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  • Evolución de la Web
    Un vistazo a la Web inicial
    Una Web que no marca significado
    Web Semántica
    Marco de descripción de recursos y ontologías
    Críticas a la Web Semántica
    Web semántica en minúsculas
    Áreas de oportunidad
    Modelado de la web semántica en minúsculas
    Relaciones semánticas
    Modelado de conocimiento
    Áreas de oportunidad
    Proyectos
  • Los paradigmas en la computación han evolucionado a través del tiempo:
    50’s-70’s: “Una computadora múltiples usuarios”
    80’s-90’s: “Una computadora un usuario”
    2000’s: “Un usuario múltiples computadoras”
    Algunas estadísticas:
    80% de las compañías utilizan redes sociales para reclutamiento.
    50% del tráfico en dispositivos móviles en Inglaterra es por Facebook.
    Algunas universidades han dejado de dar cuentas de correo electrónico y empiezan a usar las redes sociales.
  • Actualmente gracias al avance de tecnologías como las redes inalámbricas (acaparan el 52% de las conexiones en los hogares en los Estados Unidos) y la miniaturización de componentes electrónicos, han traído como consecuencia que los dispositivos móviles se usen cada vez con mayor frecuencia por el público en general en diversas actividades en especial la Web.
    De acuerdo con [4], para el 2010 se espera 1,300 millones de usuarios de PCs, por 2,500 millones de usuarios móviles.
    Por otra parte, en Estados Unidos sólo se utiliza 15 minutos (en la gran mayoría menos, salvo algunos países asiáticos como Japón o Corea) al mes para navegación en la Web a través de un dispositivo móvil [2].
    Como puede observarse existe una gran contradicción dado que por una parte, el uso de dispositivos móviles está creciendo vertiginosamente; por otra parte, el acceso a la Web en dispositivos móviles es mínimo.
    Ante todo esto salta una pregunta al aire: ¿Por qué el acceso a la Web a través de dispositivos móviles es tan bajo?
    Esto se debe a diversos factores como: diferentes lenguajes de marcado (HTML, CHTML, WML, etc.) que son incompatibles entre sí y que no pueden ser visualizados de forma correcta, limitaciones inherentes a los dispositivos móviles (resoluciones de pantalla pequeña, pocos colores, poco espacio de almacenamiento, poco ancho de banda, altos costos de las redes de telecomunicación), pero sobre todo a que los sitios se encuentran estructuralmente mal diseñados. Todo esto conlleva a una mala experiencia de navegación por parte de los usuarios y a que elijan métodos alternos de acceso a la Web.
  • Evolución de la Web
    Un vistazo a la Web inicial
    Una Web que no marca significado
    Web Semántica
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    Críticas a la Web Semántica
    Web semántica en minúsculas
    Áreas de oportunidad
    Modelado de la web semántica en minúsculas
    Relaciones semánticas
    Modelado de conocimiento
    Áreas de oportunidad
    Proyectos
  • Evolución de la Web
    Un vistazo a la Web inicial
    Una Web que no marca significado
    Web Semántica
    Marco de descripción de recursos y ontologías
    Críticas a la Web Semántica
    Web semántica en minúsculas
    Áreas de oportunidad
    Modelado de la web semántica en minúsculas
    Relaciones semánticas
    Modelado de conocimiento
    Áreas de oportunidad
    Proyectos
  • Dentro de la línea de investigación de
    Ingeniería de Software del Departamento de
    Sistemas y Computación del Instituto
    Tecnológico de Morelia se cuenta con un
    prototipo denominado ReWeb perteneciente
    a un proyecto de investigación denominado
    Refactorización de Aplicaciones Web. El
    primer paso fue adentrándonos al proyecto,
    leyendo bibliografía relacionada al proyecto.
    Se investigaron las diversas etiquetas del
    lenguaje HTML 5 que pueden utilizar
    metadatos como el atributo alt. Haciendo
    referencia principalmente a las etiquetas img,
    audio, video, enlaces y texto. Se hicieron
    varias pruebas con el prototipo para saber
    dónde agregar nuestra nueva funcionalidad
    utilizando el parser DOM. DOM es un
    analizador sintáctico, el cual es la
    herramienta principal de cualquier aplicación
    XML en el que podemos comprobar si
    nuestros documentos son bien formados o
    válidos, además de incorporarlos a nuestras
    aplicaciones, para poder manipular y trabajar
    con documentos XML.
