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Diagrama de Casos de Uso Barrios, José – Blondell, Reinaldo Teoría de Sistemas
¿Qué se Busca?
Representación gráfica en la que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema o los cambios de un determinado fenómeno ¿Qué es un diagrama?
Caso de uso es una técnica para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualización de software.  Cada caso de uso proporciona uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o con otro sistema para conseguir un objetivo específico. Definiciones  Caso de Uso
Definiciones <<include>> Se usa cuando un caso de uso hijo asociado a un caso de uso padre SIEMPRE tiene que ocurrir.  <<extend>> Cuando la ejecución de un caso de uso hijo es opcional
Clase:Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos, es decir que dicha serie tiene un nombre específico, propiedades y operaciones. Superclase: La clase padre de cualquier clase Subclase: La clase hija de una superclase Herencia: es un mecanismo que permite derivar una clase de otra, de manera que extienda su funcionalidad. Definiciones
Ejemplo A es la superclase de B, C y D. D es la superclase de E. B, C y D son subclases de A. E es una subclase de D
Atributos: llamados propiedades o características, son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada del objeto. Definiciones
Actor:  es toda entidad externa al sistema que guarda una relación con este y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los humanos y a todos los sistemas externos. Definiciones
En UML (Lenguaje de Modelo Unificado), un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. Define una notación gráfica para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso.  UML no define estándares o formatos para describir casos de uso El valor verdadero de un caso de uso reposa en dos áreas: ,[object Object]
La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso.Diagrama de Caso de Uso
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  • 1. Diagrama de Casos de Uso Barrios, José – Blondell, Reinaldo Teoría de Sistemas
  • 3. Representación gráfica en la que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema o los cambios de un determinado fenómeno ¿Qué es un diagrama?
  • 4. Caso de uso es una técnica para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualización de software. Cada caso de uso proporciona uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o con otro sistema para conseguir un objetivo específico. Definiciones Caso de Uso
  • 5. Definiciones <<include>> Se usa cuando un caso de uso hijo asociado a un caso de uso padre SIEMPRE tiene que ocurrir. <<extend>> Cuando la ejecución de un caso de uso hijo es opcional
  • 6. Clase:Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos, es decir que dicha serie tiene un nombre específico, propiedades y operaciones. Superclase: La clase padre de cualquier clase Subclase: La clase hija de una superclase Herencia: es un mecanismo que permite derivar una clase de otra, de manera que extienda su funcionalidad. Definiciones
  • 7. Ejemplo A es la superclase de B, C y D. D es la superclase de E. B, C y D son subclases de A. E es una subclase de D
  • 8. Atributos: llamados propiedades o características, son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada del objeto. Definiciones
  • 9. Actor: es toda entidad externa al sistema que guarda una relación con este y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los humanos y a todos los sistemas externos. Definiciones
  • 10.
  • 11. La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso.Diagrama de Caso de Uso
  • 12. Ejemplo MODULO DE MANEJO DE PERSONAL BIBLIOTECARIO
  • 13. "El fracaso más grande es nunca haberlo intentado"Proverbio ChinoGracias…