diseño
  • 28. PROCESO DIRIGIDO POR CASOS DE USO • Inicialmente los casos de uso se utilizan para la captura de requisitos funcionales • Durante el análisis y el diseño se transforma el modelo de casos de uso mediante un modelo de análisis en una estructura de clasificadores y realizaciones de casos de uso • En cada iteración, los casos de uso sirven de guía a través del conjunto completo de disciplinas 28 Modelo de casos de uso Modelo de análisis Modelo de diseño Ingeniería de Software I - Proceso Unificado <<trace>> <<trace>>
  • 29. PROCESO CENTRADO EN LA ARQUITECTURA • Se puede tomar como arquitectura de referencia el denominado modelo de arquitectura de 4+1 vistas, propuesto por Philippe Kruchten (1995) • Cada vista es una parte de un modelo 29 Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
  • 30. PROCESO CENTRADO EN LA ARQUITECTURA Centrado en la arquitectura: diferentes vistas del sistema 30 Relación entre los flujos de trabajo y los modelos que forman la arquitectura Requisitos Diseño Implementación Prueba Análisis Modelo de casos de uso Modelo de análisis Modelo de diseño Modelo de despliegue Modelo de implementación Modelo de puebas Requisitos Diseño Implementación Prueba Análisis Modelo de casos de uso Modelo de análisis Modelo de diseño Modelo de despliegue Modelo de implementación Modelo de puebas Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
  • 31. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO CENTRADO EN LA ARQUITECTURA Centrado en la arquitectura: diferentes vistas del sistema • Los modelos son los vehículos para visualizar, especificar, construir y documentar la arquitectura • El Proceso Unificado prescribe los sucesivos refinamientos de una arquitectura ejecutable 31 tiemp o Arquitectu ra Inicio Elaboración Construcción Transición
  • 32. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO CENTRADO EN LA ARQUITECTURA Diseño de la arquitectura • Seleccionar escenarios: aspectos críticos y riesgos • Identificar las clases principales y sus responsabilidades • Distribuir el comportamiento en clases • Estructurar en subsistemas, capas y definir interfaces • Definir distribución y concurrencia • Implementar prototipos de arquitectura • Derivar casos de prueba a partir de los casos de uso • Evaluar la arquitectura Iterar La arquitectura se desarrolla mediante iteraciones (en capas) • Comienza con una línea base de arquitectura (primera versión de los modelos) • La línea base evoluciona hasta convertirse en un sistema estable 32
  • 33. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO CENTRADO EN LA ARQUITECTURA Diseño de la arquitectura 33 Capa específica de la aplicación Capa general de la aplicación Capa intermedia Capa de software del sistema Patrón de capas de la arquitectura del sistema
  • 34. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO CENTRADO EN LA ARQUITECTURA Diseño de la arquitectura 34 Capa específica de la aplicación Capa general de la aplicación Capa intermedia Capa de software del sistema Gestión de facturas de comprador Gestión de planificación de pagos Gestión de cuentas Java.applet Java.awt Java.rmi Máquina virtual Java Navegador de Internet TCP/IP
  • 35. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL La característica fundamental del Proceso Unificado es ser un proceso iterativo • Se basa en la ampliación y el refinamiento del sistema • Una serie de desarrollos cortos (mini proyectos de 2 a 6 semanas, cada iteración reproduce el ciclo de vida a menor escala) • No solo se mejora sino que el sistema también crece: proceso iterativo e incremental 35 Tiempo Funcionalidad del sistema Análisis Diseño Implementación Prueba Incremento1 Análisis Diseño Implementación Prueba Incremento2
  • 36. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL • El resultado de cada iteración es un sistema ejecutable (aunque sea incompleto y no esté listo para su instalación) • Un sistema instalable requiere varias iteraciones • Evolución de prototipos ejecutables • Los objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes • Concepto de time-boxing • Cada iteración debe tener una duración fija (normalmente se mide en semanas) • En lugar de retrasar el final de una iteración se recomienda eliminar algunos de los requisitos (se dejan para la siguiente iteración) • La realimentación del usuario es fundamental en este proceso • El progreso es visible 36
  • 37. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL Fases • Es preciso diferenciar temporalmente las fases del ciclo de vida • La división temporal necesita puntos de control Puntos de control o hitos • Separan las etapas, las fases, las iteraciones Disciplinas o Flujos de trabajo • Organizan las actividades fundamentales de gestión y desarrollo • Se pueden solapar en el tiempo • El resultado de las actividades de los flujos de trabajo son los artefactos Artefactos • Cualquier tipo de información producida por los desarrolladores de un sistema (diagramas UML, código, ejecutables, casos de prueba...) • Se construyen de forma incremental 37
  • 38. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL • El Proceso Unificado propone una serie de ciclos de desarrollo • Hay que separar claramente la etapa de Ingeniería de la etapa de Producción • Cada una de las dos grandes etapas se dividen en fases • Las fases se dividen en iteraciones Ciclo de desarrollo 38 iteración fase Etapa de Ingeniería Etapa de Producción
  • 39. Ingeniería de Software I - Proceso Unificado PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL 39 Iteratividad
  • 40. PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL 40 Ingeniería de Software I - Proceso Unificado Incremental
  • 42. PATRONES DE CAPACIDAD Ingeniería de Software I - Proceso Unificado • El método de Proceso Unificado se crea de forma separada a su aplicación en procesos • Los métodos ofrecen explicaciones paso a paso para describir cómo se consiguen los objetivos específicos de desarrollo independientemente de su ubicación en un ciclo de desarrollo concreto • Los procesos toman estos métodos y los relacionan en secuencias semi-ordenadas que se personalizan para los proyectos concretos • Los elementos de los métodos se organizan en piezas reutilizables que se denominan patrones de capacidad (capability patterns) que ofrecen una aproximación consistente de desarrollo a las necesidades comunes de los proyectos software 42
  • 43. PATRONES DE CAPACIDAD Ingeniería de Software I - Proceso Unificado 43
  • 44. PATRONES DE CAPACIDAD 44 Ingeniería de Software I - Proceso Unificado Develop Solution Increment
  • 45. PROCESO DE ENTREGA • Cuando se culmina una iteración por los patrones de capacidad (lo cual puede hacer tantas veces como se planifique) se cierra un ciclo de desarrollo y se da lugar a un proceso de entrega 45 Ingeniería de Software I - Proceso Unificado
  • 46. BIBLIOGRAFÍA Ingeniería de Software I - Proceso Unificado F. J. García-Peñalvo, A. García-Holgado y A. Vázquez-Ingelmo, "Introducción al Proceso Unificado," Recursos docentes de la asignatura Ingeniería de Software I. Grado en Ingeniería Informática. Curso 2019-2020, F. J. García-Peñalvo, A. García-Holgado y A. Vázquez-Ingelmo, Eds., Salamanca, España: Grupo GRIAL, Universidad de Salamanca, 2020. [Online]. Disponible en: https://bit.ly/390dZy4. doi: 10.5281/zenodo.3688495 46