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   La Historia del Fútbol, ha
    estado sujeta a los avateres
    de la historia de la
    humanidad y adaptándose
    a cada cultura hasta llegar
    a convertirse en lo que hoy
    conocemos por fútbol.
    Para narrar la historia del
    fútbol y localizar su origen
    sería necesario remontarse
    hasta las antiguas
    civilizaciones e
    imperios, donde pueden
    encontrarse diversos
    antecedentes de juegos de
    pelota.
   Los antecedentes más            Por otra parte, en las
    remotos del juego se pueden      antiguas civilizaciones
    situar alrededor del año 200     prehispánicas también se
    A.C., durante la dinastía Han
    en China.                        conocen juegos de pelota
    Su juego se llamaba tsu chu      más similares a lo que se
    (tsu significa "dar patadas" y   conoce hoy como fútbol.
    chu denota una bola hecha
    de cuero relleno). Incluso los   Así por ejemplo los aztecas
    emperadores chinos tomarón       practicaban el
    parte del juego.                 TLACHTLI, una mezcla entre
    Otros juegos de pelota
    antiguos incluyen el kemari en   tenis, fútbol y baloncesto en
    Japón, el juego romano de        el que se prohibía el uso de
    Harpastum, los griegos con el    las manos y los pies y el
    episkuros y algunos
    probablemente serían tanto       capitán del equipo
    para jugar con las manos         derrotado era sacrificado.
    como con los pies.               Varias formas de fútbol del
                                     pueblo fueron jugadas
   A finales de la Edad Media
    y siglos posteriores, se
    desarrollaron en las Islas
    Britanicas y zonas aledañas
    distintos juegos de equipo,
    a los cuales se los conocía
    como códigos del football
    (reglas o leyes). Estos
    códigos se fueron
    unificando con el paso del
    tiempo, pero fue en la
    segunda mitad del siglo
    XVII cuando se dieron las
    primeras grandes
    unificaciones del football,
    las cuales dieron origen al
    deporte que hoy se
    conoce mundialmente
    como fútbol.
   Los primeros códigos británicos
    se caracterizaban por tener
    pocas reglas y por su extrema
    violencia. Uno de los más
    populares fue el football
    multitudinario.
    El footbal multitudinario no fue el
    único código de la época; de
    hecho existieron otros códigos
    más organizados, menos
    violentos e incluso que se
    desarrollaron fuera de las islas
    Británicas. Uno de los juegos más
    conocidos fue el calcio
    florentino (giuoco del
    calcio, "juego de la
    patada"), que se jugaba por
    equipos de 27 jugadores con
    seis árbitros. Este juego permitía
    usar tanto las manos como los
    pies.
   No es sino hasta el siglo XII que se
    encuentran evidencias de algún
    tipo de fútbol practicado en
    Inglaterra.
    En la edad media se conocieron
    varios tipos. Básicamente era un
    fútbol que tenía lugar entre
    fracciones o grupos rivales en
    villas y ciudades y también entre
    pueblos y parroquias.
    Tomaban parte una gran
    cantidad de jugadores y las
    porterías podían estar separadas
    más de un kilometro. Estos
    juegos, que a menudo eran
    violentos y peligrosos, estaban
    asociados especialmente con el
    Carnaval y se llamaron fútbol de
    carnaval. Algunos de estos
    juegos sobrevivieron en Inglaterra
    entrado el siglo XX. Una sucesión
    de edictos reales y reyes ingleses
    llevaron a la supresión del fútbol.
   En 1846 se realizó el primer intento serio de
    establecer un reglamento. Fue promovido por
    Henry de Winton y John Charles Thring en la
    Universidad de Cambridge, que prepararon
    un encuentro entre representantes de las
    escuelas públicas más importantes para
    intentar crear un juego de reglas
    estandarizado.
    Llegaron a un acuerdo y formularon diez,
    conocidas como "las reglas de Cambridge" y
    que Thring describió como "el juego sencillo".
