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Tema III.
Software
operativo y de desarrollo
Objetivo: El alumno conocerá y entenderá la
evolución del software y la situación actual que
éste presenta. Asimismo distinguirá los
diferentes tipos de programas (software)
necesarios tanto para operar la máquina como
para realizar desarrollos y aunado a esto tendrá
las bases para seleccionar aquel software que le
permita resolver un problema.
3.1 Evolución del software y su
situación actual
Software
Es la estructura lógica de una
computadora, todo lo intangible, es
decir, son los programas de aplicación,
sistemas operativos que no son tangibles
para el usuario.
Conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas para ejecutar ciertas
tareas en una computadora.
http://rae.es/rae.html
El término “evolución” del software se
utiliza desde hace varias décadas para
denominar la dinámica de crecimiento
del software.
3.1 Evolución del software y su
situación actual
En 1999 Ned Chapin lo definió como “la aplicación de las actividades y
procesos de mantenimiento del software que generan una nueva versión
operativa de un software con una funcionalidad de usuario o propiedades
cambiadas a partir de una versión anterior […] junto con los procesos y
actividades de garantía de calidad y con la gestión de esos procesos ”.
http://www.program-transformation.org/Transform/SoftwareEvolution
3.1 Evolución del software y su
situación actual
Durante los primeros años de la era de la
computadora, el software se contemplaba
como un añadido. La programación de
computadoras era "artesanal" y existían
pocos métodos sistemáticos.
El desarrollo del software se realizaba
virtualmente sin ninguna planificación,
hasta que los planes comenzaron a
descalabrarse y los costos a elevarse.
La misma persona lo escribía, lo ejecutaba
y, si fallaba, lo depuraba. El diseño era un
proceso implícito, realizado en la mente
de
alguien
y
la
documentación
normalmente no existía.
3.1 Evolución del software y su
situación actual
La segunda era en la evolución de
los sistemas de computadora se
extienden desde la mitad de la
década de los sesenta hasta finales
de los setenta.
La multiprogramación y los sistemas
multiusuario introdujeron nuevos
conceptos de interacción hombremáquina.
También se caracterizó por el
establecimiento del software como
producto y la llegada de las "casas
de software".
3.1 Evolución del software y su
situación actual
La tercera era en la evolución de los
sistemas de computadora comenzó a
mediados de los años setenta y
continúo más allá de una década.
Los sistemas distribuidos, múltiples
computadoras, cada una ejecutando
funciones
concurrentes
y
comunicándose
con
alguna
otra,
incrementaron
notablemente
la
complejidad
de
los
sistemas
informáticos.
Las redes, las comunicaciones digitales
de alto ancho de banda y la creciente
demanda de acceso "instantáneo" a los
datos, supusieron una fuerte presión
sobre los desarrolladores del software.
3.1 Evolución del software y su
situación actual
La cuarta era de la evolución de los
sistemas informáticos se aleja de las
computadoras individuales y de los
programas
de
computadoras,
dirigiéndose al impacto colectivo de
las computadoras y del software.
Potentes
máquinas
personales
controladas por sistemas operativos
sofisticados, en redes globales y
locales,
acompañadas
por
aplicaciones de software avanzadas
se han convertido en la norma.
3.1 Evolución del software y su
situación actual
La industria del software ya es la cuna
de la economía del mundo.
Las técnicas de la cuarta generación
para el desarrollo del software están
cambiando en la forma en que la
comunidad del software construye
programas informáticos.
Las tecnologías orientadas a objetos
están desplazando rápidamente los
enfoques de desarrollo de software
más convencionales en muchas áreas
de aplicaciones.
3.1 Evolución del software y su
situación actual
Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha
persistido a través de su evolución:






Los avances del software continúan dejando atrás nuestra habilidad de
construir software para alcanzar el potencial del hardware.
Nuestra habilidad de construir nuevos programas no pueden ir al mismo
ritmo de la demanda de nuevos programas.
El uso extenso de computadoras ha hecho de la sociedad cada vez más
dependiente de la operación fiable del software.
Luchamos por construir software informático que tenga fiabilidad y alta
calidad.
Nuestra habilidad de soportar y mejorar los programas existentes se ve
amenazada por diseños pobres y recursos inadecuados.
3.2 Software de base
Clasificación
Según su función



