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Mobile                              Mobile
         Creativity                          Innovation
         Colombia                            Symposium


                    Propuesta evento
“Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium”
          Intercambio de creación y cultura digital
                       [31.01.2013]
Sumario
Introducción             1
Análisis del Mercado     1
Definición Estratégica   3
Programa del evento      6
Recursos                 8
1. Introducción

Simples grabaciones cotidianas con las cámaras de los celulares se han
convertido en elementos de gran riqueza para narrar contenidos
audiovisuales, los dispositivos móviles han adquirido un reconocimiento
como una nueva herramienta de creatividad.

Los múltiples servicios y variedad que ofrecen las plataformas móviles
hacen que los usuarios pueden definir nuevas modalidades de prácticas de
los medios móviles que trascienden el ámbito de las disciplinas establecidas
y la transformación del paisaje mediático contemporáneo.

Los dispositivos móviles nos permiten ver el mundo desde nuevos puntos
de vista y ángulos, ofreciendo una nueva alternativa para los medios de
comunicación (colaboración, co-creación y el crowdsourcing-) creando
nuevas oportunidades y desafíos para el diseño de comunicación visual.

2. Análisis del Mercado

Reto del Evento

El evento genera un alineamiento entre el grupo objetivo y la marca, debido
a la cercanía que tiene actualmente el consumidor por la tecnoligia movil;
con esto se va a lograr una mayor audiencia al evento, consiguiendo
cautivar a los asistentes, generando Awareness positivos y un aumento en
el consumo del producto.


Reto del consumidor

Por medio del arraigo del consumidor a lo novedoso, lograremos una
conexión entre el las nuevas tendencias moviles y la marca que hará que
200 personas asitan en promedio, para un total de 1600 al finalizar el año.
Reto de comunicación

Tomando como apoyo los diferentes medios conseguiremos que los
asitentes sientan una conexión entre la marca y el evento, logrando una
motivación para asistir al evento por medio las redes sociales.

Grupo objetivo

Hombres y mujeres mayores de 18 años

Estudiantes, académicos, realizadores audiovisuales, cineastas, fotógrafos,
artistas, diseñadores, creativos y todo al que le guste la tecnología y la
creatividad.

¿Cómo es el grupo objetivo?

   Sensibles
   Inquietos
   Buscan Aceptación
   Aventureros

3. Definición estratégica

Identificación del problema

Las tecnologías móviles no están siendo aprovechadas adecuadamente
como herramientas de creación de productos creativos.

3. Causas del problema

La educación que se ofrece en el país no está direccionada, ni posee las
herramientas tecnológicas para que las personas salgan preparadas para
una vida laboral con los conocimientos suficientes.
La forma como se adopta la tecnología y sus usos no es la adecuada,
senecesita de una formación integral, que permita desarrollar la creatividad
de los usuarios en los diferentes entornos sociales.

La base de la educación debe replantearse para fomentar un pensamiento
crítico frente a la tecnología y de esta forma tener personas capacitadas,
con las herramientas necesarias para ser competitivos en el mercado
laboral.

Estrategia

La investigación, el desarrollo y la innovación (I+D+I) serán la base del
conocimiento que se produzca entre la interacción de los asistentes con la
tecnología móvil.


Investigación + desarrollo + innovación = reconexión con la tecnología
móvil como herramienta de creación.

Respuesta al Problema: descripción y alcance del proyecto.


El “Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium”, es un
encuentro académico que busca intercambiar y construir sobre las
tendencias y tecnologías inalámbricas y móviles que se presentan a nivel
nacional y las que marcan la pauta del mercado internacional.

El MCC está creando una red de aprendizaje interactivo y de intercambio
cultural y digital donde se desarrollan encuentros como: conferencias,
talleres de vídeo, fotografía, audio y producción de noticias, con el uso de
concurso cultural móvil.
Estos encuentros culturales y educativos permiten a estudiantes,
realizadores audiovisuales, desarrolladores web, educadores, cineastas,
fotógrafos, artistas y todo aquel que esté inmerso en el mundo de la
tecnología, estimular la creatividad para realizar contenidos audiovisuales
con móviles.

Se organizará mensualmente en la ciudad de Bogotá y recogerá a
aproximadamente 200 inscritos previamente, que podrán ver
cortometrajes, documentales, vídeos musicales o animaciones realizadas a
través de dispositivos móviles.

4. Objetivos

Objetivo General:

Fomentar nuevas formas de intercambio y creación digital cultural a través
de las tecnologías inalámbricas y móviles, las cuales actualmente están
transformando las industrias creativas.

