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1Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Concepto gráfico
Concepto gráfico, Teoría del color, Percepción
Gestalt
Clasificaciones de la imagen
El icono
Elementos que componen
la imagen
Punto, línea, forma...
Dinamismos de la imagen
y su representación
Conclusión
Contextos del diseñador gráfico Contextos del di
Fase de análisis
SenaProducciónenmultimediaFasedeAnálisisAño2012-Edción01Conceptográfico
Concepto gráfico
Actividad de proyecto
Definición de Requerimientos
del Cliente
Actividad de
aprendizaje
Identificación de los elementos
de diseño para proyectos
multimedia
32 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Tabla de contenido
Tabla de contenido
32 Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Contenido Concepto gráfico
01
05 06 07 08
03 04
Bibliografía Créditos
02
Introducción
El Icono Elementos que componen
la imagen
a.	Punto
b.	Línea
c.	Forma
d.	Plano
e.	Color
f.	Textura
g.	Contraste
h.	Balance
i.	Simetría
j.	Escala
k.	Tipografía
Dinamismo de la imagen y
su representación
a.	 Las repeticiones
b.	 La secuencia
c.	 El ritmo
d.	 La tensión
e.	 El equilibrio
f.	 La profundidad
Diagramación
1. Concepto Gráfico
2. Teoría de la imagen
3. Percepción
Gestalt Clasificaciones de la
imagen
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Este material puede ser distribuido,
copiado y exhibido por terceros si se
muestra en los créditos. No se puede
obtener ningún beneficio comercial y las
obras derivadas tienen que estar bajo
los mismos términos de licencia que el
trabajo original.
54 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Contextos del diseñador gráfico
Contextos del diseñador gráfico
CONCEPTOGRÁFICO
ontextodeldiseñadorgr
D
entro de la destreza y deberes en la
profesión de los diseñadores gráfi-
cos, debemos siempre responder a
un requerimiento de piezas visuales diseñadas,
ya sea, por un individuo o grupo de personas,
esta acción se desarrolla entre conceptos teóri-
cos y habilidades prácticas que al juntar estos
dos elementos básicos nos permite presentar tra-
bajos competitivos para el creciente mercado de
consumo, siendo este el motivo del origen de
esta profesión, que junto con el postmodernis-
mo nos hereda una fuerte tendencia al consumo
y a convertir piezas artísticas en modelos gráfi-
cos publicitarios. Los ejemplos más relevantes
de esta migración de saberes y destrezas las ve-
mos reflejadas en Robert Rauschenberg, artis-
ta americano que dentro de la corriente del pop
art a mediados del siglo pasado, dio a conocer
varias piezas artísticas que reflejaban un interés
por sembrar un conocimiento popular en sus de-
sarrollos artísticos.
Imagen 1
Robert Rauschenberg
Nota: Imagen tomada de
www.vanityfair.com
Foto de Burton
Berinsky/Time Life
Pictures/Getty Images
Imagen 2
Conocida como 32 latas
de sopa Campbell, fue
originada por Andy
Warhol, 1962
No podemos dejar de lado al mayor gestor y promotor en el mundo del POP ART, Andrew War-
hola o más conocido como Andy Wharhol, que con su arte urbano y de fácil remembranza en sus
piezas artísticas/gráficas logra juntar varios elementos y culturas urbanas, tales como renombradas
celebridades, homosexuales, modelos famosos y un sin número de artistas que lo rodearon tanto para
criticar su obra como para engrandecer su nombre y que hoy en día sea considerado un hito del arte.
Con el ejemplo de lo que hicieron estos artistas,
entre otros, y sus visiones del mundo podemos
llegar, de forma preliminar, al diseñador gráfico
actual, que nos hace que poco a poco (en los úl-
timos 70 años) nos diferenciemos como Diseña-
dores Gráficos de otras profesiones tales como
la publicidad y sus lenguajes, el arte y su per-
cepción del mundo, junto con los modelos mer-
cantiles y sus recetas ya comprobadas, de donde
podemos decir que surgimos con unas caracterís-
ticas muy definidas como: habilidades técnicas,
calidad en los gráficos, innovadores, creativos,
con percepciones serias, ideas claras y una óp-
tima comprensión y utilización de la tecnología
aplicada a nuestro campo de acción.
Lo que pretendemos con esta combinación de
experiencias, habilidades y destrezas es persua-
dir, encantar, transmitir, profundizar, organizar
ideas, trascender con información relevante y
nunca intentamos llegar a un punto de copia,
plagio, copiar formatos gráficos predefinidos
(plantillas), no crear sino repetir, adornar etc.,
ya que estas prácticas nos llevan a que la profe-
sión de vuelva una formula repetible, como una
receta ya conocida.
Por tal motivo debemos considerar compren-
der, estudiar y trabajar los elementos básicos del
diseño junto con el concepto gráfico y aplicar-
los de forma natural, a nuestras creaciones. El
estudio y aplicación del gráfico es directamente
proporcional a su necesidad de llegar al concep-
to y origen mismo de un requerimiento visual
atrayente y llamativo, veamos a continuación
algunos elementos que fortalecerán nuestros re-
sultados frente a propuestas innovadoras, esen-
ciales y que cumplan con la necesidad el cliente.
4 Sena Producción en multimedia
Nota: Imagen de Juan Pablo Donoso
76 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Contextos del diseñador gráfico
Contextos del diseñador gráfico
El concepto gráfico se remite a extraer la idea básica de forma
clara, explicita, y con el volumen necesario de información para
transmitir el mensaje original que se quiera trasmitir, si erramos al
momento de plasmar nuestro diseño, ya sea añadiendo códigos que
erráticos o incorporando información adicional innecesaria, entre
otros errores, el mensaje notoriamente será entendido de otra forma.