Software de base
Software aplicativos

Por su uso o estandarización





El software aplicativo
El software a la medida
El software de acuerdo al cliente
Libre y propietario
3.2 Software de base
Software de Base
Software básico que controla una computadora.
El sistema operativo tiene tres grandes funciones:




Coordina
Manipula
Organiza los archivos
3.2 Software de base
Sistemas operativos
Un sistema operativo (SO) es el
programa
o
conjunto
de
programas que efectúan la
administración de los procesos
básicos de una computadora, sus
funciones básicas son:





Coordinar y manipular el HW.
Organizar archivos en diversos
dispositivos.
Gestionar errores.
Interpretar y ejecutar comandos.
3.2 Software de base
3.2 Software de base
Algunos sistemas operativos
son:











MS-DOS.
Windows.
UNIX.
BSD.
Linux
Symbian.
iOS.
BlackBerry.
Android.
Chrome OS
3.2 Software de base
Sistemas operativos, MS-DOS





Microsoft Diskette Operating System:
Aparece en 1981.
Monousuario y monotarea.
Usado a base de comandos.
3.2 Software de base
Windows











Hace su aparición el 20 de noviembre de 1985
Dispone de una interfaz gráfica que facilita el manejo de los procedimientos: cada comando
puede ser visualizado en una pantalla mediante una imagen que lo representa.
Mayor difusión en el mercado actual, y su imponente popularidad se torna elemento
indispensable para la inserción de todo nuevo usuario informático.
A partir de la versión 3, consiguió éxito comercial a principios de los 90’s, primeras pruebas de
WinNT.
Windows 95 fue el primero considerado como sistema operativo real; incorporó el “Plug and
Play”.
Win98, muy lento y sustituido por Win98-SE.
Win2k y WinME, “Universal Plug and Play”.
WinXP, aparece en 2001, el más utilizado actualmente.
WinVista, 2006, de los fracasos más grandes de MS.
Win7, 2009.
3.2 Software de base
3.2 Software de base
Sistemas operativos, UNIX






Es un sistema operativo
portable, multitarea y
multiusuario.
Desarrollado por Ken
Thompson y Dennis Ritchie
entre otros.
Hizo su aparición a
principios de los 70’s en
los Laboratorios Bell.
3.2 Software de base
Sistemas operativos, BSD





Berkeley Software
Distribution.
Derivado de Unix nacido a
partir de los aportes
realizados a ese sistema por la
Universidad de California en
Berkeley.
Manejo de memoria virtual
paginado por demanda,
control de trabajos y Fast
FileSystem.
3.2 Software de base
Sistemas operativos, Linux








Linux es el núcleo de un sistema
operativo libre, desarrollado y lanzado
al mundo por Linus Torvalds en 1991.
Torvalds eligió distribuir Linux con una
licencia de software de código libre
denominada GNU GPL (General Public
License).
Una distribución es un agrupamiento del
núcleo del sistema operativo Linux y
otra serie de aplicaciones de uso general
o no tan general.
Libre, gratuito, de código fuente abierto
y portable.
3.2 Software de base
Uno de los primeros conceptos que aparecen al iniciarse en
Linux es el concepto de distribución.
Una distribución es un agrupamiento del núcleo del sistema
operativo Linux (la parte desarrollada por Linus Torvalds) y
otra serie de aplicaciones de uso general o no tan general.
En principio las empresas que desarrollan las distribuciones
de Linux están en su derecho al cobrar una cierta cantidad
por el software que ofrecen, aunque en la mayor parte de
las ocasiones se pueden conseguir estas distribuciones desde
Internet, de revistas o de amigos, siendo todas estas formas
gratuitas y legales.
3.2 Software de base
Richard Matthew Stallman
Inició el proyecto GNU en 1983 y liberó
GNU Emacs y gcc.
La licencia GNU GPL fue creada en
1987 y está orientada principalmente a
proteger la libre distribución,
modificación y uso de software.





