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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA.
               EDIFICAMOS FUTURO.


          Daniel F. Valderrama R.                  (35)
             http://danielfelipevalderrama.blogerspot
                 valderrama.felipe@hotmail.com

                          2012 - 807
              Profesor: John A. Caraballo A.
             http://teknonicolasesguerra.blogspot.com



              PROYECTO SCRATCH.

 1- Para abrir scratch desde el escritorio debemos buscar el gato de
    scratch.




 2-Póngale nombre al objeto uno (1).
3-Seleccione la opción CONTROL.




4- Seleccione la opción AL PRESIONAR TECLA 4 veces.
5- En ESPACIO seleccione en orden las flechas (derecha, abajo,
     izquierda, derecha)




  6-En MOVIMIENTO seleccione CAMBIAR X POR 10 4 veces
  encajando con los otros.




7-Seleccionar la opción POSICION EN X y POSICION EN Y.
8-Seleccione la opción PINTAR UN NUEVO OBJETO en la parte
inferior del ESCENARIO.




9-Realice un balón como el OBJETO 2 haga su diseño y coloréelo con
las herramientas.
10-En a herramienta CONTROL seleccione AL PRESIONAR.




11-Seleccione POR SIEMPRE encajando en la anterior.




12-En MOVIMIENTO seleccione APUNTAR HACIA y seleccione
GATITO.
13-En MOVIMIENTO seleccione MOVER 10 PASOS dentro de el
encaje la opción NUMERO AL AZAR ENTRE 0 Y 3 PASOS en la
opción OPERADORES.




14-Seleccione la opción SI de la herramienta CONTROL, dentro de la
opción SI situé la opción TOCANDO de la herramienta SENSORES
dentro de esta situe GATITO debajo de la opcion SI coloque la opcion
DECIR…POR…SEGUNDOS, configure a su estilo.




15-Debajo del ESCENARIO se encuentra la configuración de esta,
usted puede escoger el diseño o escenario que desee y modificarlo a
su estilo este escenario lo puede importar de su PC o lo puede crear.
16-Su PROYECTO SCRATCH ya esta terminado, si usted desea le
puede introducir sonidos otros objetos y escenarios.




               EDICION: DANIEL F. VALDERRAMA R.

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Colegio nacional nicolas esguerra

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA. EDIFICAMOS FUTURO. Daniel F. Valderrama R. (35) http://danielfelipevalderrama.blogerspot valderrama.felipe@hotmail.com 2012 - 807 Profesor: John A. Caraballo A. http://teknonicolasesguerra.blogspot.com PROYECTO SCRATCH. 1- Para abrir scratch desde el escritorio debemos buscar el gato de scratch. 2-Póngale nombre al objeto uno (1).
  • 2. 3-Seleccione la opción CONTROL. 4- Seleccione la opción AL PRESIONAR TECLA 4 veces.
  • 3. 5- En ESPACIO seleccione en orden las flechas (derecha, abajo, izquierda, derecha) 6-En MOVIMIENTO seleccione CAMBIAR X POR 10 4 veces encajando con los otros. 7-Seleccionar la opción POSICION EN X y POSICION EN Y.
  • 4. 8-Seleccione la opción PINTAR UN NUEVO OBJETO en la parte inferior del ESCENARIO. 9-Realice un balón como el OBJETO 2 haga su diseño y coloréelo con las herramientas.
  • 5. 10-En a herramienta CONTROL seleccione AL PRESIONAR. 11-Seleccione POR SIEMPRE encajando en la anterior. 12-En MOVIMIENTO seleccione APUNTAR HACIA y seleccione GATITO.
  • 6. 13-En MOVIMIENTO seleccione MOVER 10 PASOS dentro de el encaje la opción NUMERO AL AZAR ENTRE 0 Y 3 PASOS en la opción OPERADORES. 14-Seleccione la opción SI de la herramienta CONTROL, dentro de la opción SI situé la opción TOCANDO de la herramienta SENSORES dentro de esta situe GATITO debajo de la opcion SI coloque la opcion DECIR…POR…SEGUNDOS, configure a su estilo. 15-Debajo del ESCENARIO se encuentra la configuración de esta, usted puede escoger el diseño o escenario que desee y modificarlo a su estilo este escenario lo puede importar de su PC o lo puede crear.
  • 7. 16-Su PROYECTO SCRATCH ya esta terminado, si usted desea le puede introducir sonidos otros objetos y escenarios. EDICION: DANIEL F. VALDERRAMA R.