Objetivos Específicos:
.
Facilitar mediante la investigación el desarrollo de habilidades que lleven a
integrar la innovación en nuevas las tecnologías.

Proporcionar nuevas metodologías educativas basadas en el uso de las
tecnologías que se han instaurado, como ejes fundamentales en el
desarrollo formativo de los individuos.

Fomentar una política de cambio educativo, basada en una estrategia que
contemple las necesidades y la formación para el uso de los artefactos.
6. Análisis DOFA

Debilidades, Oportunidades Fortalezas Amenazas


                   Positivos                             Negativos
                      Fortalezas                        Debilidades
           Las tecnologías móviles están      Las personas no utilizan las
           emergiendo a todas las             tecnologías móviles como
 Origen    personas.                          herramienta de creación digital
 Interno                                      cultural.
           Muy pronto casi todo lo que
           nos rodea, las personas y las
           cosas, se conectarán a través de
           tecnologías móviles.
                   Oportunidades                         Amenazas
           Fomentar nuevas formas de          La brecha tecnológica en la
           intercambio de información y       educación hace que las
           comunicación digital a través de   personas no tengan accesibilidad
 Origen    las tecnologías inalámbricas y     suficiente, ni los conocimientos
 Externo   móviles, las cuales actualmente    para poder aprovechar las
                                              herramientas que ofrece la
           están transformando las            tecnología para mejorar su
           industrias creativas.              estilo de vida.
           Crear nuevos espacios de
           comunicación que fomenten el
           uso de de las tecnologías
           inalámbricas y móviles.
6. Programa evento: Divulgación, ponentes, temáticas.

                Tema que se
                va tratar en     Posible
                  el Mobile    Conferencista   Descripción conferencista
      Mes
                 Innovation
                Symposium


                                  Equipo       Hacer la divulgación y promoción
    Febrero     Divulgación      dotmedia      del evento en Universidades,
                                               Redes Sociales y Medios de
                                               Comunicación

                                                Comunicador Social, profesor de
                                                la Universidad Externado de
                                                Colombia, cansado de trabajar en
                                                la televisión colombiana, decidió
                                                probar en el cine corto utilizando
                                                los nuevos medios. Ganador del
                                                primer lugar en el mundo móvil
                                                festival de cortometraje en Berlín
                                                2004, en Interfilm Berlín y ganador
                                   Felipe       de 9 festivales de cortometraje en
   Marzo          Realidad        Cardona
                 Aumentada                      todo el mundo, como Nontzefilm
 miércoles 27                    (Colombia)     en España, Swanseabay Festival de
                                                Cine del Reino Unido, Filmaka en
                                                EE.UU. El cine y la innovación son
                                                los principales intereses.
                                                “En 2004 yo estaba hablando de
                                                democracia para el cine, hoy en
                                                día tenemos que hablar de
                                                democracia para los medios de
                                                comunicación, como televisión,
                                                prensa y radio”
                                                Computer-cineasta-geek todo el
                                                tiempo.
Caridad Botella realizó estudios
                                                    de Historia del Arte en la
                                                    Universidad Complutense de
                                                    Madrid y un Master en Museología
                                                    en la Reinwardt Academy,
                                                    Ámsterdam. También ha trabajado
                                                    en galerías de arte
                                                    contemporáneo y realiza reseñas
                                                    y entrevistas con artistas para
                                                    revistas como Artpulse.
                                  Caridad Botella
   Abril                             (España)       En 2009 empezó una maestría en
miércoles 24                                        Film Studies en la Universidad de
                                                    Amsterdam y conoció al artista
                                                    colombiano Raúl Marroquín que
                                                    reside en Holanda. Esto la llevó a
                                                    desarrollar un interés por el cine
                                                    hecho con celulares, el uso de
                                                    tecnología de usuario para realizar
                                                    transmisiones en línea o cualquier
                                                    tipo de trabajo artístico o
                                                    periodístico.