Imagen 3
Diseño y su efectividad
Concepto gráfico
Para entender el concepto en el diseño gráfi-
co debemos comprender varios elementos que
rodean el mundo visual y perceptivo del ser hu-
mano, las imágenes son de suma importancia y
de necesario uso para dar a comprender un con-
cepto que constituyen un tipo de lenguaje y creo
conveniente comenzar por como son percibidas
estas mismas. La percepción que se entiende por
recibir información a través de los sentidos, ya
Es importante denotar que hay dos elementos indispensables en el proceso de percepción, uno es
el estímulo o fuente (contexto) y pertenece al mundo exterior y el segundo es la percepción, esta
comprende un proceso interno del ser humano, esto quiere decir que hay emisores y receptores de
información. En el caso que nos atañe debemos comprender básicamente la percepción visual que
corresponde a los elementos que podemos sentir a través de nuestros receptores principales: los
ojos, que con un conocimiento previo podemos darle un valor y hacer un juicio de lo percibido,
este juicio varía según cada persona, ya que el entorno modifica sustancialmente este juicio de-
finitivo, eso quiere decir que lo mismo que entendemos aquí en Colombia con alguna imagen no
será comprendida en China o cualquier otro país, inclusive entre regiones podemos encontrar una
diferente percepción de algunos elementos visuales, esto es contexto.
Percepción
Teoría de la imagen
Para comprender un poco más el tema pondré un par de ejemplos:
Cuando digo la palabra “verde” puede significar
algo y dependiendo en donde estemos contextua-
lizados darle una cantidad de representaciones, si
estuviéramos en Medellín, Colombia estaríamos
definitivamente haciendo referencia a un equipo
de futbol y si estuviéramos en Bogotá podríamos
hacer referencia a un partido político o simple-
mente darle la connotación de la fruta manzana
o en si del color de la esperanza, es así como
podemos interpretar una sola palabra en varias
posibilidades dependiendo de nuestro contexto.
Cambiemos un poco de color y veamos el sig-
nificado del rojo si nos encontráramos en china
el significado sería de buena suerte, felicidad,
fama, fuerza entre otros, pero si nos encontrá-
ramos en Rusia el significado varia radicalmen-
te pues la connotación es puramente de comu-
nismo. Como he comentado anteriormente estos
significados pueden variar dependiendo a quien
le preguntemos, por esto es tan importante reco-
nocer contextos y percepciones.
Esto anterior hace referencia al color, pero así funciona en el resto de información visual que podamos
“digerir”, siempre se debe contextualizar para así dar un significado realmente “correcto” para el contexto.
sea: imágenes, sonidos, audios, imágenes en mo-
vimiento, videos, colores, etc., que a través de
nuestro cerebro es procesada y nos da un enten-
dimiento de algo en especial que se encuentra en
un ambiente o contexto, en un documento ante-
rior comprendimos que era contexto y aquí ne-
cesitamos relacionarlo con este nuevo elemento
del diseño que es la precepción.
Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso
7
01 02
98 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
GestaltGestalt
estaltGestaltGestaltGesta
Gestalt
Parte importante de la precepción es el Gestalt
que pertenece a la rama de la psicología en don-
de su función principal es entender como los se-
res humanos entendemos y reaccionamos frente
a una gráfica o una imagen. No todos los seres
vivos percibimos los elementos tal cual son, sino
que en algunos casos somos engañados por lo
que vemos, un ejemplo sencillo es el siguiente:
Es así como con un ejemplo sencillo podemos entender el Gestalt; que en resumen es la forma
como interpretamos las imágenes que vemos, esto da pie a que cada persona puede percibir co-
sas distintas y que también podemos hacer que las personas perciban más que una simple imagen.
Imagen 6
Ejemplo 3
Imagen 4 - Ejemplo 1
Imagen 5 - Ejemplo 2
Normalmente se podría decir que son tres pun-
tos, pero inevitablemente nuestro cerebro com-
pleta la lectura y constantemente nos dice que
es un triángulo, ya que hemos aprendido a tra-
vés del tiempo que la unión de tres puntos es
un triángulo.
Por medio de la percepción podemos determinar si algo nos gusta a nuestro parecer o por lo
contrario molesta su apreciación, por esto la importancia de este tema pues si logramos hacer que
las cosas se perciban de forma favorable para nosotros y por ende para nuestro cliente, el mensaje
será aceptado y recibido tal cual lo queremos.
La mente configura los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales o de la memoria
El Todo Es Más Que La Suma De Sus Partes
Algunos ejemplos se pueden observar en la imagen 6 Ejemplo 3
1110 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Clasificaciones de la imagen
Clasificaciones de la imagen
Clasificaciones de la imagen
Para continuar entendiendo que la imagen comprende una teoría
compleja y realmente extensa veamos otro punto importante, es-
pecíficamente debemos comprender que la imagen tiene una clasi-
ficación que se caracteriza por 6 elementos de la siguiente forma:
Para poder hacer una “radiografía” general de la teoría de la imagen necesariamente debemos
comprender el siguiente concepto: Icono, proveniente del término ruso Ikona que hace referencia
a la representación gráfica de algo, debe tener una semejanza con el elemento representado y uno
de los referentes más claros son las señales de tránsito que con pocas líneas y algunas curvas ha-
cen que se convierta en un símbolo legible por casi cualquier persona sobre la faz de la tierra. No
obstante hay particularidades en algunas señales, dependiendo del contexto, esto espero que ya lo
tengamos claro, ya que puede variar el tipo de icono y también su representación según el ámbito
que nos encontremos.
Es así como nos comunicamos en
cualquier lugar del mundo al conducir
un vehículo, pues no se puede dejar
pasar por alto algo tan importante
como respetar la señalización en
cualquier lugar del planeta.
Imagen 7
Ejemplo 4
Realidad
Que tan real es la imagen, esto puede llegar a ser fácil de percibir
e interpretar.
1
2
3
4
5
6 Generalización
Cuando nos encontramos en presencia o en ausencia de la imagen.
Estructura simple
La percepción humana está fundamentada en este principio eso
quiere decir que el ser humano identifica que tan sencilla o compleja
es la imagen que observamos.
Materialidad de la imagen
Como está concebida esta imagen, puede ser: Mental, Creada,
Natural o registrada
Definición estructural
Dependen del tipo de estructura que sea propio en la imagen.
Comprensión del sentido
Pueden ser construidas o no construidas, siendo las no construidas
puramente naturales y las construidas suponen una intencionalidad.
10
La mente configura los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales o de la memoria
1312 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
El iconoEl icono
Imagen 8
Icono
El icono es una simbolización o una abstrac-
ción gráfica de algo real es el insumo de un di-
señador, independientemente que tan complejo o
abstraído sea. Nuestros antepasados pintaban en
las rocas iconos representando la caza, hábitos, y
otros pormenores del día a día para comunicár-
El icono
Abstracción de lo que
se desea representar
Dibujo o boceto
Retroalimentación de
un tercero (cliente)
Recomposición de lo
retroalimentado
Se puede repetir Los pasos 2, 3
y 4 hasta plena satisfacción
El icono es la materia prima de los logotipos, y a
su vez los logos son el insumo de las diferentes
piezas gráficas, eso quiere decir que si logramos
desarrollar un logo con éxito lo más seguro
es que de ahí llevemos el proceso de imagen
corporativa de una empresa con éxito, desarrollado,
volantes, membretes, tarjetas personales, páginas
web, aplicaciones multimedia e incluso videos
corporativos. Por eso tan importante el buen uso
de las herramientas para generar un logo y de
ahí en adelante podemos enriquecer el proceso,
siempre he dicho que el buen desarrollo de la
imagen corporativa de un empresa es la puerta a
elaborar el proceso completo, desde que cumplamos
y nuestro trabajo sea óptimo
selo al resto de la “tribu”, es así que el hombre
empezó a comunicarse con gráficos hasta nues-
tros días, pero cómo hacer para que el público
objetivo comprenda un logo o una señal? pues
bueno, desarrollando una buena estrategia de co-
municación esto incluye varios pasos:
Nota: Ilustración y fotografía de Juan Pablo Donoso
1514 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Elementos que componen la imagen
Elementos que componen la imagen
Elementos que componen la imagen
Después de haber comprendido como funciona
la precepción del ser humano podemos dar paso
a los elementos que componen la imagen.
Es el elemento mínimo de una com-
posición en una imagen, pero para com-
prenderlo no lo veamos como “punto”
sino como el lugar de más atracción
en una composición, ejemplo un fon-
do blanco con el logo de una empresa
en algún lugar de la imagen (inferior
derecha), estoy llamando la atención a
ese elemento a esto se le conoce como
centro de atención, es por esto que el
punto se compone de: ubicación, con-
traste, referencia frente a otros elemen-
tos, veamos la imagen 8 como sencillo
ejemplo de punto. Esto no quiere decir
que solo tengamos un punto de atrac-
ción en nuestras composiciones, pode-
mos usar varios puntos, guardando reglas
mínimas de jerarquías y diagramación.
Punto
Línea
Forma Plano
Color
Balance Textura
Contraste
A nivel de composición se conoce como
la unión de dos puntos, pero nuevamen-
te no quiero que piensen en una línea
real, imaginemos ese mismo logo con
fondo blanco y un elemento adicional
en algún lugar, nuestro cerebro por ende
une los dos puntos (línea punteada) y
genera una línea imaginaria.
Aquí es donde se concibe el elemento en sí,
pues es la consecución de puntos que forman lí-
neas y estas a su vez determinan la figura, que
es percibida por nuestros ojos e interpretado por
el cerebro. Una cosa une a la otra tanto concep-
tualmente como morfológicamente.
Es el elemento que soporta a los otros, como
un horizonte que genera una ambientación del
espacio total y va directamente relacionada con
la profundidad.
No está sujeto a la forma, pero es una parti-
cularidad de cada elemento, se rige por la lumi-
nosidad, que tan claro u oscuro sea la el color
o que tan saturado e iluminado se muestre, im-
portante profundizar en la teoría del color para
poder comprender a cabalidad este elemento. Lo
veremos en un solo tema.
De qué material está hecha nuestra forma? Es
así que logramos darle un acabado real a nues-
tros elementos y no solo, digamos, que se per-
cibe por los ojos sino que también entra a jugar
el sentido de tacto.
El Contraste se puede dar de varias formas en la
imagen; por color: blanco y negro es el ejemplo
más común, también podemos utilizar cualquier
combinación desde que sean colores opuestos en
el círculo cromático cumple con contraste, por
tamaño: grande y pequeño es la forma de con-
trastar los elementos, por forma: podemos usar
una línea curva y contrastar con una recta.
El balance esta directamente relacionado con
el equilibrio y los elementos que tienen estabi-
lidad o inestabilidad en una pieza gráfica, ge-
neralmente las piezas que se encuentran visual-
mente inestables denotan movimiento y todo lo
contrario con las que mantienen el equilibrio.
Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso
Imagen 9
Punto
Imagen 10
Línea
1716 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Dinamismo de la imagen
Elementos que componen la imagen
Es mantener la misma cantidad de elementos
de un lado de la composición como del opuesto
con respecto del centro de la misma, mantiene
un equilibrio visual y es parte primordial de las
formas geométricas.
Simetría
Escala
Tipografía
Es la capacidad de cada elemento en nuestra
composición de ser transformado en su tamaño
original, sin perder la proporción original, se uti-
liza mucho en arquitectura y creación de mapas,
ya que se asume que las medidas fueron redu-
cidas propiciamente para dar una interpretación
real y proporcionada de las medidas originales.
Imagen 12
Escala
Imagen 11
Escala
Su uso y apropiado manejo en piezas de dise-
ño es relevante, ya que su correcta utilización
nos lleva a tener una experiencia de lectura agra-
dable, legible para el publico objetivo, sin que
ejerza algún esfuerzo su correcta interpretación.
Estos fueron nuestros elementos básicos de diseño más representativos, entre más los conozca-
mos y los apliquemos a nuestras composiciones será mas fácil acostumbrarnos a ellos. Las prác-
ticas de diseño harán que logremos apropiar estos conocimientos.
