2. Entorno de Trabajo de Visual Basic
Visual Basic es un ambiente
gráfico de desarrollo de
aplicaciones para el sistema
operativo Microsoft Windows.
Las aplicaciones creadas en Visual Basic están basadas en
objetos y emplea un modelo de programación por eventos.
3. Elementos del Entorno Integrado de
Desarrollo de Visual Basic
Barra de Herramientas: Permite un acceso rápido a los comando más utilizados
Diseñador de formularios: Es la ventana
en la que se diseñará la interfaz de la
aplicación, en ella se pueden agregar
controles gráficos e imágenes. Cada
formulario de una aplicación aparecerá en
su propia ventana.
4. Elementos del Entorno Integrado de
Desarrollo de Visual Basic
Ventana de Propiedades:
Cuadro de Herramientas:
Muestra los objetos y sus
En ella podemos propiedades asociadas
encontrar un que describen sus
conjunto de objetos o atributos, valores,
controles que se comportamiento y
pueden insertar en apariencia.
los formularios en el
tiempo de diseño.
Lista desplegable de objetos: Se puede
Si hacemos doble visualizar el nombre de los objetos de la
click sobre alguno de aplicación.
ellos este se insertará
Lista de propiedades del objeto seleccionado:
automáticamente en
Presenta las propiedades del objeto, las mismas
el formulario. que pueden ser modificadas.
Se puede visualizar por categoría o
alfabéticamente.
5. Elementos del Entorno Integrado de
Desarrollo de Visual Basic
Ventana de Proyectos: Ventana Editor de Código:
Contiene la Aquí es donde
lista de los se incluye el
archivos de código de la
la aplicación aplicación.
Tipos de archivos que se pueden
incluir en un proyecto :
• Archivo de Proyecto Se crea una ventana de código para cada
• Archivo de Recursos formulario o módulo de la aplicación, y para
• Módulo de Formulario tener acceso a ella, la forma más sencilla es
• Módulo de Clase hacer doble click sobre el formulario u
• Módulo Estándar objeto al cual se quiera incluir código.
• Controles ActiveX
6. Controles Básicos
Entrada de Datos
Dos controles muy relacionados y que se utilizan en la función de entrada de datos son las
etiquetas y los cuadros de texto.
Las etiquetas.- Son controles que nos permiten mostrar texto en los
formularios y que tienen la particularidad de que el usuario no puede
modificar
Los cuadro de texto.- Son el control estándar de entrada de datos en
Visual Basic. Permiten al usuario de la aplicación introducir
información.
7. Controles Básicos
Control Marco (Frame).- Se usa para estructurar el formulario en varias
secciones, agrupando en cada una de ellas los controles relacionados,
para que la organización, presentación y su forma de visualización sea
mejor.
Este control actúa como contenedor de otros controles, al mover un marco también se
mueve los controles que contenga.
Primero se debe crear primero el marco y después los controles que queremos que
contenga.
Botones de Comando .- El botón de comando (CommandButton),
es muy sencillo, se lo usa principalmente para realizar acciones en
la aplicación.
Con la propiedad Caption se establece el texto que aparecerá sobre el botón.
También se pueden crear teclas de acceso al botón.
8. Variables
Una variable es un espacio temporal de memoria donde se almacenarán datos con
los que se pueden trabajar durante la ejecución de la aplicación.
Las variables se caracterizan por un nombre que las identifica y por un tipo de datos,
que establece el conjunto de posibles valores que pueden contener, asociándolas de
esta manera a las operaciones en las que puede participar.
El valor de una variable puede cambiar a lo largo de la vida de ésta.
Es necesario declarar las variables para poder utilizarlas en el programa., aunque en
Visual Basic no es obligatorio pero si recomendable.
Ejemplo de definición de variable:
Sintaxis de declaración Ejemplo
Dim Lista de variables As tipo de dato Dim N1,N2 As integer
9. Tipos de Datos
El tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una
variable, las operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que
necesita.
Tipo de datos Tamaño
Entero (Integer) 2 bytes
Entero Largo (Long) 4 bytes
Simple (Single) 4 bytes
Doble (Double) 8 bytes
Moneda (Currency) 8 bytes
Cadena de caracteres (String) 1 byte por caracter
Byte 1 byte
Boleano (Boolean) 2 bytes
Fecha (Date) 8 bytes
Objecto (Object) 4 bytes
Variant 16 bytes + 1 byte por cada caracter
10. Constantes
Las constantes son semejantes a las variables, con la diferencia de que su valor no
puede cambiar a lo largo de la aplicación.
Para utilizar una constante hay que declararla previamente.
Sintaxis de declaración Ejemplo
Const NombreConstante = Expresión Const PI = 3,1416
Donde Expresión será un valor literal o un conjunto de palabras que se
evalúen a un valor válido.
11. Operadores Más Utilizados
Operador Operación que realiza
Suma / Concatenación de
+
cadenas de caracteres
- Resta
* Multiplicación
/ División
División entera
Mod Resto de la división entera
^ Exponenciación
Concatenación de cadena de
&
caracteres