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Martínez Ramírez Jorge
Alejandro
4° AM Programación
Evolución de
dispositivos
móviles
En los años de la Segunda Guerra Mundial, la compañía Motorola
lanzó el Handie Talkie H12-16, el cual permitía comunicarse a
distancia entre las tropas, era un dispositivo que se basaba en la
transmisión mediante ondas de radio.
Esta tecnología se aprovecho entre los años 50 y 60 para crear
diversos aparatos de ardo y comunicación a distancia (Walkie-
Talkies), que eran utilizados en mayor parte por taxis, ambulancias
o bomberos.
Estos dispositivos no se pueden considerar como
teléfonos móviles pero su implementación supuso el
comienzo de la evolución de los dispositivos que
conocemos actualmente.
1-G Primera Generación:
A partir de 1973 surgieron los móviles de primera generación los
cuales eran de gran tamaño y peso. Funcionaban de manera analógica,
o sea la transmisión y recepción de datos se apoyaba sobre un
conjunto de ondas de radio que cambiaban de modo continuo.
La desventaja de que fueran análogos era que solo podían ser usados
para la transmisión de voz, tenían muy baja seguridad y esto implicaba
que una persona pudiera escuchar llamadas ajenas con un
sintonizador de radio o incluso hacer uso de las frecuencias cargando
el importe de las llamadas a otras personas.
2-G Segunda Generación
Esta generación marca el paso de la telefonía analógica a la digital lo cual mejoró
el manejo de llamadas, se pudieron hacer más enlaces al mismo tiempo en el
mismo ancho de banda e integrar otros servicios adicionales aparte de la voz,
como el servicio de mensajes cortos (Short Message Service).
Los estándares más utilizados en esta generación fueron:
GSM: Global System for Mobile Communications - Sistema Global para
Comunicaciones Móviles
CDMA: Code Division Multiple Acces - Acceso Múltiple por División de Código
GPRS: General Packet Radio Service - Servicio General de Radio por Paquetes
3-G Tercera Generacion
En el año 2001 fue revolucionando la telefonía móvil ya que supuso la
aparición d ellos primeros celulares que tenían pantalla LCD a color.
También nacieron dispositivos que se creían como mínimo futuristas
como móviles con cámara fotográfica digital, grabación de vídeos los
cuales podías mandarlos por mensajería instantánea, juegos en 3d,
sonido mp3, conversaciones por videoconferencia gracias a una tasa
de transferencia de datos más aceptable y a un soporte para internet
correctamente implementado (correo electrónico, descargas, etc.).
4-G Cuarta Generación
En el año 2010 se lanzaron los primeros servicios 4G basados en la
tecnología LTE en Tokyo, Nagoya y Osaka, la red 4G está basada en el
protocolo IP. Esta tecnología puede ser utilizada por modems
inalámbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos móviles. La
principal característica de esta red de esta generación es que tiene la
capacidad de proveer velocidades de acceso mayores a los 100 Mbps
en movimiento y 1 Gbps en reposo manteniendo una calidad de
servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá
ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en
cualquier lugar.
Procesadores para
dispositivos móviles
El acercamiento a los smartphones con el ánimo de tomar una decisión
de compra que no se base únicamente en el precio, pasa por conocer
cómo están construidos. Vistos desde fuera, todos los terminales son
parecidos: tienen una pantalla, iconos en el escritorio, algunos teclado,
funcionan con una batería… Pero hay otras características que no se
ven tanto, y que empiezan a cobrar relevancia a medida que la
tecnología progresa. Son las relacionadas con «las tripas» de los
dispositivos móviles, sobre todo de los smartphones, pero también se
aplica a las tabletas y por extensión a los Ultrabooks y portátiles.
En los primeros teléfonos inteligentes, ya fueran Android, Symbian,
BlackBerry, Windows Mobile o iOS, el procesador o las tecnologías
aceleradoras de gráficos empleadas en su construcción apenas sí
suscitaban interés. La tecnología se ocultaba tras la mera
funcionalidad. Además, la escasez de terminales, junto con la falta de
información que se tenía de los primeros procesadores ARM y de los
pocos fabricantes que los firmaban, contribuían a ocultar los detalles
tecnológicos.