    Las reglas presentaban un importante
    parecido a las reglas del fútbol actual. Quizás
    el más importante de todos fue la limitación
    de las manos para tocar la pelota, pasando la
    responsabilidad de trasladar la misma a los
    pies.
    El objetivo del juego era hacer pasar una
    pelota entre dos postes verticales y por debajo
    de una cinta que los unía, y el equipo que
    marcaba más goles era el ganador. Incluso se
    creó una regla de fuera de juego similar a la
    actual.
   Entre 1857 y 1878 se utilizó un
    código del football que
    también aportaría
    características al fútbol
    moderno: el Código Sheffield,
    también conocido como "Las
    Reglas de Sheffield".
    El código, creado por
    Nathaniel Creswick y William
    Prest, adoptó reglas que se
    ven reflejadas en el fútbol
    actual, como el uso de un
    travesaño (poste horizontal)
    de material rígido, en lugar
    de la cinta que se usaba
    hasta el momento. También
    se adoptó la utilización de
    tiros libres, saques de esquina
    y de banda como métodos
    de reanudación del juego.
   El fútbol, es lejos el deporte más
    popular en el mundo. No hay país, en
    el cual no se practique este deporte.
    De la misma manera, al fútbol, se le
    llama el deporte rey. Realmente
    mueve a las masas, como lo hemos
    podido apreciar en el último mundial,
    celebrado en Alemania. Asimismo, en
    torno al mismo gira uno de los
    negocios más rentables en el mundo
    entero.
   Y esto se debe principalmente, al
    hecho, que en cada país, existen,
    muchísimos fanáticos, de los distintos
    equipos profesionales de aquellas
    naciones. Para qué mencionar,
    cuando existen partidos donde se
    juega el orgullo nacional, por medio
    de las selecciones de cada país. En
    Brasil, uno de los países más
    futbolizados en el mundo, se
    considera al fútbol casi una religión.
   Regla 1.- El terreno de juego
   1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m.
    y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser
    rectangular
   2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales
    serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán
    llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a
    través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un
    punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
   3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela con esta ,
    se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el
    centro de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.
   4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro
    de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m
    de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
    guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área
    y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella
   Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será
    declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
   5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos
    postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero
    horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de
    los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.
   6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de
    circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá
    estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
   Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica
    que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando
    contrario del que vulneró la regla.
   Regla 2.- El balón
   El balón será esférico; su
    cubierta ha de ser de
    cuero o de otro material
    aprobado.
   El balón tendrá una
    circunferencia de 65cm.
    Como máximo y 62cm.
    como mínimo y su peso al
    comienzo del partido no
    será mayor de 340 gms. Ni
    menor e 300gms. El balón
    no podrá ser cambiado en
    pleno partido sin la
    autorización del arbitro. La
    presión del inflado deberá
    ser igual a la presión
    atmosférica(es decir 1kg/
    cm2, al nivel del mar)
 Regla 3.- Número de
  jugadores
 El partido lo jugaran 2
  equipos, compuestos
  cada uno como máximo
  6 jugadores, de los cuales
  uno será el guardameta.
 Las ligas o asociaciones
  tienen la facultad de
  acordar en lo que se
  refiere a la cantidad de
  cambios durante su
  campeonato. El arbitro
  debe ser informado del
  nombre de los sustitutos.
 Regla 4.- Equipo de los
  jugadores
 El equipo usual de un
  jugador estará
  compuesto por una
  camiseta, un pantalón
  corto, medias, zapatillas
  y en la confección de
  estos elementos no se
  utilizaran elementos que
  constituyan peligro para
  los demás jugadores. El
  guardameta llevara
  colores que lo distingan
  de los otros jugadores
   Regla 5.- Arbitro
   Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
   Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos
    dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de
    comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
    cometidas durante una suspensión temporal.
   Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar
    de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el
    tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
   tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
    reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime
    necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
    causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
   Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad
    discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
    inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
    reincidencia.
