1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE
GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMATICA
TATIANA MARINA MORÁN ARROYO
DOCENTE: ING. VICKY VERA
PRE-NIVELACIÓN 2013 AULA: CN-11
INVESTIGACIÓN SOBRE DIAGRAMAS UML
2. UML
Es el lenguaje de modelador de sistemas de
software más conocido y utilizado en la
actualidad.
Es un lenguaje grafico para visualizar,
especificar, construir y documentar un
sistema.
UML ofrece un estándar para describir un
“plano” del sistema (modelo), cuenta con
varios tipos de diagramas, los cuales
muestran diferentes aspectos de las entidades
representadas.
4. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMA DE
CLASES
El propósito de este
diagrama es el de
representar los objetos
fundamentales del sistema,
es decir los que percibe el
usuario y con los que
espera tratar para
completar su tarea.
5. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMA DE
ESTRUCTURA
El objetivo de este
diagrama es representar
la estructura modular
del sistema o de un
componente del mismo
y definirlos parámetros
de entrada y salida de
cada uno de los
módulos.
6.
7. DIAGRAMA DE ESTRUTURA
DIAGRAMA DE
COMPONENTES
Un componente es una
parte física de un sistema
(modulo, base de datos,
programa ejecutable, etc.).
Se puede decir que un
componente es la
materialización de una o
más clases.
DONDE C ES LA INTERFAZ
8. DIAGRAMA DE ESTRUTURA
DIAGRAMA DE
DESPLIEGUE
Muestra las relaciones
físicas entre los
componentes hardware y
software en el sistema
final.
9. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMAS DE
OBJETOS
Se utilizan para
visualizar, especificar,
construir y documentar
la existencia de ciertas
instancias en el sistema.
10. DIAGRAMA DE ESTRUCTURA
DIAGRAMA DE
PAQUETES
Es un mecanismo
utilizado para agrupar
elementos de UML.
Permiten dividir un
modelo para agrupar y
encapsular sus elementos
en unidades lógicas
individuales.
12. DIAGRAMAS DE
COMPORTAMIENTO
DIAGRAMA DE ESTADO
Sirve para identificar los estados o
acciones por los que pasa un
objeto para realizar una acción
específica o llegar a un objetivo,
describen el comportamiento del
objeto.
14. DIAGRAMAS DE
INTERACCIÓN
DIAGRAMAS DE
COMUNICACIÓN
Ofrece las instancias de las
clases, sus interrelaciones,
y el flujo de mensajes entre
ellas. Comúnmente enfoca
la organización estructural
de los objetos que reciben
y envían mensajes. Se lo
llama también diagrama de
colaboración.