Sistema Operativo Comerciales
Sistema operativo comercial
Un sistema operativo comercial, son aquellos
que las compañías lo producen y cobran dinero
por el producto, su distribución o soporte, este
recurso económico se emplea para pagar
licencias de ciertos programas no libres, darle
salario a los programadores que contribuyeron
a crear este software que normalmente son
empleados por la empresa, por ejemplo:
Microsoft.
Sistemas
Operativos libres
En la actualidad, casi todos los usuarios de computadoras han
escuchado hablar de “Software Libre” o de “Software de Código
Abierto”. Aunque existen diferencias sutiles entre uno y otro concepto,
para la gran mayoría son prácticamente sinónimos. De igual manera,
pocos son los que ignoran a esta altura el término “Linux”, que se
refiere al Kernel empleado por una familia de Sistemas Operativos de
código abierto, casi siempre utilizado en conjunto con las herramientas
y librerías del Proyecto GNU. Sin embargo, hay otros Sistemas
Operativos libres, no tan populares para el público en general, aunque
algunos, incluso, tienen más años de vida que el grupo de S.O. que hoy
conocemos como GNU/Linux. Aquí les presentamos a los más destacados
Sistemas
Operativos
Emergentes
Los teléfonos celulares, las tablets, algunos PDA, y otros
dispositivos móviles son mucho más comunes cada día,
esto ha llevado a las empresas a crear nuevas
tecnologías específicamente para estos dispositivos,
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Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado
como un programa de aplicación; es decir, que consiste en un editor de
código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz
gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden
ser parte de aplicaciones existentes.
Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de
herramientas de programación de código abierto multiplataforma para
desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente
Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en
navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para
desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el
IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador
(ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también
para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo, también se puede
usar para otros tipos de aplicaciones cliente, como BitTorrent o
Azureus.
Eclipse
Es el entorno de desarrollo integrado (IDE, en sus siglas en inglés) de
Apple Inc. y se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode
trabaja conjuntamente con Interface Builder, una herencia de NeXT,
una herramienta gráfica para la creación de interfaces de
usuario.Xcode incluye la colección de compiladores del proyecto GNU
(GCC), y puede compilar código C, C++, Objective-C, Objective-C++,
Java y AppleScript mediante una amplia gama de modelos de
programación, incluyendo, pero no limitado a Cocoa, Carbón y Java.
Otras compañías han añadido soporte para GNU Pascal, Free Pascal,
Ada y Perl.Entre las características más apreciadas de Xcode está la
tecnología para distribuir el proceso de construcción a partir de código
fuente entre varios ordenadores, utilizando Bonjour.
XCode
Es una herramienta para el desarrollo de software en
lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo
Symbian OS. Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que
incorporan dicho OS como para las aplicaciones que
ejecutan estos.Está formada por una familia de IDEs
desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al que se han
incorporado plug-ins para el desarrollo de Symbian OS.
Reemplazó a CodeWarrior como primer entorno de
desarrollo para Symbian OS.Desde la versión 2.0,
Carbide.c++ es gratuito y se ofrece en tres versiones
(Developer, Professional, y OEM)
Carbide.C++
es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el
lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de
módulos para extenderlo. NetBeans IDE2 es un producto libre y gratuito sin
restricciones de uso.
NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base
de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100
socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código
abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador
principal de los proyectos.
La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a
partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Un
módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para
interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (manifest file) que
lo identifica como módulo. Las aplicaciones construidas a partir de módulos
pueden ser extendidas agregándole nuevos módulos. Debido a que los
módulos pueden ser desarrollados independientemente, las aplicaciones
basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por
otros desarrolladores de software.
NetBeans
Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente,
orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente
para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.
Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el
programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés
como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el
código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado
para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de
programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de
cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
Desde la creación de la especificación J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition),
una versión del entorno de ejecución Java reducido y altamente optimizado,
especialmente desarrollado para el mercado de dispositivos electrónicos de
consumo se ha producido toda una revolución en lo que a la extensión de
Java se refiere.
Es posible encontrar microprocesadores diseñados para ejecutar bytecode
Java y software Java para tarjetas inteligentes (JavaCard), teléfonos móviles,
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  • 3. En los años de la Segunda Guerra Mundial, la compañía Motorola lanzó el Handie Talkie H12-16, el cual permitía comunicarse a distancia entre las tropas, era un dispositivo que se basaba en la transmisión mediante ondas de radio. Esta tecnología se aprovecho entre los años 50 y 60 para crear diversos aparatos de ardo y comunicación a distancia (Walkie- Talkies), que eran utilizados en mayor parte por taxis, ambulancias o bomberos. Estos dispositivos no se pueden considerar como teléfonos móviles pero su implementación supuso el comienzo de la evolución de los dispositivos que conocemos actualmente.
  • 4. 1-G Primera Generación: A partir de 1973 surgieron los móviles de primera generación los cuales eran de gran tamaño y peso. Funcionaban de manera analógica, o sea la transmisión y recepción de datos se apoyaba sobre un conjunto de ondas de radio que cambiaban de modo continuo. La desventaja de que fueran análogos era que solo podían ser usados para la transmisión de voz, tenían muy baja seguridad y esto implicaba que una persona pudiera escuchar llamadas ajenas con un sintonizador de radio o incluso hacer uso de las frecuencias cargando el importe de las llamadas a otras personas.
  • 5. 2-G Segunda Generación Esta generación marca el paso de la telefonía analógica a la digital lo cual mejoró el manejo de llamadas, se pudieron hacer más enlaces al mismo tiempo en el mismo ancho de banda e integrar otros servicios adicionales aparte de la voz, como el servicio de mensajes cortos (Short Message Service). Los estándares más utilizados en esta generación fueron: GSM: Global System for Mobile Communications - Sistema Global para Comunicaciones Móviles CDMA: Code Division Multiple Acces - Acceso Múltiple por División de Código GPRS: General Packet Radio Service - Servicio General de Radio por Paquetes
  • 6. 3-G Tercera Generacion En el año 2001 fue revolucionando la telefonía móvil ya que supuso la aparición d ellos primeros celulares que tenían pantalla LCD a color. También nacieron dispositivos que se creían como mínimo futuristas como móviles con cámara fotográfica digital, grabación de vídeos los cuales podías mandarlos por mensajería instantánea, juegos en 3d, sonido mp3, conversaciones por videoconferencia gracias a una tasa de transferencia de datos más aceptable y a un soporte para internet correctamente implementado (correo electrónico, descargas, etc.).
  • 7. 4-G Cuarta Generación En el año 2010 se lanzaron los primeros servicios 4G basados en la tecnología LTE en Tokyo, Nagoya y Osaka, la red 4G está basada en el protocolo IP. Esta tecnología puede ser utilizada por modems inalámbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal característica de esta red de esta generación es que tiene la capacidad de proveer velocidades de acceso mayores a los 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar.
  • 9. El acercamiento a los smartphones con el ánimo de tomar una decisión de compra que no se base únicamente en el precio, pasa por conocer cómo están construidos. Vistos desde fuera, todos los terminales son parecidos: tienen una pantalla, iconos en el escritorio, algunos teclado, funcionan con una batería… Pero hay otras características que no se ven tanto, y que empiezan a cobrar relevancia a medida que la tecnología progresa. Son las relacionadas con «las tripas» de los dispositivos móviles, sobre todo de los smartphones, pero también se aplica a las tabletas y por extensión a los Ultrabooks y portátiles. En los primeros teléfonos inteligentes, ya fueran Android, Symbian, BlackBerry, Windows Mobile o iOS, el procesador o las tecnologías aceleradoras de gráficos empleadas en su construcción apenas sí suscitaban interés. La tecnología se ocultaba tras la mera funcionalidad. Además, la escasez de terminales, junto con la falta de información que se tenía de los primeros procesadores ARM y de los pocos fabricantes que los firmaban, contribuían a ocultar los detalles tecnológicos.
