3. El protagonista debe atravesar distintos escenarios para lograr escapar del lugar en el que se encuentra. En su recorrido podrá adquirir ítems que al final de la historia lo ayudarán a destruir la máquina y ser libre o a dejar de ser humano, convertirse en un holograma y estar eternamente con Faustine. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
5. El jugador debe recorrer los escenarios buscando elementos que lo ayuden a destruir a la máquina o que lo ayuden a dejar de ser humano. Finalizando el juego deberá optar por uno u otro camino, pero si no posee todos lo ítems no podrá cumplir con su objetivo. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
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7. Destruir la máquina El protagonista debe buscar los elementos para construir una bomba (planos y objetos). Estos elementos, sólo son visibles en el plano A. La máquina estará confundiendo constantemente al jugador quien debe procurar que las piezas de la bomba no estallen y lo destruyan. Si una bomba explota, la barra de vida se verá afectada disminuyendo de tamaño. Si el daño llegase a eliminar completamente la barra de vida, el personaje muere. En la pantalla final, el jugador, deberá armar correctamente la bomba para destruir la invención de Morel en un tiempo límite que le permita escapar de la explosión, a salvo. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
8. Pasar la Eternidad con Faustine El protagonista debe buscar instrucciones que le enseñen el correcto uso de la invención de Morel. Las instrucciones están divididas en trozos de papel que se encuentran dispersas en los escenarios del plano B (el de los hologramas). Al estar en este plano, la barra de tiempo del jugador, se reduce progresivamente. Si el jugador no cambia al plano A, antes de que se termine su tiempo, será absorbido completamente por la invención de Morel y morirá. En la pantalla final, el protagonista debe tener todas las instrucciones que unidas, generan una figura. Sobre el tablero de la máquina el se halla esa misma figura pero fragmentada en varios pedazos. El jugador debe ordenarlos, antes de que su tiempo termine y muera, para ser absorbido como él desea CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
9. GÉNERO PLATAFORMA ENIGMA / INGENIO / SUSPENSO MULTIPLATAFORMA CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
24. “… Está ese camino: vivir, ser el más feliz mortal. Pero la condición de mi dicha, como todo lo humano, es inestable …” A.Bioy Casares; La Invención de Morel pp154 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA