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Manuel A. Francisco Arenas
INDICE
1. Informática.
2. Ordenador.
3. El Ordenador Personal.
4. CPU
4.1 Fuente de alimentación.
4.2 Bus de Datos.
4.3 Dispositivos de almacenamiento.
4.4 Placa Base.
5. Periféricos.
5.1 Entrada.
5.2 Salida.
5.3 Entrada/Salida.
5.4 Almacenamiento.
6. Unidad de almacenamiento informático
1
Manuel A. Francisco Arenas
1. Informática.
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación
del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de
la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes
tres tareas básicas:
•Entrada: captación de la información.
•Proceso: tratamiento de la información.
•Salida: transmisión de resultados.
2
Manuel A. Francisco Arenas
2. Ordenador.
Máquina o sistema de tratamiento de la información que realiza
operaciones automáticas, para las cuales ha sido previamente
programada.
 Hardware (la máquina) es el conjunto de
componentes físicos que componen el
ordenador.
 Software (el programa) es el conjunto de
instrucciones utilizadas por el ordenador.
Constituido por dos elementos fundamentales:
3
Manuel A. Francisco Arenas
3. El Ordenador Personal.
El ordenador personal o PC consta de los elementos siguientes:
* La unidad central de procesos (CPU).
Contiene los componentes
electrónicos para procesar la
información. También llamada Torre
de sobremesa.
•Los Periféricos. Son dispositivos
conectados a la CPU que pueden ser de
diferentes tipos:
- Almacenamiento:
- Entrada.
- Salida.
-Entrada/ Salida.
4
Manuel A. Francisco Arenas
4. CPU
Sus elementos principales son:
4.1 Fuente de Alimentación:
Transforma la tensión de entrada
( 220V), en otros valores (12v,9v,5v)
admisible para los distintos
componentes.
4.2 Bus de datos: En informática, un
bus es un conjunto cableado que
sirve para que los dispositivos
hardware puedan comunicarse entre
sí. Se conectan desde la placa base
a cada uno de los elementos.
5
Manuel A. Francisco Arenas
MEMORIA EXTERNA DEL ORDENADOR
SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO
MAGNÉTICOS
SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO
LASER
DISCO DURO DISQUETE DE 3 ½” CD DVD REGRABABLE DVD
4.3 Dispositivos de Almacenamiento: En los dispositivos de almacenamiento del computador, se
almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las
aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
•Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos
de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el computador.
4. CPU
6
Manuel A. Francisco Arenas
4.4 Placa Base:Es el soporte sobre el cual
se instalan los diferentes chips y los demás
elementos que forman parte del ordenador.
'La placa base', placa madre, tarjeta madre
o board (en inglés motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan las demás
partes de la ordenador. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria
RAM, los buses de expansión y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software
llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de
los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
4. CPU
7
Chipset
BIOS
Zócalo
microprocesador
RAM
Batería
Ranuras
de
expansión
Puertos
CONECTORES
ALMACENAMIENTO
4. CPU
8Manuel A. Francisco Arenas
Manuel A. Francisco Arenas
4. CPU
Puertos más característicos.
9
video
Manuel A. Francisco Arenas
5. Periféricos.
10
Manuel A. Francisco Arenas
5. Periféricos.
5.1 Entrada.
Introducen información al ordenador.
* Teclado
Convierte la pulsación de las teclas en unos y
ceros.
Se conecta al puerto PS/2 o USB.
Los hay con cable e inalámbricos.
* Ratón
Controla el puntero de la pantalla.
Los actuales tienen dos botones y ruleta.
Se conecta al puerto PS/2 o USB
* Scanner
Permite introducir información que tenemos en
papel.
En forma de imágenes o texto (programas OCR).
* Micrófono
Se conecta a la tarjeta de sonido o a la placa base.
Introduce sonidos.
11
Manuel A. Francisco Arenas
5. Periféricos.
* Mandos para
videojuegos
Se conectan al puerto USB
* Lector código de
barras
Se conectan al puerto USB
* Lector de tarjetas
magnéticas
Se conectan al puerto USB
* Pantalla táctil
Se conectan al puerto USB
12
Manuel A. Francisco Arenas
5. Periféricos.
5.2 Salida.
Obtienen información del ordenador.
* Monitor
Pueden ser TFT o CRT.
Se conecta al puerto VGA o USB.
Medida de un monitor es su diagonal en
pulgadas.
* Impresora
Pueden ser Matriciales, Inyección o Laser.
Se conecta al puerto Paralelo o USB.
La resolución se mide en ppp (puntos por
pulgada).
* Altavoces
Sistema 2.0
Sistema 2.1 Stereo + bajos.
Sistema 5.1 (home cinema, 5 altavoces
más bajos.
13
Manuel A. Francisco Arenas
* Trazador Gráfico.
Para realizar Planos y paneles publicitarios
Se conecta al puerto Paralelo o USB.
La resolución se mide en ppp (puntos por
pulgada).
5. Periféricos.
14
5.3 Entrada/Salida.
A diferencia de los anteriores permite tanto introducir como obtener información del
ordenador.
* Modem.
Permite conectar con equipos remotos.
Se conecta al puerto Ethener RJ45.
* Equipo Multifunción.
Para escanear e imprimir documentos
Se conecta al puerto Paralelo o USB.
La resolución se mide en ppp (puntos por
pulgada).
Manuel A. Francisco Arenas 15
5. Periféricos.
* Cámaras Digitales.
Se conecta al puerto USB.
Almacenan fotografías y video
* MP3/MP4/MP5.
Reproductor/grabador de sonido y video.
Reproductores fotografías.
Se conecta al puerto USB
5.4 Almacenamiento.
Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo.
La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento,
ya que su memoria es volátil y temporal.
La información que se graba en pistas sobre una
banda plástica con un material magnetizado,
generalmente óxido de hierro o algún cromato. El
tipo de información que se puede almacenar en las
cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y
datos.
* Cinta Magnetica.
Manuel A. Francisco Arenas 16
5. Periféricos.
* Memoria Flash.
Permite que múltiples posiciones de
memoria sean escritas o borradas en
una misma operación de programación
mediante impulsos eléctricos, frente a
las anteriores que sólo permite escribir
o borrar una única celda cada vez. Por
ello, flash permite funcionar a
velocidades
*Discos Magnéticos.
Un disco magnético (flexible o duro) sirve como soporte de almacenamiento
para archivos de información. Almacena los bytes de estos archivos en uno o
varios sectores de pistas circulares.
Manuel A. Francisco Arenas 17
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)
1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)
1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)
1024 Zettabytes = 1 YottaByte
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 GeopByte
1024 GeopBytes = 1 Saganbyte
1024 Saganbytes = 1 Jotabyte
bit: es la unida más pequeña de representación de información en un
ordenador, que se corresponde con un dígito binario, 0 o 1.
la letra A ( y cualquier carácter) en este código se expresa con 8 bits : 10100001
Un byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un número o un carácter (letra,
o símbolo) en el sistema de codificación usado en informática.
6. Unidad de almacenamiento informático
El ordenador

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  • 1. Manuel A. Francisco Arenas INDICE 1. Informática. 2. Ordenador. 3. El Ordenador Personal. 4. CPU 4.1 Fuente de alimentación. 4.2 Bus de Datos. 4.3 Dispositivos de almacenamiento. 4.4 Placa Base. 5. Periféricos. 5.1 Entrada. 5.2 Salida. 5.3 Entrada/Salida. 5.4 Almacenamiento. 6. Unidad de almacenamiento informático 1
  • 2. Manuel A. Francisco Arenas 1. Informática. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: •Entrada: captación de la información. •Proceso: tratamiento de la información. •Salida: transmisión de resultados. 2
  • 3. Manuel A. Francisco Arenas 2. Ordenador. Máquina o sistema de tratamiento de la información que realiza operaciones automáticas, para las cuales ha sido previamente programada.  Hardware (la máquina) es el conjunto de componentes físicos que componen el ordenador.  Software (el programa) es el conjunto de instrucciones utilizadas por el ordenador. Constituido por dos elementos fundamentales: 3
  • 4. Manuel A. Francisco Arenas 3. El Ordenador Personal. El ordenador personal o PC consta de los elementos siguientes: * La unidad central de procesos (CPU). Contiene los componentes electrónicos para procesar la información. También llamada Torre de sobremesa. •Los Periféricos. Son dispositivos conectados a la CPU que pueden ser de diferentes tipos: - Almacenamiento: - Entrada. - Salida. -Entrada/ Salida. 4