   No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el
    encuentro
   tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
    advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
   Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
   Regla 6.- Jueces de línea
   Se designara un segundo juez
    que tendrán la misión de
    indicar, a reserva de lo que
    decida él arbitro:
   El segundo juez deberá
    colaborar con el primero en
    todo lo que sea posible
    debiendo advertirle este todas
    las reglas del juego.
   El segundo juez debe colaborar
    con el primero en la revisión del
    campo, balón, equipo de los
    jugadores e identificación de
    los mismos.
   La forma de dirigir un encuentro
    de fulbito será paralelamente o
    sea que cada juez correrá por
    la línea de banda de fondo.
   Regla 7.- Duración del partido
   El partido comprenderá de 2
    tiempos iguales de 20 minutos
    cada uno, salvo acuerdo en
    contrario, quedando
    entendido que:
   El arbitro deberá añadir a
    cada partido el tiempo que
    estime haya sido perdido a
    consecuencia d accidentes o
    incidentes.
   Que la duración de cada
    periodo a fin de permitir la
    ejecución de un penal.
   El descanso entre los dos
    tiempos no podrá ser de más
    de 5 minutos a menos que lo
    autorice el arbitro.
 Regla 8.- Saque de salida
 Al iniciarse el partido la
  elección de campos y del
  saque de comienzo se
  sorteara mediante una
  moneda. El bando
  favorecido por la suerte
  tendrá el derecho de
  escoger, bien sea su
  campo o el saque inicial.
 En el segundo tiempo los
  papeles dan la vuelta. Se
  considera en juego el
  balón una vez que halla
  recorrido la distancia de su
  circunferencia
   Regla 9.- Balón en
    juego o fuera de juego
   El balón esta fuera de
    juego cuando:
   Cuando transporte
    íntegramente una línea
    de banda o meta ya
    sea por aire o tierra.
   Cuando el arquero
    lanza el balón mas del
    medio campo sin antes
    haber dado un bote
    dentro de su propio
    campo.
   Cuando el arbitro ha
    interrumpido el juego.
 Regla 10.- Tanto marcado
 Salvo las excepciones
  previstas en esta reglas se
  ganara un tanto cuando
  el balón haya traspasado
  completamente la línea
  de meta entre los postes y
  por debajo del larguero
  sin que haya sido llevado
  o lanzado o
  intencionalmente
  golpeando con la mano
  o el brazo.
 El equipo que haya
  anotado mas goles es el
  ganador del partido.
   Regla 11.- Fuera de juego
   El balón esta fuera de juego si un
    jugador dispara el balón desde
    fuera del área hacia el arco y
    convierte un gol
   Si la pelota ha sido jugada por el
    arquero y ha pasado el medio
    campo sin antes haber dado un
    bote en su propio terreno
   El balón esta fuera de juego
    cuando al ejecutar un saque de
    banda la pelota es lanzada al
    área de gol y penal contrario
   Cuando al ejecutar un saque de
    esquina se encuentra uno o mas
    jugadores de equipo atacante
    dentro de la media luna de
    protección del guardameta
   Regla 12.- Faltas e incorrecciones
   Un jugador que comete una de
    estas nueve faltas puede recibir
    una tarjeta amarilla o raja según
    la gravedad del caso:
   Dar o intentar dar una patada al
    adversario.
   Poner una zancadilla al
    adversario.
   Saltar sobre un adversario.
   Cargar violenta o peligrosamente
    a un adversario.
   Cargar por atrás a un contrario
    que no hace obstrucción.
   Golpear o intentar golpear a un
    adversario o escupirlo.
   Sujetar a un adversario.
   Empujar a un contrario.
   Regla 13.- Tiros libres
   Los tiros libres se
    clasifican en 2 tipos. El
    tiro libre directo del cual
    se puede ganar un tanto
    en contrato del equipo
    que cometió la falta. Y el
    tiro libre indirecto del
    cual no puede lograrse
    validamente un tanto si
    el balón antes de entrar
    a la portería haya sido
    jugado.
