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LO PRIMERO
UN POCO DE CONTEXTO
Smartphones
iPhone / BlackBerry / Android
Cámara Integrada
Tecnologíás de
Identificación
códigos de barras / códigos QR / RFID / bidimensionales
Realidad
                   Aumentada
                   conjugar elementos virtuales en un ambiente real



Frente a tí está
ubicado el
castillo real.
ENTONCES...
PROTOTIPO DE
     APLICACIÓN MÓVIL
      PARA LA VISUALIZACIÓN DE
CONTENIDOS MULTIMEDIA
                  A TRAVÉS DE
   CÓDIGOS DE BARRAS
     BIDIMENSIONALES
EN OTRAS PALABRAS...




App   Código de Barras   Acceso a Contenido     Mejoramiento de la
       Bidimensional        Multimedia        Experiencia del Visitante
Enriquecer la experiencia de visita de los
           asistentes de un museo, aplicando
           tecnologías de información para crear

OBJETIVO   realidad aumentada, a través del escaneo
           de códigos de barras bidimensionales, que
GENERAL    les permitan interactuar desde sus
           smartphones, con contenidos multimedia,
           relacionados con las obras y autores de las
           distintas exposiciones.



                                                [Krissoff, 2010]
OBJETIVO     Administrar el contenido
             multimedia y generar códigos de
ESPECÍFICO   barras bidimensionales a través de

UNO          una interfaz gráfica.
OBJETIVO     Determinar el nivel de uso de la
ESPECÍFICO   aplicación, mediante una interfaz
             que monitoreo y estadísticas.
DOS
OBJETIVO     Detectar el modelo de
             smartphone de los visitantes, y
ESPECÍFICO   sugerirles la aplicación para el
             escaneo de códigos de barras
TRES         bidimensionales.
Visualizar contenido multimedia a

OBJETIVO     través de una interfaz basada en la
             experiencia del usuario en móviles,
ESPECÍFICO   que permita a los visitantes
             interactuar con las exposiciones
CUATRO       de un museo, mediante realidad
             aumentada.




                                          [Shanshan, 2011]
OBJETIVO     Contar con una señalética que
ESPECÍFICO   incluya los códigos de barras
             bidimensionales.
CINCO
¿Y POR QUÉ?
Los museos regularmente recrean un
          ambiente según el tema de su exhibición,
ÁREA DE   esta experiencia termina cuando el
          visitante abandona el museo, y los
OPORTU-   visitantes desean interactuar más con las

NIDAD     obras e incluso tener mayor información
          para continuar su experiencia aún después
          de su visita al museo.




                                            [Krissoff, 2010]
En México existen aproximadamente
1,237 museos y recintos culturales.




                                      [CONACULTA, 2003]
En México existen aproximadamente
1,237 museos y recintos culturales.

Quienes más asisten a los museos tienen
un ingreso mensual aproximado de entre
$8 y $17 mil pesos mensuales.

                                      [CONACULTA, 2003]
En México existen 6.6 millones, de
smartphones de 815 modelos distintos,
el total de celulares es de 91 millones.




                                  [Fonseca, 2011] [COFETEL, 2011]
En México existen 6.6 millones, de
smartphones de 815 modelos distintos,
el total de celulares es de 91 millones.


El salario promedio de un usuario de
smartphone en México es de
$6,400, el costo promedio del
dispositivo es de $5,200.

                                  [Fonseca, 2011] [COFETEL, 2011]
ADEMÁS...
  La UDEM cuenta con una estrecha
  relación con el MARCO, al ser
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ADMINISTRACIÓN   DETECCIÓN DE    PROPUESTA DE
DE CONTENIDO     MODELO          SEÑALIZACIÓN
                 SMARTPHONE

MONITOREO Y      VISUALIZACIÓN
ESTADÍSTICAS     DE CONTENIDO
                 MULTIMEDIA
ADMINISTRACIÓN   Wireframes de baja y media fidelidad
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                 hasta llegar a un prototipo.
MONITOREO Y      Uso del sistema reticular 1140.
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                 Seguimiento de estándares de accesibilidad de la W3C.
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                                                      [CSS Grid, 2011] [W3C (2), 2008]
DETECCIÓN DE    Wireframes de baja y media fidelidad
MODELO
SMARTPHONE      hasta llegar a un prototipo.

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DE CONTENIDO
MULTIMEDIA      Mejores prácticas para el diseño de aplicaciones
                móviles de la W3C.
                Mejores prácticas de diseño web para navegadores
                móviles de Microsoft.
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                                            [CSS Grid, 2011] [W3C, 2008] [Microsoft, 2010]
Propuesta de señalética que incluya los
               códigos de barras bidimensionales para
               ser escaneados por los visitantes del
PROPUESTA DE   museo.
SEÑALIZACIÓN

               Modelo piramidal de señalética de Calori.




                                                           [Calori, 2007] [Stephens 2010]
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METODO-   1. Identificación del objetivo del sitio y planeación.
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             de contenido.
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          6. Diseño Visual.
          7. Finalización.


                                              [Garret, 2000] [Munroe, 2010]
Agosto   Septiembre         Octubre       Noviembre
          Actividades                                              4    1   2    3   4   1   2    3    4   1   2   3


         1    Evaluación de aplicaciones de escaneo de
              códigos de barras bidimensionales.


         2    Evaluación de herramientas para la genera-
              ción de códigos de barras bidimensionales.


         3    Wireframes de baja fidelidad para el
              administrador de contenido.

              Prototipos de alta fidelidad para el
         4    administrador de contenido.




CRONO-   5
         6
              Wireframes de baja fidelidad de la interfaz
              de análisis y estadísticas de contenido.

              Prototipos de alta fidelidad de la interfaz de
              análisis y estadísticas de contenido.



GRAMA    7
         8
              Wireframes de baja fidelidad para la interfaz
              de detección de modelo de smartphone.

              Prototipos de alta fidelidad para la interfaz de
              detección de modelo de smartphone.

              Propuesta gráfica de señalización que
         9    incluya los códigos bidimensionales.

              Elaboración de ejemplos de contenido
         10   multimedia.

              Elaboración de presentación final y diseño
         11   editorial de documento final. .


         12   Impresión de documento final.
[Calori, 2007]
          Calori, Chris (2007). “Signage and Wayfinding Design: A Complete Guide to Creating
          Environmental Graphic Design Systems”


          [Fonseca, 2011]

BIBLIO-   Fonseca, Erika (2011): “El Tamaño de los Móviles en México”.


          [Garrett, 2000]

GRAFÍA    Garret, Jesse James (2000): “The Elements of User Experience”.


          [Krissoff, 2010]
          Krissoff, Dana (2010): “Mobile Technology and how it can be Utilized in a Museum
          Environment”.


          [Microsoft, 2010]
          Microsoft Corporation (2010): “Designing Web Sites for Phone Browsers”.


          [Munroe, 2010]
          Munroe, Lee (2010): “The Web Design Process, Start to Finish”.
[Stephens, 2010]
          Stephens, Simon (2010): “New Approaches to Signage”.


          [W3C, 2008]
          W3C (2010): “Mobile Web Best Practices 1.0”.


BIBLIO-   [W3C (2), 2008]
          W3C (2008): “Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0”.


GRAFÍA
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Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR

  • 2. ALFREDO SALAZAR MDG - Proyecto de Innovación I Asesor: Luis Aceves
  • 6. Tecnologíás de Identificación códigos de barras / códigos QR / RFID / bidimensionales
  • 7. Realidad Aumentada conjugar elementos virtuales en un ambiente real Frente a tí está ubicado el castillo real.
  • 8.
  • 10. PROTOTIPO DE APLICACIÓN MÓVIL PARA LA VISUALIZACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIA A TRAVÉS DE CÓDIGOS DE BARRAS BIDIMENSIONALES
  • 11. EN OTRAS PALABRAS... App Código de Barras Acceso a Contenido Mejoramiento de la Bidimensional Multimedia Experiencia del Visitante
  • 12. Enriquecer la experiencia de visita de los asistentes de un museo, aplicando tecnologías de información para crear OBJETIVO realidad aumentada, a través del escaneo de códigos de barras bidimensionales, que GENERAL les permitan interactuar desde sus smartphones, con contenidos multimedia, relacionados con las obras y autores de las distintas exposiciones. [Krissoff, 2010]
  • 13. OBJETIVO Administrar el contenido multimedia y generar códigos de ESPECÍFICO barras bidimensionales a través de UNO una interfaz gráfica.
  • 14. OBJETIVO Determinar el nivel de uso de la ESPECÍFICO aplicación, mediante una interfaz que monitoreo y estadísticas. DOS
  • 15. OBJETIVO Detectar el modelo de smartphone de los visitantes, y ESPECÍFICO sugerirles la aplicación para el escaneo de códigos de barras TRES bidimensionales.
  • 16. Visualizar contenido multimedia a OBJETIVO través de una interfaz basada en la experiencia del usuario en móviles, ESPECÍFICO que permita a los visitantes interactuar con las exposiciones CUATRO de un museo, mediante realidad aumentada. [Shanshan, 2011]
  • 17. OBJETIVO Contar con una señalética que ESPECÍFICO incluya los códigos de barras bidimensionales. CINCO
  • 19. Los museos regularmente recrean un ambiente según el tema de su exhibición, ÁREA DE esta experiencia termina cuando el visitante abandona el museo, y los OPORTU- visitantes desean interactuar más con las NIDAD obras e incluso tener mayor información para continuar su experiencia aún después de su visita al museo. [Krissoff, 2010]
  • 20. En México existen aproximadamente 1,237 museos y recintos culturales. [CONACULTA, 2003]
  • 21. En México existen aproximadamente 1,237 museos y recintos culturales. Quienes más asisten a los museos tienen un ingreso mensual aproximado de entre $8 y $17 mil pesos mensuales. [CONACULTA, 2003]
  • 22. En México existen 6.6 millones, de smartphones de 815 modelos distintos, el total de celulares es de 91 millones. [Fonseca, 2011] [COFETEL, 2011]
  • 23. En México existen 6.6 millones, de smartphones de 815 modelos distintos, el total de celulares es de 91 millones. El salario promedio de un usuario de smartphone en México es de $6,400, el costo promedio del dispositivo es de $5,200. [Fonseca, 2011] [COFETEL, 2011]
  • 24. ADEMÁS... La UDEM cuenta con una estrecha relación con el MARCO, al ser aliados estratégicos.
  • 26. ADMINISTRACIÓN DETECCIÓN DE PROPUESTA DE DE CONTENIDO MODELO SEÑALIZACIÓN SMARTPHONE MONITOREO Y VISUALIZACIÓN ESTADÍSTICAS DE CONTENIDO MULTIMEDIA
  • 27. ADMINISTRACIÓN Wireframes de baja y media fidelidad DE CONTENIDO hasta llegar a un prototipo. MONITOREO Y Uso del sistema reticular 1140. ESTADÍSTICAS Seguimiento de estándares de accesibilidad de la W3C. Uso de herramientas Axure y Adobe CS. [CSS Grid, 2011] [W3C (2), 2008]
  • 28. DETECCIÓN DE Wireframes de baja y media fidelidad MODELO SMARTPHONE hasta llegar a un prototipo. VISUALIZACIÓN Uso del sistema reticular 1140. DE CONTENIDO MULTIMEDIA Mejores prácticas para el diseño de aplicaciones móviles de la W3C. Mejores prácticas de diseño web para navegadores móviles de Microsoft. Uso de herramientas Balsamiq Mockups y Adobe CS. [CSS Grid, 2011] [W3C, 2008] [Microsoft, 2010]
  • 29. Propuesta de señalética que incluya los códigos de barras bidimensionales para ser escaneados por los visitantes del PROPUESTA DE museo. SEÑALIZACIÓN Modelo piramidal de señalética de Calori. [Calori, 2007] [Stephens 2010]
  • 30. Diseño web de Lee Munroe + Diseño basado en la experiencia del usuario de Jesse James Garrett. METODO- 1. Identificación del objetivo del sitio y planeación. LOGÍA 2. Investigación y especificación de los requerimientos de contenido. 3. Diseño de interacción y arquitectura de información. 4. Diseño de interfaces, navegación e información. 5. Wireframing. 6. Diseño Visual. 7. Finalización. [Garret, 2000] [Munroe, 2010]
  • 31. Agosto Septiembre Octubre Noviembre Actividades 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 Evaluación de aplicaciones de escaneo de códigos de barras bidimensionales. 2 Evaluación de herramientas para la genera- ción de códigos de barras bidimensionales. 3 Wireframes de baja fidelidad para el administrador de contenido. Prototipos de alta fidelidad para el 4 administrador de contenido. CRONO- 5 6 Wireframes de baja fidelidad de la interfaz de análisis y estadísticas de contenido. Prototipos de alta fidelidad de la interfaz de análisis y estadísticas de contenido. GRAMA 7 8 Wireframes de baja fidelidad para la interfaz de detección de modelo de smartphone. Prototipos de alta fidelidad para la interfaz de detección de modelo de smartphone. Propuesta gráfica de señalización que 9 incluya los códigos bidimensionales. Elaboración de ejemplos de contenido 10 multimedia. Elaboración de presentación final y diseño 11 editorial de documento final. . 12 Impresión de documento final.
  • 32. [Calori, 2007] Calori, Chris (2007). “Signage and Wayfinding Design: A Complete Guide to Creating Environmental Graphic Design Systems” [Fonseca, 2011] BIBLIO- Fonseca, Erika (2011): “El Tamaño de los Móviles en México”. [Garrett, 2000] GRAFÍA Garret, Jesse James (2000): “The Elements of User Experience”. [Krissoff, 2010] Krissoff, Dana (2010): “Mobile Technology and how it can be Utilized in a Museum Environment”. [Microsoft, 2010] Microsoft Corporation (2010): “Designing Web Sites for Phone Browsers”. [Munroe, 2010] Munroe, Lee (2010): “The Web Design Process, Start to Finish”.
  • 33. [Stephens, 2010] Stephens, Simon (2010): “New Approaches to Signage”. [W3C, 2008] W3C (2010): “Mobile Web Best Practices 1.0”. BIBLIO- [W3C (2), 2008] W3C (2008): “Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0”. GRAFÍA