En la representación de la imagen podemos encontrar múltiples y variadas formas de mostrar y
transmitir lo que queremos, la imagen se compone de elementos básicos morfológicos, anterior-
mente vistos, no es simplemente percepción, contexto y significado por esto veamos a continua-
ción como a través de elementos visuales podemos transmitir sensación de movimiento a nuestras
creaciones algunos conceptos adicionales de composición de imagen pueden ser:
Dinamismo de la imagen y
su representación
Cuando duplicamos un elemento en nuestra
imagen generamos podríamos lograr armonía,
podemos hacer que las personas perciban mo-
vimiento en la imagen, y determinar el peso vi-
sual de nuestra composición. La repetición hace
parte de los principios básicos de la animación.
Las repeticiones Imagen 13
Repeticiones
Es la consecución de elementos que permiten generar encade-
namiento, movimiento, sincronía modularidad y permite crear
dinamismo en nuestras imágenes.
La secuencia
Imagen 14
Secuencia
Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso
Nota: Ilustraciones de Juan Pablo Donoso
1918 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Dinamismo de la imagen
Dinamismo de la imagen
Al incorporar ritmo en una imagen cumplimos
con este principio dinamizador, un ejemplo son las
ondas o los puntos que varían en tamaño de peque-
ño a mayor, esto nos permite percibir movimiento.
El ritmo
Nota: Ilustración de
Juan Pablo Donoso
Es donde interviene la fuerza y la dirección, cuando se ejerce
tensión gráfica encontramos como si el elemento fuera a poner-
se en movimiento y fuera a dejar su quietud y llama fuertemen-
te la atención.
La tensión
Se debe tener el mismo peso de un lado de la
composición como del otro con respecto al centro
de la misma, esto genera un contrapeso similar, es
un concepto muy afín a la simetría.
El equilibrio
Este dinamizador nos permite visualizar cualquier
elemento en un espacio real y tridimensional (alto,
ancho y profundo) representando algunos más “cer-
canos” o “lejanos” en un punto de fuga, debemos
tener en cuenta que al hablar de profundidad po-
demos incorporar palabras como, isometría, som-
bra, volumen, espacio, tridimensional y textura en-
tre otros. El estudio de la profundidad se conoce
como perspectiva.
La profundidad
Este tema debe ser tratado como el objetivo de este escrito, llegar a hacer una diagramación in-
teresante será la meta final, veamos como se puede definir diagramación.
La diagramación es el oficio principal de todo diseñador, en ella radica la importancia de apli-
car los conceptos básicos de diseño, ordenando espacios, elementos visuales y manteniendo jerar-
quías entre nuestra información. Todo esto para que la comunicación sea efectiva y trasfiramos
el mensaje deseado por nuestro cliente a un publico objetivo especifico con una estética apropia-
da. El proceso de diseño debe radicar en la creación misma de nuevas ideas innovadoras, que no
se queden en propuestas repetidas y ya utilizadas sino que por demás, verdaderamente incorpore
métodos creativos con ingenio.
La invitación es a que tengamos referenciarían grafica, pero no olvidemos que no es cuestión de
copiar modelos sino de dar vida a nuestras ideas.
Diagramación
Dinamismo de
El dinamismo es un sistema filosófico
que considera el mundo corpóreo como
formado por agrupaciones de elementos
simples
Imagen 15
Ritmo
Imagen 16
Ritmo
Nota: Ilustración de
Juan Pablo Donoso
2120 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Conclusiones
L
a conclusión que podemos sacar de este escrito es que
la imagen tiene un teoría en donde interviene el pro-
ceso de la comunicación humana, tan compleja como
el mismo ser humano, intervienen varios sentidos y caracterís-
ticas tales como los ojos, la figuración de la imagen, cerebro,
y el raciocinio como eje principal de un proceso comunicativo,
atravesando el dinamismo, percepción y elementos de la imagen.
La buena combinación de estos elementos nos da pie a que po-
damos de forma sencilla y clara justificar nuestras piezas grá-
ficas frente al cliente. Su uso se convierte de carácter obligado
ya que sin la apropiación de estos conceptos nuestros trabajos
quedarían sin un piso o una explicación convincente, teniendo
en cuenta siempre que una buena diagramación es el objetivo.
Definitivamente hay temas que merecen un tratamiento más
profundo, ya que la teoría del diseño es muy extensa, a continua-
ción les propongo algunos libros en donde se puede profundizar.
20 Sena Producción en multimedia Fase Análisis
Conclusiones
iones
El diseño puede ser un arma de
doble filo y depende de nosotros
hacer llegar el mensaje al receptor
de forma correcta
2322 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia
Créditos de editorial
Bibliografía, Referencias y Fuentes
Bibliografía, Referencias y Fuentes
2322 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Sena Producción en multimedia
BIBLIOGRAFÍA
CHAVES, N. 1988. La imagen corporativa. Teoría y metodología de la identificación institucional.
Barcelona: Gustavo Gili.
Donis A. Dondis - 1976. La sintaxis de la Imagen. Introducción al alfabeto visual. Editorial Gustavo
Gili
ARNHEIM, R. 1980. Arte y percepción visual. Psicología del ojo creador. Madrid: Alianza Editorial
SATUÉ, E. 1988. El diseño gráfico. Desde los orígenes a nuestros días. Madrid: Alianza Ed.
REFERENCIAS
Michael Bierut (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Buenos Aires: Ediciones Infinito
Frascara, Jorge (2000). Diseño gráfico para la gente: Comunicaciones de masa y cambio social.
Buenos Aires: Ediciones Infinito. Fundación Wikimedia, Inc. (2012, junio 05) [On line]. Disponible:
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_visual
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico
Créditos de editorial
Diagramación
Ilustración
Diseñoeditorial
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
Colaboración
Sergio Areiza
Diseñador gráfico
sergioareiza@hotmail.com
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
Mario Andrés Sepulveda Mazo
Diseñador visual Profesional
m_sepulveda@misena.edu.co
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
designifrit@gmail.com
Revisión, Preparación y
Compilación.
