SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
PUEBLA III

Estructura condicional

Una instrucción condicional es aquella que nos permite "preguntar" sobre el entorno que nos rodea, pudiendo así actuar
según la respuesta obtenida. Estas respuestas siempre serán Verdaderas o Falsas, pudiendo así tomar, en un principio,
dos caminos diferentes.

Pongamos un pequeño ejemplo. Imagine que tenemos nuestro robot subiendo las escaleras de la Torre Eiffel y le
indicamos lo siguiente: si está en el escalón 200 entonces no continúe subiendo, sino continua su ascensión. Como
puede ver aquí se nos presenta una condición y, según en el punto de la escalera en la que se encuentre, nuestro robot
se parará o continuará subiendo.

Estructura básica de una condición.- En nuestro curso esta estructura condicional se representará de la siguiente
manera:
Si <CONDICIÓN> entonces
   <INSTRUCCIÓN 1>
Si no
   <INSTRUCCIÓN 2>
Fin Si

Le explicaremos línea a línea la estructura condicional anterior:
-Primera línea: aparece parte de la estructura condicional y la <CONDICIÓN>que deseamos evaluar.
-Segunda línea: lugar donde pondremos las instrucciones a realizar en caso que la respuesta a la condición sea
VERDADERA.
-Tercera línea: parte de la estructura condicional que nos divide la parte de las instrucciones a realizar cuando la
condición es verdadera y cuando es falsa.
-Cuarta línea: lugar donde pondremos las instrucciones a realizar en caso que la respuesta a la condición sea FALSA.
-Quinta línea: parte de la estructura condicional que nos indica el final de la misma.
En la siguiente unidad didáctica le explicaremos un ejemplo.

Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta
comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer
contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las
múltiples.

Simples:
Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la
siguiente forma:
         Pseudocódigo:                           Diagrama de flujo:




Múltiples:

Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable




                                                                                                       Programación Básica
PUEBLA III

contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma común
es la siguiente:
          Pseudocódigo:                            Diagrama de flujo:




Sentencia if
La forma general de esta sentencia es:
if (expresion)
      sentencia




                                                   Figura 1: Sentencia if
    •    Si la expresion es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia.
    •    La expresion debe estar entre paréntesis.
         Si sentencia es compuesta tenemos:
    if (expresion)
    {
          sentencia 1
          sentencia 2
               .
          sentencia N
           }

Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que decide si un número es par:
int numero = 0, esPar= 0;


                                                                                                   Programación Básica
PUEBLA III


if ((numero % 2) == 0)
      esPar = 1;

Dobles:
Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del
cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:
         Pseudocódigo:                            Diagrama de flujo:




Donde:
Si:Indica el comando de comparación
Condición : Indica la condición a evaluar
Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición
Instrucción(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición
si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición
Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones.

Sentencia if-else
La forma general de esta sentencia es:
if (expresion)
      sentencia 1
else
      sentencia 2




                                                  Figura 2: Sentencia if-else
    •      Si expresion es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia 1; en caso contrario, se ejecuta
           sentencia 2.
    • Si las sentencias son compuestas se cierran entre { }.
    • Las sentencias pueden ser a su vez sentencias if-else.
    if (expresion 1)
        if (expresion 2)


                                                                                                      Programación Básica
PUEBLA III

          S1
       else
          S2
    else
       S3

Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que elige el menor de tres números:
float a, b, c, menor;
a=2; b=4; c=1;

if (a < b) {
    if (a < c)
        menor = a;
    else
        menor = c;
} else {
    if (b < c)
        menor = b;
    else
        menor = c;
}



Múltiples (En caso de):
Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con
distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma es la siguiente:
          Pseudocódigo:                            Diagrama de flujo:




Sentencia switch
La forma general de esta sentencia es:
switch (expresion)
{
  case exp 1:
     sentencia 1;
     sentencia 2;
     break;


