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LICONSOFT
       Yenny Paola Aldana
           Lina Paola Vega
   Daniela Martinez Caceres
    Jhonatan Arvey Rivera
     Brandon Steven Vargas
Contenido
INTODUCCION .................................................................................................................................4
JUSTIFICACION ...............................................................................................................................5
OBJETIVOS .......................................................................................................................................6
   Generales .......................................................................................................................................6
   Específicos .....................................................................................................................................6
¿Qué ES TECNOLOGIA GPL? ......................................................................................................7
DIAGRAMAS DE CASOS DE USO ...............................................................................................8
   1.     INICIO .....................................................................................................................................8
   2.     PAGINA PRINCIPAL ............................................................................................................8
   3.     REGISTRO .............................................................................................................................9
   4.     OPERACIONES ....................................................................................................................9
   5.     CONFIGURACIONES ....................................................................................................... 10
   6.     INFORMES ......................................................................................................................... 10
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES ................................................................................................... 11
   1.     PAGINA PRINCIPAL ......................................................................................................... 11
   2.     REGISTRO .......................................................................................................................... 12
   3.     OPERACIONES ................................................................................................................. 13
   4.     CONFIGURACIONES ....................................................................................................... 14
   5.     REPORTES......................................................................................................................... 15
DIAGRAMA DE CLASES .............................................................................................................. 16
   DIAGRAMA DE CLASES.......................................................................................................... 16
DIAGRAMAS DE SECUENCIA.................................................................................................... 17
   1.     PAGINA PRINCIPAL ......................................................................................................... 17
   2.     REGISTRO .......................................................................................................................... 18
   3.     OPERACIONES ................................................................................................................. 19
   4.     CONFIGURACIONES ....................................................................................................... 19
   5.     REPORTES......................................................................................................................... 20
DIAGRAMA DE DESPLIEGUE .................................................................................................... 21
1.   DESPLIEGUE ..................................................................................................................... 21
INTODUCCION


¿Conoce como se hace el proceso de liquidación actualmente?, ¿tienen usted
conocimiento de sus beneficios de liquidación?, ¿tiene conocimiento del software
que utiliza su empresa para liquidar los empleados?
Interrogantes como estas fueron la base para plantear este proyecto el cual
consiste en sistematizar la forma como se realiza el proceso de liquidación
contractual de una empresa, hacer mas automática y amigable la interfaz que
emplea el usuario para trabajar con los datos de sus trabajadores; buscando
permitir el fácil acceso a las bases de datos, una forma de búsqueda
personalizada, permitir que el trabajador tenga acceso al proceso de evolución
laboral (conocimiento de horas trabajadas, horas extras, beneficios “ARP, CAJAS
DE COMPENSACION.”) todo esto de manera solo visible es decir que le será
imposible modificar los datos a los que tenga acceso pero en caso de
inconformidad que pueda consultar sus dudas por medio de un buzón de correo
predefinido para ello.
En este artículo se plasmara el informe técnico de diseño el cual es el registro en
el que se modulan los datos recolectados anteriormente con el levantamiento de
información, con el fin de enfocar los requerimientos del proyecto más a la
creación de lo que será la base del diseño del sistema de información.
JUSTIFICACION


Este documento se realiza con el fin de moldear los datos obtenidos con la
recolección de información previa. Este es un informe de diseño debido a que su
propósito es especificar con imágenes una idea general y clara de lo que el cliente
a pedido que haga el software y por medio de este documento será mas fácil que
observe cual será su funcionamiento, para luego pasar a la codificación y
posteriormente realizar las debidas pruebas en busca de errores, siempre
buscando la satisfacción del usuario.
OBJETIVOS
Los objetivos principales de este artículo son:

Generales
  - Moldear los datos recolectados anteriormente en el levantamiento de
     información, los cuales especifican los requerimientos del proyecto y los
     objetivos del sistema, alcances que tendrá, a quien va estar dirigido entre
     otras.

Específicos
  - ¿Qué es TecnologíaGPL?
  - Modelo conceptual
  - Realizar diagramas de casos de uso
  - Realizar diagramas de actividades
  - Realizar diagrama de Clases
  - Realizar diagrama de Secuencia
  - Realizar diagramas de Estado
  - Realizar diagrama de Despliegue
  - Realizar Interfaces en PHP
¿Qué ES TECNOLOGIA GPL?

La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés
GNU General Public License o simplemente sus siglas del inglés GNU GPL, es
una licencia creada por la Free Software Foundation en 1989 (la primera versión),
y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso
de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es
software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas
libertades a los usuarios.

