2. La Serigrafía es una técnica de impresión sobre cualquier
material, que consiste en el paso de la tinta a través de una
plantilla que sirve de enmascaramiento, unida a una trama
tensada en un bastidor.
El paso de la tinta se bloquea en las áreas donde no habrá
imagen mediante una emulsión o barniz, quedando libre la
zona donde pasará la tinta
Se piensa que el origen de la serigrafía es el estarcido
3. Aplicación
• Se sitúa la malla, unida a un marco para mantenerla siempre
tensa, sobre el soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a
través de la malla, aplicándole una presión moderada con un
rasero, generalmente de caucho.
• La impresión se realiza a través de impresora, enmarcada en un
marco, que se emulsiona con una materia fotosensible.
• Por contacto, el original se expone a la luz para endurecer las
partes libres de imagen.
• Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando
esas partes libres en la tela del cual se coloca la tinta, que se
extiende sobre toda la tela por medio de una regla de goma.
• La tinta pasa a través de la malla en la parte de la imagen y se
deposita en el papel, tela, vidrio, plástico, acrílico y casi
cualquier material.
4. HISTORIA
• Las técnicas serigráficas más antiguas provienen de la
cultura oriental.
• Se estima que las primeras impresiones fueron realizadas
por los nativos de las islas Fiyi, en el año 3000 a. C.,
utilizando hojas de plátano agujereados para la
distribución de las tintas.
• Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la
antigua China, en la que según una leyenda utilizaban
cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban
papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para
que quedaran impermeables.
5. • En las cavernas de los Pirineos se han encontrado un
centenar de dibujos realizados con esta técnica.
• Los egipcios utilizaron la serigrafía para la decoración de
murales y el diseño de interiores de templos y pirámides.
• En la antigüedad se fabricaban unas calcomanías que se
aplicaban en los artículos de uso diario, platos, vasos, etc
• En Europa se utilizó para imprimir telas, en lo que se
llamó "impresión a la lionesa", por ser el lugar en donde
se aplicaba este sistema.
6. • En el transcurso de la 2a Guerra Mundial, los Estados
Unidos descubrieron lo apropiado de este sistema para
marcar material bélico.
• Las primeras serigrafías sobre papel (carteles
publicitarios) aparecen en Estados Unidos sobre 1916.
• Guy Maccoy fue el primero en emplear la técnica de la
serigrafía con fines artísticos. Realizó sus dos primeras
serigrafías en 1932; ambas eran alrededor de 9 x 11
pulgadas y tiró aproximadamente 40 copias de cada
diseño. En 1938 tuvo su primera exposición individual, la
primera de serigrafías en una galería.
7. • El desarrollo de la Publicidad y el trabajo industrial en serie a
partir de los años 50, convirtieron a la serigrafía en el sistema
de impresión indispensable para todos aquellos soportes que,
por la composición de su materia, forma, tamaño o
características especiales, no se adaptan a las máquinas de
impresión de tipografía, offset, huecograbado, flexografía, etc
• Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografía y los
productos químicos, donde toma un impulso espectacular; por
ser un método muy versátil para poder imprimir en muchos
materiales, hoy en día pueden distinguirse miles de artículos
procesados con serigrafía.
8. CARACTERISTICAS
• La impresión por serigrafía es el sistema que ofrece
mayores posibilidades, pues prácticamente no tiene
ningún tipo de limitaciones.
• Este sistema, por sus especiales características, permite
imprimir sobre cualquier soporte
• Se pueden emplear todo tipo de tintas
• Sin ninguna limitación en el número de colores planos o
tramados
9. APLICACIONES
Posibilidad de aplicación en cualquier tipo de soporte.
• En la reproducción de obra de arte. - Pinturas, dibujos,
carteles,, etc.
• En la estampación de tejidos. - Camisetas, vestidos,
telas, en todo tipo de ropa.
• En la impresión de plásticos.
• En la impresión de madera y corcho, para elementos de
decoración, puestas, muebles, paneles, etc.
• En la impresión de calcomanías y pegatinas
10. • Decoración de cristal; frascos, botellas, envases,
jeringuillas, ampollas, vasijas, etc.
