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STORYBOARD
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¿QUÉ ES UN STORYBOARD?
El Storyboard es una visión ilustrada, similar a un cómic, de cómo el productor o el director se
imaginan que quedará la visión final de una producción.
Esta visión de la producción es la forma más efectiva de comunicación entre el productor o el director y
el resto del equipo.Cada dibujo transmite instantáneamente toda la información más importante de cada
plano y define un estilo singular que el equipo en su conjunto ha de conseguir.
En el diseño para audiovisuales, el boceto cobra una especial importancia; es lo que
llamamos Storyboard. El Storyboard es un dibujo esquemático compuesto de viñetas en las que se
recoge la planificación esencial (encuadres, movimientos externos e internos) de una obra audiovisual.
Se considera una parte del guión completo (guión literario, guión técnico y guión gráfico o storyboard).
Es un paso obligado antes de la producción del audiovisual.
Es como un cómic con la historia dibujada de una película, expuesta plano a plano por medio de dibujos
que señalan el encuadre a realizar y van acompañados de los textos con los diálogos correspondientes.
El storyboard, por la secuencialidad de sus imágenes, puede mantener cierta relación con
las Miniaturas Medievales.

ORÍGENES E HISTORIA
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney a principios de los años '30, después
de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación.
El Storyboaring se hizo popular en la producción de películas de acción viva a principios de los años '40.

Los storyboards nacieron en la industria de la animación.

A principio del siglo XX, el gran dibujante WinsorMcCay estaba creando tiras de cómic para sus asombrosas animaciones que pueden considerarse
algunos de los primerosstoryboards.
Más adelante, al final de la década de los veinte y a principio de los años treinta, los guiones para el emergente campo de la animación eran
mecanografiados según el formato de guión para películas de ficción. Este sistema enseguida causó complicaciones. Una descripción escrita de
una acción animada no necesariamente comunica la idea correcta. Así, los animadores descubrieron que un gag a menudo no era gracioso cuando
se trasladaba al campo de la animación.
Para remediarlo, los storymen (no había mujeres en los departamentos de story por aquel entonces) empezaron a esbozar las escenas principales
y los gags (Ilustraciones cómicas).
Muy rápidamente empezaron a añadir cada vez más dibujos a sus guiones hasta que se convirtió en habitual esbozar todo la historia. Para que
todo el equipo de dibujantes viera los bocetos, éstos eran colgados en la pared. Alguien tuvo la brillante idea de poner estos bocetos en láminas de
madera comprimida (en inglés "lamina de madera comprimida" es beaveboard) (de ahí el nombre de storyboard). Las láminas de madera
comprimida se utilizaban en tabiques y techos, y es una tabla ligera y fibrosa en la cual es fácil clavar chinchetas. Ésto fue ventajoso para los
narradores, que enganchaban cientos de dibujos. Con los dibujos en dichas tablas, la historia podía leerse al completo y también moverla a otra
habitación.

Por entonces, la producción de dibujos animados empezó al reducir al mínimo las descripciones escritas. Los dibujos animados se expresan mejor
visualmente, debido a los gags. La escritura se limitó principalmente al diálogo y a simples instrucciones de cámara. Si una idea no se sostenía
gráficamente, se rechazaba. Mientras la práctica de escribir guiones completos prevalecia en la década de 1970 y en la decáda de 1980, John
Kricfalusi. creador de Ren&Stimpy, retrocedió al estilo de crear dibujos animados clásicos y confió en dibujantes con talento para conducir el guión,
en vez de solo el guión escrito.
Actualmente, los storyboards se utilizan para ayudar a desarrollar un guión, para obeter una idea, para ensalzar un guión y/o para visualizar un
guión acabado. En el desarrollo de las animaciones, a menudo se utilizan storyboards durante todo el proceso de producción. Son un gran
instrumento para ayudar a elaborar un proyecto en todas las fases de producción.

La práctica de la realización de storyboards se ha vuelto cada vez más frecuente en las películas de ficción. A pesar de que las animaciones tienen
sin excepción alguna cada una de sus escenas representadas en un storyboard, los storyboards de imágenes reales están mayoritariamente
limitados a anuncios de televisión, así como a escenas de acción, a escenas de especialistas y a efectos especiales de películas y programas de
televisión. Un conjunto de boards bien hecho es una bella representación de cual movimiento visual, como un cómic; las imágenes fluyen
conjuntamente para narrar una historia. La línea de trabajo puede que sea algo esquemática o, por el contrario, rigurosa y detallada, pero lo
importante es visualizar correctamente el fluir de la historia.

Habrá usted escuchado aquello de que "una imagen vale más que mil palabras". En la industria del entretenimiento una imagen es mucho más
valiosa que un millón de dólares. Cuando la gente lee un guión, cada uno se hace una idea de cómo debería ser. El productor y el director, sin
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embargo, son los que tienen la decisión final. Sin un conjunto de boards para representar exactamente cómo quieren que sea una escena, muchas
cosas pueden ir mal. En el plató puede que se oigan frases como "oh, ¿es éso lo que tu pretendías?" o "¿Qué estás haciendo? ¡Éso NO es lo que
había pedido!" Cuando todo el mundo trabaje sobre una misma visión, este tipo de malentendidos no se producirán.

En los años dorados de la animación de los días de Chuck Jones. Tex Avery, Bob Clampett, FritezFreleng y Walter Lantz, los directores dibujaban
la mayor parte de sus stryboards. A medida que los estudios de animación crecieron, estas tareas fueron delegadas a otros. Solo recientemente
cada vez más directores vuelven a realizar sus propios storyboards. Algunos directores de animación, como John Kricfalusi, famoso por "Ren and
Stimpy", creen que es importante que escritores/directores de dibujos animados hagan sus propios boards y que es relevante para las historias el
que éstas sean escritas por dibujantes de dibujos animados que no sólo sepan escribir, sino tambien dibujar.

Los dibujos animados se componen de diálogos divertidos pero tambien de imágenes divertidas y gags visuales. Los dibujantes de dibujos
animados conocen las habilidades y limitaciones de los medios y pueden obtener ventajas de ellos. La escritura por sí sola no puede hacerlo. Los
dibujos animados son mejores cuando hacen lo físicamente imposible y se comportan con exageración.

Los storyboards de películas live-action se hacen generalmente en preproducción, tan pronto como un guión se encuentra en la fase final. Los
dibujantes de storyboards generalmente trabajaran con un director para ilustrar las imágenes que éste tiene en su cabeza con la finalidad de que
todo el equipo las vea. A veces puede que trabajen con un productor, si la visión del productor es la fuerza que guía el proyecto o si el director aún
no ha sido contratado para el proyecto.

La otra persona con la que un dibujante de storyboards probablemente trabaje es con el director de producción. El diseñador de producción
sostiene la visión creativa del proyecto en relación a todo lo que hay detrás de los actores, incluyendo no solo los decorados y las localizaciones,
sino tambien el atrezzo, y a veces, el vestuario. El estilo del decorado y las localizaciones serán extremadamente importantes para las acciones de
los personajes. Un dibujante de storyboard puede que ayude al estilo de un proyecto con un gran número de formas distintas. El diseñador de
producción proporcionará al dibujante toda la información visual necesaria. A los dibujantes de storyboards puede que tambien se les pida hacer
ilustraciones conceptuales de cómo deberían ser los decorados o localizaciones, antes de que empiecen con los detallados diseños y sus
contrucciones.


FORMAS EN LA ACTUALIDAD
Hoy en día, teniendo en cuenta que nos encontramos en un punto emergente de nuevas tecnologías, las formas y finalidades de un storyboard no
son comunes a las de antaño.
El desarrollo de programas "StoryBoard Pro", "ComicLife" o "StoryboardArtist" (entre otros), han facilitado el trabajo de este proceso llevado a cabo
en el periodo de preproducción.
Entre las formas o los diversos usos que se dan en esta técnica, nos vamos a centrar en el storyboard para cine de toda clase, para televisión, para
aplicaciones, para teatro y especialmente destacaremos el uso reciente del animatic y el photomatic.
El storyboard en cine comprende todos aquellos dibujos que, representados en viñetas, escenifican alguna escena clave de la película producidos
de antemano con el fin de permitir a los directores y cineastas ser conscientes de los problemas que va a conllevar el rodaje de ésta y poder
evitarlos. Siempre es conveniente que se incluya, en los bordes o donde el espacio lo permita,
apuntes necesarios para el trabajo de todo el equipo. Es una técnica muy usada para escenificar y
planificar las costosas escenas de acción del cine actual. Sirve tanto como guía para el director en
tanto que es capaz de plasmar en papel todo aquello que desee ver en la pantalla antes de
comenzar el rodaje, teniendo así una visión previa que le permita corregir todo aquello que se desvíe
de esa planificación; y es una guía fundamental en el trabajo de montaje, donde se descarta todo
aquello que no está acorde a la idea predeterminada. En la siguiente imagen podemos ver
el storyboard que se diseñó para grabar una pelea entre dos hombres. Nos da una idea clara de lo
que se quiso mostrar a la hora de grabar.

El storyboard en televisión se usa, generalmente en publicidad. De una manera u otra, los publicistas
tienen especialmente en cuenta si la escena se verá desde un plano u otro con el fin de que, a pesar
de la influencia del punto de vista subjetivo del espectador, esa imagen sea capaz de trasmitir lo que
la marca o empresa quiera. También se marcarán los textos de diálogo o la "voz en off" junto a cada
viñeta del cómic resultante.
El storyboard, además, es necesario a la hora de crear los títulos de crédito de determinadas series o
programas.
También, como uso corriente, cabe destacar el empleo en dibujos animados aunque es cierto que en
los últimos años, la animática ha generado un descenso en el uso de lo tradicional en éste ámbito,
pero no podemos olvidar que el animatic no es más que un paso más allá del storyboard tradicional,
y que de hecho, antes de dar ese paso siempre es recomendable esbozar un boceto que nos de una
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visión general de lo que queremos mostrar. Podemos ver un ejemplo en este storyboard de la serie "TheSimpsons":




En ambos casos, tanto en cine como en televisión, sólo se representan los planos más significativos y se omiten los planos de transición. No
podemos olvidar que tanto en cine como en televisión es imprescindible determinar el tamaño del plano y el número de éste, para evitar
confusiones.

Tenemos que tener en cuenta que un storyboard no es una película en sí ni un capítulo, ni tampoco un anuncio. Es posible que a la hora de
esbozar un storyboard, el diseñador tenga en mente que eso se va a producir, pero tenemos que ser conscientes del hecho de que es posible que
eso que nosotros dibujamos nunca se lleve a la pequeña o gran pantalla. Es más, hemos de tener en cuenta que el storyboard es la manera de
presentar un proyecto a una productora, pero ellos son libres de decidir si se lleva a cabo o no.



FUNCIONES DE UN STORYBOARD

A la hora de hacer un Storyboard tenemos que tener en cuenta cuáles son las funciones que nos aportará llevar acabo dicho trabajo.
Las palabras clave para saber cuáles son sus funciones son: ahorrar tiempo, dinero y comunicar.
1. Tiempo:
Al hacer un Storyboard ganamos mucho tiempo porque vemos en papel qué es lo que quiere el director en su película, sin que haya luego cambios
de última hora.Se nos muestra en viñetas los planos de cámara necesarios, lo que se va a grabar, y con ésto, una vez que iniciamos la grabación,
el cámara sólo tiene que mirar el Storyboard y guiarse por los dibujos, los planos que ha de filmar, y así ahorramos bastante tiempo en tener que
preguntar qué ha de grabarse.El tiempo es un factor muy importante a la hora de hablar del Storyboard, y está ligado con las funciones de dinero y
comunicación, que veremos a continuación.
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2. Dinero:
Al tener todo planificado bajo el Storyboard, esto supone menos pérdidas económicas, ya que cuando se tiene todo planificado correctamente, los
distintos equipos que intervienen en rodaje saben lo que es necesario para la gabación (como por ejemplo el alquiler de alguna máquina
específica...) .Ésto hará que no haya problemas de última hora y se ahorre tiempo. El ahorrar tiempo supone ahorrar dinero, por lo que cuanto más
rápido se trabaje, más se ahorrará y menos dinero supondrá.
El utilizar películas vírgenes también supone un gasto de dinero, por lo que al tener visualizado en papel qué planos han de filmarse se ahorraría
grabar planos innecesarios y sólo grabrar esos planos útiles que vienen en el Storyboard.
El director artístico también es importante a la hora de realizar un Storyboard para ayudarnos a no gastarnos mucho dinero, ya que al tener
visualizado lo que vamos a ver en escena, éste nos puede indicar que sólo es necesario la sección de un decorado, los mismos utensilios, objetos,
por ejemplo. Ésto nos ahorraría tiempo y dinero, ya que no tendríamos que volver a construir el atrezzo ni el decorado, y se podría volver a usar.

3. Comunicación:
El Storyboard nos comunica lo que vamos a ver en pantalla. Resulta más fácil explicar a un personaje lo que tiene que hacer, la dirección que tiene
que tomar, la posición, etc. Y así, lo mismo ocurre con el cámara, resulta más fácil mostrarle qué planos ha de grabar. Es una forma muy directa
para comunicar qué es lo que tienen que hacer cada uno de los miembros del equipo de rodaje.
Aquí también entraría el factor tiempo. Nos ahorramos mucho tiempo cuando todos saben qué es lo que tienen que hacer y no tener que estar
preguntando constantemente.
El Storyboard también nos asegura que haya una continuidad en la película, ya que seguimos paso a paso cada viñeta sin que nos olvidemos de
grabar ningún plano. Pero como somos humanos y se nos puede pasar algún plano, es frecuente que el director vaya tachando cada dibujo a
medida que el rodaje avanza, así se asegura que no se han saltado ningún plano y se han grabado todos.
Otro motivo por el que los Storyboard nos ayudan a mantener una continuidad es porque al tener todo bajo papel, ven (los animadores) la posición
de los personajes, en qué dirección salió de la escena, con qué mano cogió un objeto o con qué pierna golpeó a la pelota, por ejemplo. Todo queda
detallado y guardado, y no tendríamos problemas de salto de raccord. Y esto nos ayudaría a ahorrar tiempo y no tener que grabar las mismas
cosas diez veces.


¿CÓMO CONSTRUIR UN STORYBOARD?
Realizar un storyboard permite planificar un vídeo para garantizar que se van a obtener imágenes de aquellos contenidos sobre los que va a tratar
dicho vídeo. Si realizamos mal unstoryboard, en la película vamos a observar que las imágenes tienen poco, o nada, que ver con la narración.
Existen tres fases o pasos principales para la realización de un storyboard:

1. La narración:
Debemos tener en cuenta la narración. Para comenzar a elaborar nuestro storyboard tenemos que tener en cuenta el texto del narrador. Dividimos
el texto en tantos fragmentos como deseemos, aunque es importante que sean breves: el vídeo debe incluir silencios que resalten las imágenes.
Sin embargo, la narración no debe contar lo que vamos a ver en la película, sino aportar información y explicar lo que vamos a ver.

2. Los tipos de plano, tomas, y movimientos de la cámara:
Una vez que se ha escrito el texto, pensamos en las imágenes que deseamos tomar para mostrar y explicar lo que la voz va a narrar. Es frecuente
combinar los planos generales con planos detalle a medida que se escucha la voz. Un texto debe contener múltiples planos,y si es posible,
debemos hacer que las imágenes duren más tiempo que el texto para que se produzcan frecuentes silencios de voz.

3. El dibujo o la imagen:
Cuando ya hemos tenido en cuenta la narración y hemos visto los tipos de plano, los movimientos de la cámara y las tomas podemos proceder a
dibujar nuestro storyboard. Cuando hemos elaborado nuestro storyboard no debemos anclarnos en esa idea, tenemos que admitir sugerencias e
ideas de otras personas, no por ello el proyecto dejará de ser nuestro, sino que estaremos motivando a otras personas a ser parte integrante de el
proyecto. De todas formas, los cambios que realicemos en el storyboard no deben ser bruscos, sino que deben ser suaves y fluir con cierta
consistencia.
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Ahora vamos a analizar cómo suelen realizarse los storyboards:

1. LA HOJA DE STORYBOARD:
Ya sabemos que lo primero que debemos hacer a la hora de ponernos a realizar el storyboard es elegir el formato adecuado.
Los storyboards suelen tener un número de paneles por página variable, lo más frecuente suelen ser 3 ó 6 paneles por página, y pueden
presentarse de manera horizontal o vertical (aunque lo más frecuente suele ser la vertical). Pero todo esto depende del gusto y de las necesidades
de cada uno.

Junto a cada panel debe reservarse un espacio especial para anotar el número de plano y secuencia al que corresponde, y otras informaciones
como por ejemplo:

- Diálogos: transcripción de los diálogos de los personajes.
- Sonido y música: información sobre los efectos sonoros relevantes a la hora de contar nuestra historia en el storyboard.- Notas: anotaciones que
complementen la información que nos dan los paneles.
- Duración: si se necesita hacer un control muy preciso de la duración de cada plano.

2. INDICACIONES EN LOS PANELES:
A la hora de plasmar nuestro guión en los distintos paneles, existen una serie de anotaciones que añadir a las imágenes para ayudarnos a
comprender mejor las acciones. Estas anotaciones son muy frecuentes y siguen unas pautas determinadas. La terminología que se emplea es
siempre inglesa. Y para facilitar la lectura, estas anotaciones suelen hacerse con color rojo sobre los paneles en blanco y negro.
A continuación, vamos a indicar algunas formas de indicar los movimientos y demás cacaracterísticas en nuestro storyboard.

Dirección de movimiento: nos indica la trayectoria que realiza un personaje o cualquier elmeneto animado o que no forma parte del fondo. Siempre
se representa mediante flechas.
Entradas y salidas de cuadro (in/out): cada vez que un personaje o un elemento animado o que no forma parte del fondo entra o sale de cuadro, se
indica con una flecha roja. Se añadirá IN si es una entrada en el cuadro, u OUT si se sale del cuadro.
Movimientos de cámara:

- Truck in/out: es equivalente en animación a los travellings de acercamiento o alejamiento en "imagen real". Cuando la cámara se aerca a un
objetivo hablamos de truck in, y cuando se aleja, hablamos de un truckout. La forma de indicarlo es creando un panel en rojo dentro del panel
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principal y conectando los cuatro ángulos de cada panel con flechas (rectas o curvas según sea el movimiento que queramos darle). La dirección de
las flechas serán las que nos indiquen si se trata de un movimiento truck in o truckout.

- Pan: se utiliza para indicar un movimiento panorámico, es decir, que la cámara se va desplazando, sea en la dirección que sea, a lo largo de un
espacio. Para indicarlo en los paneles de un storyboard, simplemente determinaremos un panel de inicio de la pan (bajo la que añadiremos una A),
y otro de fin (al que añadiremos una B). E indicaremos la dirección de la panorámica trazando una flecha desde el punto A al punto B.

- Pan bg: se usa para indicar un recurso propio de la animación en el que el personaje o personajes de un plano están animados en un mismo
punto, sin desplazarse, y movemos los elementos del fondo haciéndonos creer que el personaje se está desplazando. Se puede indicar de dos
maneras: añadiendo una flecha al bg con la dirección en la que se tenga que desplazar y anotando Pan BG, o siguiendo el mismo esquema que la
panorámica clásica, dibujando todo el fondo e indicando cual sería el punto de inicio A y cual el de fin de B, entre estos dos puntos, insertaremos
uno o varios paneles con nuestra animación.

- Zip Pan: se trata de un pan, pero exageradamente rápido. Se suele utiilizar para dar mayor dramatismo y dinamismo a una escena. La mayoría de
las veces se indica igual que una panorámica, con la sola diferencia de que deberemos escribir Zip Pan en lugar de Pan.

- CamShake: se utiliza para simular un temblor de la cámara, generalmente tras una explosión o golpe que se desee enfatizar. Se indica añadiendo
al marco de nuestro panel, otro, ligeramente más pequeño y de color rojo, que quedará por encima del dibjo del panel.

Pero lo que más tenemos que tener en cuenta al realizar nuestro storyboard es que no debemos enfrentarnos a él sin haber madurado antes a
grandes rasgos la idea que tengamos de la historia.

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Actividad no. 3

  • 1. STORYBOARD Técnico en Diseño e Integración de Multimedia ¿QUÉ ES UN STORYBOARD? El Storyboard es una visión ilustrada, similar a un cómic, de cómo el productor o el director se imaginan que quedará la visión final de una producción. Esta visión de la producción es la forma más efectiva de comunicación entre el productor o el director y el resto del equipo.Cada dibujo transmite instantáneamente toda la información más importante de cada plano y define un estilo singular que el equipo en su conjunto ha de conseguir. En el diseño para audiovisuales, el boceto cobra una especial importancia; es lo que llamamos Storyboard. El Storyboard es un dibujo esquemático compuesto de viñetas en las que se recoge la planificación esencial (encuadres, movimientos externos e internos) de una obra audiovisual. Se considera una parte del guión completo (guión literario, guión técnico y guión gráfico o storyboard). Es un paso obligado antes de la producción del audiovisual. Es como un cómic con la historia dibujada de una película, expuesta plano a plano por medio de dibujos que señalan el encuadre a realizar y van acompañados de los textos con los diálogos correspondientes. El storyboard, por la secuencialidad de sus imágenes, puede mantener cierta relación con las Miniaturas Medievales. ORÍGENES E HISTORIA El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney a principios de los años '30, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El Storyboaring se hizo popular en la producción de películas de acción viva a principios de los años '40. Los storyboards nacieron en la industria de la animación. A principio del siglo XX, el gran dibujante WinsorMcCay estaba creando tiras de cómic para sus asombrosas animaciones que pueden considerarse algunos de los primerosstoryboards. Más adelante, al final de la década de los veinte y a principio de los años treinta, los guiones para el emergente campo de la animación eran mecanografiados según el formato de guión para películas de ficción. Este sistema enseguida causó complicaciones. Una descripción escrita de una acción animada no necesariamente comunica la idea correcta. Así, los animadores descubrieron que un gag a menudo no era gracioso cuando se trasladaba al campo de la animación. Para remediarlo, los storymen (no había mujeres en los departamentos de story por aquel entonces) empezaron a esbozar las escenas principales y los gags (Ilustraciones cómicas). Muy rápidamente empezaron a añadir cada vez más dibujos a sus guiones hasta que se convirtió en habitual esbozar todo la historia. Para que todo el equipo de dibujantes viera los bocetos, éstos eran colgados en la pared. Alguien tuvo la brillante idea de poner estos bocetos en láminas de madera comprimida (en inglés "lamina de madera comprimida" es beaveboard) (de ahí el nombre de storyboard). Las láminas de madera comprimida se utilizaban en tabiques y techos, y es una tabla ligera y fibrosa en la cual es fácil clavar chinchetas. Ésto fue ventajoso para los narradores, que enganchaban cientos de dibujos. Con los dibujos en dichas tablas, la historia podía leerse al completo y también moverla a otra habitación. Por entonces, la producción de dibujos animados empezó al reducir al mínimo las descripciones escritas. Los dibujos animados se expresan mejor visualmente, debido a los gags. La escritura se limitó principalmente al diálogo y a simples instrucciones de cámara. Si una idea no se sostenía gráficamente, se rechazaba. Mientras la práctica de escribir guiones completos prevalecia en la década de 1970 y en la decáda de 1980, John Kricfalusi. creador de Ren&Stimpy, retrocedió al estilo de crear dibujos animados clásicos y confió en dibujantes con talento para conducir el guión, en vez de solo el guión escrito. Actualmente, los storyboards se utilizan para ayudar a desarrollar un guión, para obeter una idea, para ensalzar un guión y/o para visualizar un guión acabado. En el desarrollo de las animaciones, a menudo se utilizan storyboards durante todo el proceso de producción. Son un gran instrumento para ayudar a elaborar un proyecto en todas las fases de producción. La práctica de la realización de storyboards se ha vuelto cada vez más frecuente en las películas de ficción. A pesar de que las animaciones tienen sin excepción alguna cada una de sus escenas representadas en un storyboard, los storyboards de imágenes reales están mayoritariamente limitados a anuncios de televisión, así como a escenas de acción, a escenas de especialistas y a efectos especiales de películas y programas de televisión. Un conjunto de boards bien hecho es una bella representación de cual movimiento visual, como un cómic; las imágenes fluyen conjuntamente para narrar una historia. La línea de trabajo puede que sea algo esquemática o, por el contrario, rigurosa y detallada, pero lo importante es visualizar correctamente el fluir de la historia. Habrá usted escuchado aquello de que "una imagen vale más que mil palabras". En la industria del entretenimiento una imagen es mucho más valiosa que un millón de dólares. Cuando la gente lee un guión, cada uno se hace una idea de cómo debería ser. El productor y el director, sin
  • 2. STORYBOARD Técnico en Diseño e Integración de Multimedia embargo, son los que tienen la decisión final. Sin un conjunto de boards para representar exactamente cómo quieren que sea una escena, muchas cosas pueden ir mal. En el plató puede que se oigan frases como "oh, ¿es éso lo que tu pretendías?" o "¿Qué estás haciendo? ¡Éso NO es lo que había pedido!" Cuando todo el mundo trabaje sobre una misma visión, este tipo de malentendidos no se producirán. En los años dorados de la animación de los días de Chuck Jones. Tex Avery, Bob Clampett, FritezFreleng y Walter Lantz, los directores dibujaban la mayor parte de sus stryboards. A medida que los estudios de animación crecieron, estas tareas fueron delegadas a otros. Solo recientemente cada vez más directores vuelven a realizar sus propios storyboards. Algunos directores de animación, como John Kricfalusi, famoso por "Ren and Stimpy", creen que es importante que escritores/directores de dibujos animados hagan sus propios boards y que es relevante para las historias el que éstas sean escritas por dibujantes de dibujos animados que no sólo sepan escribir, sino tambien dibujar. Los dibujos animados se componen de diálogos divertidos pero tambien de imágenes divertidas y gags visuales. Los dibujantes de dibujos animados conocen las habilidades y limitaciones de los medios y pueden obtener ventajas de ellos. La escritura por sí sola no puede hacerlo. Los dibujos animados son mejores cuando hacen lo físicamente imposible y se comportan con exageración. Los storyboards de películas live-action se hacen generalmente en preproducción, tan pronto como un guión se encuentra en la fase final. Los dibujantes de storyboards generalmente trabajaran con un director para ilustrar las imágenes que éste tiene en su cabeza con la finalidad de que todo el equipo las vea. A veces puede que trabajen con un productor, si la visión del productor es la fuerza que guía el proyecto o si el director aún no ha sido contratado para el proyecto. La otra persona con la que un dibujante de storyboards probablemente trabaje es con el director de producción. El diseñador de producción sostiene la visión creativa del proyecto en relación a todo lo que hay detrás de los actores, incluyendo no solo los decorados y las localizaciones, sino tambien el atrezzo, y a veces, el vestuario. El estilo del decorado y las localizaciones serán extremadamente importantes para las acciones de los personajes. Un dibujante de storyboard puede que ayude al estilo de un proyecto con un gran número de formas distintas. El diseñador de producción proporcionará al dibujante toda la información visual necesaria. A los dibujantes de storyboards puede que tambien se les pida hacer ilustraciones conceptuales de cómo deberían ser los decorados o localizaciones, antes de que empiecen con los detallados diseños y sus contrucciones. FORMAS EN LA ACTUALIDAD Hoy en día, teniendo en cuenta que nos encontramos en un punto emergente de nuevas tecnologías, las formas y finalidades de un storyboard no son comunes a las de antaño. El desarrollo de programas "StoryBoard Pro", "ComicLife" o "StoryboardArtist" (entre otros), han facilitado el trabajo de este proceso llevado a cabo en el periodo de preproducción. Entre las formas o los diversos usos que se dan en esta técnica, nos vamos a centrar en el storyboard para cine de toda clase, para televisión, para aplicaciones, para teatro y especialmente destacaremos el uso reciente del animatic y el photomatic. El storyboard en cine comprende todos aquellos dibujos que, representados en viñetas, escenifican alguna escena clave de la película producidos de antemano con el fin de permitir a los directores y cineastas ser conscientes de los problemas que va a conllevar el rodaje de ésta y poder evitarlos. Siempre es conveniente que se incluya, en los bordes o donde el espacio lo permita, apuntes necesarios para el trabajo de todo el equipo. Es una técnica muy usada para escenificar y planificar las costosas escenas de acción del cine actual. Sirve tanto como guía para el director en tanto que es capaz de plasmar en papel todo aquello que desee ver en la pantalla antes de comenzar el rodaje, teniendo así una visión previa que le permita corregir todo aquello que se desvíe de esa planificación; y es una guía fundamental en el trabajo de montaje, donde se descarta todo aquello que no está acorde a la idea predeterminada. En la siguiente imagen podemos ver el storyboard que se diseñó para grabar una pelea entre dos hombres. Nos da una idea clara de lo que se quiso mostrar a la hora de grabar. El storyboard en televisión se usa, generalmente en publicidad. De una manera u otra, los publicistas tienen especialmente en cuenta si la escena se verá desde un plano u otro con el fin de que, a pesar de la influencia del punto de vista subjetivo del espectador, esa imagen sea capaz de trasmitir lo que la marca o empresa quiera. También se marcarán los textos de diálogo o la "voz en off" junto a cada viñeta del cómic resultante. El storyboard, además, es necesario a la hora de crear los títulos de crédito de determinadas series o programas. También, como uso corriente, cabe destacar el empleo en dibujos animados aunque es cierto que en los últimos años, la animática ha generado un descenso en el uso de lo tradicional en éste ámbito, pero no podemos olvidar que el animatic no es más que un paso más allá del storyboard tradicional, y que de hecho, antes de dar ese paso siempre es recomendable esbozar un boceto que nos de una
  • 3. STORYBOARD Técnico en Diseño e Integración de Multimedia visión general de lo que queremos mostrar. Podemos ver un ejemplo en este storyboard de la serie "TheSimpsons": En ambos casos, tanto en cine como en televisión, sólo se representan los planos más significativos y se omiten los planos de transición. No podemos olvidar que tanto en cine como en televisión es imprescindible determinar el tamaño del plano y el número de éste, para evitar confusiones. Tenemos que tener en cuenta que un storyboard no es una película en sí ni un capítulo, ni tampoco un anuncio. Es posible que a la hora de esbozar un storyboard, el diseñador tenga en mente que eso se va a producir, pero tenemos que ser conscientes del hecho de que es posible que eso que nosotros dibujamos nunca se lleve a la pequeña o gran pantalla. Es más, hemos de tener en cuenta que el storyboard es la manera de presentar un proyecto a una productora, pero ellos son libres de decidir si se lleva a cabo o no. FUNCIONES DE UN STORYBOARD A la hora de hacer un Storyboard tenemos que tener en cuenta cuáles son las funciones que nos aportará llevar acabo dicho trabajo. Las palabras clave para saber cuáles son sus funciones son: ahorrar tiempo, dinero y comunicar. 1. Tiempo: Al hacer un Storyboard ganamos mucho tiempo porque vemos en papel qué es lo que quiere el director en su película, sin que haya luego cambios de última hora.Se nos muestra en viñetas los planos de cámara necesarios, lo que se va a grabar, y con ésto, una vez que iniciamos la grabación, el cámara sólo tiene que mirar el Storyboard y guiarse por los dibujos, los planos que ha de filmar, y así ahorramos bastante tiempo en tener que preguntar qué ha de grabarse.El tiempo es un factor muy importante a la hora de hablar del Storyboard, y está ligado con las funciones de dinero y comunicación, que veremos a continuación.
  • 4. STORYBOARD Técnico en Diseño e Integración de Multimedia 2. Dinero: Al tener todo planificado bajo el Storyboard, esto supone menos pérdidas económicas, ya que cuando se tiene todo planificado correctamente, los distintos equipos que intervienen en rodaje saben lo que es necesario para la gabación (como por ejemplo el alquiler de alguna máquina específica...) .Ésto hará que no haya problemas de última hora y se ahorre tiempo. El ahorrar tiempo supone ahorrar dinero, por lo que cuanto más rápido se trabaje, más se ahorrará y menos dinero supondrá. El utilizar películas vírgenes también supone un gasto de dinero, por lo que al tener visualizado en papel qué planos han de filmarse se ahorraría grabar planos innecesarios y sólo grabrar esos planos útiles que vienen en el Storyboard. El director artístico también es importante a la hora de realizar un Storyboard para ayudarnos a no gastarnos mucho dinero, ya que al tener visualizado lo que vamos a ver en escena, éste nos puede indicar que sólo es necesario la sección de un decorado, los mismos utensilios, objetos, por ejemplo. Ésto nos ahorraría tiempo y dinero, ya que no tendríamos que volver a construir el atrezzo ni el decorado, y se podría volver a usar. 3. Comunicación: El Storyboard nos comunica lo que vamos a ver en pantalla. Resulta más fácil explicar a un personaje lo que tiene que hacer, la dirección que tiene que tomar, la posición, etc. Y así, lo mismo ocurre con el cámara, resulta más fácil mostrarle qué planos ha de grabar. Es una forma muy directa para comunicar qué es lo que tienen que hacer cada uno de los miembros del equipo de rodaje. Aquí también entraría el factor tiempo. Nos ahorramos mucho tiempo cuando todos saben qué es lo que tienen que hacer y no tener que estar preguntando constantemente. El Storyboard también nos asegura que haya una continuidad en la película, ya que seguimos paso a paso cada viñeta sin que nos olvidemos de grabar ningún plano. Pero como somos humanos y se nos puede pasar algún plano, es frecuente que el director vaya tachando cada dibujo a medida que el rodaje avanza, así se asegura que no se han saltado ningún plano y se han grabado todos. Otro motivo por el que los Storyboard nos ayudan a mantener una continuidad es porque al tener todo bajo papel, ven (los animadores) la posición de los personajes, en qué dirección salió de la escena, con qué mano cogió un objeto o con qué pierna golpeó a la pelota, por ejemplo. Todo queda detallado y guardado, y no tendríamos problemas de salto de raccord. Y esto nos ayudaría a ahorrar tiempo y no tener que grabar las mismas cosas diez veces. ¿CÓMO CONSTRUIR UN STORYBOARD? Realizar un storyboard permite planificar un vídeo para garantizar que se van a obtener imágenes de aquellos contenidos sobre los que va a tratar dicho vídeo. Si realizamos mal unstoryboard, en la película vamos a observar que las imágenes tienen poco, o nada, que ver con la narración. Existen tres fases o pasos principales para la realización de un storyboard: 1. La narración: Debemos tener en cuenta la narración. Para comenzar a elaborar nuestro storyboard tenemos que tener en cuenta el texto del narrador. Dividimos el texto en tantos fragmentos como deseemos, aunque es importante que sean breves: el vídeo debe incluir silencios que resalten las imágenes. Sin embargo, la narración no debe contar lo que vamos a ver en la película, sino aportar información y explicar lo que vamos a ver. 2. Los tipos de plano, tomas, y movimientos de la cámara: Una vez que se ha escrito el texto, pensamos en las imágenes que deseamos tomar para mostrar y explicar lo que la voz va a narrar. Es frecuente combinar los planos generales con planos detalle a medida que se escucha la voz. Un texto debe contener múltiples planos,y si es posible, debemos hacer que las imágenes duren más tiempo que el texto para que se produzcan frecuentes silencios de voz. 3. El dibujo o la imagen: Cuando ya hemos tenido en cuenta la narración y hemos visto los tipos de plano, los movimientos de la cámara y las tomas podemos proceder a dibujar nuestro storyboard. Cuando hemos elaborado nuestro storyboard no debemos anclarnos en esa idea, tenemos que admitir sugerencias e ideas de otras personas, no por ello el proyecto dejará de ser nuestro, sino que estaremos motivando a otras personas a ser parte integrante de el proyecto. De todas formas, los cambios que realicemos en el storyboard no deben ser bruscos, sino que deben ser suaves y fluir con cierta consistencia.
  • 5. STORYBOARD Técnico en Diseño e Integración de Multimedia Ahora vamos a analizar cómo suelen realizarse los storyboards: 1. LA HOJA DE STORYBOARD: Ya sabemos que lo primero que debemos hacer a la hora de ponernos a realizar el storyboard es elegir el formato adecuado. Los storyboards suelen tener un número de paneles por página variable, lo más frecuente suelen ser 3 ó 6 paneles por página, y pueden presentarse de manera horizontal o vertical (aunque lo más frecuente suele ser la vertical). Pero todo esto depende del gusto y de las necesidades de cada uno. Junto a cada panel debe reservarse un espacio especial para anotar el número de plano y secuencia al que corresponde, y otras informaciones como por ejemplo: - Diálogos: transcripción de los diálogos de los personajes. - Sonido y música: información sobre los efectos sonoros relevantes a la hora de contar nuestra historia en el storyboard.- Notas: anotaciones que complementen la información que nos dan los paneles. - Duración: si se necesita hacer un control muy preciso de la duración de cada plano. 2. INDICACIONES EN LOS PANELES: A la hora de plasmar nuestro guión en los distintos paneles, existen una serie de anotaciones que añadir a las imágenes para ayudarnos a comprender mejor las acciones. Estas anotaciones son muy frecuentes y siguen unas pautas determinadas. La terminología que se emplea es siempre inglesa. Y para facilitar la lectura, estas anotaciones suelen hacerse con color rojo sobre los paneles en blanco y negro. A continuación, vamos a indicar algunas formas de indicar los movimientos y demás cacaracterísticas en nuestro storyboard. Dirección de movimiento: nos indica la trayectoria que realiza un personaje o cualquier elmeneto animado o que no forma parte del fondo. Siempre se representa mediante flechas. Entradas y salidas de cuadro (in/out): cada vez que un personaje o un elemento animado o que no forma parte del fondo entra o sale de cuadro, se indica con una flecha roja. Se añadirá IN si es una entrada en el cuadro, u OUT si se sale del cuadro. Movimientos de cámara: - Truck in/out: es equivalente en animación a los travellings de acercamiento o alejamiento en "imagen real". Cuando la cámara se aerca a un objetivo hablamos de truck in, y cuando se aleja, hablamos de un truckout. La forma de indicarlo es creando un panel en rojo dentro del panel
  • 6. STORYBOARD Técnico en Diseño e Integración de Multimedia principal y conectando los cuatro ángulos de cada panel con flechas (rectas o curvas según sea el movimiento que queramos darle). La dirección de las flechas serán las que nos indiquen si se trata de un movimiento truck in o truckout. - Pan: se utiliza para indicar un movimiento panorámico, es decir, que la cámara se va desplazando, sea en la dirección que sea, a lo largo de un espacio. Para indicarlo en los paneles de un storyboard, simplemente determinaremos un panel de inicio de la pan (bajo la que añadiremos una A), y otro de fin (al que añadiremos una B). E indicaremos la dirección de la panorámica trazando una flecha desde el punto A al punto B. - Pan bg: se usa para indicar un recurso propio de la animación en el que el personaje o personajes de un plano están animados en un mismo punto, sin desplazarse, y movemos los elementos del fondo haciéndonos creer que el personaje se está desplazando. Se puede indicar de dos maneras: añadiendo una flecha al bg con la dirección en la que se tenga que desplazar y anotando Pan BG, o siguiendo el mismo esquema que la panorámica clásica, dibujando todo el fondo e indicando cual sería el punto de inicio A y cual el de fin de B, entre estos dos puntos, insertaremos uno o varios paneles con nuestra animación. - Zip Pan: se trata de un pan, pero exageradamente rápido. Se suele utiilizar para dar mayor dramatismo y dinamismo a una escena. La mayoría de las veces se indica igual que una panorámica, con la sola diferencia de que deberemos escribir Zip Pan en lugar de Pan. - CamShake: se utiliza para simular un temblor de la cámara, generalmente tras una explosión o golpe que se desee enfatizar. Se indica añadiendo al marco de nuestro panel, otro, ligeramente más pequeño y de color rojo, que quedará por encima del dibjo del panel. Pero lo que más tenemos que tener en cuenta al realizar nuestro storyboard es que no debemos enfrentarnos a él sin haber madurado antes a grandes rasgos la idea que tengamos de la historia.