El documento describe la historia del movimiento en la imagen, desde los orígenes de la cámara oscura en el siglo XV hasta la creación de la linterna mágica y el taumatropo en los siglos XVIII y XIX, sentando las bases para el desarrollo posterior del cine y la animación digital a través de innovaciones tecnológicas que permitieron generar la ilusión de movimiento. Asimismo, expone los principales hitos en la evolución de esta técnica y sus aplicaciones actual
ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
1. Universidad de Artes, Ciencias y Comunicación
Facultad de Artes de la Comunicación y Tecnologías Aplicadas
Comunicación Audiovisual especialidad Televisión
ANIMACIÓN DIGITAL:
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Proyecto para optar al grado académico de Licenciada en Artes y Tecnologías de la
Comunicación y al título profesional de Comunicadora Audiovisual, especialidad
Televisión
Profesor Guía: Mario D´ Ardaillon Martín
Metodóloga: Fedora Rojas Mira
Estudiante: Natalia Santana Carrillo
Santiago de Chile, Enero 2012
2. RESUMEN
Animación digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado de
una investigación que abarca la historia, desarrollo, implementación, desafíos y
proyecciones de este lenguaje que fusiona el diseño gráfico aplicado a imágenes y
tipografías con la comunicación audiovisual. Estos mensajes son construidos conceptual y
técnicamente para captar la atención visual y auditiva, a través de la televisión, el cine,
los video juegos o la Web.
En una mirada amplia se expone la historia de la imagen en movimiento en el mundo, los
principales hitos y exponentes para luego revisar el desarrollo que tiene en Chile desde
sus primeras manifestaciones hasta lo que se está haciendo en la actualidad, a través de
realizaciones audiovisuales, productoras y festivales nacionales.
Frente a las distintas inquietudes recogidas, se optó por dar a conocer las evaluaciones y
propuestas que han surgido de diversos estudios y autores para optimizar y desarrollar la
proyección que como industria tiene este sector de las comunicaciones, que permitió
visualizar las potencialidades y obstáculos que encuentran los realizadores nacionales.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
3. Tabla
de
contenido
Resumen ...................................................................................................................................................... 1
Introducción ............................................................................................................................................... 3
Presentación del tema:......................................................................................................................................3
Antecedentes del estudio y justificaciónde la investigación:...........................................................4
Objetivo general:..................................................................................................................................................5
Objetivos específicos: .......................................................................................................................................6
Enfoque metodológico:.....................................................................................................................................6
I-
MOTION GRAPHICS, EVOLUCIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ......................... 8
1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ................................................................................ 10
1.2MOTION GRAPHICS................................................................................................................................... 23
1.3LA ERA DIGITAL ......................................................................................................................................... 27
II- MOTION GRAPHICS EN CHILE................................................................................................... 60
2.1REPASO HISTÓRICO................................................................................................................................. 61
2.2 PRODUCTORAS NACIONALES ........................................................................................................... 80
2.3 FESTIVALES CHILENOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS .....................................110
III- EVALUACIÓN GENERAL ...........................................................................................................120
3.1 PANORAMA LATINOAMERICANO....................................................................................................123
3.2 MOTION GRAPHICS EN EL MERCADO INTERNACIONAL .....................................................128
3.3 PERCEPCIÓN NACIONAL: ¿CRUEL REALIDAD? ......................................................................132
3.4 FORMACIÓN SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS.....................................................................135
Conclusión .............................................................................................................................................147
ANEXO: Glosario .................................................................................................................................149
Bibliografía.............................................................................................................................................166
Dirección de fuentes de las imágenes........................................................................................169
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
4. Introducción
Presentación del tema:
Desde hace siglos dar movimiento a las imágenes ha constituido un arte, cuyos inicios se
remontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenómeno natural de
la persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusión óptica del movimiento. A lo
largo de los años, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores han
llevado a que el movimiento de imágenes, generados originalmente en una caja oscura,
puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizando
avanzada tecnología.
El arte del Motion Graphics es la aplicación del diseño gráfico al espacio audiovisual
mediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado,
movimiento a la gráfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorren
desde aplicaciones en la didáctica y educación hasta la persuasión y el entretenimiento.
El Motion Graphics o la animación digital se ha posicionado a nivel mundial como un
sector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no está excluido
de este fenómeno, que cimienta sus raíces hace más de un siglo, cuando en 1895 llegó a
nuestro país el Kinetoscopio, primer artefacto que permitió ver imágenes en movimiento y
que deslumbró al público de la época e incentivó en estas áreas, la creación nacional.
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5. Antecedentes del estudio y
justificaciónde la investigación:
El autor norteamericano Jon S. Krasner, diseñador y académico de Motion Graphics,
describió en sus libros “Motion graphic design applied history and aesthetics” (Focal
Press, 2008), “Motion graphic design & fine art animation: principles and practice” (Focal
Press, 2004) y “The art of digital Imaging” (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998) la historia,
principios y aplicaciones de la gráfica en movimiento, en lo que constituyen los textos más
acabados en esta materia, explicando en profundidad en qué consiste y cuál es la
relevancia e impacto a nivel mundial.
En Chile la información relativa a las diversas experiencias ligadas al Motion Graphics se
encuentra divida según el área específica de implementación, es decir, existen estudios y
publicaciones que describen la trayectoria del cine, televisión, publicidad y más
tímidamente de las aplicaciones en web y videojuegos, pero agrupado como se ha
pretendido en esta investigación, no es posible encontrar un estudio sobre el Motion
Graphics en general.
Por esta razón, se han tomado como antecedentes bibliográficos, textos que ahondan en
la áreas descritas anteriormente, como son “Breve historia del cine chileno” de Jacqueline
Mouesca (LOM Ediciones, 2010) y “Animación: Magia en Movimiento” de Vienne Barry
(Editorial Pehuén, 2010), que recorren y permiten reconstruir la historia del arte de la
animación en nuestro país.
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6. A nivel global el Motion Graphics, constituye un sector de producción dentro del mercado
audiovisual y la evaluación del desarrollo que Chile presenta en este escenario, fue
descrito por el diseñador nacional José Korn en su libro “Diseño Latinoamérica:
competitividad, producto y mercado(DuranSanMartin Cia Ltda., 2008), así como también
lo hizo el estudio de la Universidad Uniacc “Offshoring: Potencialidades en el sector
audiovisual chileno”, (Prado B., Márquez P., Otero E., 2010).
Esta tesis reúne las diferentes experiencias y publicaciones relativas al Motion Graphics
generando un cuerpo único en el que se expone, informa, problematiza y propone.
El movimiento en la imagen es un arte que en Chile se inicia a fines del siglo XIX y que
existe hasta el día de hoy habiendo experimentado interesantes evoluciones tanto de
forma como de fondo.
En la actualidad nuestro país cuenta con numerosas obras audiovisuales, productoras,
festivales y centros de estudios que evidencian el desarrollo y la alta potencialidad que
tiene Chile para establecerse como una industria exportadora de diseño gráfico aplicado a
la comunicación audiovisual.
Objetivo general:
Crear y exponer en un único texto ilustrativo los elementos historiográficos que den
cuenta de la trayectoria del trabajo en Motion Graphics y reunir elementos que aporten a
la comprensión de la identidad, problemáticas y proyecciones de este sector.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
7. Objetivos específicos:
- Compilar los distintos hitos de la historia de la imagen en movimiento tanto en el
mundo como en Chile.
- Elaborar una lista con los actuales softwares que se utilizan en la realización de
Motion Graphics y describir sus características y uso en el medio audiovisual.
- Señalar las productoras nacionales que destacan en el trabajo de Motion
Graphics y los eventos que se han realizado para fortalecer esta área
(festivales, encuentros, etc.).
- Identificar elementos que potenciarían la industria de Motion Graphics en Chile.
- Conectar la visión de realizadores nacionales con las evaluaciones y
propuestas de investigadores del área.
- Elaborar un cuadro informativo y comparativo que dé a conocer qué ramos en la
educación superior entregan elementos para desarrollar Motion Graphics de
manera profesional.