  • 11. Sistema operativo comercial Un sistema operativo comercial, son aquellos que las compañías lo producen y cobran dinero por el producto, su distribución o soporte, este recurso económico se emplea para pagar licencias de ciertos programas no libres, darle salario a los programadores que contribuyeron a crear este software que normalmente son empleados por la empresa, por ejemplo: Microsoft.
  • 13. En la actualidad, casi todos los usuarios de computadoras han escuchado hablar de “Software Libre” o de “Software de Código Abierto”. Aunque existen diferencias sutiles entre uno y otro concepto, para la gran mayoría son prácticamente sinónimos. De igual manera, pocos son los que ignoran a esta altura el término “Linux”, que se refiere al Kernel empleado por una familia de Sistemas Operativos de código abierto, casi siempre utilizado en conjunto con las herramientas y librerías del Proyecto GNU. Sin embargo, hay otros Sistemas Operativos libres, no tan populares para el público en general, aunque algunos, incluso, tienen más años de vida que el grupo de S.O. que hoy conocemos como GNU/Linux. Aquí les presentamos a los más destacados
  • 15. Los teléfonos celulares, las tablets, algunos PDA, y otros dispositivos móviles son mucho más comunes cada día, esto ha llevado a las empresas a crear nuevas tecnologías específicamente para estos dispositivos, para facilitar las tareas a las personas. Cosas como realizar pagos, encontrar lugares, sincronizar archivos, y demás, no son nada nuevas en el área de la tecnología, pero su incorporación a los dispositivos móviles proporciona mucha flexibildad para que los usuarios puedan manejar múltiples actividades en un solo dispositivo, que además es portable.
  • 16. Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
  • 17. Los 5 principales entornos de trabajo para aplicaiones moviles Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes. Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo, también se puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente, como BitTorrent o Azureus.
  • 18. Eclipse Es el entorno de desarrollo integrado (IDE, en sus siglas en inglés) de Apple Inc. y se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja conjuntamente con Interface Builder, una herencia de NeXT, una herramienta gráfica para la creación de interfaces de usuario.Xcode incluye la colección de compiladores del proyecto GNU (GCC), y puede compilar código C, C++, Objective-C, Objective-C++, Java y AppleScript mediante una amplia gama de modelos de programación, incluyendo, pero no limitado a Cocoa, Carbón y Java. Otras compañías han añadido soporte para GNU Pascal, Free Pascal, Ada y Perl.Entre las características más apreciadas de Xcode está la tecnología para distribuir el proceso de construcción a partir de código fuente entre varios ordenadores, utilizando Bonjour.
  • 19. XCode Es una herramienta para el desarrollo de software en lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbian OS. Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS como para las aplicaciones que ejecutan estos.Está formada por una familia de IDEs desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al que se han incorporado plug-ins para el desarrollo de Symbian OS. Reemplazó a CodeWarrior como primer entorno de desarrollo para Symbian OS.Desde la versión 2.0, Carbide.c++ es gratuito y se ofrece en tres versiones (Developer, Professional, y OEM)
  • 20. Carbide.C++ es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE2 es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso. NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos. La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (manifest file) que lo identifica como módulo. Las aplicaciones construidas a partir de módulos pueden ser extendidas agregándole nuevos módulos. Debido a que los módulos pueden ser desarrollados independientemente, las aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por otros desarrolladores de software.
  • 21. NetBeans Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados. Desde la creación de la especificación J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition), una versión del entorno de ejecución Java reducido y altamente optimizado, especialmente desarrollado para el mercado de dispositivos electrónicos de consumo se ha producido toda una revolución en lo que a la extensión de Java se refiere. Es posible encontrar microprocesadores diseñados para ejecutar bytecode Java y software Java para tarjetas inteligentes (JavaCard), teléfonos móviles, buscapersonas, set-top-boxes, sintonizadores de TV y otros pequeños electrodomésticos.