SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Artes Multimediales I Yatay TN TP Nº 4 - Etapa 1 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
IDEA /CONCEPTUALIZACIÓN CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
El protagonista debe atravesar distintos escenarios para lograr escapar del lugar en el que se encuentra. En su recorrido podrá adquirir ítems que al final de la historia lo ayudarán a destruir la máquina y ser libre o a dejar de ser humano, convertirse en un holograma y estar eternamente con Faustine.  CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
SINOPSIS CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
El jugador debe recorrer los escenarios buscando elementos que lo ayuden a destruir a la máquina o que lo ayuden a dejar de ser humano. Finalizando el juego deberá optar por uno u otro camino, pero si no posee todos lo ítems no podrá cumplir con su objetivo.  CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
[object Object],Planos de existencia Existen en el juego, dos planos de existencia. El plano A que se corresponde con el espacio y tiempo actual; y el plano B que se corresponde con el espacio y tiempo de los hologramas capturados por la  invención de Morel años atrás. ,[object Object],[object Object],CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
Destruir la máquina El protagonista debe buscar los elementos para construir una bomba (planos y objetos). Estos elementos, sólo son visibles en el plano A.  La máquina estará confundiendo constantemente al jugador quien debe procurar que las piezas de la bomba no estallen y lo destruyan. Si una bomba explota, la barra de vida se verá afectada disminuyendo de tamaño. Si el daño llegase a eliminar completamente la barra de vida, el personaje muere. En la pantalla final, el jugador, deberá armar correctamente la bomba para destruir la invención de Morel en un tiempo límite que le permita escapar de la explosión, a salvo. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
Pasar la Eternidad con Faustine El protagonista debe buscar instrucciones que le enseñen el correcto uso de la invención de Morel. Las instrucciones están divididas en trozos de papel que se encuentran dispersas  en los escenarios  del plano B (el de los hologramas). Al estar en este plano, la barra de tiempo del jugador, se reduce progresivamente. Si el jugador no cambia al plano A, antes de que se termine su tiempo, será absorbido completamente por la invención de Morel y morirá. En la pantalla final, el protagonista debe tener todas las instrucciones que unidas, generan una figura.  Sobre el tablero de la máquina el se halla esa misma figura pero fragmentada en varios pedazos. El jugador debe ordenarlos, antes de que su tiempo termine y muera,  para ser  absorbido como él desea CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
GÉNERO PLATAFORMA ENIGMA / INGENIO / SUSPENSO MULTIPLATAFORMA CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
REFERENTES CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
RESIDENT EVIL CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
MUSEUM OF SILENCE CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
SILENT HILL CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
SHIFT-3 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
MANIAC MANSION DAY OF THE TENTACLE CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
ANCLAJE CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
“…  Está ese camino: vivir, ser el más feliz mortal.  Pero la condición de mi dicha, como todo lo humano, es inestable …”        A.Bioy Casares; La Invención de Morel pp154 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
Preguntas / Sugerencias CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
Muchas gracias por su tiempo Buenas Noches CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

Más contenido relacionado

Más de nataliascarcella

Mapa de informacion de the holograms
Mapa de informacion de the hologramsMapa de informacion de the holograms
Mapa de informacion de the hologramsnataliascarcella
 
Etapa 2 - The Holograms- Interfaz
Etapa 2 - The Holograms- InterfazEtapa 2 - The Holograms- Interfaz
Etapa 2 - The Holograms- Interfaznataliascarcella
 
Etapa 2 - The Holograms - Escenarios
Etapa 2 - The Holograms - EscenariosEtapa 2 - The Holograms - Escenarios
Etapa 2 - The Holograms - Escenariosnataliascarcella
 
Etapa 2- The Holograms -Niveles
Etapa 2- The Holograms -NivelesEtapa 2- The Holograms -Niveles
Etapa 2- The Holograms -Nivelesnataliascarcella
 
Pergaminos para modo holograma
Pergaminos para modo hologramaPergaminos para modo holograma
Pergaminos para modo hologramanataliascarcella
 