• En la producción de cartelería mural de gran formato, -
• Decoración directa por medio de esmaltes y vitrificables
de barro, cerámica, porcelana, etc.
• Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc. –
• Producción de circuitos impresos.
12. Marco / Pantalla
• La pantalla es uno de los elementos primordiales del
proceso de serigrafiado.
• Se compone de un bastidor y una malla
13. • MALLA
• Hoy la malla se hace con hilos de poliéster y no de seda
como antaño.
• Hay dos tipos de malla: blanca y amarilla.
• La malla blanca tarda menos en insolarse, pero no es tan buena
a la hora de reproducir detalles.
• La amarilla es mejor para los detalles, pero es algo más cara
• Este tejido es el elemento primordial para la correcta
impresión puesto que ésta se hace a través de la malla de
dicho tejido y esto es así por varias razones:
• Porque es lo que ha dado nombre a la serigrafía.
• Condiciona las características del trabajo a imprimir.
• Determina la calidad del trabajo impreso.
14. Clasificacion de MALLAS
Se clasifican según dos parámetros:
1. Por el número de hilos por centímetro de borde del tejido que
varía de 12 a 200.
2. Según el grado de densidad de los hilos, se nombra con las
letras:
• HD Fibra espesa y fuerte
• T Fibra normal
• M Fibra mediana
• S Fibra ligera de diámetro pequeño
15.
16.
17. Selección de MALLAS
Para la correcta selección de la malla, se han de tener en cuenta
fundamentalmente dos consideraciones:
1. El depósito de tinta
• Para imprimir con tintas textiles con partículas de pigmentos gruesos,
son necesarias también mallas de baja densidad (40 T a 77 T).
• Si por el contrario lo que deseamos es un depósito de tinta fino o
reproducción de colores translúcidos, utilizaremos los tipos de malla
ligera (S) y con número de hilos 120 ó superiores.
2. La imagen a reproducir
• Para clichés de trama o trazos finos conviene elegir mallas de 100
hilos/cm. o superiores y densidad T.
• Como regla general se debe tener en cuenta lo siguiente: el diámetro
del hilo no debe ser mayor que el punto más pequeño de la trama a
reproducir.
18. Piensa en estos orificios como si se tratase de píxeles:
mayor número de hilos = más hilos
y orificios más finos = más píxeles = más detalle.
19. Tipos de MALLAS
• MALLAS DE POLIAMIDA (NYLON)
• MALLAS DE POLIÉSTER
• POLIÉSTER METALIZADO
• MALLAS ANTIESTÁTICAS
• MALLAS CALANDRADAS
• MALLAS DE ACERO INOXIDABLE
• MALLAS DE POLIÉSTER DE ALTA TENSIÓN
(HIGH TECH)
20. Caracteristicas de Marcos
• Los marcos pueden ser de diferentes formas, tamaños y
materiales, pero todos tienen que tener dos cualidades
fundamentales:
• RIGIDEZ
• La rigidez es la más importante de las dos cualidades antes
mencionadas.
• Para que la malla que se fija y tensa al marco no se deforme y por
tanto pierda tensión, éste tiene que ser lo suficientemente robusto
ya que las tensiones a las que se trabaja hoy en día pueden alcanzar
los 30 Kg./cm..
• La pérdida de tensión de la malla provoca variaciones en el
registro y mala definición de la impresión.
21. • PESO ADECUADO
• El peso de la pantalla es un factor importante ya que debe ser
manejado por el ó los operarios en el proceso de la impresión con
relativa facilidad.
• Para confeccionar bastidores de pantallas se emplean diferentes
materiales.
• Madera.
• Acero
• Aluminio
22. RASERO / REGLETA
Herramienta con la que se hace pasar la tinta
a través de la pantalla.
• Cualquiera que tenga el borde duro sirve,
pero las mejores son las de poliuretano.
• La racleta que uses debe ser un par de
centímetros más ancha que el diseño que
estampas, siempre dentro de los límites de
la pantalla.
Las hay de diversos grados de dureza.
Las de hoja más dura depositan menos cantidad de tinta, por lo que la imagen
sale más nítida.
Por la misma regla de tres, las mallas más gruesas funcionan mejor con hojas
más blandas, mientras que las más finas exigen usar hojas más duras.
23. POSITIVO / PELICULA
Debe ser una hoja transparente con el diseño
impreso o dibujado en negro.
Se usa para transferir el diseño a la pantalla,
mediante una técnica parecida a la del proceso
fotográfico.
Hay muchas opciones para elaborar estas transparencias, desde el papel parafinado
casero hasta el acetato o el papel vitela, pasando por las fotocopias en plástico
transparente o el excelente papel true grain de poliéster.
Si pretendes estampar dos o más colores, tendrás que hacer una película para cada
uno de ellos.
24. EMULSIÓN
Es un producto químico fotosensible con el que
se recubre la pantalla.
El tipo y la cantidad de emulsión los determinan
las exigencias de cada estampación: influyen la
fuente de luz que usas para exponer la pantalla
(algunas emulsiones tardan más que otras en
endurecerse) o el tipo de tinta (las tintas de base
acuosa precisan una emulsión resistente al agua).
Las emulsiones también varían en cuanto a calidad y vida útil (calcula una
media de cuatro meses si las conservas refrigeradas).
Normalmente se tienen que mezclar con un sensibilizador antes de usarlas;
evita las que vienen ya premezcladas.
25. EMULSIONADOR
Se usa para aplicar una capa fina y uniforme de
emulsión fotosensible en la pantalla.
Su función básica consiste en combinar un
depósito de emulsión con un borde liso y romo.
BISAGRAS
Para imprimir solo necesitas una superficie
plana y unas cuantas pinzas con bisagra que
sujeten la pantalla en su sitio.
26. MESA DE LUZ / INSOLADORA /
REVELADORA
El tiempo de exposición depende en gran medida
de la insoladora que uses.
Cuanto más potente sea, más rápido se insolarán
las pantallas y más detalles podrás estampar con
ellas
ESPATULA
La espátula sirve, entre otras cosas, para mezclar
la tinta y para recoger la emulsión.
27. PISTOLA DE CALOR
Sirve para fijar el diseño estampado sobre tela y
que no se deteriore con los posteriores lavados.
Algunas tintas solo se secan si se les aplica un
tratamiento con calor.
PARRILLA DE SECADO
MESA DE
ESTAMPACION
28. PRODUCTOS QUIMICOS
Desengrasante. Las manchas
de grasa muchas veces son imperceptibles, pero
se acumulan allí donde se ha tocado la malla con
las manos. El jabón o el detergente también
funcionan (siempre que no contengan lanolina,
que es grasa).
Recuperador. Producto químico que sirve para eliminar la emulsión de la pantalla.
Hay quien usa una mezcla de lejía y agua, pero huele que apesta y, de todos modos, el
líquido recuperador es muy barato.
Retardante/reductor. Producto que se mezcla con la tinta para que aguante más
tiempo sin secarse en la pantalla. Se suele usar más con mallas densas, con muchos
hilos por centímetro.
29. Fijador. Solo se usa con tintas textiles. Impide que se desprenda la estampación
al lavar la prenda en la lavadora. Se mezcla con la tinta en una proporción de
entre un1% y un 3%.
Bloqueante de pantalla. Se usa más con mallas más finas, para retocar pequeñas
imperfecciones de la plantilla.
Quitafantasmas. Un producto químico muy fuerte que se usa al recuperar
pantallas para eliminar cualquier resto de mancha y dejarlas inmaculadas.
Cuidado, porque puede quemar la malla si se aplica durante demasiado tiempo.
31. TINTAS Y SOLVENTES
• Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de
Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a
una impresión determinada.
• La función de los pigmentos es dar el color, propiamente
dicho.
• Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte
que estamos imprimiendo.
• Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez
adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y
pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
32. Tipos de Tintas
• Tintas para papel
• Tintas para P.V.C
• Tintas para Duroplastos
• Tintas para Poliolefinas
• Tintas Textiles.
• Tintas Plastisol:
• Tintas Sublimables:
• Tintas U.V