                                                                                                     Programación Básica
PUEBLA III


    case exp 2:
    case exp N:
      sentencia N;
      break;
    default:
      sentencia D;
}




                                                Figura 3: Sentencia switch
     • expresion devuelve un valor entero, pero también puede ser de tipo char.
     • exp1, ..., exp N representan expresiones constantes de valores enteros, aunque también pueden ser caracteres.
Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que decide si imprime la vocal dada:
letra='e';
switch(letra);
{
      case 'a':
      case 'A':
           printf(``Es la vocal an'');
           break;
      case 'e':
      case 'E':
           printf(``Es la vocal en'');
           break;
      case 'i':
      case 'I':
           printf(``Es la vocal in'');
           break;
      case 'o':
      case 'O':
           printf(``Es la vocal on'');
           break;
      case 'u':
      case 'U':
           printf(``Es la vocal un'');
           break;
      default: printf(``Es una consonanten'');
}


                                                                                                Programación Básica
PUEBLA III



Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo anterior:

Realizar un algoritmo en donde se pide la edad del usuario; si es mayor de edad debe aparecer un mensaje indicándolo.
Expresarlo en Pseudocódigo y Diagrama de flujos.
         Pseudocódigo:                            Diagrama de flujo:




Se pide leer tres notas del alumno, calcular su definitiva en un rango de 0-5 y enviar un mensaje donde diga si el alumno
aprobó o reprobó el curso. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.

Pseudocódigo:

INICIO
  Not1, Not2, Not 3 :REAL
  Def: REAL
  LEA Nota1, Nota2, Nota3
  Def ß (Not1 + Not2 + Not3) /3
  Si Def < 3 entonces
    Escriba “Reprobó el curso”
  Sino
    Escriba “Aprobó el curso”
  Fin-Si
FIN

Diagrama de flujo:




                                                                                                    Programación Básica
PUEBLA III




Se desea escribir un algoritmo que pida la altura de una persona, si la altura es menor o igual a 150 cm envíe el
mensaje: “Persona de altura baja”; si la altura está entre 151 y 170 escriba el mensaje: “Persona de altura media” y si la
altura es mayor al 171 escriba el mensaje: “Persona alta”. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de
flujos.

Pseudocódigo:

INICIO
  Altura: ENTERO
  ESCRIBA “Cuál es tu altura? ”
  LEA Altura
  Si Altura <=150 entonces
    ESCRIBA “persona de altura baja”
  Sino
    Si Altura <=170 entonces
      ESCRIBA “persona de altura media”
    Sino
      Si Altura>170 ENTONCES
        ESCRIBA “persona alta”
      Fin-Si
    Fin-Si
  Fin-Si


                                                                                                      Programación Básica
PUEBLA III

FIN

¡Es importante ser ordenado en el código que se escribe!

Diagrama de flujo:




Dado un numero entre 1 y 7 escriba su correspondiente día de la semana así:
1- Lunes 2- Martes 3- Miércoles 4- Jueves 5- Viernes 6- Sábado 7- Domingo
Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.

Pseudocódigo: Pseudocódigo:

INICIO
  Dia: ENTERO
  ESCRIBA “Diga un número para escribir su día”
  LEA Dia
  En-caso-de Dia haga
    Caso 1: ESCRIBA “Lunes”
    Caso 2: ESCRIBA “Martes”


                                                                              Programación Básica
PUEBLA III

    Caso 3: ESCRIBA “Miércoles”
    Caso 4: ESCRIBA “Jueves”
    Caso 5: ESCRIBA “Viernes”
    Caso 6: ESCRIBA “Sábado”
    Caso 7: ESCRIBA “Domingo”
   SINO: ESCRIBA “Escribió un numero fuera del rango 1-7”
  Fin-Caso
FIN

Diagrama de flujo:




                                                            Programación Básica

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Introducción A Las Estructuras De Seleccion En C
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En CIntroducción A Las Estructuras De Seleccion En C
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En C
painni
 
