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COLOR EN LA
INDUSTRIA
GRAFICA
Brayan Felipe García Murcia
2014
El color se ha convertido en un componente constante en el
campo de la comunicación visual.
Los fabricantes de revistas y periódicos aprovechan los
desarrollos de la tecnología de impresión en cuatricromía y
empresas y hogares tienen la capacidad de producir
documentos a color a ellos mismos gracias a la aparición de
tecnología de impresión de color a un buen precio.
El color proporciona dinamismo a un diseño y atrayendo la
atención al observador y quizás provocando una respuesta
emocional.
El diseñador también puede usar el color para ayudar a
organizar los elementos de una pagina para dirigir la mirada
del observador de un elemento a otro para comunicar una
jerarquía.
La tecnología de impresión sigue ampliando los limites de la
reproducción a color, mientras avances como la impresión a
hexacromia (seis colores) llevan el espectro de colores a
nuevas dimensiones.
DESCRIPCIÓN DEL COLOR
El color es una percepción visual que se genera en
el cerebro de los humanos y otros animales al
interpretar las señales nerviosas que le envían
los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su
vez interpretan y distinguen las distintas longitudes
de onda que captan de la parte visible del la luz.
Los profesionales del diseño y el color diferentes
valores de tono, saturación y brillo para describirlo.
Existen dos modelos de color principales que son:
RGB :utilizados para el trabajo en pantalla.
CMYK: para impresión.
MODO DE COLOR: RGB
(ROJO VERDE Y AZUL)
Este diagrama muestra los
primarios aditivos. Cuándo se
superponen rojo y verde, se crea el
amarillo. El magenta se forma con
la superposición de rojo y azul, y el
cyan se consigue con la
superposición de azul y verde.
Estos colores secundarios son los
primaros sustractivos.
Cada primario aditivo representa un
componente de la luz blanca, así
que la superposición de todos los
colores produce el blanco.
MODO DE COLOR CMYK
(CYAN,MAGENTA,AMARILLO NEGRO)
Este diagrama muestra los
colores primarios sustractivos.
Cada uno carece de cada uno
de los primarios aditivos
cuando se superponen dos
primarios sustractivos, solo es
visible un primario aditivo. El
azul se forma con la
superposición de cyan y
magenta.
Cyan y amarillo se superponen
para crear verde. Magenta y
amarillo se combinan para
crear el rojo. Al superponer los
tres colores sustractivos, se
crea el color negro por que no
escapa luz.
BRILLO,TONO & SATURACIÓN
Estos términos ayudan al diseñador a
especificar y comunicar la información del
color, además de ayudar a superar las
peculiaridades de las pantallas del
computador y las maquinas de impresión
en las que un color no siempre es lo que
parece.
Una descripción exacta del color en
términos de tono, brillo y saturación
ayudan al diseñador y al impresor a
cumplir las expectativas del cliente.
TONO
Normalmente cuando nos referimos al color, en el que
estamos pensando realmente es en el tono.
Técnicamente podríamos decir que el tono es la
longitud de onda dominante del color que vemos, y
más llanamente diríamos que es cada uno de los
colores en ‘estado puro’. El arco iris podría ser un buen
referente visual para pensar con los diferentes tonos.
Habitualmente se utiliza el círculo cromático para
representar todos los tonos
CIRCULO CROMATICO
BRILLO
Tiene que ver con la intensidad o el nivel de
energía. Es la luminosidad de un color (la capacidad
de reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude ala
claridad u oscuridad de un tono. Es una condición
variable, que puede
alterar fundamentalmente la apariencia de un color.
La luminosidad puede variar añadiendo negro o
blanco a un tono.
SATURACIÓN
la saturación o pureza es la intensidad de
un color específico. Se basa en la pureza del color; un
color muy saturado tiene un color vivo e intenso,
mientras que un color menos saturado parece más
descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte
en un tono de gris.
La saturación de un color está determinada por una
combinación de su intensidad luminosa y la distribución
de sus diferentes longitudes de onda en el espectro de
colores. El color más puro se consigue usando una
intensidad muy alta. Si la intensidad disminuye, la
saturación también.
GESTIÓN DEL COLOR
La gestión del color es un proceso que
controla como se traduce el color de
una maquina a otra en el proceso de
impresión. La gestión de color es
necesaria para asegurar una
reproducción del color exacta y
predecible por que cada dispositivo
responde al color y lo produce de
manera diferente.