Existen varias licencias “hermanas” de la GPL, como la licencia de documentación
libre de GNU (GFDL), la Open Audio License, para trabajos musicales, etcétera, y
otras menos restrictivas, como la MGPL, o la LGPL (Lesser General Publical
License, antes Library General Publical License), que permiten el enlace dinámico
de aplicaciones libres a aplicaciones no libres.
DIAGRAMAS DE CASOS DE USO


   La descripción escrita del comportamiento del sistema al afrontar una tarea
    de negocio o un requisito de negocio. Esta descripción se enfoca en el valor
    suministrado por el sistema a entidades externas tales como usuarios
    humanos u otros sistemas.
   La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso. Dado que
    es un mecanismo de organización, un conjunto de casos de uso coherente,
    consistentes promueve una imagen fácil del comportamiento del sistema, un
    entendimiento común entre el cliente/propietario/usuario y el equipo de
    desarrollo.

1. INICIO




2. PAGINA PRINCIPAL
3. REGISTRO




4. OPERACIONES
5. CONFIGURACIONES




6. INFORMES
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES


Es una forma especial de diagrama de estado usado para modelar una secuencia
de acciones y condiciones tomadas dentro de un proceso.
La especificación del Lenguaje de Modelado Unificado OMG define un diagrama
de actividad como: “… una variación de una máquina estados, lo cual los estados
representan el rendimiento de las acciones o sub-actividades y las transiciones se
provocan por la realización de las acciones o sub-actividades.

   1. PAGINA PRINCIPAL
2. REGISTRO
3. OPERACIONES
4. CONFIGURACIONES
5. REPORTES
DIAGRAMA DE CLASES
Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema
mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de
clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas,
donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el
sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación
entre uno y otro.

DIAGRAMA DE CLASES.
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un
sistema según UML. En inglés se pueden encontrar como “sequencediagram”,
“event-trace diagrams”, “eventscenarios” o “timingdiagrams”, muestra la
interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se
modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama de casos de uso permite
el modelado de una vista business del escenario, el diagrama de secuencia
contiene detalles de implementación del escenario, incluyendo los objetos y clases
que se usan para implementar el escenario, y mensajes intercambiados entre los
objetos.

   1. PAGINA PRINCIPAL
2. REGISTRO
3. OPERACIONES




4. CONFIGURACIONES
5. REPORTES
DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
Se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas
y las relaciones entre sus componentes.
Los elementos usados por este tipo de diagrama son nodos (representados como
un prisma), componentes (representados como una caja rectangular con dos
protuberancias del lado izquierdo) y asociaciones.
En el UML 2.0 los componentes ya no están dentro de nodos. En cambio, puede
haber artefactos u otros nodos dentro de un nodo.
Un artefacto puede ser algo como un archivo, un programa, una biblioteca, o una
base de datos construida o modificada en un proyecto. Estos artefactos
implementan colecciones de componentes. Los nodos internos indican ambientes,
un concepto más amplio que el hardware propiamente dicho, ya que un ambiente
puede incluir al lenguaje de programación, a un sistema operativo, un ordenador o
un clúster de terminales.




