Universidad de Artes, Ciencias y Comunicación         Facultad de Artes de la Comunicación y Tecnologías Aplicadas        ...
RESUMEN	  Animación digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado deuna investigación que ...
Tabla	  de	  contenido	  	  Resumen .........................................................................................
IntroducciónPresentación del tema:Desde hace siglos dar movimiento a las imágenes ha constituido un arte, cuyos inicios se...
Antecedentes del estudio yjustificaciónde la investigación:El autor norteamericano Jon S. Krasner, diseñador y académico d...
A nivel global el Motion Graphics, constituye un sector de producción dentro del mercadoaudiovisual y la evaluación del de...
Objetivos específicos:       -   Compilar los distintos hitos de la historia de la imagen en movimiento tanto en el       ...
Los instrumentos con los que se recogió la información fueron tres:       1- Entrevistas en profundidad a realizadores nac...
ANIMACIÓN DIGITAL:                                    Página 8LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE	  
MOTION GRAPHICS, EVOLUCIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN	  El Motion Graphics es el arte que surge de la integración del dis...
HISTORIA DEL1.1MOVIMIENTO EN LA IMAGENEl maestro del diseño, Jon S. Krasner -norteamericano, autor de los textos más compl...
En el Siglo XVIII,en 1761 se creó la Linterna Mágica por Athanasius Kircher,la quepermitió la proyección de diapositivas q...
Creación del Fenaquistiscopio en la década de                                        1830: Aparato que montaba dos discos ...
Creación del Zoopraxiscopio, a fines de la década de 1870, por el fotógrafo EdwardMuybridge: instrumento que permitía proy...
A comienzos de 1890, los hermanos Lumieredesarrollan el kinora, dispositivo de película caseraque consistía en una rueda d...
Destacando artistas pioneros como Max Fleischer (Betty Boop), Paul Terry (Terrytoons), yWalter Lantz (Woody Woodpecker) y ...
16.                                              17.18.                                              19.Por estos años Stu...
Emile Cohl y Max Fleischer comenzaron con la mezcla de imágenes en vivo y elementosdibujados a mano, siendo su primera pel...
Por estos años Emanuel Radnitsky, conocido como Man Ray, desarrolló trabajosexperimentales en cuanto a la luz en los fotog...
“A colour box” (1935) se dibujó con tintas oraspados directamente sobre los negativos decine, sin utilizar registros visua...
28.                                      29.En los años ´40, Norman McLaren, definido como un “poeta de la animación”, fue...
Junto a Grant Munro, McLaren creó la serie de cinco películas “Animated Motion”, queresultan ser un verdadero curso de int...
34.Harry   Smith a los 62 años          35.Heaven   and earth Magic (1957)Otro espacio de aplicación para la animación fue...
37. Secuencia   de título de la película Vértigo de Alfred Hitchcock (1958)Paralelo a los trabajos manuales experimentales...
38. James   Whitney junto a su hermano John                 39.James   WhitneyPor estos años Ken Knowlton desarrolló un le...
En los ´60, Ivan Sutherland creó un programa de dibujo vectorial llamado Sketchpad, quepermitía construir formas sin tener...
En una animación digital 3D por ejemplo, no se dibuja. Lo que se hace es construir,modelar en 3 dimensiones cada elemento,...
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*Plataforma: Mac OS X*Uso principal:Edición de video*Películas donde se editó con Final Cut Studio: “True Gift” de los her...
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ADOBE SYSTEMS INCORPORATED (1982), es una compañía pionera en el desarrollode software que permiten crear animaciones. Fun...
*Plataforma: Windows y Mac OS X*Uso principal: Creación de dibujo y pintura para Ilustración digital*Películas donde se tr...
*Plataforma: Mac OS X y Windows*Uso principal: Edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa debits.*P...
Adobe After effects (1993), este software es líder en lo que implica post producirimágenes, permite utilizar efectos compl...
Adobe Flash (1996),este software permite trabajar la animación y edición fotograma porfotograma y organizar las imágenes y...
53.                             54.                   55.Creative Suite Adobe, es un programa que reúne los distintos soft...
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12              “Hay un impresionante despliegue de efectos visuales en la película The Curious Caseof Benjamin Button, in...
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ANIMACIÓN DIGITAL:                                    Página 60LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE	  
II- MOTION GRAPHICS EN CHILE	  Los orígenes para el desarrollo de este arte en el ámbito nacional tiene, aunque cuesteimag...
Por estas razones hemos decidido reconstruir el camino histórico del Motion Graphics enChile, en lo que hemos denominado u...
El kinetoscopio- este es el nombre de un curioso aparato inventado por Edison haceapenas unos cuantos meses y que ha venid...
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En esta época, denominada como cine mudo -ya que si bien los films eran sonorizadoscon orquestas o músicos que acompañaban...
87.   Jorge Délano             88 .Afiche   de la película “Norte Sur”                                 En la nueva etapa d...
-en el libro de Isidoro Basis en “200 años de publicidad en Chile” (PubliMark, 2000) definecomo otro estilo, “no había prá...
El gobernante del país trasandino trajo consigo un enorme aparataje técnico, nunca antesvisto por estos lados, que incluyó...
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Desde 1970 y hasta 1973, Televisión Nacional de Chile                                      exhibió       su   mascota   an...
ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
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Desde hace siglos dar movimiento a las imágenes ha constituido un arte, cuyos inicios se
remontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenómeno natural de
la persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusión óptica del movimiento. A lo
largo de los años, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores han
llevado a que el movimiento de imágenes, generados originalmente en una caja oscura,
puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizando
avanzada tecnología.
El arte del Motion Graphics es la aplicación del diseño gráfico al espacio audiovisual
mediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado,
movimiento a la gráfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorren
desde aplicaciones en la didáctica y educación hasta la persuasión y el entretenimiento.
El Motion Graphics o la animación digital se ha posicionado a nivel mundial como un
sector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no está excluido
de este fenómeno, que cimienta sus raíces hace más de un siglo, cuando en 1895 llegó a
nuestro país el Kinetoscopio, primer artefacto que permitió ver imágenes en movimiento y
que deslumbró al público de la época e incentivó en estas áreas, la creación nacional.