GAMA
En la industria editorial las gamas mas normales son RGB,CMYK y,
desde hace poco la hexacromia que posee la gama se seis colores
CMYKOG (verde y naranja). La variedad de colores del espectro
visible al ojo humano también puede describirse como una gama.
Los sistemas de impresión a color no pueden reproducir la gama
espectral completa que puede ver el ojo humano.
La gama RGB puede reproducir un 70 por ciento de estos colores,
y la gama CMYK reproduce incluso menos. El diseñador debe ser
consciente de dichas limitaciones al usar el sistema de impresión
estándar de cuatricromía a fin de evitar el uso de colores que no
pueden imprimirse.
Cuando un color esta fuera de la gama CMYK se sustituye por el
mas parecido a el, que puede ser diferente a la vista.
COLORES DIRECTOS
Los diseñadores gráficos usan los colores directos para
asegurar que se imprimirá un color determinado en un diseño.
Esto puede ser necesario si el color esta fuera de la gama de
posibilidades del proceso de impresión CMYK a cuatricromía o
por que es básico conseguir un color concreto.
Los colores especiales poseen mas intensidad y vivacidad , ya
que se imprimen como un color solido, en lugar de uno
compuesto por puntos de semitonos.
ESPACIO DE COLOR
Cada dispositivo usado en las industrias editoriales y
de diseño grafico produce o reproduce cierto numero
de colores llamado espacio de color.
Por ejemplo RGB es el espacio de colores primarios
aditivos utilizados para monitores de computadores y
el CMYK es el espacio de colores primarios
sustractivos usados en el proceso de impresión o
cuatricromia.Las cámaras digitales, impresoras y
escáneres también tiene espacios de color.
Cada espacio de color produce una cantidad limitada
de colores dentro de la gama de color espectral
completa, es decir, los colores que puede percibir el
ojo humano.
PANTONE
El sistema de color pantone se ha desarrollado para tener
una amplia gama de colores diferentes, incluyendo colores
especiales solidos,metalizados,hexacromia y pastel.
El sistema pantone posee un numero de referencia unico
para cada color y cada matiz a fin de facilitar la
comunicación entre diseñadores e impresores.
Los tonos pantone tambien poseen ademas de los numeros
letras las cuales hacen referencia a que tipo de color es:

U=uncoated (no estucado)
C=coated (estucado)
EC=eurocoated(estucado)
M=mate
CORRRECIÒN DEL COLOR
A menudo las fotografías o imágenes para impresión o para
web necesitan corrección de color debido a un calculo
imperfecto de luz al fotografiar.
Hoy en día gracias a los software de manipulación de
imágenes como photoshop etc. Es posible hacer estas
correcciones con herramientas como ajustes automáticos de
color con el fin de aclarar mas una imagen opaca o corregir
ojos rojos o desequilibrio de color.
HERRAMIENTAS DE
CORRECCIÓN DE COLOR
Existen muchas herramientas útiles que permiten al
usuario ya sea diseñador o fotógrafo corregir problemas
de color, luz etc.
Gracias a estos software de edición de imágenes como
photoshop,corel y muchos otros .
Algunas de las herramientas mas importantes para
corrección de imagen son:
 Convertir una imagen RGB a CMYK.
 Ajuste automático.
 Tono y saturación.
 Corrección selectiva
 Corrección ojos rojos
 Colorear imagen y escala de grises
 Cambio de color en un objeto
 Subexponer y sobreexponer
 Duotono,tritono y cuadritono
 Semitono.
CORRECIÒN DE IMAGEN
RGB A CMYK
En photoshop y en otras software de aplicación de imágenes es
posible trabajar con modos y canales de color como mapa de
bits, escala de grises, RGB y CMYK los cuales nos permiten una
corrección de color en la misma mas fácil.
Para convertir una imagen RGB (color en pantalla) en modo
CMYK (color de impresión) en photoshop se hace el siguiente
procedimiento:
En photoshop se abre la imagen a convertir, luego se va al
menú
Imagen + modo + cmyk.
Una vez hecho esto la imagen convertida a CMYK se ve mas
apagada ya que en modo RGB tenia mas color y para que la
imagen recupere el mismo brillo de color que tenia en modo
RGB se selecciona la herramienta ESPONJA y luego se coloca
en modo saturar, entonces se aplica sobre la imagen y los
colores apagados vuelven a ser mas coloridos como en RGB.