                                                    Max es un cineasta que explora las
                                                    tecnologías inalámbricas, móviles y
                                                    ubicuos como herramientas
                   Cómo la                          creativas y educativas. Su cartera
                  tecnología                        de productos incluye varios
   Mayo          móvil puede                        proyectos documentales
               contribuir para     Max Schleser
miércoles 29                         (USA)          experimentales y de colaboración,
               la democracia,                       que se proyectarán en el cine y los
                cultura, arte y                     nuevos medios de comunicación y
                   ecología.                        festivales a nivel internacional. Su
                                                    máx móvil largometraje con un
                                                    Keitai se incluye en el archivo
                                                    fílmico público en el Forum des
                                                    Images de París.
Estudió Dirección
                                Cinematográfica en la Universidad
                                del Cine, creatividad publicitaria
                                en Underground y tengo un curso
                                de posgrado en Gestión y
                                Desarrollo de Industrias
                                Culturales en la Universidad
                                Nacional de Tres de Febrero. Es
                                buzo PADI Divemaster con una
                                especialización en cámara
               Julián Andrade   subacuática como BSAC Pro
  Agosto            (Chile)     Underwater Videographer.
miércoles 28
                                Como director y productor
                                audiovisual trabajó en América
                                Central, Brasil y Argentina con
                                agencias como Ogilvy, DDB, Leo
                                Burnett, y otras. Rodó para Sprite,
                                Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever,
                                P&G, etc.
                                Actualmente realiza comerciales,
                                videoclips, programas de tv y
                                documentales.
                                Contacto:
                                info@julianandrade.com

Septiembre                      Guionista mexicano graduado en
                Raúl Olivare    creación literaria de la
miércoles 25     (Mexico)       Universidad Nacional Autónoma
                                de México.
Estudió Dirección
                                Cinematográfica en la Universidad
                                del Cine, creatividad publicitaria
                                en Underground y tiene un curso
                                de posgrado en Gestión y
                                Desarrollo de Industrias
                                Culturales en la Universidad
                                Nacional de Tres de Febrero. Fue
                                buzo PADI Divemaster con una
                                especialización en cámara
               Julián Andrade   subacuática como BSAC Pro
  Agosto            (Chile)     Underwater Videographer.
miércoles 28
                                Como director y productor
                                audiovisual trabajó en América
                                Central, Brasil y Argentina con
                                agencias como Ogilvy, DDB, Leo
                                Burnett, y otras. Rodó para Sprite,
                                Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever,
                                P&G, etc.
                                Actualmente realiza comerciales,
                                videoclips, programas de tv y
                                documentales.
                                Contacto:
                                info@julianandrade.com

                                Guionista mexicano graduado en
                Raúl Olivare    creación literaria de la
Septiembre                      Universidad Nacional Autónoma
miércoles 25      (Mexico
                                de México.




  Octubre
miércoles 30
Noviembre
miércoles 27



                 Gala de
 Diciembre   premiación la I
miércoles 04  Muestra de
               Innovación
             dotmóvil 2013




Recursos:
Plantilla personal


    Personal                    Funciones

    Ejecutivo         Direcionara todos los contenidos
    de cuenta           que se produzcan del evento.

                       Creará todas las piezas gráficas
   Diseñador            que se necesiten del evento.

  Programador y         Encargado de mantener al día
administrador web     todos los contenidos en la página.


      Director         Dirige el arte de todas las piezas
    interactivo       que se utilizarán en los productos.

     Director        Manejara todos los detalles previos,
     Logistico         durante y después del evento.

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Intercambio de creación y cultura

  • 1. Mobile Mobile Creativity Innovation Colombia Symposium Propuesta evento “Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium” Intercambio de creación y cultura digital [31.01.2013]
  • 2. Sumario Introducción 1 Análisis del Mercado 1 Definición Estratégica 3 Programa del evento 6 Recursos 8
  • 3. 1. Introducción Simples grabaciones cotidianas con las cámaras de los celulares se han convertido en elementos de gran riqueza para narrar contenidos audiovisuales, los dispositivos móviles han adquirido un reconocimiento como una nueva herramienta de creatividad. Los múltiples servicios y variedad que ofrecen las plataformas móviles hacen que los usuarios pueden definir nuevas modalidades de prácticas de los medios móviles que trascienden el ámbito de las disciplinas establecidas y la transformación del paisaje mediático contemporáneo. Los dispositivos móviles nos permiten ver el mundo desde nuevos puntos de vista y ángulos, ofreciendo una nueva alternativa para los medios de comunicación (colaboración, co-creación y el crowdsourcing-) creando nuevas oportunidades y desafíos para el diseño de comunicación visual. 2. Análisis del Mercado Reto del Evento El evento genera un alineamiento entre el grupo objetivo y la marca, debido a la cercanía que tiene actualmente el consumidor por la tecnoligia movil; con esto se va a lograr una mayor audiencia al evento, consiguiendo cautivar a los asistentes, generando Awareness positivos y un aumento en el consumo del producto. Reto del consumidor Por medio del arraigo del consumidor a lo novedoso, lograremos una conexión entre el las nuevas tendencias moviles y la marca que hará que 200 personas asitan en promedio, para un total de 1600 al finalizar el año.
  • 4. Reto de comunicación Tomando como apoyo los diferentes medios conseguiremos que los asitentes sientan una conexión entre la marca y el evento, logrando una motivación para asistir al evento por medio las redes sociales. Grupo objetivo Hombres y mujeres mayores de 18 años Estudiantes, académicos, realizadores audiovisuales, cineastas, fotógrafos, artistas, diseñadores, creativos y todo al que le guste la tecnología y la creatividad. ¿Cómo es el grupo objetivo? Sensibles Inquietos Buscan Aceptación Aventureros 3. Definición estratégica Identificación del problema Las tecnologías móviles no están siendo aprovechadas adecuadamente como herramientas de creación de productos creativos. 3. Causas del problema La educación que se ofrece en el país no está direccionada, ni posee las herramientas tecnológicas para que las personas salgan preparadas para una vida laboral con los conocimientos suficientes.
  • 5. La forma como se adopta la tecnología y sus usos no es la adecuada, senecesita de una formación integral, que permita desarrollar la creatividad de los usuarios en los diferentes entornos sociales. La base de la educación debe replantearse para fomentar un pensamiento crítico frente a la tecnología y de esta forma tener personas capacitadas, con las herramientas necesarias para ser competitivos en el mercado laboral. Estrategia La investigación, el desarrollo y la innovación (I+D+I) serán la base del conocimiento que se produzca entre la interacción de los asistentes con la tecnología móvil. Investigación + desarrollo + innovación = reconexión con la tecnología móvil como herramienta de creación. Respuesta al Problema: descripción y alcance del proyecto. El “Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium”, es un encuentro académico que busca intercambiar y construir sobre las tendencias y tecnologías inalámbricas y móviles que se presentan a nivel nacional y las que marcan la pauta del mercado internacional. El MCC está creando una red de aprendizaje interactivo y de intercambio cultural y digital donde se desarrollan encuentros como: conferencias, talleres de vídeo, fotografía, audio y producción de noticias, con el uso de concurso cultural móvil.
  • 6. Estos encuentros culturales y educativos permiten a estudiantes, realizadores audiovisuales, desarrolladores web, educadores, cineastas, fotógrafos, artistas y todo aquel que esté inmerso en el mundo de la tecnología, estimular la creatividad para realizar contenidos audiovisuales con móviles. Se organizará mensualmente en la ciudad de Bogotá y recogerá a aproximadamente 200 inscritos previamente, que podrán ver cortometrajes, documentales, vídeos musicales o animaciones realizadas a través de dispositivos móviles. 4. Objetivos Objetivo General: Fomentar nuevas formas de intercambio y creación digital cultural a través de las tecnologías inalámbricas y móviles, las cuales actualmente están transformando las industrias creativas. Objetivos Específicos: . Facilitar mediante la investigación el desarrollo de habilidades que lleven a integrar la innovación en nuevas las tecnologías. Proporcionar nuevas metodologías educativas basadas en el uso de las tecnologías que se han instaurado, como ejes fundamentales en el desarrollo formativo de los individuos. Fomentar una política de cambio educativo, basada en una estrategia que contemple las necesidades y la formación para el uso de los artefactos.