  • Onbile
    Mipping
  • El motivo de esta investigación se originó por que en el cenidet se está desarrollando un convertidor de páginas Web multiformato (HTML reformateado para dispositivos móviles, WML, XHTML-MP, PDF, Postscript, XML y texto plano) [16], y al hacer pruebas sobre este sistema se encontró que la gran mayoría de las páginas Web no pueden convertirse de manera correcta (sólo el 29% de las páginas se pudieron transformar) debido principalmente a que se encuentran estructuralmente mal diseñadas.
    En esta sección se muestra que el prototipo se puede ejecutar sobre otros sistemas operativos como PalmOS, Symbian, RIMOS, Blackberry entre otros.
  • Se muestra como diversas páginas se pueden ver en distintos formatos y en distintos dispositivos como laptops, PDAs, celulares monocromáticos, a colores e “inteligentes”.
  • Evolución de la Web
    Un vistazo a la Web inicial
    Una Web que no marca significado
    Web Semántica
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  • Reformateador

    1. 1. REFACTORIZACIÓN AUTOMÁTICA DEREFACTORIZACIÓN AUTOMÁTICA DE PÁGINAS WEB PARA SU CORRECTAPÁGINAS WEB PARA SU CORRECTA VISUALIZACIÓN EN DISPOSITIVOSVISUALIZACIÓN EN DISPOSITIVOS MÓVILES A TRAVÉS DEL USO DEMÓVILES A TRAVÉS DEL USO DE METADATOSMETADATOS REFACTORIZACIÓN AUTOMÁTICA DEREFACTORIZACIÓN AUTOMÁTICA DE PÁGINAS WEB PARA SU CORRECTAPÁGINAS WEB PARA SU CORRECTA VISUALIZACIÓN EN DISPOSITIVOSVISUALIZACIÓN EN DISPOSITIVOS MÓVILES A TRAVÉS DEL USO DEMÓVILES A TRAVÉS DEL USO DE METADATOSMETADATOS Instituto Tecnológico de Morelia, Octubre de 2013
    2. 2. AgendaAgendaAgendaAgenda
    3. 3. La Web MóvilLa Web MóvilLa Web MóvilLa Web Móvil
    4. 4. 4 IntroducciónIntroducciónIntroducciónIntroducción Grado de penetración de los dispositivos móviles en nuestra sociedad Llaves 0% Cartera Celulares Tarjetas Llaves del trabajo Periódico Espejo MP3/Walkman Videojuego Cámara Credenciales 80% 90% 100%50% 60% 70%10% 20% 30% 40% Siempre Frecuentemente
    5. 5. AgendaAgendaAgendaAgenda
    6. 6. Dispositivos MóvilesDispositivos MóvilesDispositivos MóvilesDispositivos Móviles
    7. 7. ProblemáticaProblemáticaProblemáticaProblemática
    8. 8. ProblemáticaProblemáticaProblemáticaProblemática
    9. 9. AgendaAgendaAgendaAgenda
    10. 10. MetodologíaMetodologíaMetodologíaMetodología
    11. 11. Estado del ArteEstado del ArteEstado del ArteEstado del Arte
    12. 12. AntecedentesAntecedentesAntecedentesAntecedentes 12 Línea de Investigación de Ingeniería de Software
    13. 13. MotivaciónMotivaciónMotivaciónMotivación
    14. 14. 14 MotivaciónMotivaciónMotivaciónMotivación Formatos de transcodificación soportados
    15. 15. Adecuación de PrototipoAdecuación de PrototipoAdecuación de PrototipoAdecuación de Prototipo
    16. 16. PruebasPruebasPruebasPruebas
    17. 17. PruebasPruebasPruebasPruebas
    18. 18. AgendaAgendaAgendaAgenda
    19. 19. ConclusionesConclusionesConclusionesConclusiones
    20. 20. Trabajos FuturosTrabajos FuturosTrabajos FuturosTrabajos Futuros
    21. 21. AgradecimientosAgradecimientosAgradecimientosAgradecimientos
    22. 22. ¿Preguntas?¿Preguntas?¿Preguntas?¿Preguntas?

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