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasLógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Edward Ropero
 
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)
Kiim Kerrigan
 
Derivada Polinomios en C
Derivada Polinomios en CDerivada Polinomios en C
Derivada Polinomios en C
Abraham
 
Estructuras de seleccion
Estructuras de seleccionEstructuras de seleccion
Estructuras de seleccion
Clariza
 
Ejercicios propuesto 3
Ejercicios propuesto 3Ejercicios propuesto 3
Ejercicios propuesto 3
jfranco_123
 
Tutorial algoritmo estructuras condicionales
Tutorial algoritmo   estructuras condicionalesTutorial algoritmo   estructuras condicionales
Tutorial algoritmo estructuras condicionales
Michele André
 
02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo
02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo
02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo
Tete Alar
 

La actualidad más candente (20)

Introducción A Las Estructuras De Seleccion En C
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En CIntroducción A Las Estructuras De Seleccion En C
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En C
 
Ejemplo ddl dml
Ejemplo ddl dmlEjemplo ddl dml
Ejemplo ddl dml
 
ESTRUCTURAS ANIDADAS
ESTRUCTURAS ANIDADASESTRUCTURAS ANIDADAS
ESTRUCTURAS ANIDADAS
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasLógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
 
ANALISIS DE ALGORITMOS
ANALISIS DE ALGORITMOSANALISIS DE ALGORITMOS
ANALISIS DE ALGORITMOS
 
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)
Ejemplos de algoritmos en C básicos (aprendiendo a programar)
 
Fundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónFundamentos de Programación
Fundamentos de Programación
 
Derivada Polinomios en C
Derivada Polinomios en CDerivada Polinomios en C
Derivada Polinomios en C
 
Estructuras de seleccion
Estructuras de seleccionEstructuras de seleccion
Estructuras de seleccion
 
Algoritmos con PSeInt
Algoritmos con PSeIntAlgoritmos con PSeInt
Algoritmos con PSeInt
 
El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía
El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofíaEl C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía
El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía
 
Ejercicios propuesto 3
Ejercicios propuesto 3Ejercicios propuesto 3
Ejercicios propuesto 3
 
Tutorial algoritmo estructuras condicionales
Tutorial algoritmo   estructuras condicionalesTutorial algoritmo   estructuras condicionales
Tutorial algoritmo estructuras condicionales
 
programacion iterativa
programacion iterativaprogramacion iterativa
programacion iterativa
 
02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo
02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo
02 Ejercicios Resueltos diagramas de flujo
 
Operaciones Básicas con el Sistema Hexadecimal
Operaciones Básicas con el Sistema HexadecimalOperaciones Básicas con el Sistema Hexadecimal
Operaciones Básicas con el Sistema Hexadecimal
 
Funciones Internas
Funciones Internas Funciones Internas
Funciones Internas
 
Informe de pseint
Informe de pseintInforme de pseint
Informe de pseint
 
Unidad 4 Técnicas para la formulación de algoritmos
Unidad 4 Técnicas para la formulación de algoritmosUnidad 4 Técnicas para la formulación de algoritmos
Unidad 4 Técnicas para la formulación de algoritmos
 

Destacado

Estructuras repetitivas - pseudocodigo
Estructuras repetitivas - pseudocodigoEstructuras repetitivas - pseudocodigo
Estructuras repetitivas - pseudocodigo
Rosbelia Balza
 
21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos
Roldan El Gato
 
Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicasTutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
Michele André
 
Ejemplos de Algoritmos
Ejemplos de AlgoritmosEjemplos de Algoritmos
Ejemplos de Algoritmos
Pepe Xdsasda
 
Guia de estructuras Condicionales
Guia de estructuras CondicionalesGuia de estructuras Condicionales
Guia de estructuras Condicionales
laryenso
 
Estructura Repetitivas
Estructura RepetitivasEstructura Repetitivas
Estructura Repetitivas
laryenso
 