Enfoque metodológico:
Esta investigación es cualitativa y descriptiva, en la que se utilizó la metodología
deductiva, es decir, para potenciar el carácter ilustrativo del texto final, se optó por ir de lo
más general a lo más específico.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
8. Los instrumentos con los que se recogió la información fueron tres:
1- Entrevistas en profundidad a realizadores nacionales de Motion Graphics
2- Análisis de bibliografía nacional e internacional
3- Análisis de piezas gráficas y audiovisuales.
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9. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 8
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10. MOTION GRAPHICS, EVOLUCIÓN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN
El Motion Graphics es el arte que surge de la integración del diseño gráfico y la
comunicación audiovisual para crear movimiento en imágenes cuya composición logra
expresar narrativamente una idea o un concepto predeterminado. Actualmente este
trabajo se realiza a través de softwares especializados, conociéndose también como
Animación Digital.
1 “Animar no significa solamente mover un objeto o una figura cuadro
por cuadro, sino darle una emoción y un carácter propio. Es dotar de
alma y vida”…Vivienne Barry, destacada realizadora chilena, de
cine de animación.
Los orígenes de la animación digital son anteriores a la creación de los instrumentos
computacionales que han permitido su masificación y perfeccionamiento, que posicionan
al Motion Graphics como el último eslabón en la cadena evolutiva de la imagen en
movimiento.
La creatividad en el Motion Graphics permite plasmar todo lo que el diseñador ha
imaginado y los resultados en términos de calidad pueden ser sumamente atrayentes,
persuasivos y diversos, pues la tendencia indica que la tecnología continuará avanzando
y mejorando lo que existe y que es fruto de la inquietud, imaginación, ingenio y
perseverancia de muchas personas a lo largo de la historia.
1
Cita
extraída
del
libro
“Animación,
la
magia
en
movimiento”
de
Vivienne
Barry,
2010.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
11. HISTORIA DEL
1.1
MOVIMIENTO EN LA IMAGEN
El maestro del diseño, Jon S. Krasner -norteamericano, autor de los textos más completos
sobre Motion Graphics, tales como “Motion Graphics: historia y estética aplicada” (Focal
Press, 2008), “Motion Graphics y animación de bellas artes: principios y prácticas” (Focal
Press, 2004), y “El arte de la imagen digital” (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998)- ha
descrito en sus publicaciones las distintas épocas del movimiento en la imagen, de las
cuales destacamos los principales hitos:
En el Siglo XV aparece la “cámara oscura”, se le dio aplicación como herramienta de
apoyo al dibujo y las artes a la cámara oscura, inventada por el matemático árabe
Alhacén, el año 965. Este artefacto logró la proyección de una imagen externa en el
interior de una cámara, a través de la obtención de la luminosidad del objeto que entraba
en esta por un pequeño orificio.
Este invento es el comienzo de lo que más tarde se conocerá como cámara fotográfica,
ya que se comenzó a experimentar con lentes
para lograr diversas definiciones de la imagen y a
plasmar la proyección en materiales fotosensibles.
Artistas de los siglos XVI y XVII, como Johannes
Vermeer, usaron cámaras oscuras para ayudarse
en la elaboración de sus bocetos y pinturas.
1.
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12. En el Siglo XVIII,en 1761 se creó la Linterna Mágica por Athanasius Kircher,la que
permitió la proyección de diapositivas que podían moverse dentro de un proyector. Si las
imágenes contenían secuencias de movimientos progresivos, al mostrarse rápidamente
lograban expresar movimiento en la imagen.
2.
Siglo XIX, creación del Taumatropo, en la
década de 1820 por el físico John A. Paris:
este disco de papel contenía una imagen a
cada lado, las que lograban fusionarse al
rotar rápidamente el disco de un lado a
otro, mediante dos cadenas.3.
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13. Creación del Fenaquistiscopio en la década de
1830: Aparato que montaba dos discos en el mismo
eje, el disco exterior contenía ranuras que dejaban ver
imágenes en el disco interior de las distintas fases de
un movimiento. Los discos eran girados rápidamente
y un espejo mostraba a través de las ranuras los
movimientos progresivos de la imagen interior.
4.
Creación del Zootropo, por William Horner:
Cilindro que al girar sobre un eje central mostraba
a través de sus ranuras las imágenes interiores
que graficaban las fases progresivas de un
movimiento.
5.
Creación del Praxinoscopio, por Emile Reynaud,
en la década de 1870: Cilindro en cuyo interior
contenía imágenes que se reflejaban en espejos, al
girarse rápidamente las ranuras del cilindro
permitían ver el movimiento de las imágenes
internas. 6.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
14. Creación del Zoopraxiscopio, a fines de la década de 1870, por el fotógrafo Edward
Muybridge: instrumento que permitía proyectar hasta 200 imágenes individuales,
considerado el precursor de las películas.
7. 8.
Creación de la película de
celuloide, por Aníbal Goodwin a
fines de la década de 1880:
Permitió que largas secuencias
de imágenes fueran contenidas
en un solocarrete.
9.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
15. A comienzos de 1890, los hermanos Lumiere
desarrollan el kinora, dispositivo de película casera
que consistía en una rueda de 14 cm, que sostenía
una serie de imágenes. Cuando la rueda fue rotada
por un mango, la rápida sucesión de imágenes en
frente de una lente daba la ilusión de movimiento.
10. El Kinora de 1890
Lo que más tarde condujo a la creación del Cinematógrafo el año 1894, primera cámara
proyectora de producción masiva del cine moderno.
11. 12.
Siglo XX, a comienzos del 1900, en Estados Unidos empiezan a generar un gran impacto
diversas animaciones de personajes a los que se les creaba una personalidad querible.
La animación de células es un gran avance técnico en la animación figurada, involucrando
el uso de hojas transparentes de celuloide para superponer imágenes.
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16. Destacando artistas pioneros como Max Fleischer (Betty Boop), Paul Terry (Terrytoons), y
Walter Lantz (Woody Woodpecker) y el ícono de esos tiempos: Félix el gato de su creador
Otto Messmer.
13. 14.
La animación Stop-motion, que se remonta a la invención de la fotografía sin movimiento,
fue utilizado por el cineasta francés Georges Méliès, en la clásica película “Viaje a la
Luna” de 1902. Efectos adicionales, tales como el uso de imágenes superpuestas, dobles
exposiciones, dissolves y fades, permitieron que una serie de transformaciones mágicas
se llevaran a cabo.
15.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
17. 16. 17.
18. 19.
Por estos años Stuart Blackton comienza a experimentar la manipulación entre cada
exposición del fotograma incorporando en estos espacios el efecto que proyectaba el
movimiento, en 1906 su compañía Vitagraph lanzó el corto “Fases chistosas de caras
divertidas”, un clásico de animación y de dar vida a los personajes.
20. 21.
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18. Emile Cohl y Max Fleischer comenzaron con la mezcla de imágenes en vivo y elementos
dibujados a mano, siendo su primera película “Fantasmagorie” de 1908. Fleischer patentó
en 1917 la técnica de la Rotoscopía, proceso en el que se elaboraban cuadros dibujados
sobre material filmado en vivo, con el que desarrolló personajes famosos como Popeye o
Superman.
22. 23.
En la década de 1920 destaca el trabajo de Viking Eggeling, músico y pintor que a través
de simbología abstracta y orquestación realizó, junto al cineasta Hans Richter, “Sinfonía
Diagonal” en 1923, animación que realizaron fotograma por fotograma.
24.
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19. Por estos años Emanuel Radnitsky, conocido como Man Ray, desarrolló trabajos
experimentales en cuanto a la luz en los fotogramas, a la vez que produjo películas
surrealistas creadas sin cámara, descritas como invenciones de formas de la luz y los
movimientos.
En la década de 1930 los cineastas Alexander Alexeieff y Claire Parker inventaron el
tablón de anuncios, más conocido como “pinscreen”, excéntrica técnica de animación
realizada con alfileres que lograba impresionante efectos de tonalidades, efectos y
texturas. Evidencia de este proceso son clásicos como “Night on Bald Mountain” o “The
Nose”.