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ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

  1. 1. Universidad de Artes, Ciencias y Comunicación Facultad de Artes de la Comunicación y Tecnologías Aplicadas Comunicación Audiovisual especialidad Televisión ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILEProyecto para optar al grado académico de Licenciada en Artes y Tecnologías de la Comunicación y al título profesional de Comunicadora Audiovisual, especialidad Televisión Profesor Guía: Mario D´ Ardaillon Martín Metodóloga: Fedora Rojas Mira Estudiante: Natalia Santana Carrillo Santiago de Chile, Enero 2012
  2. 2. RESUMEN  Animación digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado deuna investigación que abarca la historia, desarrollo, implementación, desafíos yproyecciones de este lenguaje que fusiona el diseño gráfico aplicado a imágenes ytipografías con la comunicación audiovisual. Estos mensajes son construidos conceptual ytécnicamente para captar la atención visual y auditiva, a través de la televisión, el cine,los video juegos o la Web.En una mirada amplia se expone la historia de la imagen en movimiento en el mundo, losprincipales hitos y exponentes para luego revisar el desarrollo que tiene en Chile desdesus primeras manifestaciones hasta lo que se está haciendo en la actualidad, a través derealizaciones audiovisuales, productoras y festivales nacionales.Frente a las distintas inquietudes recogidas, se optó por dar a conocer las evaluaciones ypropuestas que han surgido de diversos estudios y autores para optimizar y desarrollar laproyección que como industria tiene este sector de las comunicaciones, que permitióvisualizar las potencialidades y obstáculos que encuentran los realizadores nacionales.        ANIMACIÓN DIGITAL: Página 1LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  3. 3. Tabla  de  contenido    Resumen ...................................................................................................................................................... 1  Introducción ............................................................................................................................................... 3   Presentación del tema:......................................................................................................................................3   Antecedentes del estudio y justificaciónde la investigación:...........................................................4   Objetivo general:..................................................................................................................................................5   Objetivos específicos: .......................................................................................................................................6   Enfoque metodológico:.....................................................................................................................................6  I-­  MOTION GRAPHICS, EVOLUCIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ......................... 8   1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ................................................................................ 10   1.2MOTION GRAPHICS................................................................................................................................... 23   1.3LA ERA DIGITAL ......................................................................................................................................... 27  II- MOTION GRAPHICS EN CHILE................................................................................................... 60   2.1REPASO HISTÓRICO................................................................................................................................. 61   2.2 PRODUCTORAS NACIONALES ........................................................................................................... 80  2.3 FESTIVALES CHILENOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS .....................................110  III- EVALUACIÓN GENERAL ...........................................................................................................120   3.1 PANORAMA LATINOAMERICANO....................................................................................................123   3.2 MOTION GRAPHICS EN EL MERCADO INTERNACIONAL .....................................................128   3.3 PERCEPCIÓN NACIONAL: ¿CRUEL REALIDAD? ......................................................................132   3.4 FORMACIÓN SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS.....................................................................135  Conclusión .............................................................................................................................................147  ANEXO: Glosario .................................................................................................................................149  Bibliografía.............................................................................................................................................166  Dirección de fuentes de las imágenes........................................................................................169        ANIMACIÓN DIGITAL: Página 2LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  4. 4. IntroducciónPresentación del tema:Desde hace siglos dar movimiento a las imágenes ha constituido un arte, cuyos inicios seremontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenómeno natural dela persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusión óptica del movimiento. A lolargo de los años, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores hanllevado a que el movimiento de imágenes, generados originalmente en una caja oscura,puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizandoavanzada tecnología.El arte del Motion Graphics es la aplicación del diseño gráfico al espacio audiovisualmediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado,movimiento a la gráfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorrendesde aplicaciones en la didáctica y educación hasta la persuasión y el entretenimiento.El Motion Graphics o la animación digital se ha posicionado a nivel mundial como unsector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no está excluidode este fenómeno, que cimienta sus raíces hace más de un siglo, cuando en 1895 llegó anuestro país el Kinetoscopio, primer artefacto que permitió ver imágenes en movimiento yque deslumbró al público de la época e incentivó en estas áreas, la creación nacional.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 3LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  5. 5. Antecedentes del estudio yjustificaciónde la investigación:El autor norteamericano Jon S. Krasner, diseñador y académico de Motion Graphics,describió en sus libros “Motion graphic design applied history and aesthetics” (FocalPress, 2008), “Motion graphic design & fine art animation: principles and practice” (FocalPress, 2004) y “The art of digital Imaging” (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998) la historia,principios y aplicaciones de la gráfica en movimiento, en lo que constituyen los textos másacabados en esta materia, explicando en profundidad en qué consiste y cuál es larelevancia e impacto a nivel mundial.En Chile la información relativa a las diversas experiencias ligadas al Motion Graphics seencuentra divida según el área específica de implementación, es decir, existen estudios ypublicaciones que describen la trayectoria del cine, televisión, publicidad y mástímidamente de las aplicaciones en web y videojuegos, pero agrupado como se hapretendido en esta investigación, no es posible encontrar un estudio sobre el MotionGraphics en general.Por esta razón, se han tomado como antecedentes bibliográficos, textos que ahondan enla áreas descritas anteriormente, como son “Breve historia del cine chileno” de JacquelineMouesca (LOM Ediciones, 2010) y “Animación: Magia en Movimiento” de Vienne Barry(Editorial Pehuén, 2010), que recorren y permiten reconstruir la historia del arte de laanimación en nuestro país.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 4LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  6. 6. A nivel global el Motion Graphics, constituye un sector de producción dentro del mercadoaudiovisual y la evaluación del desarrollo que Chile presenta en este escenario, fuedescrito por el diseñador nacional José Korn en su libro “Diseño Latinoamérica:competitividad, producto y mercado(DuranSanMartin Cia Ltda., 2008), así como tambiénlo hizo el estudio de la Universidad Uniacc “Offshoring: Potencialidades en el sectoraudiovisual chileno”, (Prado B., Márquez P., Otero E., 2010).Esta tesis reúne las diferentes experiencias y publicaciones relativas al Motion Graphicsgenerando un cuerpo único en el que se expone, informa, problematiza y propone.El movimiento en la imagen es un arte que en Chile se inicia a fines del siglo XIX y queexiste hasta el día de hoy habiendo experimentado interesantes evoluciones tanto deforma como de fondo.En la actualidad nuestro país cuenta con numerosas obras audiovisuales, productoras,festivales y centros de estudios que evidencian el desarrollo y la alta potencialidad quetiene Chile para establecerse como una industria exportadora de diseño gráfico aplicado ala comunicación audiovisual.Objetivo general:Crear y exponer en un único texto ilustrativo los elementos historiográficos que dencuenta de la trayectoria del trabajo en Motion Graphics y reunir elementos que aporten ala comprensión de la identidad, problemáticas y proyecciones de este sector.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 5LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  7. 