3. Representación gráfica en la que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema o los cambios de un determinado fenómeno ¿Qué es un diagrama?
4. Caso de uso es una técnica para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualización de software. Cada caso de uso proporciona uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario o con otro sistema para conseguir un objetivo específico. Definiciones Caso de Uso
5. Definiciones <<include>> Se usa cuando un caso de uso hijo asociado a un caso de uso padre SIEMPRE tiene que ocurrir. <<extend>> Cuando la ejecución de un caso de uso hijo es opcional
6. Clase:Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos, es decir que dicha serie tiene un nombre específico, propiedades y operaciones. Superclase: La clase padre de cualquier clase Subclase: La clase hija de una superclase Herencia: es un mecanismo que permite derivar una clase de otra, de manera que extienda su funcionalidad. Definiciones
7. Ejemplo A es la superclase de B, C y D. D es la superclase de E. B, C y D son subclases de A. E es una subclase de D
8. Atributos: llamados propiedades o características, son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada del objeto. Definiciones
9. Actor: es toda entidad externa al sistema que guarda una relación con este y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los humanos y a todos los sistemas externos. Definiciones
10.
11. La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso.Diagrama de Caso de Uso