Juan Pablo Donoso Frohard
Instructor Líder de Nuevas Tecnologías, Centro
de Gestión de Mercados logística y tecnologías
de la información.
jdonoso@misena.edu.co
RevisiónTemática
Dorian sully munera rua
dsmunera@misena.edu.co
Líderdeproduccíon
Iliana Eneth Molina Cuartas
Profesional grado 10
ilmocu@sena.pedu.co
RevisiónMetodológicay
CorreccióndeEstilo
Adriana Marcela Bedoya V
abedoya@misena.edu.co
Equipo de Expertos temáticos y de
Diseño para Producción de
Multimedia SENA
24 Sena Producción en multimedia Fase Análisis
Créditos de editorial
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Conceptografico

  • 1. 1Fase Análisis Sena Producción en multimedia Concepto gráfico Concepto gráfico, Teoría del color, Percepción Gestalt Clasificaciones de la imagen El icono Elementos que componen la imagen Punto, línea, forma... Dinamismos de la imagen y su representación Conclusión Contextos del diseñador gráfico Contextos del di Fase de análisis SenaProducciónenmultimediaFasedeAnálisisAño2012-Edción01Conceptográfico Concepto gráfico Actividad de proyecto Definición de Requerimientos del Cliente Actividad de aprendizaje Identificación de los elementos de diseño para proyectos multimedia
  • 2. 32 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Tabla de contenido Tabla de contenido 32 Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Contenido Concepto gráfico 01 05 06 07 08 03 04 Bibliografía Créditos 02 Introducción El Icono Elementos que componen la imagen a. Punto b. Línea c. Forma d. Plano e. Color f. Textura g. Contraste h. Balance i. Simetría j. Escala k. Tipografía Dinamismo de la imagen y su representación a. Las repeticiones b. La secuencia c. El ritmo d. La tensión e. El equilibrio f. La profundidad Diagramación 1. Concepto Gráfico 2. Teoría de la imagen 3. Percepción Gestalt Clasificaciones de la imagen page 04 page 12 page 14 page 17 page 20 page 05 page 08 page 10 page 22 page 23 Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
  • 3. 54 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Contextos del diseñador gráfico Contextos del diseñador gráfico CONCEPTOGRÁFICO ontextodeldiseñadorgr D entro de la destreza y deberes en la profesión de los diseñadores gráfi- cos, debemos siempre responder a un requerimiento de piezas visuales diseñadas, ya sea, por un individuo o grupo de personas, esta acción se desarrolla entre conceptos teóri- cos y habilidades prácticas que al juntar estos dos elementos básicos nos permite presentar tra- bajos competitivos para el creciente mercado de consumo, siendo este el motivo del origen de esta profesión, que junto con el postmodernis- mo nos hereda una fuerte tendencia al consumo y a convertir piezas artísticas en modelos gráfi- cos publicitarios. Los ejemplos más relevantes de esta migración de saberes y destrezas las ve- mos reflejadas en Robert Rauschenberg, artis- ta americano que dentro de la corriente del pop art a mediados del siglo pasado, dio a conocer varias piezas artísticas que reflejaban un interés por sembrar un conocimiento popular en sus de- sarrollos artísticos. Imagen 1 Robert Rauschenberg Nota: Imagen tomada de www.vanityfair.com Foto de Burton Berinsky/Time Life Pictures/Getty Images Imagen 2 Conocida como 32 latas de sopa Campbell, fue originada por Andy Warhol, 1962 No podemos dejar de lado al mayor gestor y promotor en el mundo del POP ART, Andrew War- hola o más conocido como Andy Wharhol, que con su arte urbano y de fácil remembranza en sus piezas artísticas/gráficas logra juntar varios elementos y culturas urbanas, tales como renombradas celebridades, homosexuales, modelos famosos y un sin número de artistas que lo rodearon tanto para criticar su obra como para engrandecer su nombre y que hoy en día sea considerado un hito del arte. Con el ejemplo de lo que hicieron estos artistas, entre otros, y sus visiones del mundo podemos llegar, de forma preliminar, al diseñador gráfico actual, que nos hace que poco a poco (en los úl- timos 70 años) nos diferenciemos como Diseña- dores Gráficos de otras profesiones tales como la publicidad y sus lenguajes, el arte y su per- cepción del mundo, junto con los modelos mer- cantiles y sus recetas ya comprobadas, de donde podemos decir que surgimos con unas caracterís- ticas muy definidas como: habilidades técnicas, calidad en los gráficos, innovadores, creativos, con percepciones serias, ideas claras y una óp- tima comprensión y utilización de la tecnología aplicada a nuestro campo de acción. Lo que pretendemos con esta combinación de experiencias, habilidades y destrezas es persua- dir, encantar, transmitir, profundizar, organizar ideas, trascender con información relevante y nunca intentamos llegar a un punto de copia, plagio, copiar formatos gráficos predefinidos (plantillas), no crear sino repetir, adornar etc., ya que estas prácticas nos llevan a que la profe- sión de vuelva una formula repetible, como una receta ya conocida. Por tal motivo debemos considerar compren- der, estudiar y trabajar los elementos básicos del diseño junto con el concepto gráfico y aplicar- los de forma natural, a nuestras creaciones. El estudio y aplicación del gráfico es directamente proporcional a su necesidad de llegar al concep- to y origen mismo de un requerimiento visual atrayente y llamativo, veamos a continuación algunos elementos que fortalecerán nuestros re- sultados frente a propuestas innovadoras, esen- ciales y que cumplan con la necesidad el cliente. 4 Sena Producción en multimedia Nota: Imagen de Juan Pablo Donoso