   1. DESPLIEGUE

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Informe de diseño gpl

  • 1. LICONSOFT Yenny Paola Aldana Lina Paola Vega Daniela Martinez Caceres Jhonatan Arvey Rivera Brandon Steven Vargas
  • 2. Contenido INTODUCCION .................................................................................................................................4 JUSTIFICACION ...............................................................................................................................5 OBJETIVOS .......................................................................................................................................6 Generales .......................................................................................................................................6 Específicos .....................................................................................................................................6 ¿Qué ES TECNOLOGIA GPL? ......................................................................................................7 DIAGRAMAS DE CASOS DE USO ...............................................................................................8 1. INICIO .....................................................................................................................................8 2. PAGINA PRINCIPAL ............................................................................................................8 3. REGISTRO .............................................................................................................................9 4. OPERACIONES ....................................................................................................................9 5. CONFIGURACIONES ....................................................................................................... 10 6. INFORMES ......................................................................................................................... 10 DIAGRAMA DE ACTIVIDADES ................................................................................................... 11 1. PAGINA PRINCIPAL ......................................................................................................... 11 2. REGISTRO .......................................................................................................................... 12 3. OPERACIONES ................................................................................................................. 13 4. CONFIGURACIONES ....................................................................................................... 14 5. REPORTES......................................................................................................................... 15 DIAGRAMA DE CLASES .............................................................................................................. 16 DIAGRAMA DE CLASES.......................................................................................................... 16 DIAGRAMAS DE SECUENCIA.................................................................................................... 17 1. PAGINA PRINCIPAL ......................................................................................................... 17 2. REGISTRO .......................................................................................................................... 18 3. OPERACIONES ................................................................................................................. 19 4. CONFIGURACIONES ....................................................................................................... 19 5. REPORTES......................................................................................................................... 20 DIAGRAMA DE DESPLIEGUE .................................................................................................... 21
  • 3. 1. DESPLIEGUE ..................................................................................................................... 21
  • 4. INTODUCCION ¿Conoce como se hace el proceso de liquidación actualmente?, ¿tienen usted conocimiento de sus beneficios de liquidación?, ¿tiene conocimiento del software que utiliza su empresa para liquidar los empleados? Interrogantes como estas fueron la base para plantear este proyecto el cual consiste en sistematizar la forma como se realiza el proceso de liquidación contractual de una empresa, hacer mas automática y amigable la interfaz que emplea el usuario para trabajar con los datos de sus trabajadores; buscando permitir el fácil acceso a las bases de datos, una forma de búsqueda personalizada, permitir que el trabajador tenga acceso al proceso de evolución laboral (conocimiento de horas trabajadas, horas extras, beneficios “ARP, CAJAS DE COMPENSACION.”) todo esto de manera solo visible es decir que le será imposible modificar los datos a los que tenga acceso pero en caso de inconformidad que pueda consultar sus dudas por medio de un buzón de correo predefinido para ello. En este artículo se plasmara el informe técnico de diseño el cual es el registro en el que se modulan los datos recolectados anteriormente con el levantamiento de información, con el fin de enfocar los requerimientos del proyecto más a la creación de lo que será la base del diseño del sistema de información.
  • 5. JUSTIFICACION Este documento se realiza con el fin de moldear los datos obtenidos con la recolección de información previa. Este es un informe de diseño debido a que su propósito es especificar con imágenes una idea general y clara de lo que el cliente a pedido que haga el software y por medio de este documento será mas fácil que observe cual será su funcionamiento, para luego pasar a la codificación y posteriormente realizar las debidas pruebas en busca de errores, siempre buscando la satisfacción del usuario.
  • 6. OBJETIVOS Los objetivos principales de este artículo son: Generales - Moldear los datos recolectados anteriormente en el levantamiento de información, los cuales especifican los requerimientos del proyecto y los objetivos del sistema, alcances que tendrá, a quien va estar dirigido entre otras. Específicos - ¿Qué es TecnologíaGPL? - Modelo conceptual - Realizar diagramas de casos de uso - Realizar diagramas de actividades - Realizar diagrama de Clases - Realizar diagrama de Secuencia - Realizar diagramas de Estado - Realizar diagrama de Despliegue - Realizar Interfaces en PHP
  • 7. ¿Qué ES TECNOLOGIA GPL? La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License o simplemente sus siglas del inglés GNU GPL, es una licencia creada por la Free Software Foundation en 1989 (la primera versión), y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios. Existen varias licencias “hermanas” de la GPL, como la licencia de documentación libre de GNU (GFDL), la Open Audio License, para trabajos musicales, etcétera, y otras menos restrictivas, como la MGPL, o la LGPL (Lesser General Publical License, antes Library General Publical License), que permiten el enlace dinámico de aplicaciones libres a aplicaciones no libres.
  • 8. DIAGRAMAS DE CASOS DE USO  La descripción escrita del comportamiento del sistema al afrontar una tarea de negocio o un requisito de negocio. Esta descripción se enfoca en el valor suministrado por el sistema a entidades externas tales como usuarios humanos u otros sistemas.  La posición o contexto del caso de uso entre otros casos de uso. Dado que es un mecanismo de organización, un conjunto de casos de uso coherente, consistentes promueve una imagen fácil del comportamiento del sistema, un entendimiento común entre el cliente/propietario/usuario y el equipo de desarrollo. 1. INICIO 2. PAGINA PRINCIPAL
  • 11. DIAGRAMA DE ACTIVIDADES Es una forma especial de diagrama de estado usado para modelar una secuencia de acciones y condiciones tomadas dentro de un proceso. La especificación del Lenguaje de Modelado Unificado OMG define un diagrama de actividad como: “… una variación de una máquina estados, lo cual los estados representan el rendimiento de las acciones o sub-actividades y las transiciones se provocan por la realización de las acciones o sub-actividades. 1. PAGINA PRINCIPAL
  • 16. DIAGRAMA DE CLASES Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro. DIAGRAMA DE CLASES.
  • 17. DIAGRAMAS DE SECUENCIA Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un sistema según UML. En inglés se pueden encontrar como “sequencediagram”, “event-trace diagrams”, “eventscenarios” o “timingdiagrams”, muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista business del escenario, el diagrama de secuencia contiene detalles de implementación del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario, y mensajes intercambiados entre los objetos. 1. PAGINA PRINCIPAL
  • 21. DIAGRAMA DE DESPLIEGUE Se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes. Los elementos usados por este tipo de diagrama son nodos (representados como un prisma), componentes (representados como una caja rectangular con dos protuberancias del lado izquierdo) y asociaciones. En el UML 2.0 los componentes ya no están dentro de nodos. En cambio, puede haber artefactos u otros nodos dentro de un nodo. Un artefacto puede ser algo como un archivo, un programa, una biblioteca, o una base de datos construida o modificada en un proyecto. Estos artefactos implementan colecciones de componentes. Los nodos internos indican ambientes, un concepto más amplio que el hardware propiamente dicho, ya que un ambiente puede incluir al lenguaje de programación, a un sistema operativo, un ordenador o un clúster de terminales. 1. DESPLIEGUE