Ordenadores personales, Mainframes y Superordenadores
1.
2.
3. Llamamos ordenador a una máquina capaz
de procesar información, es decir, de recibir
datos, almacenarlos, hacer cálculos con
ellos y presentar los resultados obtenidos a
gran velocidad.
4. Llamamos ordenador a una máquina capaz de procesar información,
es decir, de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos y
presentar los resultados obtenidos a gran velocidad.
Un ordenador es un aparato solo para entra a las
redes sociales y chatear con los amigos.
Un ordenador es una televisión para ver películas y
jugar vídeo juegos.
Un ordenador es una maquina solo para los expertos.
5. • El hardware es el conjunto de
elementos físicos que
constituyen el ordenador. Está
constituida por los elementos
materiales o tangibles que
configuran las máquinas que se
emplean en el tratamiento
automático de la información.
• El software esta formada por el
conjunto de órdenes que
controlan el trabajo que realiza el
ordenador. Estas ordenes son
escritas por personas cualificadas
en el manejo del ordenado
llamados programadores y su
conjunto forma lo que
denominamos programa. Un
programa es un elemento lógico
compuesto por un conjunto de
ordenes que hacen que los
ordenadores puedan realizar
determinados trabajos.
6. Es algo duro como indica su nombre en inglés
Es el conjunto de órdenes que controlan el trabajo
que realiza el ordenador.
Es un componente interno del ordenador
Es el conjunto de elementos físicos que constituyen
el ordenador.
7. Es el conjunto de elementos físicos que constituyen
el ordenador.
Es el conjunto de órdenes que controlan el trabajo
que realiza el ordenador.
Es un componente interno del ordenador
Es algo blando como indica su nombre en inglés
8. - Los principales componentes del hardware son la
caja o torre y los periféricos. En la caja o torre se
encuentran los componentes informáticos que
constituyen el núcleo del ordenador. De forma
coloquial se le llama también CPU (de Central
Processing Unit o Unidad Central de Procesos),
aunque lo correcto es reservar este término para
referirse al microprocesador, que es el componente
más importante que hay dentro de la caja. Los
periféricos son componentes informáticos que
permiten al ordenador comunicarse con el exterior.
Los más usuales son el teclado, el ratón, el monitor,
la impresora, el escáner y los altavoces.
9. -Los principales componentes del software son los
programas y los datos. Los programas nos ayudan a realizar
una tarea. Por ejemplo, un programa de dibujo (Paint, Draw,
etc.) nos permite hacer dibujos y modificarlos más fácilmente
que si los hiciéramos a mano alzada. Para que un programa
pueda hacer su trabajo necesita información. El ordenador
solo puede utilizar la información si se le da de forma muy
concreta, en forma de datos. Ejemplos de datos: un número,
una palabra, un valor de temperatura, una longitud, etc. Un
programa de dibujo necesita datos de este tipo: coordenadas
donde comenzar una línea, coordenadas donde acabar la
línea, tipo de línea a utilizar, color de la línea, grosor de la
línea, etc. El conjunto de todos estos datos generará
información nueva: un dibujo, que solo una persona podrá
interpretar y valorar.
10. Caja o torre y los periféricos
El disco duro y la pantalla
Internet y el navegador
El monitor y los programas
11. El monitor y la torre
El teclado y los programes
Los programas y los datos
Internet y el ratón
12. Existen tres grandes grupos de ordenadores:
los ordenadores personales, los mainframes
y los superordenadores.
·Ordenadores personales
Son pequeños ordenadores diseñados para servir a
una persona, ya sea para hacerla más productiva
en el trabajo, para ayudarle en sus estudios o
simplemente como diversión en su tiempo de ocio.
Existen varios tipos, dependiendo del tamaño,
apariencia y capacidad de almacenamiento. Los
más usuales son los siguientes:
13. -Ordenador de sobre mesa: Son los ordenadores
personales clásicos. Están diseñados para estar en
un lugar fijo. Disponen de una gran almacenamiento.
14.
15.
16.
17.