2. escritura de algoritmos
2.  escritura de algoritmos2.  escritura de algoritmos
2. escritura de algoritmos
martell024
 
El Condicional Se Usa Para
El Condicional Se Usa ParaEl Condicional Se Usa Para
El Condicional Se Usa Para
Fulvia De Feo
 

Destacado (20)

Estructura secuencial
Estructura secuencialEstructura secuencial
Estructura secuencial
 
Estructuras repetitivas - pseudocodigo
Estructuras repetitivas - pseudocodigoEstructuras repetitivas - pseudocodigo
Estructuras repetitivas - pseudocodigo
 
Algoritmo Repetitivo
Algoritmo RepetitivoAlgoritmo Repetitivo
Algoritmo Repetitivo
 
21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos
 
Estructura condicional simple
Estructura condicional simpleEstructura condicional simple
Estructura condicional simple
 
Algoritmos condicionales
Algoritmos condicionalesAlgoritmos condicionales
Algoritmos condicionales
 
Algoritmos ejemplos
Algoritmos ejemplosAlgoritmos ejemplos
Algoritmos ejemplos
 
Diagrama de Flujos Ejemplos.
Diagrama de Flujos Ejemplos.Diagrama de Flujos Ejemplos.
Diagrama de Flujos Ejemplos.
 
Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicasTutorial algoritmo estructuras ciclicas
Tutorial algoritmo estructuras ciclicas
 
Ejemplos de Algoritmos
Ejemplos de AlgoritmosEjemplos de Algoritmos
Ejemplos de Algoritmos
 
Guia de estructuras Condicionales
Guia de estructuras CondicionalesGuia de estructuras Condicionales
Guia de estructuras Condicionales
 
Inovacion
InovacionInovacion
Inovacion
 
Diagrama de flujo como sacar el area de un triangulo
Diagrama de flujo como sacar el area de un triangulo Diagrama de flujo como sacar el area de un triangulo
Diagrama de flujo como sacar el area de un triangulo
 
diagramas
diagramasdiagramas
diagramas
 
Estructura Repetitivas
Estructura RepetitivasEstructura Repetitivas
Estructura Repetitivas
 
2. escritura de algoritmos
2.  escritura de algoritmos2.  escritura de algoritmos
2. escritura de algoritmos
 
Estructura secuencial
Estructura secuencialEstructura secuencial
Estructura secuencial
 
El Condicional Se Usa Para
El Condicional Se Usa ParaEl Condicional Se Usa Para
El Condicional Se Usa Para
 
Inovacion
InovacionInovacion
Inovacion
 
Condicionales
CondicionalesCondicionales
Condicionales
 

Similar a Estructura Condicional

Universidad fermin toro
Universidad fermin toroUniversidad fermin toro
Universidad fermin toro
foliche
 
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
die_dex
 
5.1 instruccion if-else
5.1 instruccion if-else5.1 instruccion if-else
5.1 instruccion if-else
SNPP
 
How to Think Like a Computer Scientist
How to Think Like a Computer ScientistHow to Think Like a Computer Scientist
How to Think Like a Computer Scientist
joanem28
 
Programacion MatLab
Programacion MatLabProgramacion MatLab
Programacion MatLab
Edgar Galvez
 
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajo
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajoESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajo
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajo
DANNYOSE
 

Similar a Estructura Condicional (20)

Salto condicional
Salto condicionalSalto condicional
Salto condicional
 
Estructuras decision
Estructuras decisionEstructuras decision
Estructuras decision
 
condicionales
condicionalescondicionales
condicionales
 
Estructuras de decisión o selectivas
Estructuras de decisión o selectivasEstructuras de decisión o selectivas
Estructuras de decisión o selectivas
 
Estructuras condicionales
Estructuras condicionalesEstructuras condicionales
Estructuras condicionales
 
