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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
                EDIFICAMOS FUTURO.




              Valderrama R. Daniel F.            (34).
                   Valderrama.felipe@hotmail.com
              http://danielfelipevalderrama.bloggerspot

                    Profesor: John A. Caraballo A.
              http://teknonicolasesguerra.blogger.spot

            PROYECTO 3: TRES CASOS.



1- Cree un GUSANO como OBJETO 2 cópielo 3 veces y edítelo para
   cambiar la posición de las patas.
2- Ubique en PROGRAMAS la opción AL PRESIONAR LA TECLA…
   dentro de el ubique la opción POR SIEMPRE de la herramienta
   CONTROL y de la herramienta APARIENCIA seleccione SIGUIENTE
   DIZFRAZ y debajo de el ubique de la herramienta CONTROL la opción
   ESPERAR … SEGUNDOS.




3- En el OBJETO 1, es decir, el GATITO seleccione de la herramienta
   PROGRAMAS la opción AL PRESIONAR LA TECLA… y debajo de el
   ubica la opción DECIR… POR…SEGUNDOS de la herramienta
   APARIENCIA .
4- Al oprimir la tecla FLECHA ARRIBA y siguiendo lo que dice ahí, es
   decir, la tecla ESPACIO podremos ver como va quedando nuestra
   presentación.




5-Escoja un FONDO en la herramienta ESCENARIO.




  6- Al GUSANO le puede agregar el sonido CRICKET con la opción
     TOCAR SONIDO…Y ESPERAR de la herramienta SONIDO.
7- La presentación ya quedo completa.

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  • 2. 2- Ubique en PROGRAMAS la opción AL PRESIONAR LA TECLA… dentro de el ubique la opción POR SIEMPRE de la herramienta CONTROL y de la herramienta APARIENCIA seleccione SIGUIENTE DIZFRAZ y debajo de el ubique de la herramienta CONTROL la opción ESPERAR … SEGUNDOS. 3- En el OBJETO 1, es decir, el GATITO seleccione de la herramienta PROGRAMAS la opción AL PRESIONAR LA TECLA… y debajo de el ubica la opción DECIR… POR…SEGUNDOS de la herramienta APARIENCIA .
  • 3. 4- Al oprimir la tecla FLECHA ARRIBA y siguiendo lo que dice ahí, es decir, la tecla ESPACIO podremos ver como va quedando nuestra presentación. 5-Escoja un FONDO en la herramienta ESCENARIO. 6- Al GUSANO le puede agregar el sonido CRICKET con la opción TOCAR SONIDO…Y ESPERAR de la herramienta SONIDO.
  • 4. 7- La presentación ya quedo completa.