25.The Nose (1963)
Por su parte el neozelandés Len Lye y su utilización de imágenes abstractas y trabajos
metafóricos saturados de color tuvo un fuerte impacto en lo que más tarde se conocería
como videos musicales. A su vez, destaca su creación “Tusalava”, película animada en
silencio que expresaba el comienzo de la vida orgánica. Este autor fue también el creador
del primer film hecho en su totalidad con la técnica de animación sin cámara. La película
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20. “A colour box” (1935) se dibujó con tintas o
raspados directamente sobre los negativos de
cine, sin utilizar registros visuales captados
mecánicamente. Esta técnica es de las más
antiguas en animación, teniéndose referencias
que datan de los primeros años del 1900.
26.Tusalava (1929)
En Alemania destacan los trabajos de larga
duración (largometrajes) de Lotte Reiniger,
tales como “Las aventuras del príncipe
Achmed”, cuyos personajes principales son
marionetas de cartón fotografiadas cuadro por
cuadro.
27. Las aventuras del príncipe Achmed (1923)
En esta década, la norteamericana Mary Ellen Bute realizó interesantes animaciones con
efectos de luz y fotografías de diversos objetos en movimiento, como pelotas de ping
pong, batidoras o peines. En 1936 realizó su primera película “Ritmo de Luz” incluyó
tomas a través de vidrios, espejos y ceniceros para lograr múltiples reflexiones.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
21. 28. 29.
En los años ´40, Norman McLaren, definido como un “poeta de la animación”, fue
invitado a unirse a la National Film Board of Canada, donde fundó un departamento de
animación en el que se experimentó con diversas técnicas, siendo las realizaciones que
allí se produjeron una fuente de inspiración para animadores de todo el mundo.
30.Norman McLaren 31. Pas de Deux (1967)
McLaren es reconocido en todo el mundo por su persistencia en la experimentación en el
arte de la animación, utilizando todo tipo de técnicas y objetos, como una silla que resultó
ser el personaje principal en “A chairy tale”.
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22. Junto a Grant Munro, McLaren creó la serie de cinco películas “Animated Motion”, que
resultan ser un verdadero curso de introducción al cine de animación, examinando
conceptos de tiempo o espacio cuadro a cuadro. En 1952 McLaren ganó un Oscar con el
cortometraje “Neighbours”, en el que ocupó la técnica de “pixilation”, consistente en la
animación de personas fotografiadas cuadro a cuadro en sus movimientos.
32. 33.
En 1950 destaca Harry Smith, quien mezclaba pinturas a mano, stop motion y collage en
sus rollos de películas. Este proceso de pintar directamente sobre la película generó un
sinnúmero de técnicas no convencionales y resultados asombrosos que formaron parte de
su archivo de imágenes, algunas de las cuales fueron ocupadas en obras posteriores
como “El cielo y la tierra mágica”.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
23. 34.Harry Smith a los 62 años 35.Heaven and earth Magic (1957)
Otro espacio de aplicación para la animación fue el de los títulos iniciales de los films,
transformándose en un género artístico.
Durante los años `50 el norteamericano Saúl
Bass se posicionó como líder innovador en esta
área, realizando históricos créditos para directores
como Hitchcock, Scorsese o Kubrick, quienes
incorporaban estas secuencias como breves
películas dentro de sus películas. 36. Saúl Bass
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
24. 37. Secuencia de título de la película Vértigo de Alfred Hitchcock (1958)
Paralelo a los trabajos manuales experimentales, a mediados del siglo XIX los avances en
la tecnología digital permitieron desarrollar la animación del diseño con más libertad y
variadas posibilidades.
1.2 MOTION GRAPHICS
La computadora pasó a ser la herramienta más refinada para la creación artística de
imágenes en movimiento, James Whitney es uno de los pioneros en la creación de
software y hardware para trabajar imágenes y sonidos, técnica y tecnología que tuvieron
mucho éxito en el cine y en la publicidad. Whitney fundó en 1960 Motion Graphics Inc.
productora de grafica en movimiento.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
25. 38. James Whitney junto a su hermano John 39.James Whitney
Por estos años Ken Knowlton desarrolló un lenguaje de programación llamado Beflix,
para la producción de animación, basado en trama y más adelante creó un algoritmo
capaz de fragmentar y reconstruir una imagen con patrones de punto.
40. Ken Knowlton 41.'Statue
of Liberty and
Lazarus' Poem (1986)
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
26. En los ´60, Ivan Sutherland creó un programa de dibujo vectorial llamado Sketchpad, que
permitía construir formas sin tener que dibujar a mano alzada.
42.
La animación digital o Motion Graphics comenzó a desarrollarse y aunque no sustituyó a
la animación artesanal, sí se ha masificado y posicionado como una forma efectiva de
crear personajes, objetos o gráficas y darles movimiento, carácter y personalidad, a través
de las múltiples y variadas herramientas que otorga este formato.
El término Motion Graphics hace referencia a la animación gráfica digital multimedia.
Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal. Multimedia porque combina
en una misma producción, elementos de distinta naturaleza: Gráficos Vectoriales
(Ilustraciones & Tipografías), Gráficos Mapas de bits (Fotografías, montajes), Recursos de
video (Capturas y clips de películas), recursos de audio (Efectos especiales y música).
En los dibujos animados tradicionales, los personajes pasan por delante de nuestros ojos
a gran velocidad, concretamente a razón de 24 imágenes cada segundo. Simplificando el
proceso, un animador tradicional tiene que dibujar cada fotograma uno por uno. Dibujar,
pasar a tinta y aplicar los colores.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 25
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
27. En una animación digital 3D por ejemplo, no se dibuja. Lo que se hace es construir,
modelar en 3 dimensiones cada elemento, personaje o escenario que aparece. El
computador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar las
formas, aplicarles todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y generar
los movimientos, tanto de los personajes, como de las luces o de las cámaras.
La gran diferencia entre estos dos tipos de animación es que en el formato digital no hay
que crear una versión diferente de cada objeto para cada fotograma, sino que una vez
creado puede ser visto desde cualquier punto de vista, dada su naturaleza tridimensional.
El camino en la creación de tecnología para desarrollar comunicación audiovisual
mezclando los diversos formatos de imagen, sonidos y efectos ha avanzado en estos 50
años a pasos agigantados, en una dinámica de constante renovación y
perfeccionamiento, que no pretende detenerse.
43.Editor Chris Rohlfs
trabajando en un NASCAR
Media Group editar suite.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
28. 1.3 LA ERA DIGITAL
A partir de entrevistas a destacados comunicadores audiovisuales y diseñadores gráficos
nacionales, se pudo elaborar una lista de los programas más utilizados y más bien
evaluados, así como una reseña de las grandes empresas creadoras de estos programas.
APPLE INC. (1976), esta compañía de hardware y software, es reconocida a nivel
mundial por la calidad de sus equipos y programas, que revolucionaron la tecnología de la
época y que gracias a su constante innovación se mantienen vigentes hasta el día de hoy.
Uno de sus programas más destacados para la realización de Motion Graphics es Final
Cut Pro X que permite editar imagen y audio, hacer montaje, mezclas y diversos efectos
profesionales en 2 y 3 dimensiones y el software Cheetah 3D, que permite modelar,
animar y editar gráficos en 3D.
FinalCut Pro (2000)
44.
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LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
29. *Plataforma: Mac OS X
*Uso principal:Edición de video
*Películas donde se editó con Final Cut Studio: “True Gift” de los hermanos
Coen (2011), “Eat, pray, love” (2010), “Youth Without Youth” de Francis Ford Coppola
(2007).
2
“Usar Final Cut Pro fue un hecho con el presupuesto que tenían. Por otra parte, Francis
Ford Coppola sabía que yo lo había estado usando desde Cold Mountain. Pero él no
consultó conmigo sobre la decisión de cual plataforma usar- ya que el acaba de decidir
por si sólo usar Final Cut Pro por todas las razones que hacen de Final Cut tan grande ".
El editor tres veces ganador del Oscar, Walter Murch.
45. “True Gift” (2011)
46. “Eat, pray, love” (2010)
2
Comentario
extraído
de
http://www.apple.com/pro/profiles/coppola_murch/
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 28
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
30. Cheetah 3D (2003)
47.
*Plataforma: Mac OS X
*Uso principal: Animación y
modelado
MICROSOFT CORPORATION (1975), esta empresa líder en el desarrollo y fabricación
de hardwares y softwares comúnmente utilizados en todo el mundo para la realización en
Motion Graphics, sus equipos son compatibles con los diversos programas que permiten
desarrollar imágenes en movimiento, a diferencia de los hardwares de Apple Inc. que
funcionan con su propio sistema operativo y por lo tanto en ellos se puede trabajar casi
exclusivamente con los software que la misma empresa genera.
En el mundo de los realizadores de Motion Graphics es recurrente que se deba decidir si
se trabajará con Mac o PC, siendo privilegiado a nivel profesional la tecnología Apple,
puesto que a Windows, cuyo uso también es muy popular, se le critican las reiteradas
actualizaciones que deben realizársele, la constante amenaza de virus y la gran cantidad
de drivers que contiene.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 29
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
31. ADOBE SYSTEMS INCORPORATED (1982), es una compañía pionera en el desarrollo
de software que permiten crear animaciones. Fundada por John Warnock y Charles
Geschke esta empresa ha revolucionado el mundo de la comunicaciones haciendo
posible la profesionalización del retoque fotográfico, el dibujo vectorial, la maquetación,
edición de audio y video, digitalización de documentos, etc.
Destacando en la actualidad los siguientes programas:
Adobe Illustrator (1982),es un software en el que pueden desarrollarse gráficos
vectoriales (la imagen se genera por medio de vectores), lo que permite precisión,
potencia y detalle en la imagen, así como la posibilidad de ampliar la gráfica sin perder
calidad. Su uso es privilegiado para el diseño de logos que puedan cambiar de tamaño,
para diseños en 3D y en la creación de videojuegos.
48.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 30
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
32. *Plataforma: Windows y Mac OS X
*Uso principal: Creación de dibujo y pintura para Ilustración digital
*Películas donde se trabajó con Illustrator: La serie animada “South Park”
(desde 1992).
Adobe Photoshop (1990), software que permite crear o redefinir las imágenes digitales o
digitalizadas (la imagen esta creada por pixeles), es de fácil acceso por lo que es de los
programas más populares a nivel profesional y aficionado. Sus aplicaciones permiten
entre otras muchas alternativas, controlar tonalidades, corregir y editar errores de captura,
distorsionar las imágenes, incorporar texturas y usar en general una amplia gama de
efectos visuales capa por capa.
49.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 31
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
33. *Plataforma: Mac OS X y Windows
*Uso principal: Edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de
bits.
*Películas donde se trabajó con Photoshop:Se utilizó para realizar el logotipo de la
película "El señor de los anillos".
50.Ejemplo de una fotografía trabajada en Photoshop, donde se muestra
el resultado final.
Photoshop e Illustrator cumplen funciones similares en la creación de Motion Graphics,
que en general, es crear contenido para animar, es decir, en cada uno de estos
programas se componen los personajes, fondos, ambientes, textos, o la imagen que se
quiera mover. Luego estas figuras se envían a After Effects (o algún programa de
animación) y se procede a dar movimiento. Podría decirse que Photoshop e Illustrator
funcionan para hacer la fotografía de la animación.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 32
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
34. Adobe After effects (1993), este software es líder en lo que implica post producir
imágenes, permite utilizar efectos complejos por lo que es muy requerido por
profesionales de la multimedia y artistas avanzados en la imagen en movimiento.
51.
*Plataforma: Mac OS X y Windows
*Uso principal: Post-Producción de Video, Motion Graphics, Efectos Visuales
*Película donde se trabajó con After Effects: “El aviador” de Martin Scorsese (2004).
3
“Antes de After Effects, habían potentes herramientas de efectos, pero quien puede
tomarse el tiempo de aprender un software por completo como los que se usan en las
grandes compañías de efectos visuales?”
- Rob Legato, supervisor de efectos visuales de “El Aviador”
3
Extraída
de
la
entrevista
realizada
en
http://www.adobe.com/motion/aviator.html
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 33
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
35. Adobe Flash (1996),este software permite trabajar la animación y edición fotograma por
fotograma y organizar las imágenes y sonidos por capas, es decir, que mientras la
animación tradicional implica la generación de todos los fotogramas, Flash genera
automáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final. Es el que más se
utiliza para crear animaciones que se muestran en la web pues se pueden realizar
animaciones interactivas.
52.
*Plataforma: Mac OS X y Windows
*Uso principal: Animación y edición de gráficos vectoriales
*Animaciones donde se trabajó con Flash: “Pucca” (Canadá, 2006), “Happy tree
friends” (USA, 200), “Wow! Wow! Wubbzy!” (USA, 2006)
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 34
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
36. 53. 54. 55.
Creative Suite Adobe, es un programa que reúne los distintos software de diseño y
animación como los mencionados anteriormente, sin tener que convertir los trabajos a
distintos formatos. El diálogo que permite este nuevo modelo ha sido un éxito total para
los creadores de imágenes en movimiento.
AUTODESK INC. (1982), es una compañía que ha marcado la innovación en tecnologías
de animación 2D y 3D, permitiendo a los creadores visualizar sus ideas. Su fundador, el
programador John Walker es uno de los pioneros en la programación para el movimiento
en la imagen y también en otros proyectos tecnológicos como hardwares y programas que
unen lo digital con áreas tan complejas como la astronomía. Dentro de los softwares más
requeridos de esta empresa, se encuentran:
Autodesk 3Ds Max (1996), software que aporta funciones integradas de modelado,
animación, renderización y composición en 3D, ofreciendo aplicaciones específicas para
desarrolladores de videojuegos o efectos especiales.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 35
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37. 56.
*Uso principal: Animación, modelado, efectos visuales 3D, creación de videojuegos.
*Plataforma: Windows
*Películas donde se trabajó con 3D Studio Max:La caída del halcón negro,
Blade: Trinity , 007:Die Another Day, Jurassic Park, Dr. Dolittle2, Perdidos en el espacio,
Harry Potter y el prisionero de Azkaban, El imperio del fuego, Harry Potter y el cáliz de
fuego, Sin City , Yo Robot, Speed, Lara Croft: Tomb Raider, El hombre araña 3, Misión
Imposible II, Los Increíbles, La habitación del pánico, The Truman Show, El planeta de los
simios, Toy Story 1 y 2, Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed, El último Samurai, Sky
Captain y el mundo del mañana, El día después de mañana, X-Men 1, 2 y 3, The Matrix
Reloaded, La momia, Star Wars: Episode III la venganza de los Sith, Avatar.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 36
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
38. 4
“Avatar no podría haber sido posible sin Autodesk, gracias a él se pudo hacer posible y
por eso, James Cameron y yo estaremos eternamente agradecidos”.
-Jon Landau, productor de “Avatar”
James Cameron, la producción, Lightstorm Entertainment, han desarrollado una nueva
imagen de movimiento en el proceso de producción para crear la innovadora épica de
ciencia ficción, Avatar. Ellos combinaron 3D de acción en vivo generadas por
computación, para establecer una historia de heroísmo contra la inmersión en una paleta
de paisajes extraterrestres.
57. “Scooby Doo 2” (2004) 58. “Panic room” (2002)
59. “The day after tomorrow” (2004)
4
Extraído
de
la
página
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14270942&siteID=123112
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 37
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
39. Autodesk Softimage (1986), entrega completas opciones para el modelado de la gráfica,
texturas, sombreados y altas definiciones para la realización de entornos.
60.
*Plataforma: Windows y Linux
*Uso principal: Modelado, Animación, creación de videojuegos.
*Películas donde se trabajó con Softimage: “Terminator 2” (1991), “The Mask (1994),
“Casper” (1995), “District 9” (2009), “Predator” (2010), “Thor” (2011).
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 38
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
40. 5
"Usar Autodesk Softimage para las partículas fue muy útil ya que nos permitió cambiar la
mirada rápidamente, así como añadir elementos para hacer las cosas se ven más
fangoso o en polvo".
-Steven Parish, Director de Acción en vivo / de plomo CG artista, Smoke ¶ la
película “Smoke & Mirrors NY”
61. Gran renombre tuvo este software durante la década de los 90, en especial al
trabajar en “Jurassic park” (1993) de Steven Spielberg.
5
Extraído
de
la
página
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=14708441
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 39
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
41. Autodesk Mudbox (2005), este programa permite pintar y esculpir digitalmente a nivel
profesional, combinando creativas plantillas y cepillos para modelado de personajes en
3D.
62.
*Plataforma: Windows, Macintosh, Red Hat Enterprise Linux, Fedora Linux
*Uso principal: Esculturas, poses, texturas
*Películas donde se trabajó con Mudbox: “El señor de los anillos” (2003) y “King Kong”
(2005) ambas del director Peter Jackson, “Toy story 3” (2010), “Furia de Titanes” (2010),
“Double Negative: Final de Harry Potter” (2011).
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 40
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
42. 6
“He usado Mudbox para esculpir imágenes de los dioses griegos y ese tipo de cosas que
se proyectan en vivo. Estoy muy enamorado de Mudbox".
-Director BenIb, utiliza Autodesk Maya y Autodesk Mudbox software para la creación de
impresionantes efectos visuales en los conciertos de la gira de Roger Waters con la ópera
de rock icónica de Pink Floyd.
Maya (1998), permite un proceso de trabajo completo ya que incluye todas las
herramientas necesarias para la animación, modelado, simulación, efectos, renderización,
rastreo de movimientos y composición en 3D, por lo que su uso es aplicado en
realizaciones cinematográficas, videojuegos, publicidad, televisión y multimedia.
63.
6
Extraído
de
la
página
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13587084&siteID=123112
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 41
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
43. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Animación, iluminación, efectos en 3D, creación de videojuegos.
*Películas donde se trabajó con Maya: El hombre araña, Star Wars, Episode II: El
ataque de los clones, El señor de los anillos: Las dos torres, El señor de los anillos: La
hermandad del anillo, Gladiador, The Matrix, The Matrix Recargado, Hulk y Terminator 3:
Rebelión de las maquinas. *Películas animadas: Monsters Vs. Aliens, Madagascar 2,
Kung Fu Panda, Shrek 3, Bee Movie, Over The Hedge, Madagascar, Shark Tale, Shrek 2,
Shrek, Antz y todas las películas animadas de Dreamworks.
El año 2003, The Academy of Motion Picture Arts and Sciences otorgó un Oscar a la
compañía por los alcances técnicos y científicos de Maya.
64.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 42
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
44. 7
"Necesitábamos un software que nos permita ver y mostrar la mayor parte de los detalles
como sea posible a medida que se animaba. Necesitábamos ver todas las arrugas,
protuberancias, crestas, pelos y escamas sobre la marcha, por lo que nos saben lo que se
va a parecer en la pantalla grande. Maya fue simplemente espectacular en dejarnos hacer
todo eso".
-Kevin Martel, animador principal de la película “Rango”.
A su vez, otras empresas de menor envergadura que las citadas anteriormente han
desarrollado diversos softwares de alta sofisticación para el desarrollo de Motion
Graphics, tales como:
Cinema 4D (1991), es la última oferta de la empresa alemana Maxon, posee avanzadas
herramientas para la creación de personajes en 3D, como pelo con movimiento o motores
físicos que permiten la interacción entre objetos.
65.
7
Extraído
de
la
página
http://usa.autodesk.com/maya/customers/
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 43
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
45. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Modelado, animación, textura
*Películas donde se trabajó con Cinema 4D: Películas tan conocidas como “G.I.
Joe: El origen de Cobra” (2009), “Lluvia de hamburguesas” (2009) y “Distrito 9” (2009),
fueron realizadas en su mayoría con Cinema 4D.
Película “Lluvia de hamburguesas”
66.
8
"En Lluvia de Hamburguesas, Cinema 4D, no solo hizo que pintásemos tres cielos
diferentes, sino que también extendimos la nube de efectos especiales, los animamos y
después proyectamos aquellas tomas renderizadas en geometría que los unió a las nubes
de efectos especiales en el espacio 3D, en estéreo. CINEMA 4D nos ayudó a superar el
desafío de secuecias que requieren mucha planificación y necesitan mucha flexibilidad“
-Dave Bleich, jefe de fondos en Sony Pictures
8
Extraídos
de
la
página
http://www.maxon.net/es/news/press-‐
releases/singleview/article/maxon-‐salutes-‐customers-‐nominated-‐for-‐82nd-‐academy-‐
awardsR-‐and-‐8th-‐annual-‐ves-‐awards.html
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 44
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
46. Houdini (2002),especializado en animación 3D y efectos visuales este programa es
destacado por artistas y estudios que buscan maneras de lograr más y trabajar más
rápido. Dentro de sus atributos resaltan una variedad de mejoras y optimizacionespara las
imágenes de fluidos, telas, manipulación de personajes, animación e iluminación.
67.
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Animación, iluminación, modelado, efectos 3d
*Películas donde se trabajó con Houdini: “Toy Story 3” (2010), “Lluvia de
hamburguesas” (2009), “G.I. Joe: El origen de Cobra” (2009), “Spiderman 3” (2007),
“Resident Evil: Extinction” (2007).
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 45
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
47. 9
“Usamos Houdini para modelar y animar los tentáculos del tirano en la secuencia de la
batalla final”
-Ben Simons, artista de efectos visuales de Mr. X parala película “Resident Evil:
Extinction”
LightWave 3D (1994), permite modelar en capas que son mallas, renderizar, animar,
configurar cámaras y luces. Se utiliza ampliamente en la producción de televisión, efectos
visuales, desarrollo de videojuegos, gráficos de impresión y visualización.
68.
9
Extraído
de
la
página
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=993&Itemid=68
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 46
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
48. *Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal: Modelado 3D, animación, edición de materiales y texturas.
*Películas donde se trabajó con LightWave 3D: “Jurassic Park” (1995), “Men in Black”
(1997), “Armageddon” (1998), “Toy Story 2” (1999), “Gladiator” (2000), “The Others”
(2001), “The Pianist” (2002), “Finding Nemo” (2003), “Spiderman 2” (2004), “Sin City”
(2005), “The Da Vinci Code” (2006), “300” (2007, “Lost”).
10
“Me enamoré del flujo de trabajo de las luces de este programa, el moedelamiento es
muy fácil y flexible, ayuda a llevar a cabo lo que dibuje abteriormente”.
Eric Hance de los estudios Eden FX, usó el programa LightWave para la produccion de
“Visual fx” (efectos visuales) en programas como “Enterprise,” “Lost,” “Ghost Whisperer,”
“Flash Forward”. “”
10http://tv.newtek.com/player.php?recordID=77
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 47
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
49. Zbrush (1999), es uno de los software más distinguidos en el mundo del Motion Graphics,
porque permite trabajar esculpiendo pinturas de manera detallada. Su alta definición en
3D, se utilizó por ejemplo para la creación de personajes en la trilogía de El señor de los
anillos.
69.
*Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal:Modelado 3d, texturado y pintura digital
*Películas donde se trabajó con ZBrush: A participado en la creación de personajes
como Davy Jones en los “Piratas del Caribe” y los Na’vi de “Avatar”.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 48
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
50. 70.Película “Piratas del Caribe,
el Cofre del hombre muerto”.
71. Personaje perteneciente a
la película “Avatar”.
11
“Zbrush proporciona a los artistas la "capacidad de obtener lo que ven. Da todo el
control de detalle que necesitas para crear lo que imaginas. No veo ninguna otra
alternativa más que Z-Brush para eso."
-Jeung-Soon Hong, Artista de la película “Piratas del Caribe”
11
Extraído
de
la
página
http://www.pixologic.com/zbrush/industry/movie-‐vfx/
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 49
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
51. RealFlow (1998), este programa se distingue por su capacidad para simular fluidos,
humo, fuego y texturas en 3D, puede dar densidad, grosor, color, peso y moldear.
72.
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Simulador de fluidos como líquidos, gases, elásticos
*Películas donde se trabajó con RealFlow: “The Curious Case of Benjamin Button”,
“300”, “The Da Vinci Code”, “2012”, “Tomb Raider”, la serie “Lost”.
73.Película “2012”
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 50
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
52. 12
“Hay un impresionante despliegue de efectos visuales en la película The Curious Case
of Benjamin Button, incluido un efecto de explosión nunca antes vista bajo el agua con
RealFlow. Esta secuencia fue uno de los efectos de fluidos más desafiantes en la película
con una colisión entre un remolcador y un submarino alemán. Crearlo fue mérito del
experto en RealFlow, Mark Stasiuk, co-fundador y supervisor de CG en la fusión Estudios
CI, bajo la supervisión de otros compañeros expertos de Asilo de Efectos Visuales de
Santa Mónica”
Publicado en News RealFlow.