Universidad fermin toro
Universidad fermin toroUniversidad fermin toro
Universidad fermin toro
 
Clase 6
Clase 6Clase 6
Clase 6
 
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
 
Lenguaje c
Lenguaje cLenguaje c
Lenguaje c
 
Excondicionales
ExcondicionalesExcondicionales
Excondicionales
 
Repaso c
Repaso cRepaso c
Repaso c
 
Estructuras de control C++
Estructuras de control C++Estructuras de control C++
Estructuras de control C++
 
5.1 instruccion if-else
5.1 instruccion if-else5.1 instruccion if-else
5.1 instruccion if-else
 
Estructuras de control de flujo
Estructuras de control de flujoEstructuras de control de flujo
Estructuras de control de flujo
 
2685008 taller-java
2685008 taller-java2685008 taller-java
2685008 taller-java
 
Estructura de control
Estructura de controlEstructura de control
Estructura de control
 
How to Think Like a Computer Scientist
How to Think Like a Computer ScientistHow to Think Like a Computer Scientist
How to Think Like a Computer Scientist
 
Curso php - capitulo 2
Curso php - capitulo 2Curso php - capitulo 2
Curso php - capitulo 2
 
Programacion MatLab
Programacion MatLabProgramacion MatLab
Programacion MatLab
 
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajo
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajoESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajo
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajo
 

