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UNIVERSIDAD ESTATAL DE
GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMATICA
TATIANA MARINA MORÁN ARROYO
DOCENTE: ING. VICKY VERA
PRE-NIVELACIÓN 2013 AULA: CN-11
INVESTIGACIÓN SOBRE DIAGRAMAS UML
UML
 Es el lenguaje de modelador de sistemas de
software más conocido y utilizado en la
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 Es un lenguaje grafico para visualizar,
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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMATICA TATIANA MARINA MORÁN ARROYO DOCENTE: ING. VICKY VERA PRE-NIVELACIÓN 2013 AULA: CN-11 INVESTIGACIÓN SOBRE DIAGRAMAS UML
  • 2. UML  Es el lenguaje de modelador de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad.  Es un lenguaje grafico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.  UML ofrece un estándar para describir un “plano” del sistema (modelo), cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas.
  • 4. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DIAGRAMA DE CLASES El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar su tarea.
  • 5. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DIAGRAMA DE ESTRUCTURA El objetivo de este diagrama es representar la estructura modular del sistema o de un componente del mismo y definirlos parámetros de entrada y salida de cada uno de los módulos.
  • 6.
  • 7. DIAGRAMA DE ESTRUTURA DIAGRAMA DE COMPONENTES Un componente es una parte física de un sistema (modulo, base de datos, programa ejecutable, etc.). Se puede decir que un componente es la materialización de una o más clases. DONDE C ES LA INTERFAZ
  • 8. DIAGRAMA DE ESTRUTURA DIAGRAMA DE DESPLIEGUE Muestra las relaciones físicas entre los componentes hardware y software en el sistema final.
  • 9. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DIAGRAMAS DE OBJETOS Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la existencia de ciertas instancias en el sistema.
  • 10. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DIAGRAMA DE PAQUETES Es un mecanismo utilizado para agrupar elementos de UML. Permiten dividir un modelo para agrupar y encapsular sus elementos en unidades lógicas individuales.
  • 11. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES Se utiliza para mostrar una visión simplificada de los que ocurre durante una operación o proceso.
  • 12. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO DIAGRAMA DE ESTADO Sirve para identificar los estados o acciones por los que pasa un objeto para realizar una acción específica o llegar a un objetivo, describen el comportamiento del objeto.
  • 13. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO DIAGRAMA DE CASO TÍPICO Exhibe los casos habituales, actores y sus interrelaciones.
  • 14. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN DIAGRAMAS DE COMUNICACIÓN Ofrece las instancias de las clases, sus interrelaciones, y el flujo de mensajes entre ellas. Comúnmente enfoca la organización estructural de los objetos que reciben y envían mensajes. Se lo llama también diagrama de colaboración.
  • 15. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN DIAGRAMAS DE SECUENCIA Modela la secuencia lógica, a través del tiempo, de los mensajes entre las instancias.
  • 16. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN DIAGRAMAS DE TIEMPO Se usa normalmente para exhibir el cambio en el estado de un objeto en el tiempo, en una respuesta a eventos externos.