  • 4. 76 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Contextos del diseñador gráfico Contextos del diseñador gráfico El concepto gráfico se remite a extraer la idea básica de forma clara, explicita, y con el volumen necesario de información para transmitir el mensaje original que se quiera trasmitir, si erramos al momento de plasmar nuestro diseño, ya sea añadiendo códigos que erráticos o incorporando información adicional innecesaria, entre otros errores, el mensaje notoriamente será entendido de otra forma. Imagen 3 Diseño y su efectividad Concepto gráfico Para entender el concepto en el diseño gráfi- co debemos comprender varios elementos que rodean el mundo visual y perceptivo del ser hu- mano, las imágenes son de suma importancia y de necesario uso para dar a comprender un con- cepto que constituyen un tipo de lenguaje y creo conveniente comenzar por como son percibidas estas mismas. La percepción que se entiende por recibir información a través de los sentidos, ya Es importante denotar que hay dos elementos indispensables en el proceso de percepción, uno es el estímulo o fuente (contexto) y pertenece al mundo exterior y el segundo es la percepción, esta comprende un proceso interno del ser humano, esto quiere decir que hay emisores y receptores de información. En el caso que nos atañe debemos comprender básicamente la percepción visual que corresponde a los elementos que podemos sentir a través de nuestros receptores principales: los ojos, que con un conocimiento previo podemos darle un valor y hacer un juicio de lo percibido, este juicio varía según cada persona, ya que el entorno modifica sustancialmente este juicio de- finitivo, eso quiere decir que lo mismo que entendemos aquí en Colombia con alguna imagen no será comprendida en China o cualquier otro país, inclusive entre regiones podemos encontrar una diferente percepción de algunos elementos visuales, esto es contexto. Percepción Teoría de la imagen Para comprender un poco más el tema pondré un par de ejemplos: Cuando digo la palabra “verde” puede significar algo y dependiendo en donde estemos contextua- lizados darle una cantidad de representaciones, si estuviéramos en Medellín, Colombia estaríamos definitivamente haciendo referencia a un equipo de futbol y si estuviéramos en Bogotá podríamos hacer referencia a un partido político o simple- mente darle la connotación de la fruta manzana o en si del color de la esperanza, es así como podemos interpretar una sola palabra en varias posibilidades dependiendo de nuestro contexto. Cambiemos un poco de color y veamos el sig- nificado del rojo si nos encontráramos en china el significado sería de buena suerte, felicidad, fama, fuerza entre otros, pero si nos encontrá- ramos en Rusia el significado varia radicalmen- te pues la connotación es puramente de comu- nismo. Como he comentado anteriormente estos significados pueden variar dependiendo a quien le preguntemos, por esto es tan importante reco- nocer contextos y percepciones. Esto anterior hace referencia al color, pero así funciona en el resto de información visual que podamos “digerir”, siempre se debe contextualizar para así dar un significado realmente “correcto” para el contexto. sea: imágenes, sonidos, audios, imágenes en mo- vimiento, videos, colores, etc., que a través de nuestro cerebro es procesada y nos da un enten- dimiento de algo en especial que se encuentra en un ambiente o contexto, en un documento ante- rior comprendimos que era contexto y aquí ne- cesitamos relacionarlo con este nuevo elemento del diseño que es la precepción. Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso 7 01 02
  • 5. 98 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia GestaltGestalt estaltGestaltGestaltGesta Gestalt Parte importante de la precepción es el Gestalt que pertenece a la rama de la psicología en don- de su función principal es entender como los se- res humanos entendemos y reaccionamos frente a una gráfica o una imagen. No todos los seres vivos percibimos los elementos tal cual son, sino que en algunos casos somos engañados por lo que vemos, un ejemplo sencillo es el siguiente: Es así como con un ejemplo sencillo podemos entender el Gestalt; que en resumen es la forma como interpretamos las imágenes que vemos, esto da pie a que cada persona puede percibir co- sas distintas y que también podemos hacer que las personas perciban más que una simple imagen. Imagen 6 Ejemplo 3 Imagen 4 - Ejemplo 1 Imagen 5 - Ejemplo 2 Normalmente se podría decir que son tres pun- tos, pero inevitablemente nuestro cerebro com- pleta la lectura y constantemente nos dice que es un triángulo, ya que hemos aprendido a tra- vés del tiempo que la unión de tres puntos es un triángulo. Por medio de la percepción podemos determinar si algo nos gusta a nuestro parecer o por lo contrario molesta su apreciación, por esto la importancia de este tema pues si logramos hacer que las cosas se perciban de forma favorable para nosotros y por ende para nuestro cliente, el mensaje será aceptado y recibido tal cual lo queremos. La mente configura los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales o de la memoria El Todo Es Más Que La Suma De Sus Partes Algunos ejemplos se pueden observar en la imagen 6 Ejemplo 3
  • 6. 1110 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Clasificaciones de la imagen Clasificaciones de la imagen Clasificaciones de la imagen Para continuar entendiendo que la imagen comprende una teoría compleja y realmente extensa veamos otro punto importante, es- pecíficamente debemos comprender que la imagen tiene una clasi- ficación que se caracteriza por 6 elementos de la siguiente forma: Para poder hacer una “radiografía” general de la teoría de la imagen necesariamente debemos comprender el siguiente concepto: Icono, proveniente del término ruso Ikona que hace referencia a la representación gráfica de algo, debe tener una semejanza con el elemento representado y uno de los referentes más claros son las señales de tránsito que con pocas líneas y algunas curvas ha- cen que se convierta en un símbolo legible por casi cualquier persona sobre la faz de la tierra. No obstante hay particularidades en algunas señales, dependiendo del contexto, esto espero que ya lo tengamos claro, ya que puede variar el tipo de icono y también su representación según el ámbito que nos encontremos. Es así como nos comunicamos en cualquier lugar del mundo al conducir un vehículo, pues no se puede dejar pasar por alto algo tan importante como respetar la señalización en cualquier lugar del planeta. Imagen 7 Ejemplo 4 Realidad Que tan real es la imagen, esto puede llegar a ser fácil de percibir e interpretar. 1 2 3 4 5 6 Generalización Cuando nos encontramos en presencia o en ausencia de la imagen. Estructura simple La percepción humana está fundamentada en este principio eso quiere decir que el ser humano identifica que tan sencilla o compleja es la imagen que observamos. Materialidad de la imagen Como está concebida esta imagen, puede ser: Mental, Creada, Natural o registrada Definición estructural Dependen del tipo de estructura que sea propio en la imagen. Comprensión del sentido Pueden ser construidas o no construidas, siendo las no construidas puramente naturales y las construidas suponen una intencionalidad. 10 La mente configura los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales o de la memoria