IMAGEN RGB
IMAGEN CMYK
AJUSTE AUTOMATICO
TONO Y SATURACIÒN
Tono/saturación permite ajustar el tono, la saturación y la
luminosidad de una gama de colores concreta de una
imagen o ajustar todos los colores de una imagen a la vez.
Este ajuste resulta especialmente útil para reajustar colores
de una imagen.
HERRAMIENTA COLOREAR
Esta es otra herramienta útil de photoshop que da color solido a
toda una imagen o a una parte seleccionada ya sea varita
mágica o selección rápida y es otra opción que tiene la
herramienta TONO/SATURACIÒN de photoshop.
CAMBIO DE COLOR EN UN
OBJETO
También existen varias formas de cambiar el color de una parte
de la imagen además del coloreado, el cambio de tono y de
saturación.
CONVERSIÒN DE UNA
IMAGEN A ESCALA DE
GRISES
Una imagen ya sea RGB o CMYK pueden convertirse en escala
de grises en photoshop o una imagen a color se puede ver en
escala de grises también sin cambiar el modo de color.
HERRAMIENTA SUBEXPONER Y
SOBREEXPONER
Estas herramientas de photoshop son para aclarar u oscurecer
áreas de una imagen.
• La herramienta SOBREEXPONER sirve para aclarar y resaltar
a la vista áreas de una imagen que estén oscuras.
• La herramienta SUBEXPONER sirve para oscurecer áreas de
una imagen demasiado claras o que no se quieren ver en
esta.
• Sirven para imágenes a color y escala de grises.
CORRECCIÒN SELECTIVA
Esta función permite variar el color de ciertos tonos de una
imagen sin que se modifiquen otros. El panel tiene cuatro
controles deslizantes, uno para cada color primario pigmento
(cian, magenta, amarillo) y otro para el negro. Esta corrección
se puede aplicar a fotos en RGB.
Corrección selectiva tiene dos métodos RELATIVO &
ABSOLUTO.
En Método definimos qué significado tendrán los porcentajes
usados en los controles deslizantes. Si usamos Relativo el
porcentaje se calculará sobre los valores preexistentes de ese
color.
Si elegimos Absoluto el valor aumentará en todo el
porcentaje elegido. Para simplificar podemos decir que el
efecto logrado en el método Absoluto es más pronunciado que
en método Relativo.
CORRECCIÒN SELECTIVA
CORRECIÒN DE OJOS
ROJOS
El problema de los ojos rojos en problemas mas
comunes a la hora de tomar una fotografía debido al
flash de la cámara de donde se tomo la foto.
Una foto que nos guste mucho y que de repente se
vea con este problema que estropea la imagen se
puede corregir y solucionar en photoshop sin alterar
la foto ni dañarla.
CORRECIÒN DE OJOS ROJOS
ANTES

DESPUES
DUOTONO,TRITONO Y
CUADRITONO
Duotono se refiere a monotonos, tritonos y cuadritonos, así
como a duotono. Los monotonos son imágenes en escala de
grises impresas con una tinta única diferente del negro. Los
duotono, tritonos y cuadritonos son imágenes en escala de
grises impresas con dos, tres y cuatro tintas. En estas
imágenes, se utilizan tintas de color en lugar de distintos
tonos de gris para reproducir grises tintados.
Esta técnica produce una imagen con una tinta ligera y
aumenta considerablemente el rango dinámico de la imagen.
Los duotono resultan ideales en trabajos de impresión en dos
colores en los que se utiliza una tinta plana (como PANTONE)
para resaltar el trabajo.
SEMITONOS DE COLOR
SEMITONO DE COLOR
El semitono de color es un efecto de imagen
que hace que esta se componga mediante
puntos y no pixeles como se conoce en
pantalla.
Este efecto ocurre cuando imprimimos en
cuatricromía ya que cuando se combinan las
tintas cyan, magenta amarillo y negro se
combinan para engañar al ojo y hace que
este vea una imagen en tono continuo.
SEMITONOS Y EFECTO MOIRÉ
COLOR IMPRESO
Cuando se realiza un trabajo en un software de diseño grafico
Antes de mandarlo a imprimir hay que asegurarse que los colores
que se ven en pantalla sean los mismos que se verán una vez
impreso y revisar el trabajo de pies a cabeza todo completo para
así corregir errores y que quede como el cliente lo desea.