The Foundry Nuke (2002), este programa puede utilizarse en diferentes etapas de la
creación (procesamiento, efectos y montaje final), con una importante cantidad de
herramientas a disposición.
74.
12
Extraído
de
la
página
http://www.realflow.com/rf_news.php
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 51
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
53. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Creación de efectos especiales y composición 3D.
*Películasdonde se trabajó con Nuke: Participó en secuencias de películas como “Harry
Potter”, “The Dark Knight”, “Iron Man”, “The Curious Case of Benjamin Button”, “District 9”,
“Ice Age 3”, “2012”, “Transformers”, “Avatar”, “Alice in Wonderland”, “Black Swan”, “The
King's Speech”, “Tron: Legacy”, “El discurso del rey”, “127 horas”.
13
"NUKE fue parte de nuestro plan desde el principio en la agencia vfx Union. NUKE cierra
la brecha entre tuberías tradicionales en 2D y en 3D. Tiros que antes tendría que hacerse
en 3D -.. o con un montón de ayuda en 3D - ahora puede ser abordado en NUKE. El uso
de una tubería básica 2D se pueden obtener resultados bastante buenos, así que para
una empresa de alta concentración como nosotros, tiene mucho sentido".
-Adam Gascoyne, supervisor de efectos visuales, efectos especiales Union para la
película “127 horas”
"NUKE ha hecho las cosas más fácil y rápido, es tan simple como eso".
-Tim Caplan, productor vfx de la agencis Union para la película “127 horas”
13
Extraído
de
la
página
http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/testimonials/#film
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 52
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
54. OTROS SOFTWARES QUE APORTAN DIFERENTES HERRAMIENTAS
Rhinoceros 3D, es una herramienta de software que requiere de otras aplicaciones para
finalizar lo que aquí se comienza, sin embargo, se le reconoce la diversidad de funciones
que permite y su bajo costo.
75. 76.
*Donde se trabaja con Rhinoceros 3D: En diseño industrial
*Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal: Modelado 3D y dibujo 2D
Anime Studio Pro (2007), este software entrega herramientas de última generación para
la animación gráfica, como es la posibilidad de manipular huesos o una integrada
sincronización de labios, es destacado entre los creadores de Motion Graphics por el alto
control de movimiento que permite.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 53
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
55. 77.
*Donde se trabaja con Anime Studio Pro: En animaciones 2D como el animé
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Animación 2D, cuadro a cuadro, diseño de formas 3D
"Es hacer lo que hacen otros programas a un costo mucho más bajo, con un enfoque
amigable para los principiantes que lo convierte en un gran trampolín para la herramienta
de software más avanzada”.
- Adrien-Luc Sanders, About.com
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 54
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
56. Morpheus (1999), software que permite la distorsión de imágenes fotográficas creando
en el proceso un archivo de película y permitiendo la obtención de trabajos de alta
calidad.
*Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal: Unión de dos fotografías
digitales
78.
MilkShape 3D(1996), es un softwaredestacado en la creación de modelos 3D que se
utilizan en los video juegos, permitiendo redimensionar, cambiar posiciones, suavizar
bordes, dividir figuras, entre otras opciones.
*Plataforma: Windows
*Uso principal: Videojuegos
como “The Sims”.
79.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 55
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
57. FREEWARES
No hay duda que el mercado de software y hardware para el desarrollo del Motion
Graphics es gigante. Las ganancias que estas empresas son millonarias y la competencia
estimula la constante innovación y perfeccionamiento de los productos. Sin embargo, es
posible también encontrar programas de alta calidad y cuya descarga es gratuita, como es
el caso de:
SAI (2008), similar a Photoshop, es un software de ilustración que permite trabajar por
capas y definir sombras y brillos, para luego exportar las figuras y poder animarlas en
otros programas.
80.
*Plataforma: Windows
*Uso principal: Dibujo y pintura
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 56
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
58. Blender (2002), software de 3D en el que se puede modelar, animar, editar y renderizar
como cualquier otro software 3D.
81.
*Películas donde se trabajó con Blender: Las animaciones “Elephants Dream”,
“Big Buck Bunny”, “Yo Frankie!”, “Sintel”.
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
14
Big Buck Bunny fue el primer proyecto en el Instituto Blender Amsterdam.se inició en
octubre de 2007 y se estrenó abril de 2008. Objetivo en esta ocasión fue la creación de
buen pelo / piel de edición y de representación, el apoyo más avanzado para los
personajes de dibujos animados, y resolver la complejidad en la prestación de los
ambientes al aire libre con césped, árboles y hojas.
14
Extraído
de
la
página
http://www.blender.org/features-‐gallery/blender-‐open-‐projects/
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 57
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
59. TrueSpace (1994), es uno de los softwares másreconocidos y bien evaluados en el
mundo del Motion Graphics, entre otras cosas porque permite trabajar directamente en el
espacio de renderizado. Además de su alta precisión en el modelaje, los efectos de luz y
vientos.
82.
*Donde se trabajó con TrueSpace: En el desarrollo y diseño de videojuegos para
Windows y para la consola Xbox 360.
*Plataforma: Windows
*Uso principal: Creación de gráficos, animación 3D, diseño de juegos
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 58
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
60. La amplia gama de software disponibles para trabajar el Motion Graphics, hizo que en las
entrevistas realizadas a los creadores nacionales -a quienes se les consultó para poder
elaborar esta lista y que serán presentados en el segundo capítulo “El Motion Graphics en
Chile”- fuera recurrente que ellos manifestaran que un solo diseñador no maneja tantos
software, por lo que generalmente en los equipos hay distribución del trabajo según áreas,
existiendo encargados de la parte 3D, otros de la animación 2D y así sucesivamente.
No hay que olvidar que una sola película puede llegar a utilizar más de un software, ya
que a lo largo de esta aparecen diferentes personajes, ambientes y acciones que van
utilizando diferentes herramientas que ayudan o mejoran el producto inicial, como es el
caso de “Avatar”, donde se utilizaron: Maya, Softimage, Zbrush, Mudbox, Photoshop, After
Effects, Avid Media Compose, Pro Tools, Motion Builder, PF Tracker.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 59
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
61. ANIMACIÓN DIGITAL: Página 60
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
62. II- MOTION GRAPHICS EN CHILE
Los orígenes para el desarrollo de este arte en el ámbito nacional tiene, aunque cueste
imaginarlo, larga data. Más de un siglo de historia que no ha sido fácil, puesto que la
inspiración y espíritu creador de los artistas se ha visto obstaculizado por diversos
factores que serán expuestos en este capítulo. Sin embargo, es posible establecer con
orgullo que el nivel crece y que en la actualidad contamos con artistas e instancias
reconocidas a nivel internacional y que son fundamentales para el posicionamiento y
fortalecimiento del Motion Graphics made in Chile.
2.1 REPASO HISTÓRICO
Abarcar todo lo que se ha hecho en Motion Graphics en nuestro país es una tarea
compleja, primero porque la información no se encuentra en un mismo lugar, sino que
más bien diversificada por área, es decir, por un lado existen estudios sobre la historia del
cine en Chile, por otro la historia del desarrollo televisivo, mientras que lo que se refiere a
la publicidad audiovisual, desde un punto de vista histórico aún no se ha escrito a
cabalidad.
A su vez, la información a la cual puede accederse está fuertemente concentrada en lo
que se ha hecho en Santiago y Valparaíso, ignorándose muchas veces el trabajo que se
ha realizado durante años en otras regiones del país.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 61
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
63. Por estas razones hemos decidido reconstruir el camino histórico del Motion Graphics en
Chile, en lo que hemos denominado un repaso, puesto que sabemos con seguridad que
quedarán fuera innumerables experiencias.
Para plasmar entonces esta cronología, se consultó a diversas fuentes expertas en la
materia como son el destacado publicista y académico Herman Bustos y textos que nos
resultaron fundamentales, tales como “Breve historia del cine chileno” de los autores
Jaqueline Mouesca y Carlos Orellana (LOM Ediciones, 2010); “Cine mudo chileno” de
Eliana Jara (FONDART, 1994), “200 años de la publicidad en Chile” (PubliMark, 2000) de
Isidoro Basis y “Animación: la magia en movimiento” (Pehuén, 2010) de la destacada
realizadora audiovisual Vivienne Barry.
La primera referencia de movimiento en la imagen que pudo verse en nuestro país se
remonta a 1895, cuando el empresario de la época, Francisco de Pada estrenó en una
sala santiaguina el kinetoscopio. Artefacto que no pasó inadvertido, atribuyéndose un
detallado espacio en la prensa nacional.
Periódico original “El Ferrocarril” el cual informa el acontecimiento, en la siguiente página
se encontrará el texto completo que se publicó.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 62
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
64. El kinetoscopio- este es el nombre de un curioso aparato inventado por Edison hace
apenas unos cuantos meses y que ha venido a exhibir en Santiago el señor Francisco de
Paola, quien ha instalado en sala de exhibición en la calle Estado número 17-1, entre
Agustinas y Huérfanos.
El aparato de nuestra referencia ofrece interesantes escenas tomadas por un
procedimiento fotográfico maravilloso. No se detiene, como en los otros sistemas de
fotografía, la inmovilidad de un segundo, el gesto instantáneo, sino que sigue todos los
movimientos de una persona con la misma rapidez que se produjeron; en un segundo se
obtienen treinta y seis vistas diferentes y continuas, de modo que puede decirse, que no
se pierde ni el pestañeo. Estampadas y acumuladas esas fotografías en una angosta faja
de celoidina de unos quince metros de largo, van presentándose a través de un cristal,
iluminadas con luz eléctrica y al compás de las agujas de una esfera que gira con
celeridad en una serie no interrumpida y vivaz, y forman un conjunto perfecto, un cuadro
lleno de vida y animación, que deja la impresión más agradable.
Si en el fonógrafo se oye una pieza musical con los mismos tonos de voz y variaciones de
los instrumentos, en el kinetoscopio se ve un hecho con su misma realidad y mutaciones.
Combinados los dos magníficos aparatos, creaciones del genio de Menlo Park, se llegaría
a tener la reproducción más gráfica de la vida.
Las primeras vistas que se han estrenado son cinco, correspondientes a otros tantos
kinetoscopios. En la primera se contempla a un individuo que juega con un lindísimo perro
Terranova, lo acaricia y lo hace saltar, en la segunda al interior de una fábrica de herrería
tres operarios machacan fierro en un yunque, interrumpiendo de vez en cuando su trabajo
para echarse un sorbo de licor, en la tercera una reyeria a trompadas dentro de un
restaurant, los combatientes se dan sendos golpes con los puños cerrados y se aferran
unos con otros, todo ello a la vista de la mesonera, que se confunde por el pleito que
sostienen sus parroquianos; en la cuarta riñen dos gallos, se clavan airados las estacas,
se dan furibundos picotazos y baten valiente y ágilmente las olas, observados al extremo
de la cancha, por un grupo de apostadores, en a quinta se exhibió a la serpentina, miss
Ada Thompson, en sus bailes mágicos, en una de cuyas figuras se destaca como hada,
imitando fielmente con su vaporoso traje las sedosas y rizadas alas de las mariposas.
Un año después, en Santiago se realizó la primera proyección pública del cinematógrafo,
en el marco de una gira mundial de muestra del revolucionario invento de los hermanos
Lumiere.
En esta inaugural proyección realizada en el Teatro Unión Histórica, el 25 de agosto de
1896, los asistentes pudieron ver, los films “Salida de los obreros de las fábricas”,
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 63
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
65. “Llegada del tren a la ciotat”, “La papilla del bebé”, “El regador regado” y “Demolición y
reconstrucción de un muro”. El evento -según señala el periódico El ferrocarril, con fecha
26 de agosto de 1896- fue aplaudido sin cesar por el público asistente que quedó
maravillado ante “un pasatiempo que impresiona dulcemente el espíritu por la belleza de
los cuadros y por las maravillas que logra realizar el progreso científico del siglo”.
83.“Salida de los obreros de las fábricas” 84. “El regador regado”
(1895) (1895)
El celebrado artefacto no fue sólo privilegio para los capitalinos, ya que en 1897, en el
Salón de la Filarmónica de Iquique, se exhibieron films realizados por el fotógrafo que
vivía en este puerto nortino, Luís Oddó Osorio, tales como “El desfile en honor a Brasil” y
“Llegada de un tren de pasajeros a la estación de Iquique”.
En estos años el auge fue filmar y mostrar eventos reales, de carácter noticioso,
destacando los trabajos de Julio Cheveney y Arturo Larraín, ambos en la foto.
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 64
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
66. 85.
Una situación que restringe en esa época la producción nacional, fue que en 1902 el
alcalde de Santiago, Carlos Rogers, prohibió la exhibición de films que pudieran
considerarse inmorales, por lo
que estos solo debían limitarse
a registros de eventos sociales
como desfiles o inauguraciones
de monumentos o ritos
religiosos. Lo que no disminuyó
el gusto por ver imágenes en
movimiento, que explica que en
1902 se abriera en Santiago, la primera sala destinada exclusivamente a la proyección de
películas. En mayo de ese mismo año, en Valparaíso se exhibió el cortometraje
“Ejercicios de bomberos en Valparaíso”. Número de foto:86
ANIMACIÓN DIGITAL: Página 65
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
67. En esta época, denominada como cine mudo -ya que si bien los films eran sonorizados
con orquestas o músicos que acompañaban la exhibición, estos no poseían la
reproducción del sonido captado- se realizaron las tres primeras producciones de
animación nacional.
La primera fue “Transmisión del mando presidencial” estrenada en Concepción en 1921.
El director y dibujante de esta obra fue Alfredo Serey quien junto al fotógrafo y
camarógrafo Nicolás Martínez dieron vida a más de 20 mil cartones, que concluyeron en
una cinta de aproximadamente 400 metros de largo y duraba.
La segunda obra “Vida y milagros de don Fausto”, se estrenó en 1924, dibujada y dirigida
por Carlos Espejo y fotografiada y grabada por Carlos Borcosque. Este film se basó en
una tira cómica norteamericana, cuyos personajes fueron mezclados con dibujos de
personalidades políticas de Chile.
Por último, en 1929, Jorge Délano, “Coke”, caricaturista destacado por su trabajo en la
revista Topaze, dio un paso importantísimo en el sendero de la animación nacional, al
realizar el largometraje “La calle del ensueño” en el que interactuaban personajes
animados con personas reales. Además, Délano filmó la primera película chilena sonora
“Norte Sur”, estrenada en 1934.
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68. 87. Jorge Délano 88 .Afiche de la película “Norte Sur”
En la nueva etapa de cine sonoro, específicamente en 1942
surgió otro film animado, “15.000 dibujos” creada por
Carlos Trupp y Jaime Escudero, cuyo personaje principal
fue un cóndor-humano llamado Copuchita.
89.
Por otra parte, en esta misma década llegaron a Chile desde Europa y después de estar
varios años en Argentina los hermanos Lowe, quienes sabían ejercer muy bien el negocio
que trajeron a nuestro país: la publicidad cinematográfica. Junto al cineasta chileno
Patricio Kaulen, los hermanos Lowe fundaron la empresa Emelco, que produjo los
primeros filmlets o comerciales audiovisuales en Chile, en 35mm y en blanco y negro
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69. -en el libro de Isidoro Basis en “200 años de publicidad en Chile” (PubliMark, 2000) define
como otro estilo, “no había prácticamente ninguna máquina electrónica que permitiera
hacer una compaginación veloz y una dinámica, como ahora, en que se muestra por
breves fracciones de tiempo una toma costosísima”.
Emelco, estudio de filmación de cine Argentino que nace en la década de los 40s, también
desarrolló un connotado noticiero en la década del ´50, a la vez que producían
documentales publicitarios en los que se mostraba por ejemplo lo importante que era una
industria y todo el proceso de elaboración de sus productos. Otra forma común fue que
las grandes marcas auspiciaran la realización de trabajos con temáticas culturales o
artísticas, como fue el caso de Ambrosoli que financió la producción del documental “Así
nace un ballet” que mezcló imágenes en blanco y negro y a color, y que fue destacado en
VIII Festival Internacional de Cine de Berlín.
