Este documento resume la evolución de la tecnología utilizada para capturar información arqueológica, desde el uso de instrumentos topográficos manuales hasta el modelado 3D mediante láserescáner y fotogrametría digital. Explica brevemente el desarrollo de la fotografía, la fotogrametría y los sistemas LIDAR y láserescáner, y ofrece ejemplos de su aplicación en yacimientos arqueológicos, monumentos y sitios patrimoniales. Finalmente, aborda cuestion
1. DEL CROQUIS A LOS MODELOS VIRTUALES: UN
RECORRIDO POR LA TECNOLOGÍA DE LA
CAPTURA DE INFORMACIÓN ARQUEOLÓGICA.
Moisés Martín Betancor
Departamento de Cartografía y EGI. ULPGC.
Día Internacional de los Monumentos y Sitios
“PATRIMONIO CIENCIA Y TECNOLOGÍA”
24 de Abril de 2009.
3. ÍNDICE DE PRESENTACIÓN
Instrumentación Topográfica
•
Fotografía
•
Instrumental de Fotogrametría
•
LIDAR y LaserScan
•
Divulgación de la información
•
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27. LIDAR (AÉREO) O LASERSCAN (TERRESTRE)
• Acrónimo Light Imaging Detection And Ranging
• Sistema que no necesita contacto con el modelo
para la toma de datos, en ningún momento.
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28. DIFERENCIAS LÁSER Y LUZ NORMAL
• Monocromaticidad
• Coherencia se acoplan
• Baja dispersión
• Tierra-Luna (400.000 km) se dispersa 4 km
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29. RIESGOS CON EL LÁSER
• Clase I
• No causan daños en la vista.
• Clase II
• Causan daño con una exposición superior a 0,25
segundos.
• Clase III
• Clase IIIa
• No dañan en ojo en observación simple.
• El uso de instrumentos ópticos para ver la radiación puede
producir daños.
• Clase IIIb
• Láseres de cualquier longitud de onda que causan daños al ojo
incluso en observación directa.
• Clase IV
• Cualquier láser no incluido en las clases anteriores.
30. METODOLOGÍA DE LOS LÁSER-ESCÁNER
cortesía de Riegl LMS GmbH
Sistema de coordenadas esférico de un Láser escáner terrestre
x r sin cos
y r sin sin
Coordenadas polares
z r cos
31. LASERSCAN
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33. RAYO LÁSER
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34. PROBLEMAS
• Elementos con poca reflectividad
• Cristal
• Elementos oscuros
• Texturas
• Oblicuidad de la superficie
35. POSTPROCESO
• De la nube de puntos (3D)
permite segmentar la información
•
clasificar los puntos por distancia (alejamiento)
•
clasificar los puntos por reflectancia
•
definir primitivas para conjuntos de puntos
•
introducir filtros de alisamiento
•
realizar el mallado (triangulación)
•
36. TRES TIPOS DE EQUIPOS
Corto
Medio
Largo
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44. EJEMPLOS DE USO.
• El Vapor Correillo “La Palma”
• Buque de vapor de pasaje más antiguo del mundo, fue
botado en 1912
• Eslora de 67,10 m
• Manga 9,05 m
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52. CENOBIO DE VALERÓN
• Dos días de trabajo de campo
• Cinco Estacionamientos
• Aproximadamente 70 millones de puntos
• Gran complejidad de Cuevas
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59. DIVULGACIÓN GEOGRÁFICA
• A través e Mashup sobre Google Maps.
• A través de Geoservicios WMS, WFS,… (IDE).
• Portales específicos, para tal fin.
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60. PATRIMONIO MEGALÍTICO DE EUROPA
http://www.stonepages.de/db/stonepages.php?id=190
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61. PATRIMONIO HISTÓRICO Y MONUMENTOS
www.monumentamadrid.es
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63. WEB DE PATRIMONIO CULTURAL
http://archive.cyark.org/pompeii-gallery-elevation
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64. UNA CURIOSIDAD
La Atlántida en Google Earth (http://alpoma.net/carto/?p=768)
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65. UNA CURIOSIDAD
La Atlántida en Google Earth (http://alpoma.net/carto/?p=768)
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66. CONCLUSIONES
• Fácil captura del modelo tridimensional (LASERSCAN)
• Complejidad el tratamiento
• Se está simplificando la divulgación de la
información
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67. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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68. DEL CROQUIS A LOS MODELOS VIRTUALES: UN
RECORRIDO POR LA TECNOLOGÍA DE LA
CAPTURA DE INFORMACIÓN ARQUEOLÓGICA.
Moisés Martín Betancor
Departamento de Cartografía y EGI. ULPGC.
Día Internacional de los Monumentos y Sitios
“PATRIMONIO CIENCIA Y TECNOLOGÍA”
24 de Abril de 2009.