Esto se le conoce como prevuelo y los software de diseño permite
Que se puedan revisar y corregir este tipo de errores
ANTES DE MANDAR UN ARCHIVO A IMPRIMIR:
 Poner la imagen RGB a CMYK
 Comprobar que lo que se imprimirá en negro sea en negro y no
en registro
 Comprobar que lo que este en cuatricromía este en cuatricromía
y no en negro
 Comprobar en que tipo de papel se imprimirá el trabajo para asi
elegir el perfil de color que requiera.
MEDIATINTAS Y MEZCLAS DE
COLOR
Los colores de cuatricromía pueden combinarse usando
mediatintas y pueden sobreimprimirse para producir
muchos efectos de color diferentes.
FIN

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Color en la Industria Grafica

  • 2. Brayan Felipe García Murcia 2014
  • 3. El color se ha convertido en un componente constante en el campo de la comunicación visual. Los fabricantes de revistas y periódicos aprovechan los desarrollos de la tecnología de impresión en cuatricromía y empresas y hogares tienen la capacidad de producir documentos a color a ellos mismos gracias a la aparición de tecnología de impresión de color a un buen precio. El color proporciona dinamismo a un diseño y atrayendo la atención al observador y quizás provocando una respuesta emocional. El diseñador también puede usar el color para ayudar a organizar los elementos de una pagina para dirigir la mirada del observador de un elemento a otro para comunicar una jerarquía. La tecnología de impresión sigue ampliando los limites de la reproducción a color, mientras avances como la impresión a hexacromia (seis colores) llevan el espectro de colores a nuevas dimensiones.
  • 4. DESCRIPCIÓN DEL COLOR El color es una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del la luz. Los profesionales del diseño y el color diferentes valores de tono, saturación y brillo para describirlo. Existen dos modelos de color principales que son: RGB :utilizados para el trabajo en pantalla. CMYK: para impresión.
  • 5. MODO DE COLOR: RGB (ROJO VERDE Y AZUL) Este diagrama muestra los primarios aditivos. Cuándo se superponen rojo y verde, se crea el amarillo. El magenta se forma con la superposición de rojo y azul, y el cyan se consigue con la superposición de azul y verde. Estos colores secundarios son los primaros sustractivos. Cada primario aditivo representa un componente de la luz blanca, así que la superposición de todos los colores produce el blanco.
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  • 7. MODO DE COLOR CMYK (CYAN,MAGENTA,AMARILLO NEGRO) Este diagrama muestra los colores primarios sustractivos. Cada uno carece de cada uno de los primarios aditivos cuando se superponen dos primarios sustractivos, solo es visible un primario aditivo. El azul se forma con la superposición de cyan y magenta. Cyan y amarillo se superponen para crear verde. Magenta y amarillo se combinan para crear el rojo. Al superponer los tres colores sustractivos, se crea el color negro por que no escapa luz.
  • 8. BRILLO,TONO & SATURACIÓN Estos términos ayudan al diseñador a especificar y comunicar la información del color, además de ayudar a superar las peculiaridades de las pantallas del computador y las maquinas de impresión en las que un color no siempre es lo que parece. Una descripción exacta del color en términos de tono, brillo y saturación ayudan al diseñador y al impresor a cumplir las expectativas del cliente.
  • 9. TONO Normalmente cuando nos referimos al color, en el que estamos pensando realmente es en el tono. Técnicamente podríamos decir que el tono es la longitud de onda dominante del color que vemos, y más llanamente diríamos que es cada uno de los colores en ‘estado puro’. El arco iris podría ser un buen referente visual para pensar con los diferentes tonos. Habitualmente se utiliza el círculo cromático para representar todos los tonos
  • 11. BRILLO Tiene que ver con la intensidad o el nivel de energía. Es la luminosidad de un color (la capacidad de reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude ala claridad u oscuridad de un tono. Es una condición variable, que puede alterar fundamentalmente la apariencia de un color. La luminosidad puede variar añadiendo negro o blanco a un tono.
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  • 13. SATURACIÓN la saturación o pureza es la intensidad de un color específico. Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en un tono de gris. La saturación de un color está determinada por una combinación de su intensidad luminosa y la distribución de sus diferentes longitudes de onda en el espectro de colores. El color más puro se consigue usando una intensidad muy alta. Si la intensidad disminuye, la saturación también.
  • 14. GESTIÓN DEL COLOR La gestión del color es un proceso que controla como se traduce el color de una maquina a otra en el proceso de impresión. La gestión de color es necesaria para asegurar una reproducción del color exacta y predecible por que cada dispositivo responde al color y lo produce de manera diferente.
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  • 16. GAMA En la industria editorial las gamas mas normales son RGB,CMYK y, desde hace poco la hexacromia que posee la gama se seis colores CMYKOG (verde y naranja). La variedad de colores del espectro visible al ojo humano también puede describirse como una gama. Los sistemas de impresión a color no pueden reproducir la gama espectral completa que puede ver el ojo humano. La gama RGB puede reproducir un 70 por ciento de estos colores, y la gama CMYK reproduce incluso menos. El diseñador debe ser consciente de dichas limitaciones al usar el sistema de impresión estándar de cuatricromía a fin de evitar el uso de colores que no pueden imprimirse. Cuando un color esta fuera de la gama CMYK se sustituye por el mas parecido a el, que puede ser diferente a la vista.
  • 17. COLORES DIRECTOS Los diseñadores gráficos usan los colores directos para asegurar que se imprimirá un color determinado en un diseño. Esto puede ser necesario si el color esta fuera de la gama de posibilidades del proceso de impresión CMYK a cuatricromía o por que es básico conseguir un color concreto. Los colores especiales poseen mas intensidad y vivacidad , ya que se imprimen como un color solido, en lugar de uno compuesto por puntos de semitonos.
  • 18. ESPACIO DE COLOR Cada dispositivo usado en las industrias editoriales y de diseño grafico produce o reproduce cierto numero de colores llamado espacio de color. Por ejemplo RGB es el espacio de colores primarios aditivos utilizados para monitores de computadores y el CMYK es el espacio de colores primarios sustractivos usados en el proceso de impresión o cuatricromia.Las cámaras digitales, impresoras y escáneres también tiene espacios de color. Cada espacio de color produce una cantidad limitada de colores dentro de la gama de color espectral completa, es decir, los colores que puede percibir el ojo humano.
  • 19. PANTONE El sistema de color pantone se ha desarrollado para tener una amplia gama de colores diferentes, incluyendo colores especiales solidos,metalizados,hexacromia y pastel. El sistema pantone posee un numero de referencia unico para cada color y cada matiz a fin de facilitar la comunicación entre diseñadores e impresores. Los tonos pantone tambien poseen ademas de los numeros letras las cuales hacen referencia a que tipo de color es: U=uncoated (no estucado) C=coated (estucado) EC=eurocoated(estucado) M=mate
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  • 21. CORRRECIÒN DEL COLOR A menudo las fotografías o imágenes para impresión o para web necesitan corrección de color debido a un calculo imperfecto de luz al fotografiar. Hoy en día gracias a los software de manipulación de imágenes como photoshop etc. Es posible hacer estas correcciones con herramientas como ajustes automáticos de color con el fin de aclarar mas una imagen opaca o corregir ojos rojos o desequilibrio de color.
  • 22. HERRAMIENTAS DE CORRECCIÓN DE COLOR Existen muchas herramientas útiles que permiten al usuario ya sea diseñador o fotógrafo corregir problemas de color, luz etc. Gracias a estos software de edición de imágenes como photoshop,corel y muchos otros . Algunas de las herramientas mas importantes para corrección de imagen son:  Convertir una imagen RGB a CMYK.  Ajuste automático.  Tono y saturación.  Corrección selectiva  Corrección ojos rojos  Colorear imagen y escala de grises  Cambio de color en un objeto  Subexponer y sobreexponer  Duotono,tritono y cuadritono  Semitono.
  • 23. CORRECIÒN DE IMAGEN RGB A CMYK En photoshop y en otras software de aplicación de imágenes es posible trabajar con modos y canales de color como mapa de bits, escala de grises, RGB y CMYK los cuales nos permiten una corrección de color en la misma mas fácil. Para convertir una imagen RGB (color en pantalla) en modo CMYK (color de impresión) en photoshop se hace el siguiente procedimiento: En photoshop se abre la imagen a convertir, luego se va al menú Imagen + modo + cmyk. Una vez hecho esto la imagen convertida a CMYK se ve mas apagada ya que en modo RGB tenia mas color y para que la imagen recupere el mismo brillo de color que tenia en modo RGB se selecciona la herramienta ESPONJA y luego se coloca en modo saturar, entonces se aplica sobre la imagen y los colores apagados vuelven a ser mas coloridos como en RGB.
  • 27. TONO Y SATURACIÒN Tono/saturación permite ajustar el tono, la saturación y la luminosidad de una gama de colores concreta de una imagen o ajustar todos los colores de una imagen a la vez. Este ajuste resulta especialmente útil para reajustar colores de una imagen.
  • 28. HERRAMIENTA COLOREAR Esta es otra herramienta útil de photoshop que da color solido a toda una imagen o a una parte seleccionada ya sea varita mágica o selección rápida y es otra opción que tiene la herramienta TONO/SATURACIÒN de photoshop.
  • 29. CAMBIO DE COLOR EN UN OBJETO También existen varias formas de cambiar el color de una parte de la imagen además del coloreado, el cambio de tono y de saturación.
  • 30. CONVERSIÒN DE UNA IMAGEN A ESCALA DE GRISES Una imagen ya sea RGB o CMYK pueden convertirse en escala de grises en photoshop o una imagen a color se puede ver en escala de grises también sin cambiar el modo de color.
  • 31. HERRAMIENTA SUBEXPONER Y SOBREEXPONER Estas herramientas de photoshop son para aclarar u oscurecer áreas de una imagen. • La herramienta SOBREEXPONER sirve para aclarar y resaltar a la vista áreas de una imagen que estén oscuras. • La herramienta SUBEXPONER sirve para oscurecer áreas de una imagen demasiado claras o que no se quieren ver en esta. • Sirven para imágenes a color y escala de grises.
  • 32. CORRECCIÒN SELECTIVA Esta función permite variar el color de ciertos tonos de una imagen sin que se modifiquen otros. El panel tiene cuatro controles deslizantes, uno para cada color primario pigmento (cian, magenta, amarillo) y otro para el negro. Esta corrección se puede aplicar a fotos en RGB. Corrección selectiva tiene dos métodos RELATIVO & ABSOLUTO. En Método definimos qué significado tendrán los porcentajes usados en los controles deslizantes. Si usamos Relativo el porcentaje se calculará sobre los valores preexistentes de ese color. Si elegimos Absoluto el valor aumentará en todo el porcentaje elegido. Para simplificar podemos decir que el efecto logrado en el método Absoluto es más pronunciado que en método Relativo.
  • 34. CORRECIÒN DE OJOS ROJOS El problema de los ojos rojos en problemas mas comunes a la hora de tomar una fotografía debido al flash de la cámara de donde se tomo la foto. Una foto que nos guste mucho y que de repente se vea con este problema que estropea la imagen se puede corregir y solucionar en photoshop sin alterar la foto ni dañarla.
  • 35. CORRECIÒN DE OJOS ROJOS ANTES DESPUES
  • 36. DUOTONO,TRITONO Y CUADRITONO Duotono se refiere a monotonos, tritonos y cuadritonos, así como a duotono. Los monotonos son imágenes en escala de grises impresas con una tinta única diferente del negro. Los duotono, tritonos y cuadritonos son imágenes en escala de grises impresas con dos, tres y cuatro tintas. En estas imágenes, se utilizan tintas de color en lugar de distintos tonos de gris para reproducir grises tintados. Esta técnica produce una imagen con una tinta ligera y aumenta considerablemente el rango dinámico de la imagen. Los duotono resultan ideales en trabajos de impresión en dos colores en los que se utiliza una tinta plana (como PANTONE) para resaltar el trabajo.
  • 38. SEMITONO DE COLOR El semitono de color es un efecto de imagen que hace que esta se componga mediante puntos y no pixeles como se conoce en pantalla. Este efecto ocurre cuando imprimimos en cuatricromía ya que cuando se combinan las tintas cyan, magenta amarillo y negro se combinan para engañar al ojo y hace que este vea una imagen en tono continuo.
  • 40. COLOR IMPRESO Cuando se realiza un trabajo en un software de diseño grafico Antes de mandarlo a imprimir hay que asegurarse que los colores que se ven en pantalla sean los mismos que se verán una vez impreso y revisar el trabajo de pies a cabeza todo completo para así corregir errores y que quede como el cliente lo desea. Esto se le conoce como prevuelo y los software de diseño permite Que se puedan revisar y corregir este tipo de errores ANTES DE MANDAR UN ARCHIVO A IMPRIMIR:  Poner la imagen RGB a CMYK  Comprobar que lo que se imprimirá en negro sea en negro y no en registro  Comprobar que lo que este en cuatricromía este en cuatricromía y no en negro  Comprobar en que tipo de papel se imprimirá el trabajo para asi elegir el perfil de color que requiera.
  • 41. MEDIATINTAS Y MEZCLAS DE COLOR Los colores de cuatricromía pueden combinarse usando mediatintas y pueden sobreimprimirse para producir muchos efectos de color diferentes.
  • 42. FIN