7. Objetivos específicos: - Compilar los distintos hitos de la historia de la imagen en movimiento tanto en el mundo como en Chile. - Elaborar una lista con los actuales softwares que se utilizan en la realización de Motion Graphics y describir sus características y uso en el medio audiovisual. - Señalar las productoras nacionales que destacan en el trabajo de Motion Graphics y los eventos que se han realizado para fortalecer esta área (festivales, encuentros, etc.). - Identificar elementos que potenciarían la industria de Motion Graphics en Chile. - Conectar la visión de realizadores nacionales con las evaluaciones y propuestas de investigadores del área. - Elaborar un cuadro informativo y comparativo que dé a conocer qué ramos en la educación superior entregan elementos para desarrollar Motion Graphics de manera profesional.Enfoque metodológico:  Esta investigación es cualitativa y descriptiva, en la que se utilizó la metodologíadeductiva, es decir, para potenciar el carácter ilustrativo del texto final, se optó por ir de lomás general a lo más específico.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 6LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  8. 8. Los instrumentos con los que se recogió la información fueron tres: 1- Entrevistas en profundidad a realizadores nacionales de Motion Graphics 2- Análisis de bibliografía nacional e internacional 3- Análisis de piezas gráficas y audiovisuales.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 7LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  9. 9. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 8LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  10. 10. MOTION GRAPHICS, EVOLUCIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN  El Motion Graphics es el arte que surge de la integración del diseño gráfico y lacomunicación audiovisual para crear movimiento en imágenes cuya composición lograexpresar narrativamente una idea o un concepto predeterminado. Actualmente estetrabajo se realiza a través de softwares especializados, conociéndose también comoAnimación Digital.1 “Animar no significa solamente mover un objeto o una figura cuadro por cuadro, sino darle una emoción y un carácter propio. Es dotar de alma y vida”…Vivienne Barry, destacada realizadora chilena, de cine de animación.Los orígenes de la animación digital son anteriores a la creación de los instrumentoscomputacionales que han permitido su masificación y perfeccionamiento, que posicionanal Motion Graphics como el último eslabón en la cadena evolutiva de la imagen enmovimiento.La creatividad en el Motion Graphics permite plasmar todo lo que el diseñador haimaginado y los resultados en términos de calidad pueden ser sumamente atrayentes,persuasivos y diversos, pues la tendencia indica que la tecnología continuará avanzandoy mejorando lo que existe y que es fruto de la inquietud, imaginación, ingenio yperseverancia de muchas personas a lo largo de la historia.                                                                                                                          1    Cita  extraída  del  libro  “Animación,  la  magia  en  movimiento”  de  Vivienne  Barry,    2010.  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 9LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  11. 11. HISTORIA DEL1.1MOVIMIENTO EN LA IMAGENEl maestro del diseño, Jon S. Krasner -norteamericano, autor de los textos más completossobre Motion Graphics, tales como “Motion Graphics: historia y estética aplicada” (FocalPress, 2008), “Motion Graphics y animación de bellas artes: principios y prácticas” (FocalPress, 2004), y “El arte de la imagen digital” (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998)- hadescrito en sus publicaciones las distintas épocas del movimiento en la imagen, de lascuales destacamos los principales hitos:En el Siglo XV aparece la “cámara oscura”, se le dio aplicación como herramienta deapoyo al dibujo y las artes a la cámara oscura, inventada por el matemático árabeAlhacén, el año 965. Este artefacto logró la proyección de una imagen externa en elinterior de una cámara, a través de la obtención de la luminosidad del objeto que entrabaen esta por un pequeño orificio.Este invento es el comienzo de lo que más tarde se conocerá como cámara fotográfica,ya que se comenzó a experimentar con lentespara lograr diversas definiciones de la imagen y aplasmar la proyección en materiales fotosensibles.Artistas de los siglos XVI y XVII, como JohannesVermeer, usaron cámaras oscuras para ayudarseen la elaboración de sus bocetos y pinturas. 1.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 10LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  12. 12. En el Siglo XVIII,en 1761 se creó la Linterna Mágica por Athanasius Kircher,la quepermitió la proyección de diapositivas que podían moverse dentro de un proyector. Si lasimágenes contenían secuencias de movimientos progresivos, al mostrarse rápidamentelograban expresar movimiento en la imagen. 2.Siglo XIX, creación del Taumatropo, en ladécada de 1820 por el físico John A. Paris:este disco de papel contenía una imagen acada lado, las que lograban fusionarse alrotar rápidamente el disco de un lado aotro, mediante dos cadenas.3.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 11LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  13. 13. Creación del Fenaquistiscopio en la década de 1830: Aparato que montaba dos discos en el mismo eje, el disco exterior contenía ranuras que dejaban ver imágenes en el disco interior de las distintas fases de un movimiento. Los discos eran girados rápidamente y un espejo mostraba a través de las ranuras los movimientos progresivos de la imagen interior.4. Creación del Zootropo, por William Horner: Cilindro que al girar sobre un eje central mostraba a través de sus ranuras las imágenes interiores que graficaban las fases progresivas de un movimiento. 5.Creación del Praxinoscopio, por Emile Reynaud,en la década de 1870: Cilindro en cuyo interiorcontenía imágenes que se reflejaban en espejos, algirarse rápidamente las ranuras del cilindropermitían ver el movimiento de las imágenesinternas. 6.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 12LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  14. 14. Creación del Zoopraxiscopio, a fines de la década de 1870, por el fotógrafo EdwardMuybridge: instrumento que permitía proyectar hasta 200 imágenes individuales,considerado el precursor de las películas. 7. 8.Creación de la película deceluloide, por Aníbal Goodwin afines de la década de 1880:Permitió que largas secuenciasde imágenes fueran contenidasen un solocarrete. 9.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 13LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  15. 15. A comienzos de 1890, los hermanos Lumieredesarrollan el kinora, dispositivo de película caseraque consistía en una rueda de 14 cm, que sosteníauna serie de imágenes. Cuando la rueda fue rotadapor un mango, la rápida sucesión de imágenes enfrente de una lente daba la ilusión de movimiento. 10. El Kinora de 1890Lo que más tarde condujo a la creación del Cinematógrafo el año 1894, primera cámaraproyectora de producción masiva del cine moderno. 11. 12.Siglo XX, a comienzos del 1900, en Estados Unidos empiezan a generar un gran impactodiversas animaciones de personajes a los que se les creaba una personalidad querible.La animación de células es un gran avance técnico en la animación figurada, involucrandoel uso de hojas transparentes de celuloide para superponer imágenes.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 14LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  16. 16. Destacando artistas pioneros como Max Fleischer (Betty Boop), Paul Terry (Terrytoons), yWalter Lantz (Woody Woodpecker) y el ícono de esos tiempos: Félix el gato de su creadorOtto Messmer.13. 14.La animación Stop-motion, que se remonta a la invención de la fotografía sin movimiento,fue utilizado por el cineasta francés Georges Méliès, en la clásica película “Viaje a laLuna” de 1902. Efectos adicionales, tales como el uso de imágenes superpuestas, doblesexposiciones, dissolves y fades, permitieron que una serie de transformaciones mágicasse llevaran a cabo. 15.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 15LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  17. 17. 16. 17.18. 19.Por estos años Stuart Blackton comienza a experimentar la manipulación entre cadaexposición del fotograma incorporando en estos espacios el efecto que proyectaba elmovimiento, en 1906 su compañía Vitagraph lanzó el corto “Fases chistosas de carasdivertidas”, un clásico de animación y de dar vida a los personajes.20. 21.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 16LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  18. 18. Emile Cohl y Max Fleischer comenzaron con la mezcla de imágenes en vivo y elementosdibujados a mano, siendo su primera película “Fantasmagorie” de 1908. Fleischer patentóen 1917 la técnica de la Rotoscopía, proceso en el que se elaboraban cuadros dibujadossobre material filmado en vivo, con el que desarrolló personajes famosos como Popeye oSuperman. 22. 23.En la década de 1920 destaca el trabajo de Viking Eggeling, músico y pintor que a travésde simbología abstracta y orquestación realizó, junto al cineasta Hans Richter, “SinfoníaDiagonal” en 1923, animación que realizaron fotograma por fotograma. 24.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 17LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  19. 19. Por estos años Emanuel Radnitsky, conocido como Man Ray, desarrolló trabajosexperimentales en cuanto a la luz en los fotogramas, a la vez que produjo películassurrealistas creadas sin cámara, descritas como invenciones de formas de la luz y losmovimientos.En la década de 1930 los cineastas Alexander Alexeieff y Claire Parker inventaron eltablón de anuncios, más conocido como “pinscreen”, excéntrica técnica de animaciónrealizada con alfileres que lograba impresionante efectos de tonalidades, efectos ytexturas. Evidencia de este proceso son clásicos como “Night on Bald Mountain” o “TheNose”. 25.The Nose (1963)Por su parte el neozelandés Len Lye y su utilización de imágenes abstractas y trabajosmetafóricos saturados de color tuvo un fuerte impacto en lo que más tarde se conoceríacomo videos musicales. A su vez, destaca su creación “Tusalava”, película animada ensilencio que expresaba el comienzo de la vida orgánica. Este autor fue también el creadordel primer film hecho en su totalidad con la técnica de animación sin cámara. La películaANIMACIÓN DIGITAL: Página 18LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  20. 20. “A colour box” (1935) se dibujó con tintas oraspados directamente sobre los negativos decine, sin utilizar registros visuales captadosmecánicamente. Esta técnica es de las másantiguas en animación, teniéndose referenciasque datan de los primeros años del 1900. 26.Tusalava (1929)En Alemania destacan los trabajos de largaduración (largometrajes) de Lotte Reiniger,tales como “Las aventuras del príncipeAchmed”, cuyos personajes principales sonmarionetas de cartón fotografiadas cuadro porcuadro. 27. Las aventuras del príncipe Achmed (1923)En esta década, la norteamericana Mary Ellen Bute realizó interesantes animaciones conefectos de luz y fotografías de diversos objetos en movimiento, como pelotas de pingpong, batidoras o peines. En 1936 realizó su primera película “Ritmo de Luz” incluyótomas a través de vidrios, espejos y ceniceros para lograr múltiples reflexiones.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 19LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  21. 21. 28. 29.En los años ´40, Norman McLaren, definido como un “poeta de la animación”, fueinvitado a unirse a la National Film Board of Canada, donde fundó un departamento deanimación en el que se experimentó con diversas técnicas, siendo las realizaciones queallí se produjeron una fuente de inspiración para animadores de todo el mundo. 30.Norman McLaren 31. Pas de Deux (1967)McLaren es reconocido en todo el mundo por su persistencia en la experimentación en elarte de la animación, utilizando todo tipo de técnicas y objetos, como una silla que resultóser el personaje principal en “A chairy tale”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 20LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  22. 22. Junto a Grant Munro, McLaren creó la serie de cinco películas “Animated Motion”, queresultan ser un verdadero curso de introducción al cine de animación, examinandoconceptos de tiempo o espacio cuadro a cuadro. En 1952 McLaren ganó un Oscar con elcortometraje “Neighbours”, en el que ocupó la técnica de “pixilation”, consistente en laanimación de personas fotografiadas cuadro a cuadro en sus movimientos.32. 33.En 1950 destaca Harry Smith, quien mezclaba pinturas a mano, stop motion y collage ensus rollos de películas. Este proceso de pintar directamente sobre la película generó unsinnúmero de técnicas no convencionales y resultados asombrosos que formaron parte desu archivo de imágenes, algunas de las cuales fueron ocupadas en obras posteriorescomo “El cielo y la tierra mágica”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 21LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  23. 23. 34.Harry Smith a los 62 años 35.Heaven and earth Magic (1957)Otro espacio de aplicación para la animación fue el de los títulos iniciales de los films,transformándose en un género artístico. Durante los años `50 el norteamericano SaúlBass se posicionó como líder innovador en estaárea, realizando históricos créditos para directorescomo Hitchcock, Scorsese o Kubrick, quienesincorporaban estas secuencias como brevespelículas dentro de sus películas. 36. Saúl BassANIMACIÓN DIGITAL: Página 22LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  24. 24. 37. Secuencia de título de la película Vértigo de Alfred Hitchcock (1958)Paralelo a los trabajos manuales experimentales, a mediados del siglo XIX los avances enla tecnología digital permitieron desarrollar la animación del diseño con más libertad yvariadas posibilidades.1.2 MOTION GRAPHICSLa computadora pasó a ser la herramienta más refinada para la creación artística deimágenes en movimiento, James Whitney es uno de los pioneros en la creación desoftware y hardware para trabajar imágenes y sonidos, técnica y tecnología que tuvieronmucho éxito en el cine y en la publicidad. Whitney fundó en 1960 Motion Graphics Inc.productora de grafica en movimiento.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 23LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  25. 25. 38. James Whitney junto a su hermano John 39.James WhitneyPor estos años Ken Knowlton desarrolló un lenguaje de programación llamado Beflix,para la producción de animación, basado en trama y más adelante creó un algoritmocapaz de fragmentar y reconstruir una imagen con patrones de punto. 40. Ken Knowlton 41.Statue of Liberty and Lazarus Poem (1986)ANIMACIÓN DIGITAL: Página 24LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  26. 26. En los ´60, Ivan Sutherland creó un programa de dibujo vectorial llamado Sketchpad, quepermitía construir formas sin tener que dibujar a mano alzada. 42.La animación digital o Motion Graphics comenzó a desarrollarse y aunque no sustituyó ala animación artesanal, sí se ha masificado y posicionado como una forma efectiva decrear personajes, objetos o gráficas y darles movimiento, carácter y personalidad, a travésde las múltiples y variadas herramientas que otorga este formato.El término Motion Graphics hace referencia a la animación gráfica digital multimedia.Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal. Multimedia porque combinaen una misma producción, elementos de distinta naturaleza: Gráficos Vectoriales(Ilustraciones & Tipografías), Gráficos Mapas de bits (Fotografías, montajes), Recursos devideo (Capturas y clips de películas), recursos de audio (Efectos especiales y música).En los dibujos animados tradicionales, los personajes pasan por delante de nuestros ojosa gran velocidad, concretamente a razón de 24 imágenes cada segundo. Simplificando elproceso, un animador tradicional tiene que dibujar cada fotograma uno por uno. Dibujar,pasar a tinta y aplicar los colores.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 25LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  27. 27. En una animación digital 3D por ejemplo, no se dibuja. Lo que se hace es construir,modelar en 3 dimensiones cada elemento, personaje o escenario que aparece. Elcomputador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar lasformas, aplicarles todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y generarlos movimientos, tanto de los personajes, como de las luces o de las cámaras.La gran diferencia entre estos dos tipos de animación es que en el formato digital no hayque crear una versión diferente de cada objeto para cada fotograma, sino que una vezcreado puede ser visto desde cualquier punto de vista, dada su naturaleza tridimensional.El camino en la creación de tecnología para desarrollar comunicación audiovisualmezclando los diversos formatos de imagen, sonidos y efectos ha avanzado en estos 50años a pasos agigantados, en una dinámica de constante renovación yperfeccionamiento, que no pretende detenerse. 43.Editor Chris Rohlfs trabajando en un NASCAR Media Group editar suite.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 26LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  28. 28. 1.3 LA ERA DIGITALA partir de entrevistas a destacados comunicadores audiovisuales y diseñadores gráficosnacionales, se pudo elaborar una lista de los programas más utilizados y más bienevaluados, así como una reseña de las grandes empresas creadoras de estos programas.APPLE INC. (1976), esta compañía de hardware y software, es reconocida a nivelmundial por la calidad de sus equipos y programas, que revolucionaron la tecnología de laépoca y que gracias a su constante innovación se mantienen vigentes hasta el día de hoy.Uno de sus programas más destacados para la realización de Motion Graphics es FinalCut Pro X que permite editar imagen y audio, hacer montaje, mezclas y diversos efectosprofesionales en 2 y 3 dimensiones y el software Cheetah 3D, que permite modelar,animar y editar gráficos en 3D.FinalCut Pro (2000) 44.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 27LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  29. 29. *Plataforma: Mac OS X*Uso principal:Edición de video*Películas donde se editó con Final Cut Studio: “True Gift” de los hermanosCoen (2011), “Eat, pray, love” (2010), “Youth Without Youth” de Francis Ford Coppola(2007).2 “Usar Final Cut Pro fue un hecho con el presupuesto que tenían. Por otra parte, FrancisFord Coppola sabía que yo lo había estado usando desde Cold Mountain. Pero él noconsultó conmigo sobre la decisión de cual plataforma usar- ya que el acaba de decidirpor si sólo usar Final Cut Pro por todas las razones que hacen de Final Cut tan grande ".El editor tres veces ganador del Oscar, Walter Murch. 45. “True Gift” (2011) 46. “Eat, pray, love” (2010)                                                                                                                          2  Comentario  extraído  de  http://www.apple.com/pro/profiles/coppola_murch/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 28LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  30. 30. Cheetah 3D (2003) 47. *Plataforma: Mac OS X *Uso principal: Animación y modeladoMICROSOFT CORPORATION (1975), esta empresa líder en el desarrollo y fabricaciónde hardwares y softwares comúnmente utilizados en todo el mundo para la realización enMotion Graphics, sus equipos son compatibles con los diversos programas que permitendesarrollar imágenes en movimiento, a diferencia de los hardwares de Apple Inc. quefuncionan con su propio sistema operativo y por lo tanto en ellos se puede trabajar casiexclusivamente con los software que la misma empresa genera.En el mundo de los realizadores de Motion Graphics es recurrente que se deba decidir sise trabajará con Mac o PC, siendo privilegiado a nivel profesional la tecnología Apple,puesto que a Windows, cuyo uso también es muy popular, se le critican las reiteradasactualizaciones que deben realizársele, la constante amenaza de virus y la gran cantidadde drivers que contiene.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 29LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  31. 