Es un juego de cartas que se usa como complemento del juego de cartasjaponesas de: YU- GI- OH! Que consiste en atacar los ...
CAMINAR: El efecto mágico de esta carta, es quecuando el oponente ataque al monstruo  del adversario, el monstruo del que ...
DIBUJAR: Esta carta es la que le permite a tumonstruo obtener un arma que tengasen la baraja, sin necesidad de tenerla en ...
BEBER:Esta carta provoca que aparezca una  enorme taza de café y ahogue al   monstruo del oponente en ella.
MANEJAR / CONDUCIR: Esta carta provoca que aparezca un auto, el cual arrolla al monstruo deloponente después de haber esqu...
COMER: Esta carta permite que tu monstruo secoma al monstruo del oponente cuando        esta a punto de atacar.
Esta carta permite quitar todas las cartas de protección y defensa deloponente, una vez que su monstruo     ataque y destr...
ESCUCHAR:     Esta carta te permite saber losmovimientos del oponente antes de que los realice para asi poder esquivarlos.
AYUDAR:   Esta carta le permite a tu monstruopedir ayuda a otro monstruo que tengasen tu baraja para así entre los dos jun...
HERIR / LASTIMAR:   Esta carta mágica permite hacer un  efecto como de *espejo* que permitehacer que rebote el ataque del ...
MATAR: Esta carta permite que una vez que el monstruo del oponente asecine a uno  de tus monstruos, sin necesidad deespera...
BESAR:  Esta carta permite que tu monstruobese al monstruo de tu oponente, con el        efecto de envenenarlo.
DEJAR / IRSE DE:Permite que la carta del monsntruo detu enemigo vuelva a tu baraja en lugar          de al cementerio.
VIVIR:Permite que traigas a la vida a algun  monstruo que se encuentre en elcementerio despues de que maten a  alguno que ...
NECESITAR:   Permite que puedas cambiar el  monstruo que tu enemigo te estaatacando para evitar que mueran tus         mon...
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JUGAR:Esta carta te permite usar a el monstruo de tu oponente que haya matado a un         monstruo tuyo para ti.
LEER:Esta carta te permite ver las cartas de la mano de tu oponente una vez que su  monstruo haya mandado al tuyo al      ...
RECHAZAR:Esta carta te permite rechazar el ataque   de tu enemigo hacia tu monstruo.
CORRER:Permite que tu monstruos se muevanhacia diferentes direcciones con el fin   de evitar cualquier ataque de tu oponen...
DECIR:Con esta carta, tu enemigo no puede atacar hasta revelar alguna de sus         cartas de defensa.
DISPARAR:Esta carta le otorga un arma a uno de tus monstruos, en compensacion dealguno que haya mandado tu enemigo        ...
CANTAR:  Permite que tu monstruo cante una  cancion que provoca que todos los monstruos activos de tu enemigo sehipnotizen...
SOBREVIVIR:Permite que tu monstruo no se veaafectado despues del ataque de tu            enemigo.
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  1. 1. Es un juego de cartas que se usa como complemento del juego de cartasjaponesas de: YU- GI- OH! Que consiste en atacar los monstruos deloponente hasta bajar sus puntos de ataque de 2,000 a 0 .Estas cartas, llamadas IN – VE – CA !!Se usan para complementar las cartas del juego ya existente, ayudan coneffectos magicos a que los monstruos que se esten utilizando realicenacciones que les permitan esquivar, defenderse, atacar, o eliminar a suoponente.Para lograr este objetivo, el juego de cartas contiene los verbos en infinitivo.Estas cartas solo se pueden usar para defenderse del ataque del oponente,no para atacar en un turno.
  2. 2. CAMINAR: El efecto mágico de esta carta, es quecuando el oponente ataque al monstruo del adversario, el monstruo del que pone esta carta le permite cambiar delugar en el tablero, para asi esquivar el efecto.
  3. 3. DIBUJAR: Esta carta es la que le permite a tumonstruo obtener un arma que tengasen la baraja, sin necesidad de tenerla en la mano, y la dibuja para que la pueda utilizar para atacar.
  4. 4. BEBER:Esta carta provoca que aparezca una enorme taza de café y ahogue al monstruo del oponente en ella.
  5. 5. MANEJAR / CONDUCIR: Esta carta provoca que aparezca un auto, el cual arrolla al monstruo deloponente después de haber esquivado su ataque y lo destruye.
  6. 6. COMER: Esta carta permite que tu monstruo secoma al monstruo del oponente cuando esta a punto de atacar.
  7. 7. Esta carta permite quitar todas las cartas de protección y defensa deloponente, una vez que su monstruo ataque y destruya al tuyo.
  8. 8. ESCUCHAR: Esta carta te permite saber losmovimientos del oponente antes de que los realice para asi poder esquivarlos.
  9. 9. AYUDAR: Esta carta le permite a tu monstruopedir ayuda a otro monstruo que tengasen tu baraja para así entre los dos juntar sus puntos de defensa y poder defenderse del ataque del oponente.
  10. 10. HERIR / LASTIMAR: Esta carta mágica permite hacer un efecto como de *espejo* que permitehacer que rebote el ataque del oponente y lo dirija hacia el monstruo que ataco, destruyéndolo.
  11. 11. MATAR: Esta carta permite que una vez que el monstruo del oponente asecine a uno de tus monstruos, sin necesidad deesperar tu turno, tu monstruo que tienes en el tablero asecine al monstruo del oponente.
  12. 12. BESAR: Esta carta permite que tu monstruobese al monstruo de tu oponente, con el efecto de envenenarlo.
  13. 13. DEJAR / IRSE DE:Permite que la carta del monsntruo detu enemigo vuelva a tu baraja en lugar de al cementerio.
  14. 14. VIVIR:Permite que traigas a la vida a algun monstruo que se encuentre en elcementerio despues de que maten a alguno que tengas en el tablero.
  15. 15. NECESITAR: Permite que puedas cambiar el monstruo que tu enemigo te estaatacando para evitar que mueran tus monstruos fuertes.
  16. 16. ABRIR:Permite que tu monstruo desaparezcapor una puerta antes de que el ataquede tu enemigo lo alcanze y en tu turno aparezca para derrotar cualquier monstruo de tu enemigo, este en la posicion que este.
  17. 17. JUGAR:Esta carta te permite usar a el monstruo de tu oponente que haya matado a un monstruo tuyo para ti.
  18. 18. LEER:Esta carta te permite ver las cartas de la mano de tu oponente una vez que su monstruo haya mandado al tuyo al cementerio.
  19. 19. RECHAZAR:Esta carta te permite rechazar el ataque de tu enemigo hacia tu monstruo.
  20. 20. CORRER:Permite que tu monstruos se muevanhacia diferentes direcciones con el fin de evitar cualquier ataque de tu oponente. (esta carta es muy util en ataques multiples de tu oponente).
  21. 21. DECIR:Con esta carta, tu enemigo no puede atacar hasta revelar alguna de sus cartas de defensa.
  22. 22. DISPARAR:Esta carta le otorga un arma a uno de tus monstruos, en compensacion dealguno que haya mandado tu enemigo al cementerio.
  23. 23. CANTAR: Permite que tu monstruo cante una cancion que provoca que todos los monstruos activos de tu enemigo sehipnotizen durante 5 turnos y hagan lo que tu les ordenes.
  24. 24. SOBREVIVIR:Permite que tu monstruo no se veaafectado despues del ataque de tu enemigo.

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