  • 5. Manuel A. Francisco Arenas 4. CPU Sus elementos principales son: 4.1 Fuente de Alimentación: Transforma la tensión de entrada ( 220V), en otros valores (12v,9v,5v) admisible para los distintos componentes. 4.2 Bus de datos: En informática, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre sí. Se conectan desde la placa base a cada uno de los elementos. 5
  • 6. Manuel A. Francisco Arenas MEMORIA EXTERNA DEL ORDENADOR SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO MAGNÉTICOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO LASER DISCO DURO DISQUETE DE 3 ½” CD DVD REGRABABLE DVD 4.3 Dispositivos de Almacenamiento: En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. •Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el computador. 4. CPU 6
  • 7. Manuel A. Francisco Arenas 4.4 Placa Base:Es el soporte sobre el cual se instalan los diferentes chips y los demás elementos que forman parte del ordenador. 'La placa base', placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. 4. CPU 7
  • 9. Manuel A. Francisco Arenas 4. CPU Puertos más característicos. 9 video
  • 10. Manuel A. Francisco Arenas 5. Periféricos. 10
  • 11. Manuel A. Francisco Arenas 5. Periféricos. 5.1 Entrada. Introducen información al ordenador. * Teclado Convierte la pulsación de las teclas en unos y ceros. Se conecta al puerto PS/2 o USB. Los hay con cable e inalámbricos. * Ratón Controla el puntero de la pantalla. Los actuales tienen dos botones y ruleta. Se conecta al puerto PS/2 o USB * Scanner Permite introducir información que tenemos en papel. En forma de imágenes o texto (programas OCR). * Micrófono Se conecta a la tarjeta de sonido o a la placa base. Introduce sonidos. 11
  • 12. Manuel A. Francisco Arenas 5. Periféricos. * Mandos para videojuegos Se conectan al puerto USB * Lector código de barras Se conectan al puerto USB * Lector de tarjetas magnéticas Se conectan al puerto USB * Pantalla táctil Se conectan al puerto USB 12
  • 13. Manuel A. Francisco Arenas 5. Periféricos. 5.2 Salida. Obtienen información del ordenador. * Monitor Pueden ser TFT o CRT. Se conecta al puerto VGA o USB. Medida de un monitor es su diagonal en pulgadas. * Impresora Pueden ser Matriciales, Inyección o Laser. Se conecta al puerto Paralelo o USB. La resolución se mide en ppp (puntos por pulgada). * Altavoces Sistema 2.0 Sistema 2.1 Stereo + bajos. Sistema 5.1 (home cinema, 5 altavoces más bajos. 13
  • 14. Manuel A. Francisco Arenas * Trazador Gráfico. Para realizar Planos y paneles publicitarios Se conecta al puerto Paralelo o USB. La resolución se mide en ppp (puntos por pulgada). 5. Periféricos. 14 5.3 Entrada/Salida. A diferencia de los anteriores permite tanto introducir como obtener información del ordenador. * Modem. Permite conectar con equipos remotos. Se conecta al puerto Ethener RJ45. * Equipo Multifunción. Para escanear e imprimir documentos Se conecta al puerto Paralelo o USB. La resolución se mide en ppp (puntos por pulgada).
  • 15. Manuel A. Francisco Arenas 15 5. Periféricos. * Cámaras Digitales. Se conecta al puerto USB. Almacenan fotografías y video * MP3/MP4/MP5. Reproductor/grabador de sonido y video. Reproductores fotografías. Se conecta al puerto USB 5.4 Almacenamiento. Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. La información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. * Cinta Magnetica.
  • 16. Manuel A. Francisco Arenas 16 5. Periféricos. * Memoria Flash. Permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades *Discos Magnéticos. Un disco magnético (flexible o duro) sirve como soporte de almacenamiento para archivos de información. Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas circulares.
  • 17. Manuel A. Francisco Arenas 17 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb) 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb) 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb) 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes) 1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales) 1024 Zettabytes = 1 YottaByte 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte 1024 Brontobytes = 1 GeopByte 1024 GeopBytes = 1 Saganbyte 1024 Saganbytes = 1 Jotabyte bit: es la unida más pequeña de representación de información en un ordenador, que se corresponde con un dígito binario, 0 o 1. la letra A ( y cualquier carácter) en este código se expresa con 8 bits : 10100001 Un byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un número o un carácter (letra, o símbolo) en el sistema de codificación usado en informática. 6. Unidad de almacenamiento informático