SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 1
ACTIVIDAD DEL 29 AL 5 DE OCTUBRE DE 
CIBERCULTURA 
Debes exponer en un mapa dinámico, multimedia, 
infografía, audio, video o cualquier herramienta disponible 
que conozcas (y que esté basada en el uso de internet), 
este caso y demostrar cómo efectivamente esta actividad o 
hecho se vio transformado por el uso de Internet. No se 
trata de un escrito en el que hagas un análisis sobre el 
ejemplo, se trata de ejemplificar las transformaciones que 
ha traído consigo la cibercultura. 
Rúbricas para su calificación: 
1. Creatividad en el desarrollo del ejemplo (1 punto) 
2. Capacidad de síntesis (1 punto) 
3. Ejemplificación (2 puntos) 
4. Identificación de las transformaciones que trae consigo la 
cibercultura (1 punto) 
Total puntuación máxima: 5 puntos. 
La actividad deberá enviarse a través de la plataforma y 
estará disponible entre el 29 de septiembre y el 5 de 
octubre. Tiene un valor del 5% del total de la calificación 
final del curso.

Más contenido relacionado

Similar a Actividad del 29 al 5 de octubre de cibercultura

ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdfeliecerespinosa
 
Tutorial Power Point
Tutorial Power PointTutorial Power Point
Tutorial Power Pointenlace1979
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdfNombre Apellidos
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdfeliecerespinosa
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdfNombre Apellidos
 
Clase el proceso de creación multimedia 1
Clase el proceso de creación multimedia 1Clase el proceso de creación multimedia 1
Clase el proceso de creación multimedia 1Juan Carlos
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdfNombre Apellidos
 
Sesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_mediosSesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_mediosIPAE
 
El guion multimedia, produccion digital
El guion multimedia, produccion digitalEl guion multimedia, produccion digital
El guion multimedia, produccion digitalWendy Escobar
 
Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.
Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.
Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.yolimar26
 
Wbeimar rivera informe_piloto
Wbeimar rivera informe_pilotoWbeimar rivera informe_piloto
Wbeimar rivera informe_pilotoWbeimar Rivera
 
Proyecto final tic 2015
Proyecto final tic 2015Proyecto final tic 2015
Proyecto final tic 2015Edwin Raymundo
 
Presentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensión
Presentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensiónPresentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensión
Presentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensiónGARGICEVICH
 

Similar a Actividad del 29 al 5 de octubre de cibercultura (20)

ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-JULIO.pdf
 
Tutorial Power Point
Tutorial Power PointTutorial Power Point
Tutorial Power Point
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
 
Tarea 2 uapa
Tarea 2 uapaTarea 2 uapa
Tarea 2 uapa
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-OCTUBRE.pdf
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
 
Clase el proceso de creación multimedia 1
Clase el proceso de creación multimedia 1Clase el proceso de creación multimedia 1
Clase el proceso de creación multimedia 1
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-MAYO.pdf
 
Eco-Mundi UTVM final
Eco-Mundi UTVM finalEco-Mundi UTVM final
Eco-Mundi UTVM final
 
Diapositiva de recursos
Diapositiva de recursosDiapositiva de recursos
Diapositiva de recursos
 
Sesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_mediosSesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_medios
 
Aplicación Genially.pdf
Aplicación Genially.pdfAplicación Genially.pdf
Aplicación Genially.pdf
 
El guion multimedia, produccion digital
El guion multimedia, produccion digitalEl guion multimedia, produccion digital
El guion multimedia, produccion digital
 
Que es multimedia
Que es multimediaQue es multimedia
Que es multimedia
 
Taller Avanzado
Taller AvanzadoTaller Avanzado
Taller Avanzado
 
Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.
Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.
Acuerdo de aprendizaje_iniciacion_computacion.
 
JUAN MALAGON
JUAN MALAGONJUAN MALAGON
JUAN MALAGON
 
Wbeimar rivera informe_piloto
Wbeimar rivera informe_pilotoWbeimar rivera informe_piloto
Wbeimar rivera informe_piloto
 
Proyecto final tic 2015
Proyecto final tic 2015Proyecto final tic 2015
Proyecto final tic 2015
 
Presentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensión
Presentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensiónPresentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensión
Presentaciones del tercer encuentro presencial comunicación-innovación-extensión
 

Más de MARÍA ELISA URIBE DÍAZ (8)

Infografía actualizada
Infografía actualizadaInfografía actualizada
Infografía actualizada
 
2 ºclase para el diplomado
2 ºclase  para el diplomado2 ºclase  para el diplomado
2 ºclase para el diplomado
 
Presentación cibercultura
Presentación ciberculturaPresentación cibercultura
Presentación cibercultura
 
Presentación cibercultura
Presentación ciberculturaPresentación cibercultura
Presentación cibercultura
 
Taller unidad 3
Taller unidad 3Taller unidad 3
Taller unidad 3
 
Taller unidad 1
Taller unidad 1Taller unidad 1
Taller unidad 1
 
Los recursos naturales diapositivas
Los recursos naturales diapositivasLos recursos naturales diapositivas
Los recursos naturales diapositivas
 
Los recursos naturales diapositivas
Los recursos naturales diapositivasLos recursos naturales diapositivas
Los recursos naturales diapositivas
 

Actividad del 29 al 5 de octubre de cibercultura

  • 1. ACTIVIDAD DEL 29 AL 5 DE OCTUBRE DE CIBERCULTURA Debes exponer en un mapa dinámico, multimedia, infografía, audio, video o cualquier herramienta disponible que conozcas (y que esté basada en el uso de internet), este caso y demostrar cómo efectivamente esta actividad o hecho se vio transformado por el uso de Internet. No se trata de un escrito en el que hagas un análisis sobre el ejemplo, se trata de ejemplificar las transformaciones que ha traído consigo la cibercultura. Rúbricas para su calificación: 1. Creatividad en el desarrollo del ejemplo (1 punto) 2. Capacidad de síntesis (1 punto) 3. Ejemplificación (2 puntos) 4. Identificación de las transformaciones que trae consigo la cibercultura (1 punto) Total puntuación máxima: 5 puntos. La actividad deberá enviarse a través de la plataforma y estará disponible entre el 29 de septiembre y el 5 de octubre. Tiene un valor del 5% del total de la calificación final del curso.