Fundador del proyecto GNU
Creador Emacs
Compilador GCC
Creador de las licencias GNU:
GPL, LGPL
3.2 Software de base
Libertades del Software Libre







Libertad 0: la libertad de usar el
programa, con cualquier propósito.
Libertad 1: la libertad de estudiar cómo
funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades.
Libertad 2: la libertad de distribuir
copias, con lo que puedes ayudar a tu
vecino.
Libertad 3: la libertad de mejorar el
programa y hacer públicas las mejoras a
los demás, de modo que toda la
comunidad se beneficie.
3.2 Software de base
Ciclo de Vida del Software
El software primero se desarrolla por un grupo de
desarrolladores/programadores.
Por lo general, está en uso durante algún tiempo
antes de que se requiera hacerle modificaciones.
Las modificaciones a menudo son necesarias
debido a errores encontrados en el software, a
cambios en las normas o leyes, o a cambios en la
compañía misma.
El software debe modificarse antes para su uso
posterior.
Estos dos pasos, usar y modificar, continúan
hasta que el software se vuelve obsoleto.
3.2 Software de base
3.2 Software de base
3.2 Software de base
Fase de Análisis
El proceso de desarrollo comienza
con la fase de análisis, la cual
muestra qué debe hacer el
paquete. En esta fase, el analista
de sistemas define los requisitos
que especifican lo que el sistema
propuesto va a lograr.
Los requisitos por lo general se
establecen en los términos que el
usuario comprende.
3.2 Software de base
Fase de Análisis
Para poder identificar y definir bien un problema es
conveniente responder a las siguientes preguntas:


¿Qué entradas se requieren?




¿Cuál es la salida deseada?




Tipo de datos con los cuales se trabaja y cantidad
Tipo de datos de los resultados y cantidad

¿Qué método produce la salida deseada?


Requisitos o requerimientos adicionales y restricciones a la
solución.
3.2 Software de base
Fase de Diseño
La fase de diseño define
cómo logrará el sistema lo
que se definió en la fase de
análisis. En la fase de
diseño, se determinan los
sistemas y el diseño de
archivos y/o bases de datos
se completa.

Se ayuda de dos
características en esta etapa:
3.2 Software de base
Fase de Implementación
En
la
fase
de
implementación se crean los
problemas reales.
3.2 Software de base
Fase de Prueba
Una vez que los programas se han
escrito, deben probarse.
La fase de prueba puede ser muy
tediosa y consumir parte del tiempo
de desarrollo del programa.
Los
programadores
son
completamente
responsables
de
probar sus programas.
En los proyectos de desarrollo
grandes,
con
frecuencia
hay
especialistas llamados Ingenieros de
Pruebas quienes son responsables de
probar el sistema como un todo.
3.2 Software de base
Calidad de Software
“La calidad del software es el grado con el que un sistema,
componente o proceso cumple los requerimientos
especificados y las necesidades o expectativas del cliente o
usuario”. (IEEE, std. 610-1990).
3.2 Software de base
Calidad de Software
Software que satisface los requerimientos explícitos
e implícitos del usuario, está bien documentado,
cumple con las normas operativas de la organización
y se ejecuta de manera eficiente en el hardware
para el cual se desarrolló.
3.2 Software de base
3.2 Lenguajes y
traductores
Lenguaje de programación
Es un lenguaje artificial diseñado para
expresar instrucciones que pueden ser llevadas
a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de
una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación
humana.
Está formado por un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y
expresiones.
3.2 Lenguajes y
traductores
Lenguajes de bajo nivel
El lenguaje de máquina es el sistema de
códigos directamente interpretable por un
microprocesador.
Este
lenguaje
está
compuesto por un conjunto de instrucciones
que determinan acciones a ser tomadas por la
máquina.
El lenguaje ensamblador implementa una
representación simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes necesarias
para programar un microprocesador.
3.2 Lenguajes y
traductores
Lenguajes de alto nivel
Son aquellos que se aproximan más al
lenguaje natural humano que al lenguaje
binario de las computadoras (de bajo
nivel).
Al aproximarse al lenguaje natural, el
programa se puede escribir y leer de una
forma más sencilla, eliminando muchas
de las posibilidades de cometer errores
que se daban en el lenguaje máquina, ya
que se utilizan palabras (generalmente
en inglés) en lugar de cadenas de
símbolos sin ningún significado aparente.
3.2 Lenguajes y
traductores
Compilador
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de
un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior
(típicamente lenguaje de máquina).
De esta manera un programador puede diseñar un programa en un
lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego
compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
3.2 Lenguajes y
traductores
3.2 Lenguajes y
traductores
Intérprete
Es un programa capaz de analizar y
ejecutar programas escritos en un
lenguaje de alto nivel.
Los intérpretes se diferencian de los
compiladores en que los primeros sólo
realizan la traducción a medida que sea
necesaria, típicamente, instrucción por
instrucción, y normalmente no guardan el
resultado de dicha traducción.
3.3 Software de aplicación
Software de aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Se clasifica en dos grandes áreas:



A la medida.
De propósito general.
3.3 Software de
aplicación
Software A la medida
Son aplicaciones desarrolladas “a la medida
de las necesidades‟ que ofrecen una gran
potencia, ya que, están exclusivamente
diseñadas para resolver problemas con
requerimientos específicos.
3.3 Software de
aplicación
Software De propósito general
Son paquetes integrados de software que incluyen varias aplicaciones, por
ejemplo:




Procesadores de Texto.
Hoja de Cálculo.
Base de datos.
TAREA TEMA 3



Tarea3.1: Investigar que es un live cd, utilizarlo y hacer una captura de
pantalla con su navegador visitando: http://lcp02.fi-b.unam.mx/



Tarea3.2: Utilizar el emulador de linux http://bellard.org/jslinux/ y
probar diversos comandos: ls, date, whoami, cat, chmod, etc.



Tarea3.3: Hacer un mapa coneptual de al menos 20 lenguajes de
programación y clasificarlos por el paradigma al que pertenece y por la
forma en la que ejecutan sus programas.

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  • 1. Tema III. Software operativo y de desarrollo Objetivo: El alumno conocerá y entenderá la evolución del software y la situación actual que éste presenta. Asimismo distinguirá los diferentes tipos de programas (software) necesarios tanto para operar la máquina como para realizar desarrollos y aunado a esto tendrá las bases para seleccionar aquel software que le permita resolver un problema.
  • 2. 3.1 Evolución del software y su situación actual Software Es la estructura lógica de una computadora, todo lo intangible, es decir, son los programas de aplicación, sistemas operativos que no son tangibles para el usuario. Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. http://rae.es/rae.html El término “evolución” del software se utiliza desde hace varias décadas para denominar la dinámica de crecimiento del software.
  • 3. 3.1 Evolución del software y su situación actual En 1999 Ned Chapin lo definió como “la aplicación de las actividades y procesos de mantenimiento del software que generan una nueva versión operativa de un software con una funcionalidad de usuario o propiedades cambiadas a partir de una versión anterior […] junto con los procesos y actividades de garantía de calidad y con la gestión de esos procesos ”. http://www.program-transformation.org/Transform/SoftwareEvolution
  • 4. 3.1 Evolución del software y su situación actual Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era "artesanal" y existían pocos métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costos a elevarse. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. El diseño era un proceso implícito, realizado en la mente de alguien y la documentación normalmente no existía.
  • 5. 3.1 Evolución del software y su situación actual La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombremáquina. También se caracterizó por el establecimiento del software como producto y la llegada de las "casas de software".
  • 6. 3.1 Evolución del software y su situación actual La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años setenta y continúo más allá de una década. Los sistemas distribuidos, múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicándose con alguna otra, incrementaron notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software.
  • 7. 3.1 Evolución del software y su situación actual La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma.
  • 8. 3.1 Evolución del software y su situación actual La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las técnicas de la cuarta generación para el desarrollo del software están cambiando en la forma en que la comunidad del software construye programas informáticos. Las tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de software más convencionales en muchas áreas de aplicaciones.
  • 9. 3.1 Evolución del software y su situación actual Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha persistido a través de su evolución:      Los avances del software continúan dejando atrás nuestra habilidad de construir software para alcanzar el potencial del hardware. Nuestra habilidad de construir nuevos programas no pueden ir al mismo ritmo de la demanda de nuevos programas. El uso extenso de computadoras ha hecho de la sociedad cada vez más dependiente de la operación fiable del software. Luchamos por construir software informático que tenga fiabilidad y alta calidad. Nuestra habilidad de soportar y mejorar los programas existentes se ve amenazada por diseños pobres y recursos inadecuados.
  • 10. 3.2 Software de base Clasificación Según su función   Software de base Software aplicativos Por su uso o estandarización     El software aplicativo El software a la medida El software de acuerdo al cliente Libre y propietario
  • 11. 3.2 Software de base Software de Base Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones:    Coordina Manipula Organiza los archivos
  • 12. 3.2 Software de base Sistemas operativos Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la administración de los procesos básicos de una computadora, sus funciones básicas son:     Coordinar y manipular el HW. Organizar archivos en diversos dispositivos. Gestionar errores. Interpretar y ejecutar comandos.
  • 14. 3.2 Software de base Algunos sistemas operativos son:           MS-DOS. Windows. UNIX. BSD. Linux Symbian. iOS. BlackBerry. Android. Chrome OS
  • 15. 3.2 Software de base Sistemas operativos, MS-DOS     Microsoft Diskette Operating System: Aparece en 1981. Monousuario y monotarea. Usado a base de comandos.
  • 16. 3.2 Software de base Windows           Hace su aparición el 20 de noviembre de 1985 Dispone de una interfaz gráfica que facilita el manejo de los procedimientos: cada comando puede ser visualizado en una pantalla mediante una imagen que lo representa. Mayor difusión en el mercado actual, y su imponente popularidad se torna elemento indispensable para la inserción de todo nuevo usuario informático. A partir de la versión 3, consiguió éxito comercial a principios de los 90’s, primeras pruebas de WinNT. Windows 95 fue el primero considerado como sistema operativo real; incorporó el “Plug and Play”. Win98, muy lento y sustituido por Win98-SE. Win2k y WinME, “Universal Plug and Play”. WinXP, aparece en 2001, el más utilizado actualmente. WinVista, 2006, de los fracasos más grandes de MS. Win7, 2009.
  • 18. 3.2 Software de base Sistemas operativos, UNIX    Es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario. Desarrollado por Ken Thompson y Dennis Ritchie entre otros. Hizo su aparición a principios de los 70’s en los Laboratorios Bell.
  • 19. 3.2 Software de base Sistemas operativos, BSD    Berkeley Software Distribution. Derivado de Unix nacido a partir de los aportes realizados a ese sistema por la Universidad de California en Berkeley. Manejo de memoria virtual paginado por demanda, control de trabajos y Fast FileSystem.
  • 20. 3.2 Software de base Sistemas operativos, Linux     Linux es el núcleo de un sistema operativo libre, desarrollado y lanzado al mundo por Linus Torvalds en 1991. Torvalds eligió distribuir Linux con una licencia de software de código libre denominada GNU GPL (General Public License). Una distribución es un agrupamiento del núcleo del sistema operativo Linux y otra serie de aplicaciones de uso general o no tan general. Libre, gratuito, de código fuente abierto y portable.
  • 21. 3.2 Software de base Uno de los primeros conceptos que aparecen al iniciarse en Linux es el concepto de distribución. Una distribución es un agrupamiento del núcleo del sistema operativo Linux (la parte desarrollada por Linus Torvalds) y otra serie de aplicaciones de uso general o no tan general. En principio las empresas que desarrollan las distribuciones de Linux están en su derecho al cobrar una cierta cantidad por el software que ofrecen, aunque en la mayor parte de las ocasiones se pueden conseguir estas distribuciones desde Internet, de revistas o de amigos, siendo todas estas formas gratuitas y legales.
  • 22. 3.2 Software de base Richard Matthew Stallman Inició el proyecto GNU en 1983 y liberó GNU Emacs y gcc. La licencia GNU GPL fue creada en 1987 y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software.     Fundador del proyecto GNU Creador Emacs Compilador GCC Creador de las licencias GNU: GPL, LGPL
  • 23. 3.2 Software de base Libertades del Software Libre     Libertad 0: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito. Libertad 1: la libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. Libertad 2: la libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. Libertad 3: la libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
  • 24. 3.2 Software de base Ciclo de Vida del Software El software primero se desarrolla por un grupo de desarrolladores/programadores. Por lo general, está en uso durante algún tiempo antes de que se requiera hacerle modificaciones. Las modificaciones a menudo son necesarias debido a errores encontrados en el software, a cambios en las normas o leyes, o a cambios en la compañía misma. El software debe modificarse antes para su uso posterior. Estos dos pasos, usar y modificar, continúan hasta que el software se vuelve obsoleto.