18. Los superordenadores tienen una capacidad de procesamiento de
información muy grande. Están formados por numerosas máquinas
más pequeñas conectadas entre sí, ocupando el espacio de una sala
grande. Se dedican a tareas que requieren hacer muchos cálculos y
que, en ordenadores más pequeños, llevarían muchos días de
procesamiento, incluso años.
19. Ordenadores Táctiles, Mainframes, y Superordenadores
Ordenadores personales, Portátil, y Superordenadores
Ordenadores personales, Mainframes, y Superordenadores
Ordenadores Táctiles, Portátiles, y Superordenadores
20. Ordenador de sobremesa, Nokia, Tableta y
Smartphone
Mainframe, Ordenador portátil , Tableta y Smartphone
Ordenador de sobremesa, Ordenador portátil , Cámara
y Smartphone
Ordenador de sobremesa, Ordenador portátil , Tableta
y Smartphone
23. El ordenador está compuesto por una serie de
componentes sueltos conectados entre sí. Los más
importantes son la placa base, el microprocesador, la
memoria RAM, la fuente de alimentación, el disco
duro, el lector de DVD y las tarjetas de expansión.
24. La placa base es una lámina de plástico rígido con un circuito grabado
en su superficie, lo que recibe el nombre de circuito impreso. Se llama
"base" porque en ella se conectan todos los elementos del ordenador:
el microprocesador, la memoria RAM, los discos duros, el lector de
DVD, etc. Es el componente más grande y el más fácil de identificar.
25. El microprocesador es un chip o circuito integrado que hace la función
de "cerebro" del ordenador. Tiene en su interior cientos de millones de
transistores que le permiten manejar una gran cantidad de información
y realizar cálculos matemáticos a gran velocidad.
El Microprocesador Chip de silicio de un microprocesador
26.
27. El microprocesador de un ordenador trabaja
continuamente con una gran cantidad de información.
Para procesarla y obtener un producto útil necesita
almacenar temporalmente datos (números, fechas, letras,
etc.) y programas (instrucciones que le indican qué hacer
con estos datos). Esta es la función de la memoria
principal o memoria RAM. Cuando se abre un programa
(un procesador de texto, un videojuego, etc.), este se
carga en la memoria RAM. Por esta razón, es muy
importante que el ordenador tenga suficiente RAM, si no,
no podrá abrir todos los programas necesarios a la vez o
funcionarán muy lentamente.
28. La memoria RAM se utiliza para...
Almacenar temporalmente datos y
programas, Almacenar permanentemente
datos y programas Procesar la
información de los periféricos de entrada,
Hacer cálculos con los datos de entrada
etc.
La memoria RAM se coloca en la placa
base, en un zócalo llamado ranura de
memoria (fíjate en la foto) Los
ordenadores acostumbran a disponer de
ranuras de memoria libres por si es
necesario instalar más RAM.
29. Externamente la fuente de alimentación es una caja
metálica de la que salen varios cables con
conectores. Cada conectar está pensado para
alimentar un dispositivo. Hay un conectar para la
placa base, otro para el disco duro, otro para el
lector de DVD, etc. Como la fuente de alimentación
realiza trabajo, se calienta. Para evitar que se
caliente en exceso, tiene un ventilador que coge
aire frío del exterior y lo hace pasar a través de su
interior.
30.
31. La placa base, el Microprocesador
El disco duro, el lector de DVD y las tarjetas de
expansión.
la memoria RAM, la fuente de alimentación
Ordenador de sobremesa, Ordenador portátil , Tableta
y Smartphone
32.
33.
34. El dispositivo que normalmente utilizamos cuando
guardamos un fichero (un texto, una foto, etc.) para
seguir trabajando con él en otro momento es el disco
duro. . También están almacenados en el disco duro los
programas (procesador de texto, hoja de cálculo,
navegador de Internet, etc.) y el sistema operativo
(Windows, Linux, etc.). En el disco duro los datos quedan
grabados de forma permanente, no se pierden al apagar
el ordenador.
35. El disco duro está fijo en el interior del ordenador,
conectado a la placa base. Fíjate el la imagen de abajo:
36. No sustituyen al disco interno del ordenador,
sino que se utilizan para hacer copias de
seguridad o transportar archivos que ocupan
mucha memoria, como fotografías y vídeos. Se
conectan mediante un cable que se inserta en uno
de los puertos USB del ordenador .
37. Es una caja metálica que contiene en su interior varios
discos de aluminio apilados. Los discos giran a gran
velocidad impulsados por un motor eléctrico. En la
superficie de estos discos hay una película de un material
magnético. Un dispositivo denominado cabezal de lectura y
escritura, instalado en el extremo de un brazo articulado,
graba la información en la superficie magnética. Cuando
sea necesario, el mismo cabezal leerá la información
grabada y la enviará de nuevo al ordenador.
38. Múltiplos del byte:
1 KB (kilobyte) = 1024 bytes
1 MB (megabyte) = 1024 KB
1 GB (gigabyte) = 1024 MB
1 TB (terabyte) = 1024 GB
Para contabilizar la capacidad que tiene un dispositivo de
memoria o la información que contiene un archivo
informático se utiliza el byte. 1 byte es un grupo de 8 bits.
Pero como un byte es una cantidad de información muy
pequeña, normalmente se utilizan múltiplos. Los más
usuales son el kilobyte (KB), el megabyte (MB), el gigabyte
(GB) y el terabyte (TB). Un disco duro actual cabe un TB
(1TB=1094 gigabytes) de información o más.
39. Mensaje de texto
100 bytes
Texto de 25 páginas
50 kilobytes (50 KB)
7 min de vídeo 1
gigabyte (1 GB)
40. SSD es el acrónimo de Solid State Disk o también puedes encontrarlo
como Solid State Drive. Es un dispositivo de almacenamiento de
datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o
una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de
los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos
duros convencionales. Estos discos duros, al contrario que ocurre con
los convencionales, utilizan memoria de semiconductores de estado
sólido para almacenar la información. Esta es muy parecida a la que
incluyen los dispositivos de almacenamiento USB y las tarjetas de las
cámaras digitales.
41. Es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa
una memoria no volátil, para almacenar datos, en lugar de
los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos
duros convencionales
Es un disco para almacenar datos, en lugar de los platos
giratorios magnéticos encontrados en los discos
duros convencionales
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales
Es una caja metálica que contiene en su interior varios
discos de aluminio apilados
42. Es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa
una memoria no volátil, para almacenar datos, en lugar de
los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos
duros convencionales
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales
Son conexiones eléctricas que permiten al
microprocesador comunicarse con los periféricos
Es una caja metálica que contiene en su interior varios
discos de aluminio apilados
44. Las memorias ópticas son discos de plástico
(policarbonato) que tienen grabada información en
su superficie. Son memorias baratas de fabricar,
por lo que muchos fabricantes de software o de
contenidos audiovisuales las utilizan para distribuir
sus programas o sus contenidos (CD de audio o
DVD de películas). También se usan en el entorno
profesional o doméstico para hacer copias de
seguridad o transportar archivos (documentos,
fotos, etc.). Los discos ópticos más utilizados son
los CD y los DVD.
45. Para leer la información contenida en un disco
óptico hay que introducirlo en una unidad de
lectura y, desde el software del ordenador,
hacer clic encima de la letra correspondiente.
Los lectores de CD y DVD, igual que el disco
duro, se identifican con una letra mayúscula y
un icono parecido a estos:
46. Hay 3 tipos de CD y DVD según sus
capacidades de grabación:
Únicamente de lectura:
Vienen grabados de fábrica con programas o
contenidos audiovisuales. No se pueden volver a
grabar. Son los CD-ROM y DVD-ROM que se utilizan
para vender programas (las siglas ROM corresponden
al inglés Read Only Memory, memoria de solo lectura),
los CD de audio (discos musicales) y los DVD de vídeo
(películas).
47. Grabable:
Se pueden grabar solo una vez (una escritura).
Podemos encontrar tres tipos en las tiendas:
CD-R, DVD-R y DVD+R. La R final viene del
inglés Recordable, grabable. El signo "-" o "+"
corresponde a dos tecnologías de diferentes
fabricantes.
