1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
EDIFICAMOS FUTURO.
Valderrama R. Daniel F. (34).
Valderrama.felipe@hotmail.com
http://danielfelipevalderrama.bloggerspot
Profesor: John A. Caraballo A.
http://teknonicolasesguerra.blogger.spot
PROYECTO 3: TRES CASOS.
1- Cree un GUSANO como OBJETO 2 cópielo 3 veces y edítelo para
cambiar la posición de las patas.
2. 2- Ubique en PROGRAMAS la opción AL PRESIONAR LA TECLA…
dentro de el ubique la opción POR SIEMPRE de la herramienta
CONTROL y de la herramienta APARIENCIA seleccione SIGUIENTE
DIZFRAZ y debajo de el ubique de la herramienta CONTROL la opción
ESPERAR … SEGUNDOS.
3- En el OBJETO 1, es decir, el GATITO seleccione de la herramienta
PROGRAMAS la opción AL PRESIONAR LA TECLA… y debajo de el
ubica la opción DECIR… POR…SEGUNDOS de la herramienta
APARIENCIA .
3. 4- Al oprimir la tecla FLECHA ARRIBA y siguiendo lo que dice ahí, es
decir, la tecla ESPACIO podremos ver como va quedando nuestra
presentación.
5-Escoja un FONDO en la herramienta ESCENARIO.
6- Al GUSANO le puede agregar el sonido CRICKET con la opción
TOCAR SONIDO…Y ESPERAR de la herramienta SONIDO.