Más adelante fueron ganando espacio los tecnifilms, que mostraban los productos
publicitados de manera más específica, primando los primeros planos y los detalles.
Basis en su libro señala que los años ´50 no sólo destacan por ser los primeros momentos
de la publicidad audiovisual, que implica hoy un tremendo espacio para el desarrollo del
Motion Graphics, sino que son años históricos por la llegada de la televisión.
“Fue en 1952 cuando a nuestro país llegaron las primeras pantallas televisivas. Con
motivo de la visita a Chile del gobernante argentino Juan Domingo Perón, quien vino a
propósito de la elección presidencial de Carlos Ibáñez del Campo.
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70. El gobernante del país trasandino trajo consigo un enorme aparataje técnico, nunca antes
visto por estos lados, que incluyó la colocación de pequeños monitores en los
escaparates de las tiendas comerciales más importantes de Santiago, además de la
instalación de una pantalla en la Plaza de Armas, donde las multitudes pudieron ver el
encuentro de los dos presidentes y sus mensajes de unidad”.
A finales de esta década, gracias a la gestión del Departamento de comunicaciones del
servicio informativo de Estados Unidos, en coordinación con Raúl Aicardi y Raúl Matas se
transmitió en circuito cerrado la primera experiencia pública de televisión chilena, en una
sala de la radio Minería.
Paralelo a esta experiencia, comenzaron a desarrollarse en nuestro país las primeras
instancias de televisión universitaria, en manos de la Universidad Católica de
Valparaíso en octubre de 1957, Católica de Santiago y Universidad de Chile, que para
el año 1960 ya tenían inaugurados sus canales, en los que sólo se transmitía
programación cultural y artística, en el marco de una televisión educativa que estaba
exenta de publicidad, la que para el mundial de 1962 llegó para quedarse en las pantallas
de la TV chilena.
90. Logo Canal 9 (1960) 91. Camarógrafo Canal 9 (1977)
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71. El nacimiento de la TV
en Chile tuvo un
modelo muy particular,
más cercano al modelo
de la BBC que al de las
cadenas comerciales
estadounidenses. Entre
los años 1959 y 1962, la televisión fue prácticamente experimental”. Número de foto:92.
Las primeras publicidades en televisión consistían en cartones negros con letras blancas,
inusualmente ilustrados. Luego vinieron los comerciales filmados en película de 16
milímetros hasta que apareció el formato del videotape, en 1966. Según recuerda José
Luís Esnaola, académico en UNIACC experto en la historia de la televisión en Chile, “Los
primeros videotape usados en Chile eran de la marca Ampex de USA, los cuales fueron
una verdadera revolución para la televisión chilena ya que permitían el montaje (editar) y
poder almacenar lo que se quisiese, puesto que antes todo se realizaba en vivo y no
quedaban registros”. Los videotape permitieron grabaciones de manera muy simple, pero
que generó la necesidad de incorporar nuevas tecnologías para realizar ediciones de
calidad. Las animaciones de esta época quedaron relegadas al uso publicitario y
corporativo, sin embargo, esto no fue obstáculo para que en 1965 se estrenara “Erase
una vez”, cortometraje de animación en blanco y negro creado por Pedro Chaskel y
Héctor Ríos, quienes trabajaron con los dibujos de una historieta de Vittorio di Girolamo,
con el cual recibieron varios premios y menciones nacionales e internacionales.
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72. Desde 1970 y hasta 1973, Televisión Nacional de Chile
exhibió su mascota animada: El perro Tevito
(fotografia 93.), que realizaba diversas actividades y se
mostraba en distintas facetas, esta animación creada
por Carlos González, alcanzó tal nivel de empatía con
los televidentes que a pesar de su corta presencia en
televisión es recordado hasta el día de hoy.
Carlos González fue uno de los fundadores del Departamento de Animaciones y
Producción Publicitaria de Televisión Nacional, realizó spots animados educativos,
presentaciones para distintos programas y teleseries de la época, junto al ilustrador Oscar
Vega dieron vida a la primera animación de Condorito para la TV.
En 1971, Enrique Bustamante creó un
clásico: El angelito de Canal 13 que
anunciaba el inicio de transmisiones y que
llegó a tener microespacios en otros horarios.
Estuvo al aire hasta 1999. 94.
En 1978, Enrique Bustamante junto a
Álvaro Arce crearon la productora de
animación Grafilms, en la que produjeron
cientos de comerciales además de series
animadas. Arce contaba con experiencia
internacional de alto nivel y reconocimiento, como es haber trabajado en Estados Unidos
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73. en los estudios de Warner Bros, en producciones de Hanna - Barbera y Walt Disney, en
series tan conocidas como Plaza Sésamo, Scooby Doo y Los Supersónicos. Fotografía:
95.
En la década de los ´80 el Motion Graphics fue desarrollado mayoritariamente en el área
publicitaria, destacando el trabajo de Vivienne Barry quien fue premiada por diversos
spots animados. Por su parte, Ingrid Muñoz destacó con sus animaciones destinadas al
público infantil como el film “Nuestros orígenes”, que en 30 minutos mostraba la historia
de los pueblos latinoamericanos hasta llegar a la conquista española.
Los inicios de los años ´90 son
recordados por la brillante creación de
Barry “Tata colores”, animación que
mezclaba las técnicas de stop motion
y papeles recortados, cuyo inolvidable
protagonista era un viejito que junto a
otros personajes daban la despedida a
los niños para ir a dormir. Fue transmitido por Televisión Nacional hasta 1993. 96.
Por estos años regresa a Chile desde Alemania, Tomás Welss, destacado diseñador
especialista en animación 2d dibujada, quien realizó diversos cortos, siendo “Pasta”
(2006) uno de los más reconocidos y galardonado nacional e internacionalmente. Welss
fue premiado el 2004 por su trayectoria cinematográfica y como el mejor cortometrajista
latinoamericano en el Festival de Huesca, España.
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74. 97. “Pasta” (2006)
A fines de los ´90 Erich Breuer realiza un film en el balneario de Los Vilos en el que se
mezclan escenas en vivo con animaciones en stop motion, “Ciro norte”. Esta realización
de corte surrealista que contó con la actuación de Natassja Kinski, forma parte de la
colección permanente del Museo de Arte Moderno de New York, MOMA.
En 1999, Erwin Gómez “Wilo”,
estrena su cortometraje llamado
“Lords of Sipan”, en el que desarrolló
animación digital 3D, el año 2002
estrenó “Rokunga, el último
hombre pájaro”, cuya estética, que
también cuenta con animación 3D,
está inspirada en míticas figuras
talladas de la cultura del pueblo
Rapanui.
98.
Cabe resaltar que los cortometrajes aquí descritos, como en general la producción
nacional en este formato no son conocidos por la gran mayoría de los chilenos, esto en
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75. parte porque, recogiendo y compartiendo el comentario de Vienne Barry en su libro
“Animación: magia en movimiento”, los cortometrajes animados de autor no están
siendo exhibidos por la televisión, quedando relegados a las muestras de los festivales de
cine.
Desde el año 2000 en adelante las producciones en Motion Graphics despliegan un vuelo
formidable en nuestro país, tanto en publicidad, cine, televisión, Web y videojuegos,
siendo este último un espacio relativamente nuevo para los autores nacionales, pero en el
que se han conquistado importantes logros, como es el caso de “Zeno Clash” videojuego
creado por la productora nacional ACE Team que fue nominado por PC Gamer -revista
norteamericana especialista en esta área- como uno de los cien mejores videojuegos de
la historia.
99.
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76. Otro espacio en que el Motion Graphics ha cobrado vida es en el teatro, el 2006 se
estrenó la obra “Maleza” de la compañía Teatro Móvil. El montaje integra actuaciones
en vivo con muñecos animados en stop motion que son proyectados en las escenas. La
directora, Muriel Miranda, volvió a incursionar en el teatro-animación el 2007 en la obra “El
pelicano”.
100.
Usando el mismo sistema de interacción de actores con animaciones, este año se
presentó la obra “Papelucho historiador” de la compañía Escénica, que consistía en la
actuación de los personajes en vivo y por delante de ellos, en una maya, se proyectaban
las animaciones, lo que visto desde el frente se veía como un todotransformándose en
una muestra integrada.
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