48. Regrabable:
Se pueden grabar y borrar muchas veces
(el fabricante indica el número máximo
en la caja). En las tiendas podemos
encontrar: CD-RW, DVD-RW y DVD+RW.
Las siglas RW vienen del inglés
Rewritable, reescribible.
49. Es un disco para almacenar datos, en lugar de los platos
giratorios magnéticos encontrados en los discos
duros convencionales
son discos de plástico (policarbonato) que tienen grabada
información en su superficie.
Son conexiones eléctricas que permiten al
microprocesador comunicarse con los periféricos.
Es una caja metálica que contiene en su interior varios
discos de aluminio apilados
52. Los lectores de CD y DVD utilizan la luz de un
rayo láser para leer los datos que hay grabados
en el disco, esta es la razón de que se les llame
"memorias ópticas“. En un disco óptico los
datos están grabados en forma de hoyos o
surcos microscópicos. En los DVD los hoyos o
surcos son más pequeños y están más juntos
que en los CD, lo que permite almacenar mucha
más información
53.
54. Para leer la información grabada en un CD o DVD se
enfoca la luz de un rayo láser en la superficie del disco. Si
la luz choca contra una zona plana, se refleja y va a parar
a un sensor de luz llamado fotodiodo. Cuando recibe luz,
el fotodiodo deja pasar corriente eléctrica a través de un
circuito. Si la luz del láser choca contra un hoyo, se
dispersa y no llega al fotodiodo, por lo que este no deja
pasar la corriente. Cada vez que hay un cambio en la
corriente (cuando empieza a circular corriente o cuando se
corta), se interpreta como un 1. El espacio entre dos 1 se
rellena con 0. La lista de ceros y unos resultante es la
información que será procesada por el ordenador.
55.
56. La capacidad de los discos ópticos más usados es de 700 MB
(megabytes) en el caso de los CD y de 4,7 GB (gigabytes) en el
caso de los DVD. También hay DVD de doble capa que
almacenan 8,5 GB. Tienen dos capas de datos, por lo que
pueden almacenar casi el doble de información que un DVD
convencional. Se reconocen porque tienen las siglas DL, Double
Layer, doble capa. Además de los CD y DVD también
encontramos en el mercado los discos Blu-ray, que pueden
almacenar mucha más información: 25 GB (en discos de una
capa, los más habituales) o 50 GB (en discos de dos capas). Se
usan principalmente para distribuir videojuegos y películas en
alta definición (la calidad de imagen que proporcionan es muy
superior a la de un DVD).
60. Los puertos son conexiones eléctricas que permiten al microprocesador
comunicarse con los periféricos (teclado, pantalla, ratón, etc.). El
adaptador del cable que se introduce en el puerto se denomina
conector. Como veremos a continuación, en los ordenadores se utilizan
varios tipos de puertos. Cada puerto tiene unas características propias
y está diseñado para que el conector se introduzca en una posición
concreta, por esta razón nunca hay que forzar la entrada del conector
en el puerto, se podría estropear.
61. En los ordenadores de
sobremesa los
puertos normalmente
están situados en la
parte posterior.
Muchos ordenadores
actuales tienen
también algunos
puertos en la parte
delantera para
facilitar la conexión
de dispositivos como
cámaras, discos duros
portátiles, memorias
USB o tarjetas de
memoria.
62. La mayoría de los
puertos están
Integrados en la
placa base (fíjate
en la imagen),
aunque también
hay puertos en
tarjetas de
expansión que se
conectan a la placa
base (las veremos
más adelante en
esta miniunidad).
64. Las bandejas donde se colocan los CD y los
DVD
Conexiones eléctricas que permiten al micro
procesador conectarse con los periféricos
Ranuras que permiten instalar módulos de
memoria RAM
Ninguna de las respuestas son correctas
65.
66. El USB es el puerto más usado actualmente. Es muy
versátil: permite conectar impresoras, teclados,
ratones, escáneres, memorias USB, lectores de MP3,
cámaras, etc.
67. Se utiliza para conectar teclados (lila) y ratones
(verde). Está siendo sustituido por el puerto USB.