   Cualquier tipo de tiro
    libre que sea los
    jugadores de la barrera
    del equipo contrario
    debe estar a 2m. del
    balón
   Regla 14.- Penal
   El penal se tirara desde
    el punto de penal y
    antes que se ejecute
    todos los jugadores a
    excepción del que va
    a ejecutar el castigo
    deben estar en el
    campo de juego.
   El penal se origina al
    cometerse una falta y
    que la origine el
    jugador del equipo
    contrario en su área.
 Regla 15.- Saque de
  banda
 Cuando el balón haya
  pasado en su totalidad la
  línea de banda ya sea por
  tierra o por aire, será
  puesto en juego
  nuevamente lanzándolo al
  campo desde cualquier
  dirección desde el punto
  que franqueo la línea.
 Este saque se realiza
  poniendo la pelota en la
  nuca sujetándola con las
  manos y lanzándolo hacia
  el campo sin pasar o pisar
  la línea.
   Regla 16.- Saque de meta
   Cuando el balón ha pasado
    en su totalidad la línea d meta
    excluida por la parte que se
    encuentra entre los postes del
    marco ya sea por tierra o por
    aire. Hay dos formas de que el
    balón regrese a estar en
    juego.
   1.-Si el jugador lanza la pelota
    hacia la línea de meta de su
    propia área ocurre un corner.
   2.- Si el contrario bota el balón
    por la otra línea de meta que
    no es la de su cancha el
    arquero hace un saque con el
    balón muerto.
   Regla 17.- Saque de esquina
   Cuando el balón pasa en su
    totalidad la línea de meta
    por aire o por tierra
    excluyendo la zona entre los
    dos postes por el dueño de
    cancha se realiza un corner.
    Para este saque la línea se
    divide en dos partes la
    derecha y la izquierda por la
    cual se elige por cual de las
    dos respectivas esquinas se
    realizara el tiro de esquina.
   El tiro de esquina se realiza
    poniendo la pelota en la
    parte del circulo marcado en
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El futbol

  • 1.
  • 2. La Historia del Fútbol, ha estado sujeta a los avateres de la historia de la humanidad y adaptándose a cada cultura hasta llegar a convertirse en lo que hoy conocemos por fútbol. Para narrar la historia del fútbol y localizar su origen sería necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota.
  • 3. Los antecedentes más  Por otra parte, en las remotos del juego se pueden antiguas civilizaciones situar alrededor del año 200 prehispánicas también se A.C., durante la dinastía Han en China. conocen juegos de pelota Su juego se llamaba tsu chu más similares a lo que se (tsu significa "dar patadas" y conoce hoy como fútbol. chu denota una bola hecha de cuero relleno). Incluso los Así por ejemplo los aztecas emperadores chinos tomarón practicaban el parte del juego. TLACHTLI, una mezcla entre Otros juegos de pelota antiguos incluyen el kemari en tenis, fútbol y baloncesto en Japón, el juego romano de el que se prohibía el uso de Harpastum, los griegos con el las manos y los pies y el episkuros y algunos probablemente serían tanto capitán del equipo para jugar con las manos derrotado era sacrificado. como con los pies. Varias formas de fútbol del pueblo fueron jugadas
  • 4. A finales de la Edad Media y siglos posteriores, se desarrollaron en las Islas Britanicas y zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conocía como códigos del football (reglas o leyes). Estos códigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del football, las cuales dieron origen al deporte que hoy se conoce mundialmente como fútbol.
  • 5. Los primeros códigos británicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia. Uno de los más populares fue el football multitudinario. El footbal multitudinario no fue el único código de la época; de hecho existieron otros códigos más organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las islas Británicas. Uno de los juegos más conocidos fue el calcio florentino (giuoco del calcio, "juego de la patada"), que se jugaba por equipos de 27 jugadores con seis árbitros. Este juego permitía usar tanto las manos como los pies.