  • 7. 6. Análisis DOFA Debilidades, Oportunidades Fortalezas Amenazas Positivos Negativos Fortalezas Debilidades Las tecnologías móviles están Las personas no utilizan las emergiendo a todas las tecnologías móviles como Origen personas. herramienta de creación digital Interno cultural. Muy pronto casi todo lo que nos rodea, las personas y las cosas, se conectarán a través de tecnologías móviles. Oportunidades Amenazas Fomentar nuevas formas de La brecha tecnológica en la intercambio de información y educación hace que las comunicación digital a través de personas no tengan accesibilidad Origen las tecnologías inalámbricas y suficiente, ni los conocimientos Externo móviles, las cuales actualmente para poder aprovechar las herramientas que ofrece la están transformando las tecnología para mejorar su industrias creativas. estilo de vida. Crear nuevos espacios de comunicación que fomenten el uso de de las tecnologías inalámbricas y móviles.
  • 8. 6. Programa evento: Divulgación, ponentes, temáticas. Tema que se va tratar en Posible el Mobile Conferencista Descripción conferencista Mes Innovation Symposium Equipo Hacer la divulgación y promoción Febrero Divulgación dotmedia del evento en Universidades, Redes Sociales y Medios de Comunicación Comunicador Social, profesor de la Universidad Externado de Colombia, cansado de trabajar en la televisión colombiana, decidió probar en el cine corto utilizando los nuevos medios. Ganador del primer lugar en el mundo móvil festival de cortometraje en Berlín 2004, en Interfilm Berlín y ganador Felipe de 9 festivales de cortometraje en Marzo Realidad Cardona Aumentada todo el mundo, como Nontzefilm miércoles 27 (Colombia) en España, Swanseabay Festival de Cine del Reino Unido, Filmaka en EE.UU. El cine y la innovación son los principales intereses. “En 2004 yo estaba hablando de democracia para el cine, hoy en día tenemos que hablar de democracia para los medios de comunicación, como televisión, prensa y radio” Computer-cineasta-geek todo el tiempo.
  • 9. Caridad Botella realizó estudios de Historia del Arte en la Universidad Complutense de Madrid y un Master en Museología en la Reinwardt Academy, Ámsterdam. También ha trabajado en galerías de arte contemporáneo y realiza reseñas y entrevistas con artistas para revistas como Artpulse. Caridad Botella Abril (España) En 2009 empezó una maestría en miércoles 24 Film Studies en la Universidad de Amsterdam y conoció al artista colombiano Raúl Marroquín que reside en Holanda. Esto la llevó a desarrollar un interés por el cine hecho con celulares, el uso de tecnología de usuario para realizar transmisiones en línea o cualquier tipo de trabajo artístico o periodístico. Max es un cineasta que explora las tecnologías inalámbricas, móviles y ubicuos como herramientas Cómo la creativas y educativas. Su cartera tecnología de productos incluye varios Mayo móvil puede proyectos documentales contribuir para Max Schleser miércoles 29 (USA) experimentales y de colaboración, la democracia, que se proyectarán en el cine y los cultura, arte y nuevos medios de comunicación y ecología. festivales a nivel internacional. Su máx móvil largometraje con un Keitai se incluye en el archivo fílmico público en el Forum des Images de París.
  • 10. Estudió Dirección Cinematográfica en la Universidad del Cine, creatividad publicitaria en Underground y tengo un curso de posgrado en Gestión y Desarrollo de Industrias Culturales en la Universidad Nacional de Tres de Febrero. Es buzo PADI Divemaster con una especialización en cámara Julián Andrade subacuática como BSAC Pro Agosto (Chile) Underwater Videographer. miércoles 28 Como director y productor audiovisual trabajó en América Central, Brasil y Argentina con agencias como Ogilvy, DDB, Leo Burnett, y otras. Rodó para Sprite, Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever, P&G, etc. Actualmente realiza comerciales, videoclips, programas de tv y documentales. Contacto: info@julianandrade.com Septiembre Guionista mexicano graduado en Raúl Olivare creación literaria de la miércoles 25 (Mexico) Universidad Nacional Autónoma de México.
  • 11. Estudió Dirección Cinematográfica en la Universidad del Cine, creatividad publicitaria en Underground y tiene un curso de posgrado en Gestión y Desarrollo de Industrias Culturales en la Universidad Nacional de Tres de Febrero. Fue buzo PADI Divemaster con una especialización en cámara Julián Andrade subacuática como BSAC Pro Agosto (Chile) Underwater Videographer. miércoles 28 Como director y productor audiovisual trabajó en América Central, Brasil y Argentina con agencias como Ogilvy, DDB, Leo Burnett, y otras. Rodó para Sprite, Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever, P&G, etc. Actualmente realiza comerciales, videoclips, programas de tv y documentales. Contacto: info@julianandrade.com Guionista mexicano graduado en Raúl Olivare creación literaria de la Septiembre Universidad Nacional Autónoma miércoles 25 (Mexico de México. Octubre miércoles 30
  • 12. Noviembre miércoles 27 Gala de Diciembre premiación la I miércoles 04 Muestra de Innovación dotmóvil 2013 Recursos: Plantilla personal Personal Funciones Ejecutivo Direcionara todos los contenidos de cuenta que se produzcan del evento. Creará todas las piezas gráficas Diseñador que se necesiten del evento. Programador y Encargado de mantener al día administrador web todos los contenidos en la página. Director Dirige el arte de todas las piezas interactivo que se utilizarán en los productos. Director Manejara todos los detalles previos, Logistico durante y después del evento.