31. ADOBE SYSTEMS INCORPORATED (1982), es una compañía pionera en el desarrollode software que permiten crear animaciones. Fundada por John Warnock y CharlesGeschke esta empresa ha revolucionado el mundo de la comunicaciones haciendoposible la profesionalización del retoque fotográfico, el dibujo vectorial, la maquetación,edición de audio y video, digitalización de documentos, etc.Destacando en la actualidad los siguientes programas:Adobe Illustrator (1982),es un software en el que pueden desarrollarse gráficosvectoriales (la imagen se genera por medio de vectores), lo que permite precisión,potencia y detalle en la imagen, así como la posibilidad de ampliar la gráfica sin perdercalidad. Su uso es privilegiado para el diseño de logos que puedan cambiar de tamaño,para diseños en 3D y en la creación de videojuegos. 48.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 30LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  32. 32. *Plataforma: Windows y Mac OS X*Uso principal: Creación de dibujo y pintura para Ilustración digital*Películas donde se trabajó con Illustrator: La serie animada “South Park”(desde 1992).Adobe Photoshop (1990), software que permite crear o redefinir las imágenes digitales odigitalizadas (la imagen esta creada por pixeles), es de fácil acceso por lo que es de losprogramas más populares a nivel profesional y aficionado. Sus aplicaciones permitenentre otras muchas alternativas, controlar tonalidades, corregir y editar errores de captura,distorsionar las imágenes, incorporar texturas y usar en general una amplia gama deefectos visuales capa por capa. 49.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 31LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  33. 33. *Plataforma: Mac OS X y Windows*Uso principal: Edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa debits.*Películas donde se trabajó con Photoshop:Se utilizó para realizar el logotipo de lapelícula "El señor de los anillos". 50.Ejemplo de una fotografía trabajada en Photoshop, donde se muestra el resultado final.Photoshop e Illustrator cumplen funciones similares en la creación de Motion Graphics,que en general, es crear contenido para animar, es decir, en cada uno de estosprogramas se componen los personajes, fondos, ambientes, textos, o la imagen que sequiera mover. Luego estas figuras se envían a After Effects (o algún programa deanimación) y se procede a dar movimiento. Podría decirse que Photoshop e Illustratorfuncionan para hacer la fotografía de la animación.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 32LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  34. 34. Adobe After effects (1993), este software es líder en lo que implica post producirimágenes, permite utilizar efectos complejos por lo que es muy requerido porprofesionales de la multimedia y artistas avanzados en la imagen en movimiento. 51.*Plataforma: Mac OS X y Windows*Uso principal: Post-Producción de Video, Motion Graphics, Efectos Visuales*Película donde se trabajó con After Effects: “El aviador” de Martin Scorsese (2004).3 “Antes de After Effects, habían potentes herramientas de efectos, pero quien puedetomarse el tiempo de aprender un software por completo como los que se usan en lasgrandes compañías de efectos visuales?”- Rob Legato, supervisor de efectos visuales de “El Aviador”                                                                                                                          3  Extraída  de  la  entrevista  realizada  en  http://www.adobe.com/motion/aviator.html  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 33LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  35. 35. Adobe Flash (1996),este software permite trabajar la animación y edición fotograma porfotograma y organizar las imágenes y sonidos por capas, es decir, que mientras laanimación tradicional implica la generación de todos los fotogramas, Flash generaautomáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final. Es el que más seutiliza para crear animaciones que se muestran en la web pues se pueden realizaranimaciones interactivas. 52.*Plataforma: Mac OS X y Windows*Uso principal: Animación y edición de gráficos vectoriales*Animaciones donde se trabajó con Flash: “Pucca” (Canadá, 2006), “Happy treefriends” (USA, 200), “Wow! Wow! Wubbzy!” (USA, 2006)ANIMACIÓN DIGITAL: Página 34LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  36. 36. 53. 54. 55.Creative Suite Adobe, es un programa que reúne los distintos software de diseño yanimación como los mencionados anteriormente, sin tener que convertir los trabajos adistintos formatos. El diálogo que permite este nuevo modelo ha sido un éxito total paralos creadores de imágenes en movimiento.AUTODESK INC. (1982), es una compañía que ha marcado la innovación en tecnologíasde animación 2D y 3D, permitiendo a los creadores visualizar sus ideas. Su fundador, elprogramador John Walker es uno de los pioneros en la programación para el movimientoen la imagen y también en otros proyectos tecnológicos como hardwares y programas queunen lo digital con áreas tan complejas como la astronomía. Dentro de los softwares másrequeridos de esta empresa, se encuentran:Autodesk 3Ds Max (1996), software que aporta funciones integradas de modelado,animación, renderización y composición en 3D, ofreciendo aplicaciones específicas paradesarrolladores de videojuegos o efectos especiales.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 35LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  37. 37. 56.*Uso principal: Animación, modelado, efectos visuales 3D, creación de videojuegos.*Plataforma: Windows*Películas donde se trabajó con 3D Studio Max:La caída del halcón negro,Blade: Trinity , 007:Die Another Day, Jurassic Park, Dr. Dolittle2, Perdidos en el espacio,Harry Potter y el prisionero de Azkaban, El imperio del fuego, Harry Potter y el cáliz defuego, Sin City , Yo Robot, Speed, Lara Croft: Tomb Raider, El hombre araña 3, MisiónImposible II, Los Increíbles, La habitación del pánico, The Truman Show, El planeta de lossimios, Toy Story 1 y 2, Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed, El último Samurai, SkyCaptain y el mundo del mañana, El día después de mañana, X-Men 1, 2 y 3, The MatrixReloaded, La momia, Star Wars: Episode III la venganza de los Sith, Avatar.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 36LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  38. 38. 4 “Avatar no podría haber sido posible sin Autodesk, gracias a él se pudo hacer posible ypor eso, James Cameron y yo estaremos eternamente agradecidos”.-Jon Landau, productor de “Avatar”James Cameron, la producción, Lightstorm Entertainment, han desarrollado una nuevaimagen de movimiento en el proceso de producción para crear la innovadora épica deciencia ficción, Avatar. Ellos combinaron 3D de acción en vivo generadas porcomputación, para establecer una historia de heroísmo contra la inmersión en una paletade paisajes extraterrestres.57. “Scooby Doo 2” (2004) 58. “Panic room” (2002) 59. “The day after tomorrow” (2004)                                                                                                                          4  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14270942&siteID=123112  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 37LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  39. 39. Autodesk Softimage (1986), entrega completas opciones para el modelado de la gráfica,texturas, sombreados y altas definiciones para la realización de entornos. 60.*Plataforma: Windows y Linux*Uso principal: Modelado, Animación, creación de videojuegos.*Películas donde se trabajó con Softimage: “Terminator 2” (1991), “The Mask (1994),“Casper” (1995), “District 9” (2009), “Predator” (2010), “Thor” (2011).ANIMACIÓN DIGITAL: Página 38LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  40. 40. 5 "Usar Autodesk Softimage para las partículas fue muy útil ya que nos permitió cambiar lamirada rápidamente, así como añadir elementos para hacer las cosas se ven másfangoso o en polvo".-Steven Parish, Director de Acción en vivo / de plomo CG artista, Smoke &para lapelícula “Smoke & Mirrors NY” 61. Gran renombre tuvo este software durante la década de los 90, en especial al trabajar en “Jurassic park” (1993) de Steven Spielberg.                                                                                                                          5  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=14708441  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 39LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  41. 41. Autodesk Mudbox (2005), este programa permite pintar y esculpir digitalmente a nivelprofesional, combinando creativas plantillas y cepillos para modelado de personajes en3D. 62.*Plataforma: Windows, Macintosh, Red Hat Enterprise Linux, Fedora Linux*Uso principal: Esculturas, poses, texturas*Películas donde se trabajó con Mudbox: “El señor de los anillos” (2003) y “King Kong”(2005) ambas del director Peter Jackson, “Toy story 3” (2010), “Furia de Titanes” (2010),“Double Negative: Final de Harry Potter” (2011).ANIMACIÓN DIGITAL: Página 40LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  42. 42. 6 “He usado Mudbox para esculpir imágenes de los dioses griegos y ese tipo de cosas quese proyectan en vivo. Estoy muy enamorado de Mudbox".-Director BenIb, utiliza Autodesk Maya y Autodesk Mudbox software para la creación deimpresionantes efectos visuales en los conciertos de la gira de Roger Waters con la óperade rock icónica de Pink Floyd.Maya (1998), permite un proceso de trabajo completo ya que incluye todas lasherramientas necesarias para la animación, modelado, simulación, efectos, renderización,rastreo de movimientos y composición en 3D, por lo que su uso es aplicado enrealizaciones cinematográficas, videojuegos, publicidad, televisión y multimedia. 63.                                                                                                                          6  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13587084&siteID=123112  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 41LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  43. 43. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Animación, iluminación, efectos en 3D, creación de videojuegos.