1. Mobile Mobile
Creativity Innovation
Colombia Symposium
Propuesta evento
“Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium”
Intercambio de creación y cultura digital
[31.01.2013]
2. Sumario
Introducción 1
Análisis del Mercado 1
Definición Estratégica 3
Programa del evento 6
Recursos 8
3. 1. Introducción
Simples grabaciones cotidianas con las cámaras de los celulares se han
convertido en elementos de gran riqueza para narrar contenidos
audiovisuales, los dispositivos móviles han adquirido un reconocimiento
como una nueva herramienta de creatividad.
Los múltiples servicios y variedad que ofrecen las plataformas móviles
hacen que los usuarios pueden definir nuevas modalidades de prácticas de
los medios móviles que trascienden el ámbito de las disciplinas establecidas
y la transformación del paisaje mediático contemporáneo.
Los dispositivos móviles nos permiten ver el mundo desde nuevos puntos
de vista y ángulos, ofreciendo una nueva alternativa para los medios de
comunicación (colaboración, co-creación y el crowdsourcing-) creando
nuevas oportunidades y desafíos para el diseño de comunicación visual.
2. Análisis del Mercado
Reto del Evento
El evento genera un alineamiento entre el grupo objetivo y la marca, debido
a la cercanía que tiene actualmente el consumidor por la tecnoligia movil;
con esto se va a lograr una mayor audiencia al evento, consiguiendo
cautivar a los asistentes, generando Awareness positivos y un aumento en
el consumo del producto.
Reto del consumidor
Por medio del arraigo del consumidor a lo novedoso, lograremos una
conexión entre el las nuevas tendencias moviles y la marca que hará que
200 personas asitan en promedio, para un total de 1600 al finalizar el año.
4. Reto de comunicación
Tomando como apoyo los diferentes medios conseguiremos que los
asitentes sientan una conexión entre la marca y el evento, logrando una
motivación para asistir al evento por medio las redes sociales.
Grupo objetivo
Hombres y mujeres mayores de 18 años
Estudiantes, académicos, realizadores audiovisuales, cineastas, fotógrafos,
artistas, diseñadores, creativos y todo al que le guste la tecnología y la
creatividad.
¿Cómo es el grupo objetivo?
Sensibles
Inquietos
Buscan Aceptación
Aventureros
3. Definición estratégica
Identificación del problema
Las tecnologías móviles no están siendo aprovechadas adecuadamente
como herramientas de creación de productos creativos.
3. Causas del problema
La educación que se ofrece en el país no está direccionada, ni posee las
herramientas tecnológicas para que las personas salgan preparadas para
una vida laboral con los conocimientos suficientes.
5. La forma como se adopta la tecnología y sus usos no es la adecuada,
senecesita de una formación integral, que permita desarrollar la creatividad
de los usuarios en los diferentes entornos sociales.
La base de la educación debe replantearse para fomentar un pensamiento
crítico frente a la tecnología y de esta forma tener personas capacitadas,
con las herramientas necesarias para ser competitivos en el mercado
laboral.
Estrategia
La investigación, el desarrollo y la innovación (I+D+I) serán la base del
conocimiento que se produzca entre la interacción de los asistentes con la
tecnología móvil.
Investigación + desarrollo + innovación = reconexión con la tecnología
móvil como herramienta de creación.
Respuesta al Problema: descripción y alcance del proyecto.
El “Mobile Creativity Colombia y Mobile Innovation Symposium”, es un
encuentro académico que busca intercambiar y construir sobre las
tendencias y tecnologías inalámbricas y móviles que se presentan a nivel
nacional y las que marcan la pauta del mercado internacional.
El MCC está creando una red de aprendizaje interactivo y de intercambio
cultural y digital donde se desarrollan encuentros como: conferencias,
talleres de vídeo, fotografía, audio y producción de noticias, con el uso de
concurso cultural móvil.
6. Estos encuentros culturales y educativos permiten a estudiantes,
realizadores audiovisuales, desarrolladores web, educadores, cineastas,
fotógrafos, artistas y todo aquel que esté inmerso en el mundo de la
tecnología, estimular la creatividad para realizar contenidos audiovisuales
con móviles.
Se organizará mensualmente en la ciudad de Bogotá y recogerá a
aproximadamente 200 inscritos previamente, que podrán ver
cortometrajes, documentales, vídeos musicales o animaciones realizadas a
través de dispositivos móviles.
4. Objetivos
Objetivo General:
Fomentar nuevas formas de intercambio y creación digital cultural a través
de las tecnologías inalámbricas y móviles, las cuales actualmente están
transformando las industrias creativas.
Objetivos Específicos:
.
Facilitar mediante la investigación el desarrollo de habilidades que lleven a
integrar la innovación en nuevas las tecnologías.
Proporcionar nuevas metodologías educativas basadas en el uso de las
tecnologías que se han instaurado, como ejes fundamentales en el
desarrollo formativo de los individuos.
Fomentar una política de cambio educativo, basada en una estrategia que
contemple las necesidades y la formación para el uso de los artefactos.
7. 6. Análisis DOFA
Debilidades, Oportunidades Fortalezas Amenazas
Positivos Negativos
Fortalezas Debilidades
Las tecnologías móviles están Las personas no utilizan las
emergiendo a todas las tecnologías móviles como
Origen personas. herramienta de creación digital
Interno cultural.
Muy pronto casi todo lo que
nos rodea, las personas y las
cosas, se conectarán a través de
tecnologías móviles.
Oportunidades Amenazas
Fomentar nuevas formas de La brecha tecnológica en la
intercambio de información y educación hace que las
comunicación digital a través de personas no tengan accesibilidad
Origen las tecnologías inalámbricas y suficiente, ni los conocimientos
Externo móviles, las cuales actualmente para poder aprovechar las
herramientas que ofrece la
están transformando las tecnología para mejorar su
industrias creativas. estilo de vida.
Crear nuevos espacios de
comunicación que fomenten el
uso de de las tecnologías
inalámbricas y móviles.
8. 6. Programa evento: Divulgación, ponentes, temáticas.
Tema que se
va tratar en Posible
el Mobile Conferencista Descripción conferencista
Mes
Innovation
Symposium
Equipo Hacer la divulgación y promoción
Febrero Divulgación dotmedia del evento en Universidades,
Redes Sociales y Medios de
Comunicación
Comunicador Social, profesor de
la Universidad Externado de
Colombia, cansado de trabajar en
la televisión colombiana, decidió
probar en el cine corto utilizando
los nuevos medios. Ganador del
primer lugar en el mundo móvil
festival de cortometraje en Berlín
2004, en Interfilm Berlín y ganador
Felipe de 9 festivales de cortometraje en
Marzo Realidad Cardona
Aumentada todo el mundo, como Nontzefilm
miércoles 27 (Colombia) en España, Swanseabay Festival de
Cine del Reino Unido, Filmaka en
EE.UU. El cine y la innovación son
los principales intereses.
“En 2004 yo estaba hablando de
democracia para el cine, hoy en
día tenemos que hablar de
democracia para los medios de
comunicación, como televisión,
prensa y radio”
Computer-cineasta-geek todo el
tiempo.
9. Caridad Botella realizó estudios
de Historia del Arte en la
Universidad Complutense de
Madrid y un Master en Museología
en la Reinwardt Academy,
Ámsterdam. También ha trabajado
en galerías de arte
contemporáneo y realiza reseñas
y entrevistas con artistas para
revistas como Artpulse.
Caridad Botella
Abril (España) En 2009 empezó una maestría en
miércoles 24 Film Studies en la Universidad de
Amsterdam y conoció al artista
colombiano Raúl Marroquín que
reside en Holanda. Esto la llevó a
desarrollar un interés por el cine
hecho con celulares, el uso de
tecnología de usuario para realizar
transmisiones en línea o cualquier
tipo de trabajo artístico o
periodístico.
Max es un cineasta que explora las
tecnologías inalámbricas, móviles y
ubicuos como herramientas
Cómo la creativas y educativas. Su cartera
tecnología de productos incluye varios
Mayo móvil puede proyectos documentales
contribuir para Max Schleser
miércoles 29 (USA) experimentales y de colaboración,
la democracia, que se proyectarán en el cine y los
cultura, arte y nuevos medios de comunicación y
ecología. festivales a nivel internacional. Su
máx móvil largometraje con un
Keitai se incluye en el archivo
fílmico público en el Forum des
Images de París.
10. Estudió Dirección
Cinematográfica en la Universidad
del Cine, creatividad publicitaria
en Underground y tengo un curso
de posgrado en Gestión y
Desarrollo de Industrias
Culturales en la Universidad
Nacional de Tres de Febrero. Es
buzo PADI Divemaster con una
especialización en cámara
Julián Andrade subacuática como BSAC Pro
Agosto (Chile) Underwater Videographer.
miércoles 28
Como director y productor
audiovisual trabajó en América
Central, Brasil y Argentina con
agencias como Ogilvy, DDB, Leo
Burnett, y otras. Rodó para Sprite,
Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever,
P&G, etc.
Actualmente realiza comerciales,
videoclips, programas de tv y
documentales.
Contacto:
info@julianandrade.com
Septiembre Guionista mexicano graduado en
Raúl Olivare creación literaria de la
miércoles 25 (Mexico) Universidad Nacional Autónoma
de México.
11. Estudió Dirección
Cinematográfica en la Universidad
del Cine, creatividad publicitaria
en Underground y tiene un curso
de posgrado en Gestión y
Desarrollo de Industrias
Culturales en la Universidad
Nacional de Tres de Febrero. Fue
buzo PADI Divemaster con una
especialización en cámara
Julián Andrade subacuática como BSAC Pro
Agosto (Chile) Underwater Videographer.
miércoles 28
Como director y productor
audiovisual trabajó en América
Central, Brasil y Argentina con
agencias como Ogilvy, DDB, Leo
Burnett, y otras. Rodó para Sprite,
Bimbo, Dogui, Garbarino, Unilever,
P&G, etc.
Actualmente realiza comerciales,
videoclips, programas de tv y
documentales.
Contacto:
info@julianandrade.com
Guionista mexicano graduado en
Raúl Olivare creación literaria de la
Septiembre Universidad Nacional Autónoma
miércoles 25 (Mexico
de México.
Octubre
miércoles 30
12. Noviembre
miércoles 27
Gala de
Diciembre premiación la I
miércoles 04 Muestra de
Innovación
dotmóvil 2013
Recursos:
Plantilla personal
Personal Funciones
Ejecutivo Direcionara todos los contenidos
de cuenta que se produzcan del evento.
Creará todas las piezas gráficas
Diseñador que se necesiten del evento.
Programador y Encargado de mantener al día
administrador web todos los contenidos en la página.
Director Dirige el arte de todas las piezas
interactivo que se utilizarán en los productos.
Director Manejara todos los detalles previos,
Logistico durante y después del evento.