Más de nataliascarcella (7)

Mapa de informacion de the holograms
Mapa de informacion de the hologramsMapa de informacion de the holograms
Mapa de informacion de the holograms
 
Etapa 2 - The Holograms- Interfaz
Etapa 2 - The Holograms- InterfazEtapa 2 - The Holograms- Interfaz
Etapa 2 - The Holograms- Interfaz
 
Personajes
PersonajesPersonajes
Personajes
 
Etapa 2 - The Holograms - Escenarios
Etapa 2 - The Holograms - EscenariosEtapa 2 - The Holograms - Escenarios
Etapa 2 - The Holograms - Escenarios
 
Etapa 2- The Holograms -Niveles
Etapa 2- The Holograms -NivelesEtapa 2- The Holograms -Niveles
Etapa 2- The Holograms -Niveles
 
Pergaminos para modo holograma
Pergaminos para modo hologramaPergaminos para modo holograma
Pergaminos para modo holograma
 
ETAPA 2 -CREACION
ETAPA 2 -CREACIONETAPA 2 -CREACION
ETAPA 2 -CREACION
 

PRESENTACION ETAPA 1

  • 1. Artes Multimediales I Yatay TN TP Nº 4 - Etapa 1 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 2. IDEA /CONCEPTUALIZACIÓN CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 3. El protagonista debe atravesar distintos escenarios para lograr escapar del lugar en el que se encuentra. En su recorrido podrá adquirir ítems que al final de la historia lo ayudarán a destruir la máquina y ser libre o a dejar de ser humano, convertirse en un holograma y estar eternamente con Faustine. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 4. SINOPSIS CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 5. El jugador debe recorrer los escenarios buscando elementos que lo ayuden a destruir a la máquina o que lo ayuden a dejar de ser humano. Finalizando el juego deberá optar por uno u otro camino, pero si no posee todos lo ítems no podrá cumplir con su objetivo. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 6.
  • 7. Destruir la máquina El protagonista debe buscar los elementos para construir una bomba (planos y objetos). Estos elementos, sólo son visibles en el plano A. La máquina estará confundiendo constantemente al jugador quien debe procurar que las piezas de la bomba no estallen y lo destruyan. Si una bomba explota, la barra de vida se verá afectada disminuyendo de tamaño. Si el daño llegase a eliminar completamente la barra de vida, el personaje muere. En la pantalla final, el jugador, deberá armar correctamente la bomba para destruir la invención de Morel en un tiempo límite que le permita escapar de la explosión, a salvo. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 8. Pasar la Eternidad con Faustine El protagonista debe buscar instrucciones que le enseñen el correcto uso de la invención de Morel. Las instrucciones están divididas en trozos de papel que se encuentran dispersas en los escenarios del plano B (el de los hologramas). Al estar en este plano, la barra de tiempo del jugador, se reduce progresivamente. Si el jugador no cambia al plano A, antes de que se termine su tiempo, será absorbido completamente por la invención de Morel y morirá. En la pantalla final, el protagonista debe tener todas las instrucciones que unidas, generan una figura. Sobre el tablero de la máquina el se halla esa misma figura pero fragmentada en varios pedazos. El jugador debe ordenarlos, antes de que su tiempo termine y muera, para ser absorbido como él desea CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 9. GÉNERO PLATAFORMA ENIGMA / INGENIO / SUSPENSO MULTIPLATAFORMA CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 10. REFERENTES CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 11. RESIDENT EVIL CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 12. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 13. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 14. MUSEUM OF SILENCE CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 15. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 16. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 17. SILENT HILL CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 18. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 19. SHIFT-3 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 20. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 21. MANIAC MANSION DAY OF THE TENTACLE CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 22. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 23. ANCLAJE CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 24. “… Está ese camino: vivir, ser el más feliz mortal. Pero la condición de mi dicha, como todo lo humano, es inestable …” A.Bioy Casares; La Invención de Morel pp154 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 25. Preguntas / Sugerencias CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 26. Muchas gracias por su tiempo Buenas Noches CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA