1. Programación
(L109)
Sesión: 4
Instrucciones de Control
Ing. José C. Benítez P.
2. Sesión 4. Temas
Instrucciones de Control
Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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3. Sesión 4. Temas
Instrucciones de Control
Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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4. Operadores lógicos
/* Uso de los op. lógicos AND, OR, NOT. */
Los operadores lógicos básicos son #include <stdio.h>
tres: main() /* Compara un número introducido */
{
int numero;
&& AND printf("Introduce un número: ");
|| OR scanf("%d",&numero);
! NOT if(!(numero>=0))
(El valor contrario) printf("El número es negativo");
else if((numero<=100)&&(numero>=25))
printf("El número está entre 25 y 100");
Estos operadores actúan sobre else if((numero<25)||(numero>100))
expresiones lógicas. printf("El número no está entre 25 y 100");
Permiten unir expresiones lógicas }
simples formando otras más
complejas.
V = Verdadero F = Falso
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5. Sesión 4. Temas
Instrucciones de Control
Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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6. /* Uso de la sentencia condicional IF. */
#include <stdio.h>
If - else main() /* Simula una clave de acceso */
{
int usuario,clave=18276;
printf("Introduce tu clave: ");
scanf("%d",&usuario);
if(usuario==clave) printf("Acceso permitido");
Sintaxis: else printf("Acceso denegado");
}
if (condición) sentencia;
La sentencia solo se ejecuta si se cumple la condición. En caso contrario el
programa sigue su curso sin ejecutar la sentencia.
Otro formato:
if (condición) sentencia1;
else sentencia2;
Si se cumple la condición ejecutará la sentencia1, sino ejecutará la sentencia2.
En cualquier caso, el programa continuará a partir de la sentencia2.
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7. /* Uso de la sentencia condicional ELSE...IF. */
#include <stdio.h>
If - else main() /* Escribe bebé, niño o adulto */
{
int edad;
printf ("Introduce tu edad: ");
scanf("%d",&edad);
Otro formato: if (edad<1) printf ("Lo siento, te has equivocado.");
else if (edad<3) printf("Eres un bebé");
else if (edad<13) printf("Eres un niño");
if (condición1) sentencia1;
else printf("Eres adulto");
else if (condición2) sentencia2;
}
else if (condición3) sentencia3;
else sentencia4;
• Con este formato el flujo del programa únicamente entra en una de las
condiciones.
• Si una de ellas se cumple, se ejecuta la sentencia correspondiente y salta
hasta el final de la estructura para continuar con el programa.
• Existe la posibilidad de utilizar llaves ({ }) para ejecutar más de una
sentencia dentro de la misma condición.
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8. Sesión 4. Temas
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Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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9. /* Uso de la sentencia WHILE. */
#include <stdio.h>
while main() /* Escribe los números del 1 al 10 */
{
int numero=1;
Sintaxis: while (numero<=10)
while (condición) sentencia; {
printf("%dn",numero);
Otra forma: numero++;
while (condición) { }
sentencias; }
}
• Con esta sentencia se controla la condición antes de entrar en el bucle. Si
ésta no se cumple, el programa no entrará en el bucle.
• Naturalmente, si en el interior del bucle hay más de una sentencia, éstas
deberán ir entre llaves para que se ejecuten como un bloque.
Los bucles son estructuras que permiten ejecutar partes del
código de forma repetida mientras se cumpla una condición.
Esta condición puede ser simple o compuesta de otras
condiciones unidas por operadores lógicos.
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10. Sesión 4. Temas
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Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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11. Do while /* Uso de la sentencia DO...WHILE. */
#include <stdio.h>
Sintaxis: main() /* Muestra un menú si no se pulsa 4 */
do {
{ char seleccion;
sentencia1; do {
sentencia2; printf("1.- Comenzarn");
} while (condición); printf("2.- Abrirn");
printf("3.- Grabarn");
printf("4.- Salirn");
• Con esta sentencia se controla la
printf("Escoge una opción: ");
condición al final del bucle. Si ésta se seleccion=getchar();
cumple, el programa vuelve a ejecutar switch (seleccion) {
las sentencias del bucle. case '1':printf("Opción 1"); break;
case '2':printf("Opción 2"); break;
• La única diferencia entre las sentencias
case '3':printf("Opción 3");
while y do...while es que con do el }
cuerpo del bucle se ejecutará por lo } while (seleccion!='4');
menos una vez. }
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12. Sesión 4. Temas
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Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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13. Ejemplo Archivo: switch.c
Switch
/* Uso de la sentencia condicional SWITCH. */
switch se utiliza en los menús, de manera que según la #include <stdio.h>
main() /* Escribe el día de la semana */
opción seleccionada se ejecuten una serie de sentencias. {
Sintaxis: int dia;
switch (variable) { printf("Introduce el día: ");
scanf("%d",&dia);
case contenido_variable1:
switch(dia) {
sentencias; case 1: printf("Lunes");
break; break;
case contenido_variable2: case 2: printf("Martes");
sentencias; break;
break; case 3: printf("Miércoles");
default: sentencias; break;
case 4: printf("Jueves");
} break;
Cada case puede incluir una o más sentencias sin case 5: printf("Viernes");
necesidad de ir entre llaves, ya que se ejecutan todas break;
hasta que se encuentra la sentencia BREAK. case 6: printf("Sábado");
break;
La variable evaluada sólo puede ser de tipo entero o case 7: printf("Domingo");
caracter. default ejecutará las sentencias que incluya, en break;
}
caso de que la opción escogida no exista. }
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14. Sesión 4. Temas
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Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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15. /* Uso de la sentencia FOR. */
#include <stdio.h>
For main() /* Escribe la tabla de multiplicar */
{
int num,x,result;
printf("Introduce un número: ");
scanf("%d",&num);
for (x=0 ; x<=10 ; x++)
Sintaxis: {
for (inicialización;condición;incremento)
result=num*x;
{
sentencia1; printf("n%d por %d = %dn",num,x,result);
sentencia2; }
}
}
La inicialización indica una variable (variable de control) que condiciona la
repetición del bucle.
Si hay más, van separadas por comas:
for (a=1 , b=100 ; a!=b ; a++ , b- -) {
El flujo del bucle FOR transcurre de la siguiente forma:
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16. Sesión 4. Temas
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Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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17. Break /* Uso de la sentencia condicional SWITCH. */
#include <stdio.h>
main() /* Escribe el día de la semana */
{
La sentencia BREAK se int dia;
utiliza para terminar la printf("Introduce el día: ");
scanf("%d",&dia);
ejecución de un bucle switch(dia) {
(WHILE, DO, FOR) o salir de case 1: printf("Lunes");
break;
una sentencia SWITCH. case 2: printf("Martes");
break;
case 3: printf("Miércoles");
break;
case 4: printf("Jueves");
break;
case 5: printf("Viernes");
break;
case 6: printf("Sábado");
break;
case 7: printf("Domingo");
break;
}
}
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18. Sesión 4. Temas
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Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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19. continue
/* Uso de la sentencia CONTINUE. */
Se utiliza continue dentro de un #include <stdio.h>
bucle. main() /* Escribe del 1 al 100 menos el 25 */
{
Cuando el programa llega a una int numero=1;
sentencia continue no ejecuta las while(numero<=100) {
líneas de código que hay a if (numero==25) {
continuación y salta a la siguiente numero++;
continue;
iteración del bucle. }
printf("%dn",numero); numero++;
}
}
Programación - Prof. Ing. Jose C. Benitez P. 19
20. Sesión 4. Temas
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Operadores lógicos
If – else
While
Do while
Switch
For
Break
Continue
goto
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21. goto #include <stdio.h>
int main() {
int n, a=0;
do
Existe otra sentencia, GOTO, que { printf( "Introduzca un numero entero: " );
permite al programa saltar hacia un scanf( "%d", &n );
punto identificado con una etiqueta, if ( n == 0 )
{ printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.n" );
pero el buen programador debe
goto etiqueta_1;
prescindir de su utilización. }
Es una sentencia muy mal vista en la printf( "El opuesto es: %dn", -n );
a += n;
programación en C. } while ( n >= -10 && n <= 10 );
etiqueta_1:
printf( "Suma: %d", a );
return 0;
}
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22. Tarea (T3)
Hacer un programa en C para los siguientes enunciados:
1. Solicitar dos números enteros. Verificar que no sean iguales ni ceros. Hallar el mínimo
común múltiplo (mcm) y el máximo común divisor (MCD) de los números.
2. Solicitar ingresar una cadena de caracteres. Contar el numero de caracteres en la cadena
que contiene espacios en blanco. Verificar si hay dos blancos consecutivos.
3. Presentar el menú de operaciones:
a. Suma (x+y)
b. Resta (x-y)
c. Multiplicación (x*y)
d. División (x/y)
e. Modulo
f. Raiz(x,y) (Raiz x de y)
g. Salir
Solicitar dos números. Seleccionar una operación del menú por numero
Mostrar los números, la operación y el resultado.
4. Hallar los números primos del 1 al 100.
5. Hallar los 5 primeros números amigos.
6. Utilizando sentencias de control hacer un grafico en modo texto.
7. Juego: Numero secreto.
Generar un numero aleatorio entero, solicitar que adivinen, ingresar un numero y decir si es
menor o mayor hasta encontrar el numero secreto. Mostrar al final el numero de intentos.
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23. Presentación
Todas las fuentes y tareas deben presentarse en su
carpeta personal del Dropbox, dentro de una carpeta
que lleve sus Apellidos, guion bajo y luego el número
de la tarea. Ejemplo:
BenitezP_T3
Si para el desarrollo de las tareas utilizó otras fuentes,
agregarlas en el Dropbox. La fuente debe conservar
el nombre original y añadir al final _T3.
Las Tareas que no cumplan las
indicaciones no serán
considerados por el profesor.
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24. Sesión 4. Instrucciones de control
Programación
http://utpprogc.blogspot.com
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