  • 6. No es sino hasta el siglo XII que se encuentran evidencias de algún tipo de fútbol practicado en Inglaterra. En la edad media se conocieron varios tipos. Básicamente era un fútbol que tenía lugar entre fracciones o grupos rivales en villas y ciudades y también entre pueblos y parroquias. Tomaban parte una gran cantidad de jugadores y las porterías podían estar separadas más de un kilometro. Estos juegos, que a menudo eran violentos y peligrosos, estaban asociados especialmente con el Carnaval y se llamaron fútbol de carnaval. Algunos de estos juegos sobrevivieron en Inglaterra entrado el siglo XX. Una sucesión de edictos reales y reyes ingleses llevaron a la supresión del fútbol.
  • 7. En 1846 se realizó el primer intento serio de establecer un reglamento. Fue promovido por Henry de Winton y John Charles Thring en la Universidad de Cambridge, que prepararon un encuentro entre representantes de las escuelas públicas más importantes para intentar crear un juego de reglas estandarizado. Llegaron a un acuerdo y formularon diez, conocidas como "las reglas de Cambridge" y que Thring describió como "el juego sencillo". Las reglas presentaban un importante parecido a las reglas del fútbol actual. Quizás el más importante de todos fue la limitación de las manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a los pies. El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los unía, y el equipo que marcaba más goles era el ganador. Incluso se creó una regla de fuera de juego similar a la actual.
  • 8. Entre 1857 y 1878 se utilizó un código del football que también aportaría características al fútbol moderno: el Código Sheffield, también conocido como "Las Reglas de Sheffield". El código, creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adoptó reglas que se ven reflejadas en el fútbol actual, como el uso de un travesaño (poste horizontal) de material rígido, en lugar de la cinta que se usaba hasta el momento. También se adoptó la utilización de tiros libres, saques de esquina y de banda como métodos de reanudación del juego.
  • 9. El fútbol, es lejos el deporte más popular en el mundo. No hay país, en el cual no se practique este deporte. De la misma manera, al fútbol, se le llama el deporte rey. Realmente mueve a las masas, como lo hemos podido apreciar en el último mundial, celebrado en Alemania. Asimismo, en torno al mismo gira uno de los negocios más rentables en el mundo entero.  Y esto se debe principalmente, al hecho, que en cada país, existen, muchísimos fanáticos, de los distintos equipos profesionales de aquellas naciones. Para qué mencionar, cuando existen partidos donde se juega el orgullo nacional, por medio de las selecciones de cada país. En Brasil, uno de los países más futbolizados en el mundo, se considera al fútbol casi una religión.
  • 10. Regla 1.- El terreno de juego  1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular  2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.  3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.  4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella  Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.  5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.  6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.  Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
  • 11. Regla 2.- El balón  El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.  El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
  • 12.  Regla 3.- Número de jugadores  El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.  Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
  • 13.  Regla 4.- Equipo de los jugadores  El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
  • 14. Regla 5.- Arbitro  Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:  Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.  Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas  tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas  Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.  No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro  tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.  Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
  • 15. Regla 6.- Jueces de línea  Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:  El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.  El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e identificación de los mismos.  La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo.
  • 16. Regla 7.- Duración del partido  El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:  El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.  Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.  El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.
  • 17.  Regla 8.- Saque de salida  Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.  En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
  • 18. Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego  El balón esta fuera de juego cuando:  Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.  Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.  Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
  • 19.  Regla 10.- Tanto marcado  Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.  El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
  • 20. Regla 11.- Fuera de juego  El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol  Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno  El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario  Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta
  • 21. Regla 12.- Faltas e incorrecciones  Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:  Dar o intentar dar una patada al adversario.  Poner una zancadilla al adversario.  Saltar sobre un adversario.  Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.  Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.  Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.  Sujetar a un adversario.  Empujar a un contrario.
  • 22. Regla 13.- Tiros libres  Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.  Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
  • 23. Regla 14.- Penal  El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.  El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área.
  • 24.  Regla 15.- Saque de banda  Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.  Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
  • 25. Regla 16.- Saque de meta  Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.  1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.  2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.
  • 26. Regla 17.- Saque de esquina  Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.  El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.