  • 27. 3.2 Software de base Fase de Análisis El proceso de desarrollo comienza con la fase de análisis, la cual muestra qué debe hacer el paquete. En esta fase, el analista de sistemas define los requisitos que especifican lo que el sistema propuesto va a lograr. Los requisitos por lo general se establecen en los términos que el usuario comprende.
  • 28. 3.2 Software de base Fase de Análisis Para poder identificar y definir bien un problema es conveniente responder a las siguientes preguntas:  ¿Qué entradas se requieren?   ¿Cuál es la salida deseada?   Tipo de datos con los cuales se trabaja y cantidad Tipo de datos de los resultados y cantidad ¿Qué método produce la salida deseada?  Requisitos o requerimientos adicionales y restricciones a la solución.
  • 29. 3.2 Software de base Fase de Diseño La fase de diseño define cómo logrará el sistema lo que se definió en la fase de análisis. En la fase de diseño, se determinan los sistemas y el diseño de archivos y/o bases de datos se completa. Se ayuda de dos características en esta etapa:
  • 30. 3.2 Software de base Fase de Implementación En la fase de implementación se crean los problemas reales.
  • 31. 3.2 Software de base Fase de Prueba Una vez que los programas se han escrito, deben probarse. La fase de prueba puede ser muy tediosa y consumir parte del tiempo de desarrollo del programa. Los programadores son completamente responsables de probar sus programas. En los proyectos de desarrollo grandes, con frecuencia hay especialistas llamados Ingenieros de Pruebas quienes son responsables de probar el sistema como un todo.
  • 32. 3.2 Software de base Calidad de Software “La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario”. (IEEE, std. 610-1990).
  • 33. 3.2 Software de base Calidad de Software Software que satisface los requerimientos explícitos e implícitos del usuario, está bien documentado, cumple con las normas operativas de la organización y se ejecuta de manera eficiente en el hardware para el cual se desarrolló.
  • 35.
  • 36. 3.2 Lenguajes y traductores Lenguaje de programación Es un lenguaje artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
  • 37. 3.2 Lenguajes y traductores Lenguajes de bajo nivel El lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un microprocesador. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. El lenguaje ensamblador implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar un microprocesador.
  • 38. 3.2 Lenguajes y traductores Lenguajes de alto nivel Son aquellos que se aproximan más al lenguaje natural humano que al lenguaje binario de las computadoras (de bajo nivel). Al aproximarse al lenguaje natural, el programa se puede escribir y leer de una forma más sencilla, eliminando muchas de las posibilidades de cometer errores que se daban en el lenguaje máquina, ya que se utilizan palabras (generalmente en inglés) en lugar de cadenas de símbolos sin ningún significado aparente.
  • 39. 3.2 Lenguajes y traductores Compilador Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
  • 41. 3.2 Lenguajes y traductores Intérprete Es un programa capaz de analizar y ejecutar programas escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que los primeros sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
  • 42. 3.3 Software de aplicación Software de aplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Se clasifica en dos grandes áreas:   A la medida. De propósito general.
  • 43. 3.3 Software de aplicación Software A la medida Son aplicaciones desarrolladas “a la medida de las necesidades‟ que ofrecen una gran potencia, ya que, están exclusivamente diseñadas para resolver problemas con requerimientos específicos.
  • 44. 3.3 Software de aplicación Software De propósito general Son paquetes integrados de software que incluyen varias aplicaciones, por ejemplo:    Procesadores de Texto. Hoja de Cálculo. Base de datos.
  • 45. TAREA TEMA 3  Tarea3.1: Investigar que es un live cd, utilizarlo y hacer una captura de pantalla con su navegador visitando: http://lcp02.fi-b.unam.mx/  Tarea3.2: Utilizar el emulador de linux http://bellard.org/jslinux/ y probar diversos comandos: ls, date, whoami, cat, chmod, etc.  Tarea3.3: Hacer un mapa coneptual de al menos 20 lenguajes de programación y clasificarlos por el paradigma al que pertenece y por la forma en la que ejecutan sus programas.