Estructura Condicional

  • 1. PUEBLA III Estructura condicional Una instrucción condicional es aquella que nos permite "preguntar" sobre el entorno que nos rodea, pudiendo así actuar según la respuesta obtenida. Estas respuestas siempre serán Verdaderas o Falsas, pudiendo así tomar, en un principio, dos caminos diferentes. Pongamos un pequeño ejemplo. Imagine que tenemos nuestro robot subiendo las escaleras de la Torre Eiffel y le indicamos lo siguiente: si está en el escalón 200 entonces no continúe subiendo, sino continua su ascensión. Como puede ver aquí se nos presenta una condición y, según en el punto de la escalera en la que se encuentre, nuestro robot se parará o continuará subiendo. Estructura básica de una condición.- En nuestro curso esta estructura condicional se representará de la siguiente manera: Si <CONDICIÓN> entonces <INSTRUCCIÓN 1> Si no <INSTRUCCIÓN 2> Fin Si Le explicaremos línea a línea la estructura condicional anterior: -Primera línea: aparece parte de la estructura condicional y la <CONDICIÓN>que deseamos evaluar. -Segunda línea: lugar donde pondremos las instrucciones a realizar en caso que la respuesta a la condición sea VERDADERA. -Tercera línea: parte de la estructura condicional que nos divide la parte de las instrucciones a realizar cuando la condición es verdadera y cuando es falsa. -Cuarta línea: lugar donde pondremos las instrucciones a realizar en caso que la respuesta a la condición sea FALSA. -Quinta línea: parte de la estructura condicional que nos indica el final de la misma. En la siguiente unidad didáctica le explicaremos un ejemplo. Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples. Simples: Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Múltiples: Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable Programación Básica
  • 2. PUEBLA III contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma común es la siguiente: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Sentencia if La forma general de esta sentencia es: if (expresion) sentencia Figura 1: Sentencia if • Si la expresion es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia. • La expresion debe estar entre paréntesis. Si sentencia es compuesta tenemos: if (expresion) { sentencia 1 sentencia 2 . sentencia N } Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que decide si un número es par: int numero = 0, esPar= 0; Programación Básica
  • 3. PUEBLA III if ((numero % 2) == 0) esPar = 1; Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Donde: Si:Indica el comando de comparación Condición : Indica la condición a evaluar Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición Instrucción(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones. Sentencia if-else La forma general de esta sentencia es: if (expresion) sentencia 1 else sentencia 2 Figura 2: Sentencia if-else • Si expresion es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia 1; en caso contrario, se ejecuta sentencia 2. • Si las sentencias son compuestas se cierran entre { }. • Las sentencias pueden ser a su vez sentencias if-else. if (expresion 1) if (expresion 2) Programación Básica
  • 4. PUEBLA III S1 else S2 else S3 Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que elige el menor de tres números: float a, b, c, menor; a=2; b=4; c=1; if (a < b) { if (a < c) menor = a; else menor = c; } else { if (b < c) menor = b; else menor = c; } Múltiples (En caso de): Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma es la siguiente: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Sentencia switch La forma general de esta sentencia es: switch (expresion) { case exp 1: sentencia 1; sentencia 2; break; Programación Básica
  • 5. PUEBLA III case exp 2: case exp N: sentencia N; break; default: sentencia D; } Figura 3: Sentencia switch • expresion devuelve un valor entero, pero también puede ser de tipo char. • exp1, ..., exp N representan expresiones constantes de valores enteros, aunque también pueden ser caracteres. Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que decide si imprime la vocal dada: letra='e'; switch(letra); { case 'a': case 'A': printf(``Es la vocal an''); break; case 'e': case 'E': printf(``Es la vocal en''); break; case 'i': case 'I': printf(``Es la vocal in''); break; case 'o': case 'O': printf(``Es la vocal on''); break; case 'u': case 'U': printf(``Es la vocal un''); break; default: printf(``Es una consonanten''); } Programación Básica
  • 6. PUEBLA III Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo anterior: Realizar un algoritmo en donde se pide la edad del usuario; si es mayor de edad debe aparecer un mensaje indicándolo. Expresarlo en Pseudocódigo y Diagrama de flujos. Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Se pide leer tres notas del alumno, calcular su definitiva en un rango de 0-5 y enviar un mensaje donde diga si el alumno aprobó o reprobó el curso. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos. Pseudocódigo: INICIO Not1, Not2, Not 3 :REAL Def: REAL LEA Nota1, Nota2, Nota3 Def ß (Not1 + Not2 + Not3) /3 Si Def < 3 entonces Escriba “Reprobó el curso” Sino Escriba “Aprobó el curso” Fin-Si FIN Diagrama de flujo: Programación Básica
  • 7. PUEBLA III Se desea escribir un algoritmo que pida la altura de una persona, si la altura es menor o igual a 150 cm envíe el mensaje: “Persona de altura baja”; si la altura está entre 151 y 170 escriba el mensaje: “Persona de altura media” y si la altura es mayor al 171 escriba el mensaje: “Persona alta”. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos. Pseudocódigo: INICIO Altura: ENTERO ESCRIBA “Cuál es tu altura? ” LEA Altura Si Altura <=150 entonces ESCRIBA “persona de altura baja” Sino Si Altura <=170 entonces ESCRIBA “persona de altura media” Sino Si Altura>170 ENTONCES ESCRIBA “persona alta” Fin-Si Fin-Si Fin-Si Programación Básica
  • 8. PUEBLA III FIN ¡Es importante ser ordenado en el código que se escribe! Diagrama de flujo: Dado un numero entre 1 y 7 escriba su correspondiente día de la semana así: 1- Lunes 2- Martes 3- Miércoles 4- Jueves 5- Viernes 6- Sábado 7- Domingo Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos. Pseudocódigo: Pseudocódigo: INICIO Dia: ENTERO ESCRIBA “Diga un número para escribir su día” LEA Dia En-caso-de Dia haga Caso 1: ESCRIBA “Lunes” Caso 2: ESCRIBA “Martes” Programación Básica
  • 9. PUEBLA III Caso 3: ESCRIBA “Miércoles” Caso 4: ESCRIBA “Jueves” Caso 5: ESCRIBA “Viernes” Caso 6: ESCRIBA “Sábado” Caso 7: ESCRIBA “Domingo” SINO: ESCRIBA “Escribió un numero fuera del rango 1-7” Fin-Caso FIN Diagrama de flujo: Programación Básica