*Películas donde se trabajó con Maya: El hombre araña, Star Wars, Episode II: Elataque de los clones, El señor de los anillos: Las dos torres, El señor de los anillos: Lahermandad del anillo, Gladiador, The Matrix, The Matrix Recargado, Hulk y Terminator 3:Rebelión de las maquinas. *Películas animadas: Monsters Vs. Aliens, Madagascar 2,Kung Fu Panda, Shrek 3, Bee Movie, Over The Hedge, Madagascar, Shark Tale, Shrek 2,Shrek, Antz y todas las películas animadas de Dreamworks.El año 2003, The Academy of Motion Picture Arts and Sciences otorgó un Oscar a lacompañía por los alcances técnicos y científicos de Maya.64.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 42LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  44. 44. 7 "Necesitábamos un software que nos permita ver y mostrar la mayor parte de los detallescomo sea posible a medida que se animaba. Necesitábamos ver todas las arrugas,protuberancias, crestas, pelos y escamas sobre la marcha, por lo que nos saben lo que seva a parecer en la pantalla grande. Maya fue simplemente espectacular en dejarnos hacertodo eso".-Kevin Martel, animador principal de la película “Rango”.A su vez, otras empresas de menor envergadura que las citadas anteriormente handesarrollado diversos softwares de alta sofisticación para el desarrollo de MotionGraphics, tales como:Cinema 4D (1991), es la última oferta de la empresa alemana Maxon, posee avanzadasherramientas para la creación de personajes en 3D, como pelo con movimiento o motoresfísicos que permiten la interacción entre objetos. 65.                                                                                                                          7  Extraído  de  la  página  http://usa.autodesk.com/maya/customers/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 43LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  45. 45. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Modelado, animación, textura*Películas donde se trabajó con Cinema 4D: Películas tan conocidas como “G.I.Joe: El origen de Cobra” (2009), “Lluvia de hamburguesas” (2009) y “Distrito 9” (2009),fueron realizadas en su mayoría con Cinema 4D. Película “Lluvia de hamburguesas” 66.8 "En Lluvia de Hamburguesas, Cinema 4D, no solo hizo que pintásemos tres cielosdiferentes, sino que también extendimos la nube de efectos especiales, los animamos ydespués proyectamos aquellas tomas renderizadas en geometría que los unió a las nubesde efectos especiales en el espacio 3D, en estéreo. CINEMA 4D nos ayudó a superar eldesafío de secuecias que requieren mucha planificación y necesitan mucha flexibilidad“-Dave Bleich, jefe de fondos en Sony Pictures                                                                                                                          8  Extraídos  de  la  página  http://www.maxon.net/es/news/press-­‐releases/singleview/article/maxon-­‐salutes-­‐customers-­‐nominated-­‐for-­‐82nd-­‐academy-­‐awardsR-­‐and-­‐8th-­‐annual-­‐ves-­‐awards.html  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 44LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  46. 46. Houdini (2002),especializado en animación 3D y efectos visuales este programa esdestacado por artistas y estudios que buscan maneras de lograr más y trabajar másrápido. Dentro de sus atributos resaltan una variedad de mejoras y optimizacionespara lasimágenes de fluidos, telas, manipulación de personajes, animación e iluminación. 67.*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Animación, iluminación, modelado, efectos 3d*Películas donde se trabajó con Houdini: “Toy Story 3” (2010), “Lluvia dehamburguesas” (2009), “G.I. Joe: El origen de Cobra” (2009), “Spiderman 3” (2007),“Resident Evil: Extinction” (2007).ANIMACIÓN DIGITAL: Página 45LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  47. 47. 9 “Usamos Houdini para modelar y animar los tentáculos del tirano en la secuencia de labatalla final”-Ben Simons, artista de efectos visuales de Mr. X parala película “Resident Evil:Extinction”LightWave 3D (1994), permite modelar en capas que son mallas, renderizar, animar,configurar cámaras y luces. Se utiliza ampliamente en la producción de televisión, efectosvisuales, desarrollo de videojuegos, gráficos de impresión y visualización. 68.                                                                                                                          9  Extraído  de  la  página  http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=993&Itemid=68  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 46LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  48. 48. *Plataforma: Windows, Macintosh*Uso principal: Modelado 3D, animación, edición de materiales y texturas.*Películas donde se trabajó con LightWave 3D: “Jurassic Park” (1995), “Men in Black”(1997), “Armageddon” (1998), “Toy Story 2” (1999), “Gladiator” (2000), “The Others”(2001), “The Pianist” (2002), “Finding Nemo” (2003), “Spiderman 2” (2004), “Sin City”(2005), “The Da Vinci Code” (2006), “300” (2007, “Lost”).10 “Me enamoré del flujo de trabajo de las luces de este programa, el moedelamiento esmuy fácil y flexible, ayuda a llevar a cabo lo que dibuje abteriormente”.Eric Hance de los estudios Eden FX, usó el programa LightWave para la produccion de“Visual fx” (efectos visuales) en programas como “Enterprise,” “Lost,” “Ghost Whisperer,”“Flash Forward”. “”                                                                                                                          10http://tv.newtek.com/player.php?recordID=77  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 47LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  49. 49. Zbrush (1999), es uno de los software más distinguidos en el mundo del Motion Graphics,porque permite trabajar esculpiendo pinturas de manera detallada. Su alta definición en3D, se utilizó por ejemplo para la creación de personajes en la trilogía de El señor de losanillos. 69.*Plataforma: Windows, Macintosh*Uso principal:Modelado 3d, texturado y pintura digital*Películas donde se trabajó con ZBrush: A participado en la creación de personajescomo Davy Jones en los “Piratas del Caribe” y los Na’vi de “Avatar”.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 48LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  50. 50. 70.Película “Piratas del Caribe, el Cofre del hombre muerto”.   71. Personaje perteneciente a la película “Avatar”.11 “Zbrush proporciona a los artistas la "capacidad de obtener lo que ven. Da todo elcontrol de detalle que necesitas para crear lo que imaginas. No veo ninguna otraalternativa más que Z-Brush para eso."-Jeung-Soon Hong, Artista de la película “Piratas del Caribe”                                                                                                                          11  Extraído  de  la  página  http://www.pixologic.com/zbrush/industry/movie-­‐vfx/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 49LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  51. 51. RealFlow (1998), este programa se distingue por su capacidad para simular fluidos,humo, fuego y texturas en 3D, puede dar densidad, grosor, color, peso y moldear. 72.*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Simulador de fluidos como líquidos, gases, elásticos*Películas donde se trabajó con RealFlow: “The Curious Case of Benjamin Button”,“300”, “The Da Vinci Code”, “2012”, “Tomb Raider”, la serie “Lost”. 73.Película “2012”ANIMACIÓN DIGITAL: Página 50LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  52. 52. 12 “Hay un impresionante despliegue de efectos visuales en la película The Curious Caseof Benjamin Button, incluido un efecto de explosión nunca antes vista bajo el agua conRealFlow. Esta secuencia fue uno de los efectos de fluidos más desafiantes en la películacon una colisión entre un remolcador y un submarino alemán. Crearlo fue mérito delexperto en RealFlow, Mark Stasiuk, co-fundador y supervisor de CG en la fusión EstudiosCI, bajo la supervisión de otros compañeros expertos de Asilo de Efectos Visuales deSanta Mónica”Publicado en News RealFlow.The Foundry Nuke (2002), este programa puede utilizarse en diferentes etapas de lacreación (procesamiento, efectos y montaje final), con una importante cantidad deherramientas a disposición. 74.                                                                                                                          12  Extraído  de  la  página  http://www.realflow.com/rf_news.php  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 51LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  53. 53. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Creación de efectos especiales y composición 3D.*Películasdonde se trabajó con Nuke: Participó en secuencias de películas como “HarryPotter”, “The Dark Knight”, “Iron Man”, “The Curious Case of Benjamin Button”, “District 9”,“Ice Age 3”, “2012”, “Transformers”, “Avatar”, “Alice in Wonderland”, “Black Swan”, “TheKings Speech”, “Tron: Legacy”, “El discurso del rey”, “127 horas”.13 "NUKE fue parte de nuestro plan desde el principio en la agencia vfx Union. NUKE cierrala brecha entre tuberías tradicionales en 2D y en 3D. Tiros que antes tendría que hacerseen 3D -.. o con un montón de ayuda en 3D - ahora puede ser abordado en NUKE. El usode una tubería básica 2D se pueden obtener resultados bastante buenos, así que parauna empresa de alta concentración como nosotros, tiene mucho sentido".-Adam Gascoyne, supervisor de efectos visuales, efectos especiales Union para lapelícula “127 horas”"NUKE ha hecho las cosas más fácil y rápido, es tan simple como eso".-Tim Caplan, productor vfx de la agencis Union para la película “127 horas”                                                                                                                          13  Extraído  de  la  página  http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/testimonials/#film  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 52LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  54. 54. OTROS SOFTWARES QUE APORTAN DIFERENTES HERRAMIENTASRhinoceros 3D, es una herramienta de software que requiere de otras aplicaciones parafinalizar lo que aquí se comienza, sin embargo, se le reconoce la diversidad de funcionesque permite y su bajo costo.75. 76.