68. Se utiliza para conectar el monitor o un
video proyector. Solo transmite vídeo. Está siendo
sustituido por otros puertos, especialmente por el
puerto HDMI.
69. El puerto HDMI envía señales de vídeo de alta
definición y audio con un solo cable. Se utiliza para
conectar el monitor, un video proyector o una
pantalla de televisión.
70. Se conectan altavoces, auriculares, micrófonos y
equipos de audio externos. Al conector se le suele
llamar "Jack".
71. Se usa para conectar un ordenador a una red, ya sea
una red local o internet.
77. Envía la señal de video y de audio usando un
solo cable
Se utiliza para conectar al ordenador un monitor,
un video proyector o una pantalla de televisión
Simplifica la instalación al cable de audio
Todas la respuestas son correctas
78.
79. Las tarjetas de expansión son circuitos impresos,
similares a la placa base, pero de menor tamaño y
complejidad. Se instalan dentro del ordenador para
ampliar su funcionalidad o conferirle nuevas
capacidades que no vienen de serie en el equipo. Se
insertan en la placa base, en unas ranuras especiales
denominadas ranuras de expansión.
80. En esta infografía de una placa base puedes ver
dónde se encuentran las ranuras de expansión
81.
82. La tarjeta de vídeo transforma la información
gráfica generada por el ordenador en una señal
que puede interpretar el monitor, un video
proyector o una pantalla de televisión para formar
imágenes.
83. La tarjeta de sonido traduce el sonido digital generado por el ordenador
(una lista de 0 y 1) en una señal analógica (corriente eléctrica que sube y
baja de tensión constantemente). La señal analógica se envía después a
un altavoz o auricular para ser convertida en sonido.
84. Permite conectar un ordenador a una red de ordenadores de área local,
como la de una oficina o la del aula de informática de un centro
educativo. . La tarjeta de red también se utiliza para conectar un
ordenador a un router ADSL y obtener conexión a internet.
85. Aumenta el número de puertos USB del ordenador. Si disponemos de
muchos periféricos con conexión USB (impresoras, escáneres, cámaras,
lectores de MP3, llaves de memoria, etc.), puede ser necesario instalar
más puertos de este tipo; es fácil hacerlo insertando una tarjeta de
puertos USB en la placa base.
86. Son conexiones eléctricas que permiten al
microprocesador comunicarse con los periféricos
Un monitor de gran tamaño
Son circuitos impresos, similares a la placa
base, pero de menor tamaño y complejidad.
Una red de ordenadores o a internet
87. Tarjetas de expansión, Tarjeta gráfica, Tarjeta de
sonido, Tarjeta de red, Tarjeta de puertos USB
Un monitor de gran tamaño
Pendrive, disco duro, scanner etc
Una red de ordenadores e internet
88.
89. Los periféricos son los componentes informáticos que permiten al
ordenador comunicarse con el exterior. Se pueden clasificar en tres tipos
según el sentido de la información que fluye entre el ordenador y el
exterior: periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de
entrada y salida.
90.
91. Los periféricos de entrada son los que permiten introducir datos en el
ordenador. En los periféricos de entrada más comunes, los estudiaremos
en las páginas siguientes.
92.
93. El teclado sirve para introducir datos en el ordenador
de forma manual. La mayoría de teclas insertan texto y
números, otras dan órdenes a los programas que
están en ejecución.
94. El ratón permite interactuar con un ordenador
señalando y activando zonas de la pantalla.
95. Una webcam, como otras cámaras digitales,
tanto de fotos como de vídeo, capta imágenes
que introduce en el ordenador. Se utilizan para
videoconferencia y vigilancia.
96. El escáner sirve para digitalizar e introducir en
un ordenador texto e imágenes que están
impresos en papel.
97. Está diseñado para introducir órdenes en
programas de juegos de forma ágil, con el fin
de que la experiencia de jugar con el
ordenador sea lo más divertida posible.
98. Un micrófono capta el sonido y lo transforma en
una señal eléctrica. Los micrófonos permiten
utilizar el ordenador para hacer llamadas de voz,
aprender idiomas, dictar a un procesador de
textos, etc.
