2. Es un Lenguaje de Programación desarrollado por el alemán Alan Cooper
para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de Basic, con
importantes agregados.
Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado) que ha sido
empaquetado como un programa de aplicación; es decir, consiste en un editor
de código (programa donde se escribe el código fuente), un depurador
(programa que corrige errores en el
código fuente para que pueda ser bien
compilado), un compilador (programa que
traduce el código fuente a lenguaje de
máquina), y un constructor de interfaz
gráfica
3.
4. Propiedades: Son los datos que hacen referencia
a un objeto o formulario.
Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de
texto de un TextBox.
Objetos: Un objeto es una entidad que tiene
asociado un conjunto de métodos, eventos y
propiedades. Hay muchas clases de objetos, y
por tanto, puede llegar a haber tantos métodos,
eventos y propiedades distintas como objetos
diferentes.
Ejemplo : Una caja de texto (TextBox) en la cual
podemos escribir cualquier línea es un objeto.
Ventana de Código.- Funciona como un
editor para escribir el código (sentencias) de la
aplicación.
5. Eventos: es una acción como hacer clic, doble clic, presionar una tecla,
mover el puntero del mouse, etc. Que el usuario debe realizar para que un
objeto ejecute una acción determinada cada control responde a diferentes
eventos, algunos de ellos tienen características comunes.
Métodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic para realizar
operaciones especificas sobre los objetos (Controles o Formularios)
Clases: Una clase no es nada mas que un Objeto, este objeto, tiene
propiedades, funciones y métodos. Se podría decir que una clase en visual
basic, es casi lo mismo que un control.
Controles: Son los objetos que conforman la interfaz grafica de un
programa; a través de ellos, un usuario interactúa con la aplicación. Sus
características pueden cambiarse por medio de la ventana propiedades
Explorador de Proyectos: Lista de los archivos (formularios, módulos, etc.)
del proyecto actual. Un Proyecto es una colección de archivos que utiliza
para construir una aplicación
6. TEXTBOX: Mediante este control podremos realizar tanto la
entrada como la salida de datos en nuestras aplicaciones. No
hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación
del formulario en pantalla, simplemente tendremos que
marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo
con el tamaño que queramos en nuestro formulario
LABEL: Este control es también uno de los más utilizados,
aunque su utilidad queda restringida a la visualización de
datos en el mismo, no permitiendo la introducción de datos
por parte del usuario.
COMMANDBUTTON: Este control es el típico botón que
aparece en todas las aplicaciones y que al hacer click sobre
él nos permite realizar alguna operación concreta,
normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el código
que le asociemos podremos realizar las operaciones que
queramos.
7. OPTIONBUTTON: Este control nos permite elegir una opción
entre varias de las que se nos plantean. Cada opción será un
control optionbutton diferente.
FRAME: Un control Frame proporciona un agrupamiento
identificable para controles. También puede utilizar un Frame
para subdividir un formulario funcionalmente por ejemplo,
para separar grupos de controles OptionButton.
CHECK BUTTON: El control CheckBox, o casilla de
verificación, permite elegir una opción (activada /
desactivada, True/False) que el usuario puede establecer o
anular haciendo click. Una X en una casilla de verificación
indica que está seleccionada, activada, o con valor True.
8. LIST BOX Y COMBO BOX: Estos dos controles, debido a su
similitud, se estudian conjuntamente. Un control ListBox
muestra una lista de elementos en la que el usuario puede
seleccionar uno o más. Si el número de elementos supera el
número que puede mostrarse, se agregará automáticamente
una barra de desplazamiento al control ListBox.
HSCROLLBAR Y VSCROLLBAR: Son dos controles
similares, para introducir un dato cuasi-analógico en una
aplicación. Se toman directamente de la caja de
herramientas, y tienen un aspecto parecido al de un control
de volumen de un equipo de música. El HScrollBar está en
posición horizontal, y el VScrollBar en posición vertical.
TIMER TEMPORIZADOR:Este objeto permite establecer
temporizaciones. Presenta una novedad respecto a los
controles estudiados hasta ahora. El control Timer solamente
se ve durante el tiempo de diseño. En tiempo de ejecución, el
control permanece invisible.
9. NÚMEROS ENTEROS BYTE – INTEGER - LONG
NÚMEROS DECIMALES GINGLE - DOUBLE
CADENA CARACTERES STRING
VALORES LÓGICOS TRUE - FALSE
TIPS VARIANTES ALMACENA CUALQUIER VALOR
FECHA Y HORA DATE
10. Es un programa, utilizado en los sistemas operativos Microsoft Windows,
para la gestión de bases de datos creado y modificado por Microsoft y
orientado a ser usado en entornos personal o en pequeñas organizaciones.
Es un componente de la suite Microsoft Office.
11. 1. Hacemos clic en Base de Datos en Blanco de la pantalla de
INTRODUCCIÓN DE ACCESS.
2. Luego en la parte derecha nos aparece un cuadro destinado a crear la
base de datos en blanco, escogemos una opción donde esta una carpeta
abierta para seleccionar un nombre y la ubicación a la base de datos.
3. Damos clic en la opción crea y se crea la B.D. TABLA DE LA BASE DE
DATOS. Una tabla contiene datos sobre un tema en concreto como
empleados o productos. Cada registro de 1 Tabla contiene información
sobre un elemento. Los registros suelen denominarse FILA y los campos
(como un nombre, dirección se les denomina COLUMNAS).
12. Un campo es la unidad básica de entrada de datos de un registro. Para
definir un nuevo campo, en primer lugar debe darle un nombre. A
continuación, seleccione las distintas opciones para interpretar, introducir,
calcular, almacenar y mostrar los datos en los campos.
Después de definir un campo, puede configurar opciones de validación,
introducción automática y almacenamiento. Consulte Configurar opciones de
campos para obtener más información sobre la configuración de estas
opciones.
13. Un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos
implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de
una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos.
Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas
las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.
14. Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada B.D.D.) es un
conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca
puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la
actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática
y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital
(electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de
almacenar datos.
15. 1. Decidir los campos que vamos a necesitar.
2. Decidir el tipo de información para cada campo.
3. Diseñar la estructura.
4. Establecer relaciones entre tablas.
5. Designar los campos como claves principales.
6. Procedemos a diseñar la B.D.