*Donde se trabaja con Rhinoceros 3D: En diseño industrial*Plataforma: Windows, Macintosh*Uso principal: Modelado 3D y dibujo 2DAnime Studio Pro (2007), este software entrega herramientas de última generación parala animación gráfica, como es la posibilidad de manipular huesos o una integradasincronización de labios, es destacado entre los creadores de Motion Graphics por el altocontrol de movimiento que permite.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 53LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  55. 55. 77.*Donde se trabaja con Anime Studio Pro: En animaciones 2D como el animé*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux*Uso principal: Animación 2D, cuadro a cuadro, diseño de formas 3D"Es hacer lo que hacen otros programas a un costo mucho más bajo, con un enfoqueamigable para los principiantes que lo convierte en un gran trampolín para la herramientade software más avanzada”.- Adrien-Luc Sanders, About.comANIMACIÓN DIGITAL: Página 54LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  56. 56. Morpheus (1999), software que permite la distorsión de imágenes fotográficas creandoen el proceso un archivo de película y permitiendo la obtención de trabajos de altacalidad. *Plataforma: Windows, Macintosh *Uso principal: Unión de dos fotografías digitales 78.MilkShape 3D(1996), es un softwaredestacado en la creación de modelos 3D que seutilizan en los video juegos, permitiendo redimensionar, cambiar posiciones, suavizarbordes, dividir figuras, entre otras opciones. *Plataforma: Windows *Uso principal: Videojuegos como “The Sims”. 79.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 55LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  57. 57. FREEWARESNo hay duda que el mercado de software y hardware para el desarrollo del MotionGraphics es gigante. Las ganancias que estas empresas son millonarias y la competenciaestimula la constante innovación y perfeccionamiento de los productos. Sin embargo, esposible también encontrar programas de alta calidad y cuya descarga es gratuita, como esel caso de:SAI (2008), similar a Photoshop, es un software de ilustración que permite trabajar porcapas y definir sombras y brillos, para luego exportar las figuras y poder animarlas enotros programas. 80.*Plataforma: Windows*Uso principal: Dibujo y pinturaANIMACIÓN DIGITAL: Página 56LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  58. 58. Blender (2002), software de 3D en el que se puede modelar, animar, editar y renderizarcomo cualquier otro software 3D. 81.*Películas donde se trabajó con Blender: Las animaciones “Elephants Dream”,“Big Buck Bunny”, “Yo Frankie!”, “Sintel”.*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux14 Big Buck Bunny fue el primer proyecto en el Instituto Blender Amsterdam.se inició enoctubre de 2007 y se estrenó abril de 2008. Objetivo en esta ocasión fue la creación debuen pelo / piel de edición y de representación, el apoyo más avanzado para lospersonajes de dibujos animados, y resolver la complejidad en la prestación de losambientes al aire libre con césped, árboles y hojas.                                                                                                                          14  Extraído  de  la  página  http://www.blender.org/features-­‐gallery/blender-­‐open-­‐projects/  ANIMACIÓN DIGITAL: Página 57LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  59. 59. TrueSpace (1994), es uno de los softwares másreconocidos y bien evaluados en elmundo del Motion Graphics, entre otras cosas porque permite trabajar directamente en elespacio de renderizado. Además de su alta precisión en el modelaje, los efectos de luz yvientos. 82.*Donde se trabajó con TrueSpace: En el desarrollo y diseño de videojuegos paraWindows y para la consola Xbox 360.*Plataforma: Windows*Uso principal: Creación de gráficos, animación 3D, diseño de juegosANIMACIÓN DIGITAL: Página 58LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  60. 60. La amplia gama de software disponibles para trabajar el Motion Graphics, hizo que en lasentrevistas realizadas a los creadores nacionales -a quienes se les consultó para poderelaborar esta lista y que serán presentados en el segundo capítulo “El Motion Graphics enChile”- fuera recurrente que ellos manifestaran que un solo diseñador no maneja tantossoftware, por lo que generalmente en los equipos hay distribución del trabajo según áreas,existiendo encargados de la parte 3D, otros de la animación 2D y así sucesivamente.No hay que olvidar que una sola película puede llegar a utilizar más de un software, yaque a lo largo de esta aparecen diferentes personajes, ambientes y acciones que vanutilizando diferentes herramientas que ayudan o mejoran el producto inicial, como es elcaso de “Avatar”, donde se utilizaron: Maya, Softimage, Zbrush, Mudbox, Photoshop, AfterEffects, Avid Media Compose, Pro Tools, Motion Builder, PF Tracker.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 59LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  61. 61. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 60LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  62. 62. II- MOTION GRAPHICS EN CHILE  Los orígenes para el desarrollo de este arte en el ámbito nacional tiene, aunque cuesteimaginarlo, larga data. Más de un siglo de historia que no ha sido fácil, puesto que lainspiración y espíritu creador de los artistas se ha visto obstaculizado por diversosfactores que serán expuestos en este capítulo. Sin embargo, es posible establecer conorgullo que el nivel crece y que en la actualidad contamos con artistas e instanciasreconocidas a nivel internacional y que son fundamentales para el posicionamiento yfortalecimiento del Motion Graphics made in Chile.2.1 REPASO HISTÓRICOAbarcar todo lo que se ha hecho en Motion Graphics en nuestro país es una tareacompleja, primero porque la información no se encuentra en un mismo lugar, sino quemás bien diversificada por área, es decir, por un lado existen estudios sobre la historia delcine en Chile, por otro la historia del desarrollo televisivo, mientras que lo que se refiere ala publicidad audiovisual, desde un punto de vista histórico aún no se ha escrito acabalidad. A su vez, la información a la cual puede accederse está fuertemente concentrada en loque se ha hecho en Santiago y Valparaíso, ignorándose muchas veces el trabajo que seha realizado durante años en otras regiones del país.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 61LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  63. 63. Por estas razones hemos decidido reconstruir el camino histórico del Motion Graphics enChile, en lo que hemos denominado un repaso, puesto que sabemos con seguridad quequedarán fuera innumerables experiencias.Para plasmar entonces esta cronología, se consultó a diversas fuentes expertas en lamateria como son el destacado publicista y académico Herman Bustos y textos que nosresultaron fundamentales, tales como “Breve historia del cine chileno” de los autoresJaqueline Mouesca y Carlos Orellana (LOM Ediciones, 2010); “Cine mudo chileno” deEliana Jara (FONDART, 1994), “200 años de la publicidad en Chile” (PubliMark, 2000) deIsidoro Basis y “Animación: la magia en movimiento” (Pehuén, 2010) de la destacadarealizadora audiovisual Vivienne Barry.La primera referencia de movimiento en la imagen que pudo verse en nuestro país seremonta a 1895, cuando el empresario de la época, Francisco de Pada estrenó en unasala santiaguina el kinetoscopio. Artefacto que no pasó inadvertido, atribuyéndose undetallado espacio en la prensa nacional.Periódico original “El Ferrocarril” el cual informa el acontecimiento, en la siguiente páginase encontrará el texto completo que se publicó.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 62LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  64. 64. El kinetoscopio- este es el nombre de un curioso aparato inventado por Edison haceapenas unos cuantos meses y que ha venido a exhibir en Santiago el señor Francisco dePaola, quien ha instalado en sala de exhibición en la calle Estado número 17-1, entreAgustinas y Huérfanos.El aparato de nuestra referencia ofrece interesantes escenas tomadas por unprocedimiento fotográfico maravilloso. No se detiene, como en los otros sistemas defotografía, la inmovilidad de un segundo, el gesto instantáneo, sino que sigue todos losmovimientos de una persona con la misma rapidez que se produjeron; en un segundo seobtienen treinta y seis vistas diferentes y continuas, de modo que puede decirse, que nose pierde ni el pestañeo. Estampadas y acumuladas esas fotografías en una angosta fajade celoidina de unos quince metros de largo, van presentándose a través de un cristal,iluminadas con luz eléctrica y al compás de las agujas de una esfera que gira conceleridad en una serie no interrumpida y vivaz, y forman un conjunto perfecto, un cuadrolleno de vida y animación, que deja la impresión más agradable.Si en el fonógrafo se oye una pieza musical con los mismos tonos de voz y variaciones delos instrumentos, en el kinetoscopio se ve un hecho con su misma realidad y mutaciones.Combinados los dos magníficos aparatos, creaciones del genio de Menlo Park, se llegaríaa tener la reproducción más gráfica de la vida.Las primeras vistas que se han estrenado son cinco, correspondientes a otros tantoskinetoscopios. En la primera se contempla a un individuo que juega con un lindísimo perroTerranova, lo acaricia y lo hace saltar, en la segunda al interior de una fábrica de herreríatres operarios machacan fierro en un yunque, interrumpiendo de vez en cuando su trabajopara echarse un sorbo de licor, en la tercera una reyeria a trompadas dentro de unrestaurant, los combatientes se dan sendos golpes con los puños cerrados y se aferranunos con otros, todo ello a la vista de la mesonera, que se confunde por el pleito quesostienen sus parroquianos; en la cuarta riñen dos gallos, se clavan airados las estacas,se dan furibundos picotazos y baten valiente y ágilmente las olas, observados al extremode la cancha, por un grupo de apostadores, en a quinta se exhibió a la serpentina, missAda Thompson, en sus bailes mágicos, en una de cuyas figuras se destaca como hada,imitando fielmente con su vaporoso traje las sedosas y rizadas alas de las mariposas.Un año después, en Santiago se realizó la primera proyección pública del cinematógrafo,en el marco de una gira mundial de muestra del revolucionario invento de los hermanosLumiere.En esta inaugural proyección realizada en el Teatro Unión Histórica, el 25 de agosto de1896, los asistentes pudieron ver, los films “Salida de los obreros de las fábricas”,ANIMACIÓN DIGITAL: Página 63LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  65. 65. “Llegada del tren a la ciotat”, “La papilla del bebé”, “El regador regado” y “Demolición yreconstrucción de un muro”. El evento -según señala el periódico El ferrocarril, con fecha26 de agosto de 1896- fue aplaudido sin cesar por el público asistente que quedómaravillado ante “un pasatiempo que impresiona dulcemente el espíritu por la belleza delos cuadros y por las maravillas que logra realizar el progreso científico del siglo”.83.“Salida de los obreros de las fábricas” 84. “El regador regado” (1895) (1895)El celebrado artefacto no fue sólo privilegio para los capitalinos, ya que en 1897, en elSalón de la Filarmónica de Iquique, se exhibieron films realizados por el fotógrafo quevivía en este puerto nortino, Luís Oddó Osorio, tales como “El desfile en honor a Brasil” y“Llegada de un tren de pasajeros a la estación de Iquique”.En estos años el auge fue filmar y mostrar eventos reales, de carácter noticioso,destacando los trabajos de Julio Cheveney y Arturo Larraín, ambos en la foto.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 64LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  66. 66. 85.Una situación que restringe en esa época la producción nacional, fue que en 1902 elalcalde de Santiago, Carlos Rogers, prohibió la exhibición de films que pudieranconsiderarse inmorales, por loque estos solo debían limitarsea registros de eventos socialescomo desfiles o inauguracionesde monumentos o ritosreligiosos. Lo que no disminuyóel gusto por ver imágenes enmovimiento, que explica que en1902 se abriera en Santiago, la primera sala destinada exclusivamente a la proyección depelículas. En mayo de ese mismo año, en Valparaíso se exhibió el cortometraje“Ejercicios de bomberos en Valparaíso”. Número de foto:86ANIMACIÓN DIGITAL: Página 65LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  67. 67. En esta época, denominada como cine mudo -ya que si bien los films eran sonorizadoscon orquestas o músicos que acompañaban la exhibición, estos no poseían lareproducción del sonido captado- se realizaron las tres primeras producciones deanimación nacional.La primera fue “Transmisión del mando presidencial” estrenada en Concepción en 1921.El director y dibujante de esta obra fue Alfredo Serey quien junto al fotógrafo ycamarógrafo Nicolás Martínez dieron vida a más de 20 mil cartones, que concluyeron enuna cinta de aproximadamente 400 metros de largo y duraba.La segunda obra “Vida y milagros de don Fausto”, se estrenó en 1924, dibujada y dirigidapor Carlos Espejo y fotografiada y grabada por Carlos Borcosque. Este film se basó enuna tira cómica norteamericana, cuyos personajes fueron mezclados con dibujos depersonalidades políticas de Chile.Por último, en 1929, Jorge Délano, “Coke”, caricaturista destacado por su trabajo en larevista Topaze, dio un paso importantísimo en el sendero de la animación nacional, alrealizar el largometraje “La calle del ensueño” en el que interactuaban personajesanimados con personas reales. Además, Délano filmó la primera película chilena sonora“Norte Sur”, estrenada en 1934.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 66LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  68. 68. 87. Jorge Délano 88 .Afiche de la película “Norte Sur” En la nueva etapa de cine sonoro, específicamente en 1942 surgió otro film animado, “15.000 dibujos” creada por Carlos Trupp y Jaime Escudero, cuyo personaje principal fue un cóndor-humano llamado Copuchita. 89.Por otra parte, en esta misma década llegaron a Chile desde Europa y después de estarvarios años en Argentina los hermanos Lowe, quienes sabían ejercer muy bien el negocioque trajeron a nuestro país: la publicidad cinematográfica. Junto al cineasta chilenoPatricio Kaulen, los hermanos Lowe fundaron la empresa Emelco, que produjo losprimeros filmlets o comerciales audiovisuales en Chile, en 35mm y en blanco y negroANIMACIÓN DIGITAL: Página 67LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  69. 69. -en el libro de Isidoro Basis en “200 años de publicidad en Chile” (PubliMark, 2000) definecomo otro estilo, “no había prácticamente ninguna máquina electrónica que permitierahacer una compaginación veloz y una dinámica, como ahora, en que se muestra porbreves fracciones de tiempo una toma costosísima”.Emelco, estudio de filmación de cine Argentino que nace en la década de los 40s, tambiéndesarrolló un connotado noticiero en la década del ´50, a la vez que producíandocumentales publicitarios en los que se mostraba por ejemplo lo importante que era unaindustria y todo el proceso de elaboración de sus productos. Otra forma común fue quelas grandes marcas auspiciaran la realización de trabajos con temáticas culturales oartísticas, como fue el caso de Ambrosoli que financió la producción del documental “Asínace un ballet” que mezcló imágenes en blanco y negro y a color, y que fue destacado enVIII Festival Internacional de Cine de Berlín.Más adelante fueron ganando espacio los tecnifilms, que mostraban los productospublicitados de manera más específica, primando los primeros planos y los detalles.Basis en su libro señala que los años ´50 no sólo destacan por ser los primeros momentosde la publicidad audiovisual, que implica hoy un tremendo espacio para el desarrollo delMotion Graphics, sino que son años históricos por la llegada de la televisión.“Fue en 1952 cuando a nuestro país llegaron las primeras pantallas televisivas. Conmotivo de la visita a Chile del gobernante argentino Juan Domingo Perón, quien vino apropósito de la elección presidencial de Carlos Ibáñez del Campo.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 68LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  70. 70. El gobernante del país trasandino trajo consigo un enorme aparataje técnico, nunca antesvisto por estos lados, que incluyó la colocación de pequeños monitores en losescaparates de las tiendas comerciales más importantes de Santiago, además de lainstalación de una pantalla en la Plaza de Armas, donde las multitudes pudieron ver elencuentro de los dos presidentes y sus mensajes de unidad”.A finales de esta década, gracias a la gestión del Departamento de comunicaciones delservicio informativo de Estados Unidos, en coordinación con Raúl Aicardi y Raúl Matas setransmitió en circuito cerrado la primera experiencia pública de televisión chilena, en unasala de la radio Minería.Paralelo a esta experiencia, comenzaron a desarrollarse en nuestro país las primerasinstancias de televisión universitaria, en manos de la Universidad Católica deValparaíso en octubre de 1957, Católica de Santiago y Universidad de Chile, que parael año 1960 ya tenían inaugurados sus canales, en los que sólo se transmitíaprogramación cultural y artística, en el marco de una televisión educativa que estabaexenta de publicidad, la que para el mundial de 1962 llegó para quedarse en las pantallasde la TV chilena. 90. Logo Canal 9 (1960) 91. Camarógrafo Canal 9 (1977)ANIMACIÓN DIGITAL: Página 69LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  71. 71. El nacimiento de la TV en Chile tuvo un modelo muy particular, más cercano al modelo de la BBC que al de las cadenas comerciales estadounidenses. Entrelos años 1959 y 1962, la televisión fue prácticamente experimental”. Número de foto:92.Las primeras publicidades en televisión consistían en cartones negros con letras blancas,inusualmente ilustrados. Luego vinieron los comerciales filmados en película de 16milímetros hasta que apareció el formato del videotape, en 1966. Según recuerda JoséLuís Esnaola, académico en UNIACC experto en la historia de la televisión en Chile, “Losprimeros videotape usados en Chile eran de la marca Ampex de USA, los cuales fueronuna verdadera revolución para la televisión chilena ya que permitían el montaje (editar) ypoder almacenar lo que se quisiese, puesto que antes todo se realizaba en vivo y noquedaban registros”. Los videotape permitieron grabaciones de manera muy simple, peroque generó la necesidad de incorporar nuevas tecnologías para realizar ediciones decalidad. Las animaciones de esta época quedaron relegadas al uso publicitario ycorporativo, sin embargo, esto no fue obstáculo para que en 1965 se estrenara “Eraseuna vez”, cortometraje de animación en blanco y negro creado por Pedro Chaskel yHéctor Ríos, quienes trabajaron con los dibujos de una historieta de Vittorio di Girolamo,con el cual recibieron varios premios y menciones nacionales e internacionales.ANIMACIÓN DIGITAL: Página 70LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  
  72. 72. Desde 1970 y hasta 1973, Televisión Nacional de Chile exhibió su mascota animada: El perro Tevito (fotografia 93.), que realizaba diversas actividades y se mostraba en distintas facetas, esta animación creada por Carlos González, alcanzó tal nivel de empatía con los televidentes que a pesar de su corta presencia en televisión es recordado hasta el día de hoy.Carlos González fue uno de los fundadores del Departamento de Animaciones yProducción Publicitaria de Televisión Nacional, realizó spots animados educativos,presentaciones para distintos programas y teleseries de la época, junto al ilustrador OscarVega dieron vida a la primera animación de Condorito para la TV.En 1971, Enrique Bustamante creó unclásico: El angelito de Canal 13 queanunciaba el inicio de transmisiones y quellegó a tener microespacios en otros horarios.Estuvo al aire hasta 1999. 94. En 1978, Enrique Bustamante junto a Álvaro Arce crearon la productora de animación Grafilms, en la que produjeron cientos de comerciales además de series animadas. Arce contaba con experienciainternacional de alto nivel y reconocimiento, como es haber trabajado en Estados UnidosANIMACIÓN DIGITAL: Página 71LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE  

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