99. Se emplea en las tiendas y supermercados para
leer el código de barras de los productos y
determinar rápidamente su precio. También en
bibliotecas, para introducir los datos de un libro
que va a ser prestado.
100. Una tableta digitalizadora se utiliza para
dibujar directamente en el ordenador.
También es muy útil para retocar fotografías
en combinación con un programa de edición
gráfica.
101. Los periféricos de salida son aquellos que
permiten al ordenador enviar hacia el exterior
información que tiene en su interior. En el
recuadro azul puedes ver los periféricos de
salida más comunes, los estudiaremos a
continuación.
102.
103. El monitor, o pantalla, permite al ordenador
comunicar visualmente la información que ha
procesado y tiene en su interior. Los primeros
ordenadores electrónicos no tenían monitor, sólo
podían externalizar la información a través de
lucecitas en un panel o de impresoras que hacían
perforaciones en tarjetas de cartón.
104. La impresora transfiere información al papel.
Hay muchos tipos, las más utilizadas son las
de inyección de tinta, como la de esta foto.
105. Transforman en sonido señales eléctricas que
provienen del ordenador. Permiten utilizar el
ordenador para escuchar música, aprender
idiomas, hacer llamadas de voz, etc.
106. Imprimen planos e imágenes de gran tamaño. Son
muy utilizados en oficinas técnicas por ingenieros
y arquitectos. También en diseño gráfico y
publicidad para imprimir ilustraciones, fotografías
y anuncios de gran formato.
107. Los periféricos de entrada y salida permiten
insertar información en el ordenador y también
extraerla. Podemos decir que existe un flujo de
datos bidireccional entre este tipo de periféricos y
el ordenador. En el recuadro azul se muestran los
periféricos de entrada y salida más comunes.
108.
109. Su función es almacenar los datos y las
instrucciones que necesita el ordenador para
funcionar y suministrarlos cuando es necesario.
Permite guardar una gran cantidad de información
y el acceso a ella es muy rápido. Los primeros
ordenadores personales carecían de disco duro.
110. Permiten grabar información en un disco óptico: un
CD o un DVD. También leen la información
contenida en ellos. Se utilizan para hacer copias de
seguridad o grabar datos, música, fotos y vídeo.
111. Las memorias USB se utilizan para grabar
información y traspasarla a otros ordenadores. Han
sustituido a los antiguos disquetes y, en gran
medida, también a los discos ópticos, ya que son
más pequeñas, resistentes, tienen una gran
capacidad de almacenamiento y son muy sencillas
de usar.
112. Un módem se utiliza para conectar un ordenador a
internet mediante una línea telefónica clásica o una
línea de fibra óptica. A través del módem el
ordenador intercambia información con otros
ordenadores conectados a internet.
113. Las pantallas táctiles nos permiten introducir datos
en un ordenador pulsando directamente sobre
ellas. Son usadas en las tabletas y los teléfonos
inteligentes (Smartphone). También en cajeros
automáticos, en terminales punto de venta
(máquinas que llevan el registro de pedidos en los
comercios) y en máquinas industriales.
114. Son conexiones eléctricas que permiten al
microprocesador comunicarse con los periféricos
son los componentes informáticos que
permiten al ordenador comunicarse con el
exterior.
Son circuitos impresos, similares a la placa
base, pero de menor tamaño y complejidad.
Es una red de ordenadores o a internet
115. Monitor, ratón ,teclado, etc.
Teclado, Ratón, Webcam, Escáner, Mando para
videojuegos, Micrófono, Lector de código de barras,
Tableta digitalizadora
Pendrive, disco duro, scanner etc
Periféricos de entrada, de salida y de entrada y
salida
116. Monitor, ratón ,teclado, etc.
Todas la respuestas son correctas.
Pendrive, disco duro, scanner etc
Monitor, Impresora, Altavoces, Trazador o
plotter
117. Monitor, ratón ,teclado, etc.
Disco duro Lector-grabador de CD y DVD
Memoria USB Módem Pantalla táctil
Pendrive, disco duro, scanner etc
Monitor, Impresora, Altavoces, Trazador o
plotter