  • 7. 1312 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia El iconoEl icono Imagen 8 Icono El icono es una simbolización o una abstrac- ción gráfica de algo real es el insumo de un di- señador, independientemente que tan complejo o abstraído sea. Nuestros antepasados pintaban en las rocas iconos representando la caza, hábitos, y otros pormenores del día a día para comunicár- El icono Abstracción de lo que se desea representar Dibujo o boceto Retroalimentación de un tercero (cliente) Recomposición de lo retroalimentado Se puede repetir Los pasos 2, 3 y 4 hasta plena satisfacción El icono es la materia prima de los logotipos, y a su vez los logos son el insumo de las diferentes piezas gráficas, eso quiere decir que si logramos desarrollar un logo con éxito lo más seguro es que de ahí llevemos el proceso de imagen corporativa de una empresa con éxito, desarrollado, volantes, membretes, tarjetas personales, páginas web, aplicaciones multimedia e incluso videos corporativos. Por eso tan importante el buen uso de las herramientas para generar un logo y de ahí en adelante podemos enriquecer el proceso, siempre he dicho que el buen desarrollo de la imagen corporativa de un empresa es la puerta a elaborar el proceso completo, desde que cumplamos y nuestro trabajo sea óptimo selo al resto de la “tribu”, es así que el hombre empezó a comunicarse con gráficos hasta nues- tros días, pero cómo hacer para que el público objetivo comprenda un logo o una señal? pues bueno, desarrollando una buena estrategia de co- municación esto incluye varios pasos: Nota: Ilustración y fotografía de Juan Pablo Donoso
  • 8. 1514 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Elementos que componen la imagen Elementos que componen la imagen Elementos que componen la imagen Después de haber comprendido como funciona la precepción del ser humano podemos dar paso a los elementos que componen la imagen. Es el elemento mínimo de una com- posición en una imagen, pero para com- prenderlo no lo veamos como “punto” sino como el lugar de más atracción en una composición, ejemplo un fon- do blanco con el logo de una empresa en algún lugar de la imagen (inferior derecha), estoy llamando la atención a ese elemento a esto se le conoce como centro de atención, es por esto que el punto se compone de: ubicación, con- traste, referencia frente a otros elemen- tos, veamos la imagen 8 como sencillo ejemplo de punto. Esto no quiere decir que solo tengamos un punto de atrac- ción en nuestras composiciones, pode- mos usar varios puntos, guardando reglas mínimas de jerarquías y diagramación. Punto Línea Forma Plano Color Balance Textura Contraste A nivel de composición se conoce como la unión de dos puntos, pero nuevamen- te no quiero que piensen en una línea real, imaginemos ese mismo logo con fondo blanco y un elemento adicional en algún lugar, nuestro cerebro por ende une los dos puntos (línea punteada) y genera una línea imaginaria. Aquí es donde se concibe el elemento en sí, pues es la consecución de puntos que forman lí- neas y estas a su vez determinan la figura, que es percibida por nuestros ojos e interpretado por el cerebro. Una cosa une a la otra tanto concep- tualmente como morfológicamente. Es el elemento que soporta a los otros, como un horizonte que genera una ambientación del espacio total y va directamente relacionada con la profundidad. No está sujeto a la forma, pero es una parti- cularidad de cada elemento, se rige por la lumi- nosidad, que tan claro u oscuro sea la el color o que tan saturado e iluminado se muestre, im- portante profundizar en la teoría del color para poder comprender a cabalidad este elemento. Lo veremos en un solo tema. De qué material está hecha nuestra forma? Es así que logramos darle un acabado real a nues- tros elementos y no solo, digamos, que se per- cibe por los ojos sino que también entra a jugar el sentido de tacto. El Contraste se puede dar de varias formas en la imagen; por color: blanco y negro es el ejemplo más común, también podemos utilizar cualquier combinación desde que sean colores opuestos en el círculo cromático cumple con contraste, por tamaño: grande y pequeño es la forma de con- trastar los elementos, por forma: podemos usar una línea curva y contrastar con una recta. El balance esta directamente relacionado con el equilibrio y los elementos que tienen estabi- lidad o inestabilidad en una pieza gráfica, ge- neralmente las piezas que se encuentran visual- mente inestables denotan movimiento y todo lo contrario con las que mantienen el equilibrio. Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso Imagen 9 Punto Imagen 10 Línea
  • 9. 1716 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Dinamismo de la imagen Elementos que componen la imagen Es mantener la misma cantidad de elementos de un lado de la composición como del opuesto con respecto del centro de la misma, mantiene un equilibrio visual y es parte primordial de las formas geométricas. Simetría Escala Tipografía Es la capacidad de cada elemento en nuestra composición de ser transformado en su tamaño original, sin perder la proporción original, se uti- liza mucho en arquitectura y creación de mapas, ya que se asume que las medidas fueron redu- cidas propiciamente para dar una interpretación real y proporcionada de las medidas originales. Imagen 12 Escala Imagen 11 Escala Su uso y apropiado manejo en piezas de dise- ño es relevante, ya que su correcta utilización nos lleva a tener una experiencia de lectura agra- dable, legible para el publico objetivo, sin que ejerza algún esfuerzo su correcta interpretación. Estos fueron nuestros elementos básicos de diseño más representativos, entre más los conozca- mos y los apliquemos a nuestras composiciones será mas fácil acostumbrarnos a ellos. Las prác- ticas de diseño harán que logremos apropiar estos conocimientos. En la representación de la imagen podemos encontrar múltiples y variadas formas de mostrar y transmitir lo que queremos, la imagen se compone de elementos básicos morfológicos, anterior- mente vistos, no es simplemente percepción, contexto y significado por esto veamos a continua- ción como a través de elementos visuales podemos transmitir sensación de movimiento a nuestras creaciones algunos conceptos adicionales de composición de imagen pueden ser: Dinamismo de la imagen y su representación Cuando duplicamos un elemento en nuestra imagen generamos podríamos lograr armonía, podemos hacer que las personas perciban mo- vimiento en la imagen, y determinar el peso vi- sual de nuestra composición. La repetición hace parte de los principios básicos de la animación. Las repeticiones Imagen 13 Repeticiones Es la consecución de elementos que permiten generar encade- namiento, movimiento, sincronía modularidad y permite crear dinamismo en nuestras imágenes. La secuencia Imagen 14 Secuencia Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso Nota: Ilustraciones de Juan Pablo Donoso
