1. ¿Qué es una computadora?
Una computadora
es un mecanismo
electrónico que
acepta información
de entrada, la
procesa y produce
la información de
salida.
2. La computadora es una
máquina diseñada para
facilitar el trabajo y la vida de
las personas. Con ella
realizamos cálculos y
diseños, escribimos textos
guardamos información,
enviamos y recibimos
mensajes, accedemos a
cursos de nuestro interés,
navegamos en el Internet,
entre otras cosas.
3.
4. El hardware (equipo) es la parte física de
una computadora. Esta palabra se emplea
para designar todos aquellos
componentes de la PC que son tangibles
como son el monitor, el cpu (unidad
central de procesos), el “mouse”, la
impresora, las unidades de
almacenamiento secundario (disquete, cd,
dvd), etc.
5. El Hardware Básico: son las piezas
fundamentales e imprescindibles para que
la computadora funcione como son: Placa
base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos
aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo digital, webcam,
etc.
6. El teclado es un
dispositivo de entrada
que utilizamos para el
ingreso de información
al computador y se
encuentra compuesto
de 3 partes: teclas de
función, teclas
alfanuméricas y teclas
numéricas.
7. Las impresoras reciben textos e imágenes
de la computadora y los imprimen en
papel. Las impresoras matriciales
emplean minúsculos alambres que
golpean una cinta entintada formando
caracteres. Las impresoras láser emplean
haces de luz para trazar imágenes en un
tambor que posteriormente recoge
pequeñas partículas de un pigmento
negro denominado tóner. El tóner se
aplica sobre la hoja de papel para
producir una imagen. Las impresoras de
chorro de tinta lanzan gotitas de tinta
sobre el papel para formar caracteres e
imágenes.
8. El mouse es un dispositivo
pequeño , que al arrastrarlo sobre
la mesa mueve una flechita
llamada puntero del mouse.
La acción de pulsar y soltar un
botón se denomina clic.
9. Un digitalizador óptico (escáner)
emplea dispositivos fotosensibles
para convertir imágenes (por
ejemplo, una fotografía o un
texto) en señales electrónicas
que puedan ser manipuladas por
la máquina. Los dos
digitalizadores más comunes son
el digitalizador de campo plano
(similar a una fotocopiadora de
oficina) y el digitalizador
manual, que se pasa
manualmente sobre la imagen
que se quiere procesar.
10. Las unidades de disco duro
almacenan información en
partículas magnéticas integradas
en un disco. Las unidades de disco
duro, que suelen ser una parte
permanente de la computadora,
pueden almacenar grandes
cantidades de información y
recuperarla muy rápidamente.
11. Los Dispositivos de Entrada son
aquellos a través de los cuales se
envían datos externos a la unidad
central de procesamiento, como el
teclado, ratón, escáner, o micrófono,
entre otros.
12. Un [dispositivo de almacenamiento]
computacional que es capaz de almacenar
datos o cualquier tipo de información.
Históricamente se ha usado el papel como
método más común, pero actualmente es
posible almacenar digitalmente en un CD
por ejemplo, los datos que cabrían en
miles de carpetas archivadas. A lo largo de
la historia se ha buscado el camino de
encontrar el sistema más pequeño
físicamente y con más capacidad para
almacenar más datos y tratarlos
rápidamente.
13. Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben
los datos procesados por la computadora y permiten
exteriorizarlos a través de periféricos como el
monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos):
Hay dispositivos que son tanto de entrada como de
salida como los mencionados periféricos de
almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems,
faxes, USBs, o tarjetas de red.
14. El Software es el soporte
lógico e inmaterial que
permite que la computadora
pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los
componentes físicos o
hardware con instrucciones y
datos a través de diferentes
tipos de programas.
15. El Software son los programas de
aplicación y los sistemas
operativos, que según las
funciones que realizan pueden
ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
16. Se llama Software de Sistema o Software
de Base al conjunto de programas que
sirven para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware,
además de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
17. El Software de Aplicación son los programas
diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas
en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de
texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de
datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico,
software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
18. El Software de Programación es el conjunto de
herramientas que permiten al desarrollador
informático escribir programas usando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación.
Este tipo de software incluye principalmente
compiladores, depuradores, editores de texto y
un entorno de desarrollo integrado que
contiene las herramientas anteriores, y
normalmente cuenta una avanzada interfaz
gráfica de usuario.
19. La interacción entre el Software y
el Hardware hace operativa la
máquina, es decir, el Software
envía instrucciones al Hardware
haciendo posible su
funcionamiento.
20. El buen uso de la herramienta alarga la
vida de la misma, por lo que es necesario
hacer buen uso del equipo de cómputo y
lo manejemos con las debidas
precauciones, con esto el equipo seguirá
funcionando correctamente por mas
tiempo. Algunas precauciones más
necesarias son:
Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break.
Manejar el equipo con cuidado.
Evitar darle golpes.
Mantener alejados los alimentos del equipo.
Manejar con cuidado discos flexibles y CD´s.
No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo que haces.
Apagar y encender correctamente la computadora.
21.
22. Ordenes de magnitud de la información (datos):
1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)
1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)
1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)
1024 Zettabytes = 1 YottaByte
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 GeopByte
1024 GeopBytes = 1 Saganbyte
1024 Saganbytes = 1 Jotabyte