Las diapositvas corresponden a un estudio acerca de la historia de los celulares , como tambien aspectos positivos y negativos que han causado en las sociedades.
2. La radio surgió como una alternativaa la comunicación por cablea finales
del s.XIX. Su uso era exclusivo para comunicación de policías y marinos.
En los años 40, se extendió al público general.
Elprimer servicio de telefonía móvil comercial apareció en 1946 por la
compañía AT&T, mas luego se extendio por europa por lacompañía
Televerket
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3. El sistema celular consiste en la subdivisión de un territorio en
pequeñas áreas (llamadas celdas), cada una con una antena de
transmisión, de forma que la misma frecuencia puede utilizarse en
distintaszonas a la vezdentrodeuna ciudad.
Cooper y su equipo de Motorola demostraron el primer prototipo
funcional deunteléfonocelular "personal".
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5. Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un
granavance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona.
Motorola realizó la primera llamada desde un teléfono móvil del proyecto DynaTAC 8000X
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6. En la década de 1990 nace la segunda
generación, que utiliza sistemas como
GSM (Global System for Mobile
communications), IS-136, iDEN e IS-
95, el desarrollo de esta generación
tiene como piedra angular la
digitalizacióndelas comunicaciones.
Se trata de un estándar europeo
nacidodelos siguientesprincipios:
Buena
calidad de
voz.
Itinerancia
(Roaming).
Terminales
realmente
portátiles a
un precio
accesible.
Compatibili
dad con la
RDSI.
Deseo de
implantaci
ón
internacion
al.Cañarte, Jaime, Ribas 6
7. Dado que la tecnología de 2G fueincrementadaa 2.5G, enla
cual se incluyen nuevos servicios como EMS y MMS:
EMS
Permite la inclusión de
melodías e iconos dentro
del mensaje basándose en
los sms.
Un EMS equivale a 3 o 4
sms.
MMS
Permite la inserción de
imágenes, sonidos, videos
y texto
Las plantillas puede
contener archivos de una
imagen, un sonido y un
texto en cada plantilla
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8. 3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de
datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde
elmóvil,lavideoconferencia,latelevisióny ladescarga dearchivos.
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9. La generación 4, o 4G, es la evolución tecnológica que ofrece al
usuario de telefonía móvil, internet con más rapidez un mayor ancho
de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepción de
televisiónenAltaDefinición.
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10. Liquipel
Liquipel es un proveedor de soluciones de nanotecnología que trabaja con fabricantes y directamente
con el público para proporcionar una protección super hidrofóbico y resistencia a la corrosión a
teléfonosinteligentes.
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11. Esuncasco derealidad virtual queestá siendodesarrollado por OculusVR. Durante su
periodo como compañía independiente, se ha invertido 91 millones de dólares para el
desarrollo deOculus Rift. La versión para elconsumidor está prevista para 2016.
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12. Proyecto Ara es el nombre en clave de una iniciativa que tiene como objetivo
desarrollar teléfonos inteligentes altamente adaptables, este proyecto será lanzado al
mercado conun precio base de$ 50 para un teléfono gris básico.
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13. El Grado de protección IP hace referencia al estándar internacional IEC 60529 Degrees of Protection
Especifica un efectivo sistema para clasificar los diferentes grados de protección aportados a los mismos
porloscontenedoresque resguardanloscomponentesqueconstituyenel equipo.
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14. Clicen la imagen para abrir el tríptico
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15. Cañarte, Jaime, Ribas 15
• La encuesta fue realizadaa 26 personas, de las cuales el 38,5% tienen 18
años y el 57,7% se encuentra en un rango de edades de entre 19 a 25
años y un 3,8% tiene una edad de entre 26 a 32 años.
• El46,2% de los encuestados conoce el nombre de laprimera compañía
de telefonía.
• El92,3% de los encuestados no mantiene su celular apagado.
• El42,3% de los encuestados duerme con el celular cerca de la cabeza.
• El91,7% de los encuestados ha sufrido tropezones a causa del uso del
celular.
• El38,5% de los encuestados no se ha alejado de su familiapor el uso del
celular.
Notas del editor
La compañía tiene su sede en Santa Ana, Calif., Y se ha afiliado, con licencia operacional en Australia, Canadá, Hong Kong, Malasia, Arabia Saudita Corea del Sur, Turquía y los Emiratos Árabes Unidos.
Oculus Rift cuenta con dos versiones, ambas diseñadas para desarrolladores. Son conocidas por las siglas DK o "Development Kit" (Kit de desarrollo) y el número de versión correspondiente
el dispositivo está diseñado para ser utilizado por "6 mil millones de personas"; incluyendo 1000 millones actuales usuarios de teléfonos inteligentes, 5 mil millones de usuarios de teléfonos característica y 1000000000 futuro usuario no está conectado actualmente.