2. LenguajeUnificadodeModelado
Es un lenguaje gráfico que usan los métodos para
expresar un diseño, paravisualizar, especificar, construir
y documentar un sistema, es la sucesión de una serie de
métodosdeanálisisy diseñoorientadasaobjetos.
Estructura Comportamiento Interacción
Tipos deUML
Diagrama de Clases : Es un diagrama estático
que describe la estructura de un sistema
mostrandosusclases, orientadasaobjetos
Diagrama de Objeto: Es un diagrama que
muestra una vista completa o parcial de los
objetos de un sistema en un instante de
ejecuciónespecífico.
Diagrama de Componentes:Representa cómo
un sistema de software es dividido en
componentes y muestra las depen-cias entre
estoscomponentes
Diagrama Caso de Uso:
representa la forma en como un
Cliente opera con el sistema en
desarrollo, ademásdelaforma, tipo
y orden en como los elementos
interactúan
Diagrama de Actividades:
representalosflujos detrabajo paso a
paso de negocio y operacionales de
loscomponentesenunsistema
Diagrama de Secuencia: usado
para modelar interacción entre
objetosenunsistema
Diagrama de Colaboración: es
esencialmente un diagrama que
muestra interacciones organizadas
alrededor delosrole
Diagrama deComunicación
Diagrama deTiempo
Diagrama deInteracción
Diagrama dePaquetes: Muestracómoun
sistemaestádivididoenagrupacioneslógicas
mostrandolasdependenciasentreesas
agrupaciones.
Diagrama deDespliegue: Seutilizapara
modelar ladisposiciónfísicadelosartefactos
softwareennodos(usualmenteplataformade
hardware)
Diagrama de Estados: muestran el
conjunto de estados por los cuales
pasaun objeto durantesu vida en una
aplicación en respuesta a eventos
juntoconsusrespuestasy acciones.