  • 10. 1918 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Dinamismo de la imagen Dinamismo de la imagen Al incorporar ritmo en una imagen cumplimos con este principio dinamizador, un ejemplo son las ondas o los puntos que varían en tamaño de peque- ño a mayor, esto nos permite percibir movimiento. El ritmo Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso Es donde interviene la fuerza y la dirección, cuando se ejerce tensión gráfica encontramos como si el elemento fuera a poner- se en movimiento y fuera a dejar su quietud y llama fuertemen- te la atención. La tensión Se debe tener el mismo peso de un lado de la composición como del otro con respecto al centro de la misma, esto genera un contrapeso similar, es un concepto muy afín a la simetría. El equilibrio Este dinamizador nos permite visualizar cualquier elemento en un espacio real y tridimensional (alto, ancho y profundo) representando algunos más “cer- canos” o “lejanos” en un punto de fuga, debemos tener en cuenta que al hablar de profundidad po- demos incorporar palabras como, isometría, som- bra, volumen, espacio, tridimensional y textura en- tre otros. El estudio de la profundidad se conoce como perspectiva. La profundidad Este tema debe ser tratado como el objetivo de este escrito, llegar a hacer una diagramación in- teresante será la meta final, veamos como se puede definir diagramación. La diagramación es el oficio principal de todo diseñador, en ella radica la importancia de apli- car los conceptos básicos de diseño, ordenando espacios, elementos visuales y manteniendo jerar- quías entre nuestra información. Todo esto para que la comunicación sea efectiva y trasfiramos el mensaje deseado por nuestro cliente a un publico objetivo especifico con una estética apropia- da. El proceso de diseño debe radicar en la creación misma de nuevas ideas innovadoras, que no se queden en propuestas repetidas y ya utilizadas sino que por demás, verdaderamente incorpore métodos creativos con ingenio. La invitación es a que tengamos referenciarían grafica, pero no olvidemos que no es cuestión de copiar modelos sino de dar vida a nuestras ideas. Diagramación Dinamismo de El dinamismo es un sistema filosófico que considera el mundo corpóreo como formado por agrupaciones de elementos simples Imagen 15 Ritmo Imagen 16 Ritmo Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso
  • 11. 2120 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Conclusiones L a conclusión que podemos sacar de este escrito es que la imagen tiene un teoría en donde interviene el pro- ceso de la comunicación humana, tan compleja como el mismo ser humano, intervienen varios sentidos y caracterís- ticas tales como los ojos, la figuración de la imagen, cerebro, y el raciocinio como eje principal de un proceso comunicativo, atravesando el dinamismo, percepción y elementos de la imagen. La buena combinación de estos elementos nos da pie a que po- damos de forma sencilla y clara justificar nuestras piezas grá- ficas frente al cliente. Su uso se convierte de carácter obligado ya que sin la apropiación de estos conceptos nuestros trabajos quedarían sin un piso o una explicación convincente, teniendo en cuenta siempre que una buena diagramación es el objetivo. Definitivamente hay temas que merecen un tratamiento más profundo, ya que la teoría del diseño es muy extensa, a continua- ción les propongo algunos libros en donde se puede profundizar. 20 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Conclusiones iones El diseño puede ser un arma de doble filo y depende de nosotros hacer llegar el mensaje al receptor de forma correcta
  • 12. 2322 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia Créditos de editorial Bibliografía, Referencias y Fuentes Bibliografía, Referencias y Fuentes 2322 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Sena Producción en multimedia BIBLIOGRAFÍA CHAVES, N. 1988. La imagen corporativa. Teoría y metodología de la identificación institucional. Barcelona: Gustavo Gili. Donis A. Dondis - 1976. La sintaxis de la Imagen. Introducción al alfabeto visual. Editorial Gustavo Gili ARNHEIM, R. 1980. Arte y percepción visual. Psicología del ojo creador. Madrid: Alianza Editorial SATUÉ, E. 1988. El diseño gráfico. Desde los orígenes a nuestros días. Madrid: Alianza Ed. REFERENCIAS Michael Bierut (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Buenos Aires: Ediciones Infinito Frascara, Jorge (2000). Diseño gráfico para la gente: Comunicaciones de masa y cambio social. Buenos Aires: Ediciones Infinito. Fundación Wikimedia, Inc. (2012, junio 05) [On line]. Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_visual http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico Créditos de editorial Diagramación Ilustración Diseñoeditorial Alejandro Orozco Escobar Diseñador visual Profesional Colaboración Sergio Areiza Diseñador gráfico sergioareiza@hotmail.com Alejandro Orozco Escobar Diseñador visual Profesional Mario Andrés Sepulveda Mazo Diseñador visual Profesional m_sepulveda@misena.edu.co Alejandro Orozco Escobar Diseñador visual Profesional designifrit@gmail.com Revisión, Preparación y Compilación. Juan Pablo Donoso Frohard Instructor Líder de Nuevas Tecnologías, Centro de Gestión de Mercados logística y tecnologías de la información. jdonoso@misena.edu.co RevisiónTemática Dorian sully munera rua dsmunera@misena.edu.co Líderdeproduccíon Iliana Eneth Molina Cuartas Profesional grado 10 ilmocu@sena.pedu.co RevisiónMetodológicay CorreccióndeEstilo Adriana Marcela Bedoya V abedoya@misena.edu.co Equipo de Expertos temáticos y de Diseño para Producción de Multimedia SENA
  • 13. 24 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Créditos de editorial Fase de análisis